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"시청각 인터페이스" 검색결과 1-20 / 556건

  • [A+] 간호정보학 - 모바일 헬스케어 애플리케이션 평가보고서
    함께 나누는 ‘SNS형’이 그 분류이다.어플리케이션의 각 형식에 따른 장점과 단점을 정리하면 아래와 같다.분류장점단점비대면 상담형·전문적 도움·상담사에 대한 신뢰성단순 시청형·언제든지 ... 또한 ‘기분별 클라’에서는 각 감정을 대표하는 색들을 통해 명확하게 구분해 놓았다. ... )KLAR의 인터페이스 디자인은 33점에 33점으로 평가했다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2024.02.13
  • 연세대학교 공학대학원 인공지능 전공 학업계획서
    프롬프트 조정을 통한 확률적 흐릿한 작업 경계에 대한 온라인 수업 증분 학습 연구, eICIC 기술을 이용한 이종 네트워크를 위한 협동 게임 기반 자원 할당 기법 연구, 중요성 인식 시청각 ... 입학 후 학업계획저는 연세대 공학대학원 인공지능 전공에 들어가서 텍스트인공지능, 영상인공지능, 공학실무영어, 음성인터페이스, 스마트제조데이터사이언스, 지능패턴인식, 자연어처리, 네트워크자료분석
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.09
  • 방송통신대/유아교육과/교육공학/중간과제물
    : 단순하고 직관적인 인터페이스 제공-다양한 시청각 자료: 노래, 춤, 그림, 이야기 등 다양한 시청각 자료 활용-안전한 온라인 환경 조성: 필터링 시스템 및 감독 시스템 구축*교사의 ... 시청각 자료는 주로 보조적인 역할로 활용되어 왔으며, 수업에서 교수-학습의 역동적 과정을 고려하지 못하는 한계가 있다는 평가가 있다.(3) 시청각 커뮤니케이션1950년대 초기, 시청각 ... 교육은 시청각 커뮤니케이션으로 진화하여 기존의 결과나 산물 중심의 교육에서 교수-학습 상황에서 발생하는 다양한 상호작용 과정을 강조하게 되었다.시청각 교육에서 커뮤니케이션 활동과
    방송통신대 | 7페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.05.11
  • 교육공학
    적절한 매체 활용- 유아 친화적인 인터페이스: 유아가 쉽게 사용할 수 있는 단순하고 직관적인 인터페이스 제공- 다양한 시청각 자료: 노래, 춤, 그림, 이야기 등 다양한 시청각 자료 ... 또한, 문교부의 전신인 문교부에서는 시청각 교육 전문인을 양성하기 위해 '시범 시청각교육원'을 설립했다.1960년대에는 '시범 시청각교육원'이 '중앙 시청각교육원'으로 개칭되었고, ... 이에 따라 1950년대 중반에는 민간기관인 한국시청각교육회가 발족하고, 이화여자대학교 사범대학에도 "시청각 교육" 과목이 개설되었다.
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.05.10
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    현재 메타버스는 시청각 정보에 한정돼 있어 터치를 비롯한 초현실적 상호작용에는 한계가 있다. ... 최대한 몰입과 실제 환경 구현이 가능한 XR 기술, 시청각 이상의 촉각 전달을 실현하는 햅틱, 메타버스 플랫폼에 몰입할 수 있도록 돕는 게이미피케이션 등 초현실적 기술이 메타버스 플랫폼의 ... 인터페이스를 만드는 것은 꽤 까다롭다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    현재 메타버스는 시청각 정보에 한정돼 있어 터치를 비롯한 초현실적 상호작용에는 한계가 있다. ... 최대한 몰입과 실제 환경 구현이 가능한 XR 기술, 시청각 이상의 촉각 전달을 실현하는 햅틱, 메타버스 플랫폼에 몰입할 수 있도록 돕는 게이미피케이션 등 초현실적 기술이 메타버스 플랫폼의 ... 가상 현실을 위한 몰입형 촉각 인터페이스를 만드는 것은 꽤 까다롭다. 다른 감각에 비해 촉각과 관련된 물리적 신호가 많기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • [ 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오 ]
    더 나아가, 홀로그램 기술의 발전은 물리적 디스플레이의 한계를 넘어선 새로운 형태의 시청각적 경험을 제공할 것이다. ... 음성 인식, 제스처 인식, 뇌-컴퓨터 인터페이스 등의 기술은 사용자가 멀티미디어 콘텐츠와 상호작용하는 방식을 혁신적으로 변화시킬 것이다. ... 이 논문에서는 멀티미디어의 과거, 현재, 그리고 미래를 살펴보고, 각 시기의 특징과 변화를 분석하고자 한다.2.본론1) 멀티미디어의 과거멀티미디어의 기원은 19세기 말과 20세기 초의
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.13
  • A+ 연세대학교 일반/공학화학 및 실험(2) 9-1. 기체 크로마토그래피
    결과에 제시된 데이터를 이용하여 보고서 작성 후 온라인 제출 기간에 맞추어 제출해주세요.반드시 실험 동영상 시청 (시청률 90% 이상) 후 제출해 주세요.실험 동영상 시청여부는 출결 ... ethyl acetate 와 butyl acetate 사이의 값으로 생각.2) 본 실험에서 측정된 혼합물 크로마토그램을 참고하여 머무름 시간표를 작성 후, 혼합물의 크로마토그램으로부터 각 ... 주의사항1) Vernier 인터페이스와 미니 GC는 조교의 지시대로 올바르게 사용한다2) 실험 중 유리 시린지가 파손되지 않도록 주의하여 사용한다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2021.02.25
  • A+ 연세대학교 일반/공학화학 및 실험(2) 7. 화학전지와 전기화학적 서열
    동영상 시청여부는 출결 점수(2점)에 반영됩니다.1. ... 화학전지와 전기화학적 서열결과에 제시된 데이터를 이용하여 보고서 작성 후 온라인 제출 기간에 맞추어 제출해주세요.반드시 실험 동영상 시청(시청률 90% 이상) 후 제출해주세요.실험 ... 실험 기구 및 시약1) 실험 기구구리판, 아연판, 납판(얇은판, 전극)U자관 6개100 mL 비커 3개사포Vernier 인터페이스핀셋Differential Voltage Sensor시계
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2021.02.25
  • AI의 등장과 영향, 산업 분야별 적용 사례 및 전망
    즉, 주인공들의 운명이 시청자의 의지에 따라 달라지고 이에 따라 영상도 자동생성되는 즉 사용자가 자신의 대화로 만드는 영화 산업도 창출될 것으로 생각하고 있습니다.새로운 뉴스를 얻기 ... 새로운 차원의 스마트폰, 미래형 로봇 청소기 등에 대한 아이디어를 물어보는 등 각 제조기업들은 수시로 AI에게 신제품 아이디어를 문의할 수 있고 아이디어가 나오면 그 아이디어에 적합한 ... 대화형(Conversational) 사용자 인터페이스로 바뀌게 되는 것을 의미합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.21
  • [한양대 e러닝] 기업경영과 비즈니스 전략 과제 A+ (가산점)
    각 국가와 지역은 독특한 문화와 언어를 가지고 있다. 이러한 문화와 언어의 다양성을 고려하여 콘텐츠를 제공함으로써 해당 지역의 시청자들에게 더욱 가까운 경험을 제공할 것이다. ... 현지화된 마케팅 및 프로모션 전략을 통해 각 지역 시장에 적합한 진입 전략을 수립하여 디즈니+와 시청자들 간의 긍정적인 관계 형성에 도움을 줄 것이다.네 번째는, 다양한 가격 모델 ... 사용자 경험 개선을 위해 제일 우선적으로 인터페이스 개선을 할 것이며, 빅데이터 기술을 통해 사용자 맞춤 콘텐츠 추천 시스템을 지속적으로 개선할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.22
  • 인터넷 교육 사이트 분석
    모바일 앱으로도 강의 시청이 가능하며, 다양한 트위터, 카톡 상담이나 원격지원도 가능하다. ... 구조분석이 사이트의 가장 큰 장점은 정말 많은 각 학년별, 각 과목별, 각 선생님별로 많은 유형의 강의를 포함하고 있으며 최신성의 강의도 계속 올라오는 것에 비해서, 사이트의 전체적인 ... 또한 필수 검색 탭들은 화면 상단에 고정시켜 배치하고, 학습자들의 인터페이스가 필요한 부분들과 최신성이 반영된 내용들은 하단에 광고창이나 움직이는 화면 구성을 통해 생동감을 살렸다.또한
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 기술이 미래의 경영전략에 끼치는 영향에 대해 논하시오
    이는 사용자가 선호하는 콘텐츠를 쉽게 찾을 수 있게 하여 시청 시간을 하여 고객 경험을 향상시킨다.고객 인터페이스의 향상도 중요한 부분이다. ... 예를 들어, 넷플릭스는 사용자의 시청 기록을 분석하여 개인 맞춤형 콘텐츠를 추천한다. ... 스타벅스는 각 지역의 소비자 선호도를 분석하여 현지화된 메뉴를 제공하고, 이를 통해 지역별 고객의 요구를 충족시키고 있다.또한, 소셜 미디어와 디지털 마케팅 기술은 글로벌 시장 진출에
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.05
  • [위더스 A+ 시장조사론] 4주 2차시에서 실험설계에 대해 학습하였습니다. 한 기업이 신제품 출시 후 이를 홍보하기 위한 광고전략을 수립하고 시행하였습니다. 시간 경과 후 해당 광고가 신제품 매출에 미치는 영향을 확인하고자 합니다. 이를 위한 적절한 조사방법을 설명하고 그 이유에 대해 설명하시오. 또한 실제 유사사례 등을 인터넷 등으로 검색하여 구체적으로
    각 그룹의 성과를 비교함으로써 광고의 효과가 명확하게 드러나며, 이를 통해 광고 전략의 성과를 신속하게 평가할 수 있다.? ... 사용자들의 취향과 인터페이스 선호도 등을 조사하고 이를 기반으로 A/B 테스트를 진행하여 사용자 중심의 서비스를 제공한다. ... 데이터 수집A/B 테스트를 통해 수집된 데이터는 사용자의 행동, 선호도, 시청 패턴 등을 포함한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.31 | 수정일 2024.06.05
  • 넷플릭스 기업분석 - 비즈니스전략, swot분석, 4p, 5 forces model분석
    고화질(HD) 및 4K 콘텐츠 제공, 오프라인 다운로드 기능, 사용자 친화적인 인터페이스 등은 넷플릭스의 기술적 우수성을 보여준다. ... 이는 넷플릭스가 각 지역의 문화를 존중하며 글로벌 브랜드로 자리매김하는 데 중요한 역할을 했다.오리지널 콘텐츠 투자: 자체 제작 및 투자를 통해 '하우스 오브 카드(2013)', ' ... 월간 구독료는 서비스 플랜에 따라 다르며, 추가 비용 없이 다양한 콘텐츠를 시청할 수 있는 점이 매력적이다.촉진(Place): 넷플릭스는 온라인 플랫폼을 통해 서비스를 제공하고 있으며
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.17
  • 문화기술과 사회변동 2022년도 기말고사 족보와 21년도 2학기 기말, 겨울계절 기말 족보
    2022년 1학기 ‘문화기술과 사회변동’ 기말고사 28문제와 2021년 겨울학기 기말고사 28문제, 2021년 2학기 기말고사 28문제를 포함하고 있습니다.시험에서 각 기업의 제품, ... 음악과 달리 비디오에 있어서는 대여 방식이 소비자의 이용 행태에 보다 부합한다고 볼 수 있다.1) 판매, 유통2) 생산, 관리3) 시청, 융합4) 소유, 소비12. ... 음악과 달리 비디오에 있어서는 대여 방식이 소비자의 이용 행태에 보다 부합한다고 볼 수 있다.1) 판매, 유통2) 생산, 관리3) 시청, 융합4) 소유, 소비19.
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.07
  • 미래사회와 미디어 (정보사회,공영방송, 인쇄, 매스미디어, 디지털미디어, 디지털 격차)
    또한 보다 간단하고 직관적인 인터페이스를 개발하기 위한 연구도 시급하다. ... 받은 시청료를 재원으로 삼는 공적인 방송 형태이다. ... 실제 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 TV 이용자로서 스마트 기기의 인터페이스는 아직 갈 길이 멀다고 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08
  • 입력장치와 출력장치에 대한 차이점과 음성인식장치의 특징
    고해상도 모니터는 더 선명하고 세밀한 화면을 제공하여 그래픽 작업이나 게임, 동영상 시청에 적합하다. 프린터는 문서나 이미지를 종이에 출력하는 출력장치이다. ... 모니터는 사용자와 컴퓨터 간의 시각적 인터페이스를 제공하며, 다양한 크기와 해상도의 모델이 있다. ... 예를 들어, 키보드는 문자를 입력하는 데 사용되며, 각 키에는 특정한 문자가 할당되어 있다. 사용자가 키를 누르면 해당 문자가 컴퓨터에 전달되어 화면에 표시된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    지연 시간을 최소화하는 기술로 시청 중 머리를 움직여도 화면이 끊어지는 현상이 거의 없어 더욱 자연스럽고 실감나는 영상을 즐길 수 있다. ... 일반적으로 일체형의 경우 높은 시야각을 제공하고 주변기기와의 시너지를 통해 높은 몰입감을 주지만 다소 가격(40만원 이상)이 비싼 경향이 있다. ... 상상과 현실의 경계를 허무는 가상의 현장감을 사용자에게 경험시켜주는 인간-컴퓨터간의 인터페이스이다게임을 플레이할 때 사용하는 입력도구로는 키보드, 마우스 그리고 게임패드가 대표적이다
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 시각문화의 이해 기말정리
    (하드웨어 인터페이스, 소프트웨어 인터페이스, 콘텐츠 인터페이스)를 통해 참여함으로서 직접 경험, 물리적 상호작용이 추가서사의 주안점스토리(Story)스토리텔링(Storytelling ... 매체를 통해 바라보는 것이 아닌, 실재하는 대상을 직접 보는 것과 같은 느낌▶ 현전감강화, 시야각 혹은 프레임을 넘어선 영상과 다중경험3. ... 상호작용▶ 소설의 독자, 연극/영화의 관객, 텔레비전의 시청자, 게임의 유저▶ 희화, 영화 ; 심리적 상호작용▶ 텔레비전 : 심리적 상호작용 + (제한된)물리적 상호작용▶ 뉴미디어
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.03.27 | 수정일 2024.05.08
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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5:05 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대