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"신화와 디지털콘텐츠" 검색결과 1-20 / 790건

  • 고대 이집트 신화관련 영어 웹사이트 조사 보고서 - 고대 이집트인의 육체와 영혼에 대한 관념
    REPORT고대 이집트 신화관련영어 웹 사이트 조사 보고서( 고대 이집트인의 육체와 영혼에 대한 관념 )과목명 : 신화와 디지털콘텐츠담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ ... 하지만 이보다 나아가 이집트 신화의 신들과 그들의 관계까지는, 우리가 그리스 신화의 신들과 그들의 관계에 대해 아는 것만큼 잘 알지는 못하는 게 현실이다. ... 그래서 이번 보고서 작성을 기회로 삼아 이집트 신화에 대해 알아보고 싶었다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 외국어대학교 융합미디어콘텐츠학과대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 어학능력검중문제
    □ 융합미디어콘텐츠 산업의 동향과 특징을 분석하시오.□ 디지털 시대의 융합미디어콘텐츠 변화와 영향에 대해 논의하시오.□ 융합미디어콘텐츠와 사회적 다양성 간의 상호작용에 대해 설명하시오 ... 논의하시오.□ 융합미디어콘텐츠신화, 상징, 의미에 대한 연구를 수행하시오.□ 융합미디어콘텐츠와 신뢰성, 진실성, 믿음의 측면에 대해 논의하시오 .□ 융합미디어콘텐츠와 성별, 인종 ... .□ 융합미디어콘텐츠의 소비자 행동 및 트렌드에 대한 연구를 어떻게 수행할 것인지 기술하시오.□ 융합미디어콘텐츠와 예술 간의 관계에 대해 논의하시오.□ 미디어와 융합미디어콘텐츠의 상호작용이
    자기소개서 | 178페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.01.01
  • (A+자료)유쾌하고 유익한 우리의 성_강의노트_족보_과제 통합본입니다.
    자녀 폰 지킴이 서비스와 같은 디지털 도구는 이러한 보호 장치의 일환으로 활용될 수 있습니다. ... 온라인 상의 언론사와 광고는 성에 대한 적절한 정보 제공과 함께, 유해한 성적 콘텐츠로부터 아이들을 보호하는 역할을 해야 합니다. ... 주제: 성(sex)의 어원성(sex)의 어원은 고대 그리스의 문화와 신화에 깊이 뿌리를 두고 있습니다.
    시험자료 | 1페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.07.03
  • 명지대. 고전으로읽는인문학 기말 리포트. 재창작으로 인한 유행의 역전. A+
    디지털 콘텐츠 산업은 전반적으로 이미 원 소스 멀티 유즈의 시대에 접어들고 있다 원작 소설의 성공으로 영화로 재탄생 되는가 하면 영화의 성공을 통하여 원작인 소설이 다시금 주목받는 ... 필자는 OSMU 전략에 증폭적으로 기함을 주장하는 바이다.디지털 콘텐츠 산업 중 쓰인 OSMU 전략의 예시로는 디즈니사의 ‘미키마우스’ 홍보, 이로 인한 ‘디즈니랜드의 미키의 집’ ... 결론디지털 미디어의 발달로 하여금 미디어 사회는 레드오션인 것처럼 보이지만 언제든지 확장이 가능하기에 모순적이게 블루오션이기도 하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 엔터테인먼트 경영 ) Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다.
    코믹북은 브랜드의 역사와 전통을 유지하며 새로운 이야기를 제시하는 역할을 한다.- 디지털 미디어 : Marvel은 디지털 미디어를 활용하여 브랜드를 홍보하고 팬과 상호작용한다. ... 변화 : 마블은 미국 현대 신화를 형성하며, 캐릭터와 이야기를 통해 현대 신화의 가치, 우려, 이상을 반영한다. ... 스토리 월드의 기능별 서사구조 변형 : 마블은 서사 구조를 다양하게 변형하여 각 영화와 코믹북을 서로 다른 장르와 스토리텔링으로 구성한다.- 마블 스토리 월드에 나타난 미국 현대 신화
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    편리와 유용성을 가져온 디지털 경제(Digital Economy)의 도래는 우리의 삶과 긴밀히 연결되어 있다.(1) 콘텐츠 경제과거 제조기반 경제, 지식경제는 IBM, Microsoft가 ... 먼저 처음부터 디지털 세상에 태어난 어린이는 디지털 세상의 원주민이라 하여 ‘디지털 원주민(Digital Natives)’으로 구분된다. ... 그들은 아날로그 세상에서 디지털 세상으로 이주해 왔다고 해서 ‘디지털 이민자(Digital Immigrants)’라고 부른다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 예술의 기술 융합과 생태계 (문화예술경영학과 전공) ) 1) 비즈니스 생태계와 서비스 가치 네트워크의 개념을 간략하게 정리하고,
    ‘문화원형 디지털 콘텐츠화 사업’은 한국문화콘텐츠진흥원이 전통문화를 디지털 콘텐츠화해 문화 콘텐츠를 위한 소재로 활용하기 위해 주도하는 사업이다. 2002년에 시작되어 5년간 역사, ... 민속, 신화, 건축, 예술 등의 분야에서 순수예술 및 인문학을 교류하고 소통하며 나눌 수 있는 인프라를 구축하여 왔다. ... 디지털화된 세상이라고만 생각해 현대의 보존 방식에만 초점을 맞춰 무분별한 콘텐츠를 생성해 내는 것이 아닌, 문화유산 존재 그 자체에 무게를 두고 보존을 진행해상된다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 경희대학교 일반대학원 시각디자인학과 학업계획서
    여행설계 및 사용자체험연구, 환경캠페인을 위한 영상콘텐츠 제작연구, 동양의 수(數) 개념으로 바라본 신화의 기호 연구, 노인을 위한 모바일 뱅킹 애플리케이션 디자인 연구, 사회문제 ... 대학원 시각디자인학과에 진학한 다음에 디자인 품질을 향상시키기 위한 디자인 방법 사용: 언어화 도구와 시각화 도구 연구, 실험적 타이포그래픽 관점에서 본 캘리그래피에 관한 연구, 디지털시대의 ... 컴퓨터와 디자인교육, 시각디자인 교과목에서 대학핵심역량의 효과성 검증 연구, 군집비행 제어기술을 기반으로 한 드론 공연의상설 공연 콘텐츠로서의 실현성에 대한 연구 등을 하고 싶습니다.저는
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.02
  • 2019-01 문화콘텐츠와 창의성 기말고사
    [ 2019-01 OCU 문화콘텐츠와 창의성 기말고사 ]1. ... 디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장인가? 아니면 예술의 죽음인가? 질문에 예술이라고 답한 학자는 누구인가?> 벤야민3. 제우스와 레다 신화와 가장 관련이 없는 사람은 누구인가? ... 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 속하지 않는 것은?> 트위터6. 유럽에서 1인당 소득이 급격히 증가하기 시작한 시기는 언제인가?> 18007.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.25
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    영화에서의 북유럽 신화 : 영화 베오울프 : 북유럽 사람들의 삶과 신화를 바탕으로 만들어진 영웅 이야기- 창작소재로서의 북유럽 신화를 그리스 신화와 비교한다면 > 게임,오페라 등으로 ... 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는? ... ,게임 등의 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여가공한 뒤 디자인 등의 후반작업을 통해 작품을 완성 > 마케팅 > 시장출시창작소재는 문화콘텐츠의 기본이 되는 요소문화콘텐츠 창작소재
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 마르크스와 공자의 화해
    고대 신화에 대한 발굴과 복원으로부터 치욕의 역사로 취급되었던 근대적 전통, 심지어 사회 주의적 전통에 이르기까지 모든 과거의 유산은 새롭게 해석되고 상품화된다. ... 전통미디어와 달리 디지털로 대표되는 뉴미디어의 출현은 문화의 전파가 일방향이었던 과거와 달리 쌍방향으로 발전하는 계기가 되었다. ... 핵심은 어떤 전통문화를 어떻게 콘텐츠화할 것이냐다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 경영 ) 1. 지능형 플랫폼과 지능형 콘텐츠의 최근 진화사례를 설명하고, 앞으로의 비즈니스모델에 대한 자신의 의견을 제시하라. 2. 로봇스토리텔링의 한계와 신화분석을 통한 전략기획의 사례를 제시하고 최근 성공한 프로젝트의 분석을 통해 이를 검증하라.
    신화는 대중적인 이야기의 흐름이며 사람의 입을 통해 전해 내려오므로 신화를 바탕으로 제작된 콘텐츠는 현실감을 부여한다. ... 우선 비즈니스 모델은 디지털 활동이 익숙하고 전달이 빠른 10~20대 고객을 목표로 하며 레드오션에 포함되는 화장품 산업을 시장으로 선정하였다. ... 소비세대의 교체에 따른 콘텐츠 제작트랜드의 변화유형에 대해 논하시오목차1) 지능형 플랫폼의 진화 사례와 비즈니스 모델 제시2) 로봇 스토리텔링의 한계, 신화로 본 전략 기획 사례와
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.09
  • e-비즈니스 전략론(롱테일법칙 찬반 입장 및 사례)
    이와 같이 음악 콘텐츠 시장은 기존에는 파레토법칙이 적용되는 시장이었으나 디지털화로 인해 이제는 롱테일 법칙이 적용되는 대표적인 사례라 할 수 있다. ... 이러한 점에서 롱테일 법칙에 반대하는 사람들은 롱테일 법칙을 일종의 신화와 같은 허구일 뿐 여전히 대부분의 시장에서는 파레토법칙이 작용하고 있다고 강조한다. ... 셋째, 디지털화로 인해 상품을 복제 및 유통하는 한계 비용이 낮은 상황에서는 많이 팔리는 제품의 비용 우위가 매우 높다는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 전자책의 유통 플랫폼과 저작권(현황,정의,개선방안)
    HTML과 XML을 응용해 만든 디지털화된 책을 자신의 PC나 전용단말기에서 뷰어(Viewer)를 이용해 습득하는 것으로 최첨단 정보통신기술이 낳은 디지털콘텐츠 서비스의 한 형태‘ ... 出版협회는 전자책을 ‘전자적으로 出版하거나 접근할 수 있도록 하나 이상의 유일 기준 식별자, 메타 데이터, 그리고 컨텐츠의 단위로 이루어진 디지털 형태로 된 저작물로 설명하고 있으며 ... 된 지식 정보 컨텐츠라고 설명하고 있다.그 뿐 아니라 두산동아대백과사전에서는 전자책을 ‘도서로 간행되었거나 간행될 수 있는 저작물의 내용이 디지털 데이터를 이용해 전자 기록매체·저장장치에
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.25
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 족보+기출+참여과제 1차(A+받았습니다) 기말고사 위주
    코리아비젼 21 >의 핵심 사업으로 창작소재를 직접 찾아내는 공모사업이 중심이었다. ( 맞다 / 틀리다 )문화콘텐츠산업의 도약을 위한 견인차 역할을 하기위해 문화원형의 디지털 콘텐츠 ... 1) 캐릭터나 애니메이션 등의 완제품으로 가공해야한다.2) 문화원형의 산업적 활용을 전제로 순수학술연구목적의 디지털화까지 포괄한다.3) 급변하는 콘텐츠 산업 영역에서 단시일에 개시적인 ... 1.드라마-별순검 2.영화-왕의남자 3.드라마-혈의 누->(영화) 4.드라마-주몽천만 곽객의 신화를 만들어 낸 영화 ‘왕의 남자’의 원작은?
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.04.15
  • 삼성듀얼카메라에 관한 레포트
    카메라 사업이 전자사업 생태계에서 디지털 콘텐츠를 생산하는 첫 단계로 점차 중요해짐에 따라 삼성에서는 2008년부터 카메라 사업을 더욱 강화하려 하였다.방산업체인 삼성테크원에 소속돼있던 ... 카메라는 전자산업의 가치사슬에서 콘텐츠 생성이라는 핵심 역할을 담당한다. ... Samsung Dual View Camera: A Customer-Driving Marketing Strategy“고객의 눈에 딱 맞췄다” 듀얼 뷰 100만대 신화최근 카메라로 직접
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    사업을 본격 전개  SK 플래닛의 광고 부문 인수하여 콘텐츠 사업을 위한 자회사로 편입 밀레니얼 세대 , Z-Generation 을 위한 모바일 / 디지털 퍼스트 전략  아티스트의 ... 음악을 기반으로 제 2, 제 3 의 콘텐츠를 생산 디지털 / 모바일 시대에 맞는 컬쳐 테크놀로지 활용 , 새로운 형태의 엔터테인먼트 제시하며 뉴미디어 기업으로 탈바꿈SM 엔터테인먼트의 ... 및 후발주자 S.E.S, 신화 , 플라이투더 스카이 등을 배출 1 세대 아이돌로 1990 년대 후반 데뷔 , 한국 시장과 중국 시장을 적극적으로 개척한 H.O.T.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 문화콘텐츠와 창의성 족보모음 [2018-2019]
    문화콘텐츠와 창의성 ocu 기말(중간 안봄) 족보 ... 제우스와 레다 신화와 가장 관련이 없는 사람은 누구인가? ... 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 속하지 않는 것은?6. 유럽에서 1인당 소득이 급격히 증가하기 시작한 시기는 언제인가?7.
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.10 | 수정일 2022.03.15
  • 완벽정리 독후감 서평 슬기로운 미디어 생활
    마치 그리스로마 신화에서 인간들은 프로메테우스 신으로부터 건네받은 불로 문명을 발전시킨것처럼. ... 미디어속에 다양하게 표현되는 콘텐츠를 어떻게 받아들여야 할까. 온갖 외설과 잡설이 오고가는 미디어에서는 정제되지 않은 표현과 욕설, 그리고 음란과 유머, 개그와 사기가 난무한다. ... 디지털로 변화된 나의 일상생활은 미디어로 시작해서 미디어로 마무리 짓는다. 그렇다면 미디어는 누구를 위해서 왜 존재하는가?
    리포트 | 1페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.04
  • 디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결 방안에 관하여 논하시오.
    그것은 디지털 카메라이고 디지털 사진 제작으로 이어진다.부정적 영향급변하는 사회에서 초상화·저작권 침해 문제와 관련한 사이버 폭력이 기승을 부리고 있고, 딥페이크 기술이 악성 콘텐츠 ... 한 장의 사진 이미지는 자신이 선호하는 현실을 보여줄 수 있고, 그러한 현실의 신화를 보여줌으로써 자존감과 만족감을 인식하게 된다. ... 성욕이나 수치심을 유발할 수 있는 딥페이크 기술은 단점일 뿐 아니라 악성 콘텐츠 제작으로 해결하기 어려운 저작권 문제와 이를 이용한 위변조 문제와 함께 다양한 사회 문제를 양산할 수
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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7:52 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대