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"실감형 몰입" 검색결과 1-20 / 1,244건

  • 360도 파노라믹 비디오를 이용한 IPTV용 실감 몰입형 게임서비스
    한국컴퓨터게임학회 김이길
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • A+ 서평 브랜드 심리학자, 메타버스를 생각하다를 읽고 나서
    하나는 실감형 몰입이며 다른 하나는 환경과의 상호작용이다.실감형 몰입이란 3차원의 이미지가 한 개인을 에워싸 마치 내 몸이 존재하는현실을 잊게 만드는 것을 의미한다. ... 나 역시 VR기기를 쓰고 실감형몰입 체험을 한 적이 있다. ... 정말 여기가 가상 공간인지 실제 공간인지구분이 안 될 정도로 실감이 있었다.이러한 실감형 몰입은 마케팅에서 아주 유용하게 쓰인다.
    리포트 | 7페이지 | 8,500원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2023.11.29
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 - 스피어(Sphere)에 대하여
    기존의 극장, 공연장 등 어디서도 느낄 수 없는 신선한 몰입의 감각을 전달하며 실감형문화콘텐츠로써 자리매김하고 있다.극장과 스피어는 ‘관람’이라는 동일한 목적을 가지고 있으나 분명한 ... 그만큼 실감형문화콘텐츠의 수요가 늘고 있으며 이러한 현상은 앞으로 더욱 급증할 것이다.참고문헌박유나, 「정보통신기술(ICT) 기반의 실감형 콘텐츠 활성화 방안 연구 : 실감형 콘텐츠 ... 다수의 사람이 동시에 동일한 경험을 공유하면서 하나의 공동체가 형성되고 이는 더욱더 큰 몰입감을 선사한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.17
  • K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    실감소방훈련 시뮬레이터는 첨단 VR기술이 집약된 기기로 완전 몰입 체험형 콘 텐츠를 안전하게 사용할 수 있는 모션 시뮬레이터이다. ... 그중 가장 접하기 쉬운 VR콘텐츠를 이용한 예시로는 실감형 소방훈련이 있 다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • 2022-2 4차산업혁명과 창의컴퓨팅/ 필수교양/ 과제
    _______대학교 _______과 _______학번 _____이름과제: 가상과 현실을 넘나드는 실감미디어.1. ... 완전히 몰입하도록 만들어져 있으며, 실제와는 다르거나 동떨어진 세계에 있다고 생각하도록 감각을 속이는 것입니다. ... 혼합 현실에서는 손으로 가상 환경과 상호 작용하면서 헤드셋을 벗지 않은 상태로 주변을 보고 여기에 몰입할 수 있습니다.
    시험자료 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.28
  • 실감형 콘텐츠 이해
    실감형 콘텐츠 이해1. 개념실감형 콘텐츠는 영어로 Immersive Contents라 한다. 이머시브란 몰입한다는 뜻이다. ... 몰입형 콘텐츠라 해도 되겠다.실감형 콘텐츠는 실감 콘텐츠, 실감형 미디어라고 부른다. 미디어와 콘텐츠를 굳이 구별하자면, 미디어는 탈 것이고, 콘텐츠는 타는 것이다. ... 높은 VR/AR 전술훈련/정비체계 도입 등- 의료 분야: VR을 활용한 치매 및 각종 중독치료, AR을 활용한 수술보조 기술 등- 교육 분야: 몰입도와 학습효과가 높은 실감교육 등4
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    실감, 현장감 및 몰입감을 추구하는 실감 미디어가 고품질의 정보를 제공하는 실감솔루션과 결합하여 의료, 국방, 제조의 산업 뿐 만 아니라 여가, 교육, 경제활동 등 생활 전반에서 ... 시각화 할 수 있도록 컴퓨터그래픽(CG), 실시간 렌더링, 365°/다면영상, 플렌옵틱 영상 등의 실감 솔루션도 몰입기술에서 필요한 부분이다.컴퓨터그래픽(CG)는 현실 세계의 사람 ... 이러한 기술을 이용하여 사용자는 더욱 현실감 있는 가상세계를 체험할 수 있으며 몰입에 도움을 줄 수 있다.디지털콘텐츠가 사용자의 감성과 감각을 만족시키는 체험적 실감 콘텐츠로 발전함에
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • AR 서바이벌 게임 기획서
    실감나는 몰입감을 제공핛 수 있다는 점입니다.FPS게임의 특성상 몰입감은 굉장히 중요한 부붂으로 각종 시각적 효과로 줄 수 있는 현실감몰입감을 배로 증가시켜줄 것입니다.2.2. ... 기획 목적* 최근 뜨고 있는 기술인 실감미디어(AR)를 이용하여 다른 업체들보다 우월한 경쟁력을 확보하기 위함* 최종적으로는 국내 시장 성장과 점유율의 상승이 목적2.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14
  • 메타버스의 교육적 활용
    -학습맥락에 몰입된 상태에서 읽고, 쓰고, 말하는 등의 상호작용 경험을 할 수 있음. ... 시간과 공간의 제약을 뛰어넘어 과거와 미래 세상을 연결하며 실감나는 경험을 할 수 있다. ... 증강현실, 가상현실 등 실감 기술로 경험을 중시하는 Z세대 학생들의 흥미와 몰입도를높이고, 학습효과를 극대화할 수 있다.메타버스를 교육에 어떻게 활용할 수 있는가?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.02
  • 인터넷과 정보사회
    고무적이게도 현재 한국의 '비대면 초실감 스포츠 중계기술'이 세계 시장을 이끌고 있을 정도로 높은 기술 수준을 보이고 있기 때문에, 이를 기반으로 비대면 상황에서 미디어 콘텐츠의 몰입을 ... 본고에서는 미디어 콘텐츠의 몰입을 높이는 데에 기여할 수 있는 IT 기술인 XR기술에 대해 살펴볼 것이다.XR(eXtended Reality) 기술이란 VR(Virtual Reality ... 즉 초실감 미디어를 제작할 수 있게 도와주는 기술이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    그래서 책 제목에 나오는 '초실감 기술'이라는 부분을 살펴보니 가상세계인 메타버스에서 초실감이라는 의미가 무엇인지 무척 궁금했다. ... 최대한 몰입과 실제 환경 구현이 가능한 XR 기술, 시청각 이상의 촉각 전달을 실현하는 햅틱, 메타버스 플랫폼에 몰입할 수 있도록 돕는 게이미피케이션 등 초현실적 기술이 메타버스 플랫폼의 ... 메타버스의 미래, 초실감 기술? 본문일반적으로 감각은 '오감'을 가리킨다. 오감의 종류에는 시각, 청각, 후각, 미각, 그리고 촉각이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 한국문학개론_2주 1강에서 비유에 대해 학습했습니다. 비유는 하나의 대상을 다른 대상으로 견주어 설명하는 방식입니다. 시의 기법으로서 비유의 개념과 특성을 설명하고, 시 한 편을 예를 들어 적용하여 기술하세요.
    라는 제목의 특강의 강사였던 하린 시인은 좋은 시의 조건으로 ‘몰입성’을 제시했다. 시인은 ‘실감, 공감, 감동’을 던져주기 위해 몰입성이 필요하다고 했다. ... 그렇다면 과연 이 실감, 공감, 감동을 던져주는 방법으로는 어떤 것이 사용될 수 있는가? 그 방법으로 시인은 여러 방법을 제시했다. ... 지난 2021년 8월에 방아다리 문학 도서관에서 열렸던 ‘좋은 시의 조건인 몰입성은 어떻게 형상화할 수 있나?’
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    이러한 변화는 관광 산업이 미래에 더욱 포괄적이고 지속 가능한 방향으로 나아가는 데 중요한 역할을 할 것입니다.2.2 실감 경험과 참여성의 증가실감 경험과 참여성의 증가는 2023년 ... 아래에서는 이러한 트렌드의 다양한 사례와 그 중요성에 대해 탐구합니다.몰입형 극장과 혼합 현실의 확장몰입형 극장은 관객이 단순한 관람자가 아닌 이야기의 주인공이 되어 직접 경험하고 ... 관광 콘텐츠의 발전에서부터 실감 경험과 참여성의 증가, 모바일 앱을 통한 콘텐츠 접근성 강화, 가상 현실(VR)과 콘텐츠 개인화의 트렌드, 그리고 건강과 레저의 융합, 가상 가족의
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 담화상황 라디오사연형식으로 표현하기
    나게 사연을 낭독한 후에 선곡한 노래를 들려준다.※ 청취자가 사연에 몰입하게 하려면 여러 번의 수정 과정을 거쳐 사연을 실감 나게 작성해야 한다. ... 담화 상황에 잘 맞는 음악을 고르고 실감 나게 낭독하였는가??모둠 활동 과정에서 학생 간에 의사소통이 원활하게 이루어졌는가? ... 상황을 라디오 프로그램에 보내는 엽서 형식으로 정리하고, 학생들이 라디오 프로그램의 진행자가 되어 엽서에 담긴 내용을 다른 친구들에게 소개하는 활동이다.담화의 내용을 입체적이고도 실감
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.13
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    이를 활용하여 유령이 나오는 공포 공연이나 성서 이야기가 더욱더 실감나게 느껴지도록 하였다.20세기의 몰입 경험은 시각과 청각 외에 다양한 몰입형 가상현실은 첨단기술의 발전으로 갑자기 ... 활용한 여행 콘텐츠코로나19로 인하여 여행이 제한되었을 때, 만약 몰입형 기술을 이용하여 관광지를 가상 현실로 볼 수 있다면 실제 여행을 한 것처럼 실감이 날 것이다. ... 생긴 것이 아니라 과거부터 지금까지 사람들의 실감나는 경험에 대한 욕구로 인해서 발전되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체
    메타버스기술은 실감형 콘텐츠를 제공할 수 있는 AR과 VR 기술이 발전을 근간으로 하고 있는데 교육분야에서 이러한 실감형 콘텐츠를 활용하게 도면 학생들의 학습 흥미와 몰입감이 향상된다는 ... 또한 교수자와 동료들의 상호작용과 협력의 한계, 학습자의 수동적 태도, 집중력 저하 문제, 학습의 흥미 또는 몰입의 저하 등의 단점이 나타나고 있다. ... 케이미피케이션 기술은 재미를 통해 학습에 대한 몰입감을 향상시키고 학생들의 보상심리, 성취의욕을 충족시킬 수 있어 체영험 교육을 만들어 준다(한인나, 2018).
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    이러한 증강현실 기술은 증간된 정보를 제공하는 게임, 제조, 투어, 광고 등 서비스에 이용될 수 있다.한편, 가상현실과 증강현실이 가지고 있는 각 특성을 수용해서 가상현실 몰입감과 ... 있다.증강현실은 사용자가 바라보는 현실세계에 컴퓨터 그래픽으로 가상의 이미지를 만들어 이를 겹쳐 하나의 영상으로 정합하여 보여주는 기술로 가상현실은 공간 제약 없이 사용자는 가상세계에 몰입될 ... 하지만 증강현실은 현실세계 모습과 가상 이미지가 합쳐져 사용자에게 실감나는 정보를 제공할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 메타버스의 발전 및 온라인 콘서트- k-pop 중심으로
    이로써 아티스트의 무대는 더욱 화려하게 표현되며 팬들은 현장에 있는 것 같은 느낌을 받게 됩니다. 360도 가상화 초실감 입체음향 기술을 적용하여 팬들은 아티스트의 음악을 더욱 몰입적으로 ... 입체음향: 이머시브 VR 공연에서는 360도 가상화 초실감 입체음향 기술이 사용됩니다. ... 아티스트와 팬 간의 상호작용과 공연의 몰입도는 이전에 없던 차원으로 확장됩니다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    메타버스 시대에 떠오르는 경제 패러다임은 실감경제와 가상융합경제이다. 실감경제는 VR와 AR과 같은 실감기술을 활용해서 사회, 경제, 문화적 가치를 창출하는 것을 의미한다. ... 몰입 기기들의 혁신으로 인해서 이와 관련된 소프트웨어 콘텐츠의 사용량도 늘어나고 있다. ... 메타버스를 통해서 실감 경제나 가상융합경제 개념이 제시되고 있어 새로운 경제 패러다임이 등장하게 되었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 희곡 불가불가 비평문
    극의 후반부로 갈수록 극 중 배역에 몰입해 무대를 떠나지 못하고 진실된 눈물 연기를 보이는 등 실감 난 연기를 하게 된다. ... 하지만, 극에 과몰입해 배우 5를 칼로 상처 입히게 된다. 여배우는 '애, 얘, 정신 차려!' ... 배우 1이 장군역에 몰입하도록 장군은 어떤 마음을 가졌는지, 어떤 식으로 상대에게 접근해야 하는지 상세히 지도한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.31
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:42 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대