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"실재와 가상요소" 검색결과 1-20 / 1,345건

  • 유튜브(youtube) 등을 통해 연극 한 편을 감상한 후(또는 과거에 보았던 연극을 참고로 해서 쓰는 것도 가능하며, 실제 공연이 아니라 희곡만을 분석하는 것도 가능함) 그 연극에서 진지함과 놀이성 또는 실재와 가상요소가 어떻게 섞여 있는지 분석
    이렇게 제의와 놀이 속에서 발전되어온 연극은 실재와 가상이 핵심적인 요소이며 이것이 곧 연극의 핵심 요소라고 할 수 있다. ... 가상요소가 어떻게 섞여 있는지 분석해 보시오.Ⅰ. ... 이것을 연극은 가상실재로 나누어 연출 할 수 있는데 가상은 사실주의적인 공연을 하며 재현과 감정이입에 집중한 연출이 주를 이루며 실재의 연출은 서사극적인 공연을 통해 감정을 분산시키는
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2021.01.20
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간과제물] 공연예술의이해와감상(공통)
    연극 속 실재 요소4. 연극 속 가상 요소Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론연극은 제의와 놀이에서 발전한 공연예술이다. ... 진지함이란 “실재하는 세계와의 관계에서 나오는 태도이고, 놀이성은 가상·환상과 함께 만들어지고 유희라고 할 때, 연극을 구성하는 핵심적 요소실재와 가상을 들 수 있다.” ... 가상요소가 어떻게 섞여 있는지 분석해 보시오.목차Ⅰ.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • (공연예술의이해와감상) 교재 3쪽에 보면 “제의와 놀이에서 발전해 온 연극은 원래부터 제의의 진지함
    연극 구성에 있어서 핵심적인 요소실재와 가상이라는 두 가지 요소라고 볼 수 있는 것이다. ... 본론1) 연극의 실재와 가상요소연극은 제의와 놀이에서 발전된 것으로 진지함과 놀이 사이에 존재하며 발전해왔다. ... 본론1) 연극의 실재와 가상요소2) 연극 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론연극은 진지함과 놀이 성을 동시에 가지고 있으며, 허구와 실재가 공존하는 공간이 된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 생활과학과) 2020년 2학기 공연예술의 이해와 감상 (연극)
    가상요소오랜 옛날, 부인과 사별하고 아들의 무관심 속에 살던 날라리 양복쟁이 박동만은 60대 후반으로 능청스럽고 낭만적인 가상적 존재이고, 실재하는 배우는 국회의원 출신인 정한용과 ... 서사극적인 공연이 됩니다.이 과제를 통해 ‘늙은 부부이야기’ 연극에서 진지함과 놀이성 그리고 실재와 가상요소가 어떻게 섞여 있는 지 분석하여 서술하고자 합니다.1.연극 분석‘늙은 ... 가상요소가 어떻게 섞여 있는지 분석해보시오.신종 코로나바이러스 감염증으로 인하여 연극 ‘늙은 부부이야기’를 휴대폰을 통하여 볼 수 있었습니다.연극 ‘늙은 부부이야기’는 위성신,
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.07
  • 공연예술의이해와감상 ) 제의와 놀이에서 발전해 온 연극은 원래부터 제의의 진지함과 놀이의 놀이성 사이에서 존재하는 것이었다는 표현이 나옵니다.
    가상요소가 어떻게 섞여 있는지 분석해 보시오.목차Ⅰ 서론Ⅱ 본론Ⅲ 결론Ⅳ 출처 및 참고문헌Ⅰ 서론"연극(Play)"이라고 하면 연상되는 것이 있는가. ... 가상요소가 어떻게 섞여 있는지 분석해 보시오.공연예술의이해와감상“제의와 놀이에서 발전해 온 연극은 원래부터 제의의 진지함과 놀이의 놀이성 사이에서 존재하는 것이었다”는 표현이 ... 실재와 가상여기에서 보여주고자 했던 실재는 작가가 직접 경험했던 과거 중학생의 있는 그대로의 모습이고, 가상으로 표현하고자 했던 것은 “과거”와 그 당시의 “배경”이었다고 생각한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.22
  • [문화교양학과] 2020년 2학기 공연예술의이해와감상 중간시험과제물 공통(연극에서 진지함과 놀이성)
    구성의 분할은 일반적으로 문학에서의 기승전결과 같이 발단, 상승, 정점, 하강, 종결(파국) 등 5부로 형성된다.연극은 가상실재의 긴장관계를 바탕으로 전개되는 예술이다. ... 종합예술인 연극을 구성하는 중요한 요소는 배우, 무대 그리고 관객이라는 3요소이다. 때로는 희곡을 더하여 4요소로 보기도 한다. 연기의 내용은 액션, 막, 장으로 구성된다. ... 배우와 관객의 몸이 공존하며 교류하는 연극의 본질적 특징, 가상현실이 지배하는 첨단 미디어시대, 기술시대에 더욱 중요해지고 있다.놀이는 인간 고유의 창조적 본능인 동시에 인류 문명의
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.09.14
  • [생활과학과] 2020년 2학기 공연예술의이해와감상 중간시험과제물 공통(연극에서 진지함과 놀이성)
    구성의 분할은 일반적으로 문학에서의 기승전결과 같이 발단, 상승, 정점, 하강, 종결(파국) 등 5부로 형성된다.연극은 가상실재의 긴장관계를 바탕으로 전개되는 예술이다. ... 종합예술인 연극을 구성하는 중요한 요소는 배우, 무대 그리고 관객이라는 3요소이다. 때로는 희곡을 더하여 4요소로 보기도 한다. 연기의 내용은 액션, 막, 장으로 구성된다. ... 배우와 관객의 몸이 공존하며 교류하는 연극의 본질적 특징, 가상현실이 지배하는 첨단 미디어시대, 기술시대에 더욱 중요해지고 있다.놀이는 인간 고유의 창조적 본능인 동시에 인류 문명의
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.09.14
  • 공연예술의이해와감상4공통) 교재3쪽에 보면 제의와 놀이에서 발전해 온 연극-웰컴투동막골-은 원래부터 제의의 진지함과 놀이성 사이에서 존재하는 것 분석해 보시오0k
    가상요소가 어떻게 섞여 있는지 분석해 보시오.Ⅰ. ... 통해 연극 한 편을 감상한 후(또는 과거에 보았던 연극을 참고로 해서 쓰는 것도 가능하며, 실제 공연이 아니라 희곡만을 분석하는 것도 가능함) 그 연극에서 진지함과 놀이성 또는 실재와 ... 그러나 동막골의 넉넉함은 이들이 총칼과 군복을 벗어던지고 친구가 되게 한다.한국전쟁이 피해간 가상의 공간 동막골에 길을 잃은 국군, 인민군, 미군이 들어오면서 발생한 일을 코믹하게
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 경북대학교 일반대학원 독어독문학과 수학계획서
    연구의 방법 및 진행계획저는 경북대 대학원 독어독문학과에서 자율적 예술과 가상- 헤겔 미학에서의 가상 개념에 관한 연구, 키틀러와 젠더 - 담론의 채널에서 여성은 매체와 어떻게 결합하는가에 ... 로베르트 엥케의 죽음과 그 결과 - 독일의 우울증에 대한 사회적 대처 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국 내 독일어 교사 연수 연구, 애덤 스미스(Adam Smith)의 언어학과 실재론적 ... 특히 최근 독일어교육이나 철학 같은 요소에도 관심이 있으며 기초적인 독일문법, 독일어학을 파고들어서 이런 분야를 제대로 이해, 연구하고자 합니다.3.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.16
  • 뉴미디어와 이미지 활용
    보드리야르는 가상실재실재를 지배하고 대체하여 가상실재의 경계와 실재가 사라진 시뮬라크르는 실재보다 더 실재같은 하이퍼리얼리티를 생산한다는 이론을 이어나갔다.Ⅱ. ... 이러한 장면, 대화 등의 요소를 통해 시뮬라크르와 하이퍼리얼리티의 개념들이 적용되었다는 것을 알 수 있다.‘엑시스텐즈’는 게임과 가상 이미지에 대해 비판적 해석을 담고 있다. ... 영화 속, 시뮬라크르와 하이퍼리얼리티 요소를 파악할 수 있다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 중관사상과 유식사상의 비교
    것은 모두 허상일 뿐이며, 실재하는 것은 꽃의 형태를 낳는 각 요소로서의 점 또는 운율의 가상을 낳는 각 요소로서의 음이라고 주장하는 것과 같다. ... 가상 너머의 실재 즉 법은 존재하지 않다는 것이다.우리의 가상은 어떤 실재 위에 구축된 것이 아니다. 가상을 떠받치는 고유한 실재란 없다. ... 즉, 한 순간 가상을 빚는 실재라고 생각된 현재 역시 실재가 아니라는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 공연예술의이해와감상(공통)(제1장 연극, 가상실재의 사이에서)
    이와 같이 연극의 주요 요소가상실재에 있어 나는 그동안 가상보다는 실재를 더 중요시 여기며 작품을 선택해왔다. ... 진지함이란 실재 세계와의 관계에서 나오는 태도이며, 놀이성은 환상과 가상이 함께 만들어내는 유희라 할 때 연극의 핵심적 구성요소실재와 가상을 꼽을 수 있다. ... 내게 가상과 허구는 중요한 고려요인이 아니지만 나는 이 주제를 학습하며 연극에 있어 실재뿐만 아니라 가상도 매우 핵심적 요소라는 사실을 깨닫게 되었다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 청소년문화_인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한 가지 관점을 선택해 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다.
    즉, 가상적인 것, 장 보드리야르 시뮬라크라(simulara)는 실재에 대한 모방이 실재보다 더 실재적인 것으로 기능하면서 실재적인 것을 대체하였다.나. ... 이것은 자연적인 것과 인공적인 것으로 실재와 가상 사이의 경계가 이제 더 이상 유효하지 않게 되었다. ... 나쁘게만 생각되는 요소들이 많았다. 하지만 AI의 등장은 인간과의 공감을 할 수 있는 것들이 많이 나오고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 배움사이버평생교육원_인지심리학 과제
    시각정보의 반응과 공간변경정보의 반응이 사용자들의 실재감과 몰입감에 많은 영향을 미친다. ... 그리고 이 가운데 깊이는 사람이 3차원적으로 사물을 인식하는데 필요한 요소로서 공간, 크기, 색, 삽입물, 시간, 원근감 등을 단서로 요한다. ... ‘VR콘텐츠의 인지에 미치는 시지각 요인이 실재감에 미치는 영향에 관한 연구’에 따르면 시각인지 요인 중 색상지각 요인과 공간지각 요인은 콘텐츠를 인지하고 몰입감을 높이는데 긍정적인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.11 | 수정일 2022.10.22
  • 청소년문화-가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    가상현실을 설명하는 데 필요한 요소는 3차원의 공간성, 실시간의 상호작용성, 몰입 등이다. 3차원의 공간성이란 사용자가 실재하는 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호작용과 최대한 유사한 ... 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다. ... 경험을 할 수 있는 가상공간을 만들어 내기 위해 현실 공간에서의 물리적 활동 및 명령을 컴퓨터에 입력하고 그것을 다시 3차원의 유사 공간으로 출력하는 데 필요한 요소를 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2022.05.04
  • 글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실
    결국 현실세계가 기반이 되어 네트워크화가 된 정보나 이미지 요소에 대한 결합을 통해 현실세계에서 실재하는 것과 같이 느낌을 만들도록 현실을 증강 시키는 기술이라고 본다. ... 메타버스 중 가장 높은 비중을 차지하고 있는 세계로 현실에서 실재하지 않은 세계에 대해 가상 세계로 구현하는 기술이다. ... 디지털 기술의 발전과 더불어 가상세계와 현실 세계의 연결을 통해 상호작용을 하고, 다양한 활동과 역할을 수행할 수 있는 공간이라고 보고, 가상과 현실세계의 융합으로 실재감과 연속성을
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.13
  • 메타버스 해석과 합리적 개념화 논문 요약
    실재(Reality)를 대체(Replace)하는 것이 아닌 실재를 보완(Supplement)하는 역할을 한다고 정의하였다. ... ASF는 메타버스를 설명하기 위해서 X, Y 두 개의 핵심축을 제안하는데, X축은 내재적 요소(Intimate)와 외재적 요소(External)로 나누고, Y축용성(Acceptability ... ASF가 내재적 요소와 시뮬레이션의 영역을 가상세계로 정의한 것은 아바타를 통해서 사용자가 실제 환경을 모방한 완전히 새로운 환경에서 다른 아바타 또는 에이전트와 공존하기 때문이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.10
  • 메타버스의 등장배경과 활용사례 및 향후전망
    속 ‘ 나 ’ 와 현실 속 ’ 나 ’ 가 구분이 없어지는 호접지몽의 현실판으로 실현되는 ‘ 메타버스 ’ 의 시대 도래메타버스 개념도 “ 메타버스 ” 는 물리적 실재와 가상의 공간이 ... 체제가 , 메타버스의 마지막 요소인 디지털 가상경제 체제임4. ... 교차점 · 결합 · 수렴으로 이해할 것을 제안 ‧ 위의 개념적 발전은 가상 환경의 구현과 이용에 있어서 사물 · 기기 , 행위자 , 인터페이스 , 네트워크 등 현실세계의 요소들이
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.21
  • [보고서] 트렌드 코리아 2022를 통해 본 코로나 19 이후 경제변화에 대한 전망
    코로나19로 인해 비대면이라는 라이프스타일이 소비시비대면이라는 요소를 추가하기 위해 노력해야 할 것이다. ... 지닌 40대가 자신의 10대 자녀와 라이프스타일을 공유한다.바른생활루틴이치열한 경쟁사회에서 스트레스를 해소하고 미세행복을 추구하며 스스로 바른생활을 추구하는 새로운 인류가 등장한다.실재감테크가상과 ... 늘어나고 있으나 여전히 소득 창출이 가장 큰 요인으로 분석된다는 점에서 소득의 불안정성 확대에 따른 투잡의 증가는 경제적으로도 소비 심리를 위축시키는 불안요인으로 작용할 수 있다.3) 실재감테크실재감테크와
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.13
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    세계와 분리된 가상의 공간새로운 요소와 대상이 추가된 실제 공간새로운 요소와 대상이 추가된 실제 공간몰입가상 환경에 완전한 몰입디지털 대상물에 의해 강화된 현실 공간실제 공간과 가상 ... 증강현실의 장점은 현실 세계와 가상 세계 사이의 순조롭고 매끄러운 상호작용성을 제공하고 실재감을 향상시킨다는 점입니다. ... 증강현실은 실재하는 이미지 위에 가상 이미지를 겹치는 것으로 그 주체가 허상이냐 실상이냐에 따라 명확히 구분된다고 할 수 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
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2024년 07월 20일 토요일
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