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"아바타 문화" 검색결과 1-20 / 2,148건

  • 영화 아바타의 시사점과 환경의식, 문화적 정체성, 영화적 상상력의 힘 탐구
    아바타”는 문화적 정체성의 복잡성과 서로 다른 신념 체계 간의 충돌을 탐구한다. ... '아바타'는 나비 문화를 풍부하고, 영적이며, 그들의 환경과 깊이 연결되어 있다고 표현함으로써, 시청자들에게 다양성의 가치, 문화 유산의 보존, 그리고 다른 문화를 동질화하고 이용하려는 ... 영화 아바타의 시사점과 환경의식, 문화적 정체성, 영화적 상상력의 힘 탐구2009년에 개봉된 제임스 카메론 감독의 대하 SF 영화 "아바타"는 획기적인 시각적 효과뿐만 아니라 그것이
    리포트 | 5페이지 | 3,700원 | 등록일 2023.07.02
  • 디지털 콘텐츠 문화산업으로서 아바타 패션 아이템 개발 연구 -오프라인 패션 브랜드의 홈페이지 콘텐츠를 중심으로-
    복식문화학회 유진경, 이금희
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 아바타의 개념 및 특징과 문화적 함의
    그 대표적인 것이 아바타(avatar)이다. ... 아바타의 개념 및 특징과 문화적 함의목차* 아바타Ⅰ. 아바타의 개념 및 특징Ⅱ. ... 아바타는 다양한 형태와 적용 영역이 확대되면서 새로운 문화 현상으로 자리잡고 있다.I.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • [문화]아바타(미니미) 문화
    ,20대와 아바타, 미니미 문화아바타의 구입과 사용 연령대는 10대, 20대라고 한다. ... 전망을 해 본다.5) 아바타와 미니미의 패션- 아바타와 미니미 패션트랜드의 상관성 : 웰빙, 파티문화, 계절{인터넷 상의 가상세계도 현실세계의 트랜드를 민감하게 반영한다. ... 그러니 자신의 분신인 아바타의 패션에도 계절의 영향을 받을 수밖에 없다.- 아바타, 미니미 타문화의 상호관계 및 영향: 영화, 드라마, 문화, 라이프스타일, 의상, 인테리어(벽지,
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • 영화 아바타 사례로 본 문화 정치
    영화 ‘아바타’ 그리고 문화의 정치적 활용영화 ‘아바타’의 줄거리, ‘문명의 충돌’전 세계적인 흥행 대작 영화 ‘아바타’를 바라보는 우리의 심정은 무척 복잡하다.아바타는 3D 영화다 ... 매출 3조4949억 원, 현 미치는 파급 효과를 감안하면 아바타의 경제적 효과는 가늠하기 어려울 정도다.하지만 보다 주목해야 할 것은 문화가 그 상품을 넘어선 정치적 효과를 보이는 ... 서로에 대한 신뢰와 미래에 대한 꿈을 공유할 수 있다면 무력이 아닌 대화와 타협으로 평화로운 세계를 만들 수 있다는 것이다.그러나 영화 ‘아바타’가 현 시대의 정치적 논쟁까지도 문화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.09
  • [대중문화] 아바타
    (좌:킬빌,가운데:캣우먼,우:요정아바타)ex3) 현실세계에서 가지지 못한 차를 소유 한다 거나 자신만의 스위트룸을 가질 수 있다.6) 결론-10대,20대와 아바타, 미니미문화주 타겟층 ... 1) 아바타의 개념아바타는 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 일컫는 말이다.2) 아바타의 등장 배경인터넷 시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임, 웹에서 채팅 ... 등에서 자기 자신을 나타내는 것이 그래픽 아이콘인데 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었으나 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 3차원 아바타가 생겨나게 되었다.3) 아바타
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.16
  • 영화 아바타의 성공요인을 통해 보는 대중문화의 트렌드
    , 군비경쟁 등 냉전국가 간 상호 의존성 증대경제무한성장, 자원전쟁지속가능성장, 자원보존문화서구 중심적 가치 지배볼리우드, 한류 등 다양성영화주인공초능력자, 영웅장애인, 외계인스토리초능력으로 ... 아바타의 성공요인 분석- 슈퍼맨 vs. 아바타- 시대별 비교- 기업경영에서의 시사점2. 아바타의 성공 비결- 자연친화성- 소통과 참여- 창조적 역발상3. 결론1. ... 아바타의 성공비결‘아바타’의 성공 비결은 자연친화성, 소통과 참여, 창조적 역발상의 3가지로 요약 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.06
  • 현대 문화콘텐츠 속의 사체화생 창세신화: 영화 ‘원령공주’와 ‘아바타’를 중심으로
    현대 문화콘텐츠 속의 사체화생 창세신화:영화 ‘원령공주’와 ‘아바타’를 중심으로들어가는 말5년 전 제임스 카메론(James Francis Cameron)의 영화 ‘아바타(Avatar ... ‘원령공주’와 ‘아바타’는 이러한 고민을 반영하여 자연과 공존할 수 있는 방법을 모색해야 한다는 메시지를 전한다. ... ‘원령공주’와 ‘아바타’ 모두 태곳적부터 존재하며 모든 생명체의 기원이 되는 신이 있음을 영화 도입부에서 제시한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 영화 아바타를 통해 살펴본 문화 정치 그리고 한류
    방송전공 2009480036 이경태영화 ‘아바타’ 그리고 문화의 정치적 활용영화 ‘아바타’의 줄거리, ‘문명의 충돌’전 세계적인 흥행 대작 영화 ‘아바타’를 바라보는 우리의 심정은 ... 외에도 3D안경 노트북 휴대전화 등 연관 산업에 미치는 파급 효과를 감안하면 아바타의 경제적 효과는 가늠하기 어려울 정도다.하지만 보다 주목해야 할 것은 문화가 그 상품을 넘어선 ... 서로에 대한 신뢰와 미래에 대한 꿈을 공유할 수 있다면 무력이 아닌 대화와 타협으로 평화로운 세계를 만들 수 있다는 것이다.그러나 영화 ‘아바타’가 현 시대의 정치적 논쟁까지도 문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 매스커뮤니케이션 개론 - 또 하나의 대중문화 아바타
    이것을 볼때 「아바타문화는 젊은 세대 계층에게 국한된 젊은 대중문화라는 것을 알 수 있다.두 번째 질문은 「아바타」에 대한 관심이었다. ... 나머지 사람들은 왜 「아바타」가 우리의 대중문화가 되었는지 모르겠다고 말했다. ... 생각한다.세 번째 질문은 왜 요즘 「아바타」가 인기가 있는지, 왜 우리 문화의 일부분으로 자리 잡았는지 그 이유 를 묻는 질문이었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • [디자인] 아바타 문화
    우리는 비록 일상생활에서 아바타를 잊을지언정 온라인 상태에서 아바타는 마치 자신의 모습을 대변하는 듯한 느낌이 들어 소홀히 할 수가 없다.아바타를 국어사전에서 찾아보면 '분신을 뜻하는 ... 문자를 통한 채팅을 뛰어넘어 최근에는 또 다른 나의 모습인 아바타로 상대방을 만나는 아바타 채팅이 인기를 끌고 있는 것이다. ... 그래서 나는 나의 아바타에게 입힐 옷 두벌을 샀다. 많은 사람들이 이러한 과정을 거치면서 아바타를 자신을 표현하는 수단으로 여기게 되는 것이라 생각했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [패션과 대중문화] 아바타에 대하여
    있다.③ 베스트아바타: 아바타 캐릭터를 이용해 자신의 성격, 특징, 개성을 가장 잘 나타내고 가상공간에서 자신을 최대한 표현 할 수 있는 아바타야 말로 베스트 아바타라고 할 것이다 ... 아바타로부터 얻는 대리만족에 상당한 기쁨을 느끼고 있는 것이다. 따라서 아바타 족들은 아바타에게 강한 집착을 보이게 되고 그만큼 투자도 많이 하게 된다. ... 아바타의 발달: 아바타라는 말을 대중화시킨 계기는 닐 스티븐슨의 "스노우 크래쉬"라는 SF소설에서이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [패션과 대중문화]아바타에 대한 자신의 생각
    아바타 패션- 아바타와 패션 트랜드의 상관성 : 웰빙, 파티 문화, 계절아바타와 패션 트랜드는 상당히 밀접한 관계가 있다고 본다. ... 이처럼 아바타는 패션 트랜드 뿐만이 아니라 타문화로부터도 밀접한 영향을 받고 있음을 알 수 있다.- 베스트 아바타한마디로 ‘이러한 아바타가 베스트 아바타이다 ‘라고는 특정 지을 수 ... 그리고 요즘 급성장하고 있는 웰빙과 파티 문화와도 관련된 아바타 의상들이 많이 등장하는데, 아바타를 사용하고 있는 많은 이들은 이러한 새로운 패션 트랜드에 맞게끔 자신의 아바타 의상에
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27 | 수정일 2020.10.06
  • [패션과 대중문화] 아바타 디자인과 마케팅
    1) 아바타의 개념사전적 개념- avatar [? ... 특히 패션 유행 코드를 아바타에서도 계절에 따라, 문화에 따라, 세대별로 다 차이가 난다. ... 그리고 ‘아바타’를 사이버세상에서 최초로 현대에 응용한 것은 역시 게임 [울티마]의 주인공 Avatar의 이름에서 유래 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.27
  • [인터넷과 사회문화] 아바타 열풍과 신 인터넷 문화
    인터넷과 사회문화아바타(Avatar) 열풍과 신(新)인터넷 문화포털 사이트 아바타 경쟁 심각인터넷 포탈 사이트 D의 경우 패션의류, 테마상점, 액세서리, 헤어&성형, 브랜드샵, 이벤트샵 ... (변짓) 놀이,성폭행 놀이 등 어른들의 왜곡된 성문화를 사이버 세계에서 아바타를 통해 재연하는 아바타(avatar) 채팅 이 초등학생들 사이에서 한창 인기다.아바타 채팅이란 자신의 ... 왜곡된 성(性)문화의 표출어린이 아바타 채팅은 낯뜨거운 놀이방 (국민일보){어른들의 왜곡된 성 문화가 청소년들의 사이버 놀이 문화마저 병들게 하고 있다.술집놀이,기생놀이,호텔놀이,변태짓
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.06
  • (영어레포트)사회, 문화 그리고 디자인이 서로에게 어떤 영향을 주는가; 제2의 세계를 통한 사회에 대한 문제 분석과 해결방안. - RMB CITY, SIMS(게임), AVATAR(영화)를 중심
    The subject of this spring lecture was ‘Encoding society and culture: the meaning of domestic space’. This paper will discuss how the interplay of soc..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.12
  • [전자상거래] 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar)
    [ 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar) ]1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념1 가상공간이란..?­ ... 아바타란 무엇인가? (개념)­아바타(Avatar)란 내려오다'는 뜻의 ava 와 '땅,아래'의 뜻을 가진 terr 가 합성된 단어로 세상에 내려온 화신을 의미하는 '힌두어'이다. ... 소수문화 형성 : 익명성, 참여의 무제한, 접근의 용이성과 자유성 등의 특징으로 대중문화의 대열에 끼지 못하는 소수문화가 형성된다.
    리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2002.12.21
  • [청소년 심리] 아바타 문화란? - 설문조사 내용 정리
    게임과 채팅 이용이 늘어나면서 넷상에서 새로운 문화도 많이 생겨 나고 있는데, 그중 하나가 바로 아바타이다. ... 서론·조사 동기·아바타 문화란?2. 본론·조사목적·조사기간·조사대상·조사방법·조사내용·조사결과(설문지 결과)3. 결론·아바타 사용의 문제점(인터넷 사례)·대안방안1. ... 우리는 이해할수 없는 이 아바타 문화에 관심을 가지고, 사용실태와 문제점 등을 알아보고자 한다.그렇다면 아바타 라는 용어가 어디서부터 시작되었는지에 대해서 알아보자.아바타는 분신(分身
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.09
  • [뉴미디어] 사례분석을 통한 아바타의 기능과 문화적의미
    아바타는 대중문화의 추세를 따르는 경향이 있다. ... 이 글에서는 아바타 라는 개념을 투시하여 본 네티즌들의 자아 정체성과 사이버공간의 인식개념을 고찰하여 올바른 아바타 문화를 고착시키는데 작은 도움이 되고자 한다.2. ... 디지털 멀티 미디어 기술을 총합했던 이들 사이버 인간들은 막대한 부가가치를 창출해낼 인터넷 시대의 문화상품으로 큰 기대를 모았으나 그 열기는 소리소문 없이 사라졌다.이러한 사이버 인간의
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.23
  • [디자인문화] 아바타가 인터넷 쇼핑몰 구매에 미치는 영향
    의사소통까지 거의 모든 활동을 컴퓨터,비디오게임,읽기 전용 콤팩트 디스크 기억장치(CO-ROM)와 같은 디지털 매체를 통해 해결한다.또한 탄생과 동시에 디지털 기술을 자연스럽게 문화로 ... 1.아바타란? ... 서비스로 아바타를 이용한 채팅서비스 등이 도입되었다.기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다.머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.24
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대