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"아바타 패션 아이템" 검색결과 1-20 / 206건

  • 디지털 콘텐츠 문화산업으로서 아바타 패션 아이템 개발 연구 -오프라인 패션 브랜드의 홈페이지 콘텐츠를 중심으로-
    복식문화학회 유진경, 이금희
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 방송대_22학년도2학기 출석수업대체과제물)_글로벌패션비즈니스(공통) - 글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출
    이를 고려할 때 글로벌 패션 기업들이 메타버스에 진출함으로써 메타버스 이용자들은 해당 브랜드의 패션 아이템을 메타버스 내에서 구입하고 이를 자신의 아바타에 착용함으로써 자신의 정체성을 ... 이러한 점에서 글로벌 패션시장은 메타버스 내에서 활용할 수 있는 패션 아이템을 개발하고 이를 판매함으로써 새로운 수익을 창출할 수 있다. ... 개인들이 아바타를 통해 자신의 정체성을 표현할 수 있는 가장 쉬운 방법은 패션이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 메타버스 패션마케팅
    브랜드 자체 게임 출시나 가상세계에 사는 아바타를 위한 패션 아이템을 출시하는 등 메타버스를 활용한 혁신적인 마케팅에 경쟁적으로 뛰어들고 있음. ... 이외에도 다양한 스타일링과 컨텐츠 제공 중.구찌&노페: 구찌와 노스페이스가 협업하여 증강현실(AR)게임 ‘포켓몬 고’에서 아바타 전용 티셔츠, 모자, 가방으로 구성된 아이템을 출시함 ... -사례구찌: 제페토와의 협업으로 구찌 빌라 내에서 현실과 같은 디자인의 패션 의상과 액세서리 아이템 60여 종을 판매 중.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    발맞춰 가상세계 속에서 아바타를 꾸미기 위한 패션 아이템을 제작해 판매하기도 한다. ... 메타버스 안에서 아바타를 통해 다양한 패션 아이템 피팅이나 아바타와 관련된 아이템들은 현실 세계와 가상세계가 연결되어 여러 관계가 융합되는 메타버스 속에서 단순하게 활용되지 않는다. ... 아바타를 꾸미도록 다양한 패션 아이템이 제페토 내 활동하는 크리에이터들에 의해서 가상세계 안에서 자젝 및 판매되고 기존 브랜드에서도 메타버스를 통해 새로운 언택트 소비문화의 등장에
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 메타버스의 이해와 전망
    콘텐츠 제공 비즈니스로는 제페토와 구찌브랜드가 제휴하여 패션 아이템을 출시하는 것이 있다. ... 구찌는 제페토와 제휴를 통해 패션 아이템을 출시하였고 그 아이템을 착용하고 구매가 가능하다.메타버스에서 주목받는 서비스로는 총 3가지가 있다.1) 제페토국내 기업 중 메타버스 선두주는 ... 이용자의 자아가 투영된 아바타를 통해 현실 세계의 사회적 ? 경제적 활동과 유사한 활동을 하며, 아바타간의 상호작용을 한다. 가상세계의 활용분야로는 온라인 멀티플레이어 게임이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    이곳에서 자신의 신체 사이즈를 입력하여 본인의 아바타를 만든 뒤 각종 패션 아이템을 착장할 수 있도록 하는 것이다.굳이 매장에 나가지 않더라도 자신에게 어울리는 패션 아이템을 가상 ... 공간에서 착장해 보고 자신에게 가장 어울리는 아이템을 픽하여 구매 결정을 할 수 있다. ... 따라서 패션 업계에서도 이러한 어려움을 타개하기 위해 가상 쇼룸을 운영하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    구매 가능 캐릭터 장식하는데 사용할 수 있는 아이템을 구매 / 판매 / 생성 가능 복장 구매는 누구나 가능하지만 아이템 판매는 로블록스 프리미엄 멤버십을 구매한 사용자만 가능 사용자 ... 소개 제페토 이프랜드 로블록스 마인크래프트 메타버스 인식 설문 조사 메타버스의 한계점 및 개선할 점제페토 플랫폼 소개 2018 년 네이버의 자회사 ”SNOW” 에서 출시한 AR 아바타 ... MZ 세대제페토 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 장점 사용자가 많았고 다양한 월드 맵이 있어서 즐길거리가 많음제페토 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 장점 캐릭터의 꾸밀 수 있는 패션
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • 메타버스 비즈니스 승자의 법칙 독후감
    꼭 설계해야 할 아바타, 세계관, 경제 생태계 등 메타버스 구성 요소와 기획 과정을 상세히 설명하고, 실제 기업의 사례를 제시한다. 3부에서는 가상 오피스와 패션 서비스 메타버스를 ... 메타버스를 구축할 때 수억 원을 들여 설계한 아바타, 수만 개의 세계관, 다양하고 화려한 공간과 아이템 등 각각의 요소를 중요하게 고려해야 한다. ... 인앱 결제, 플랫폼 수수료, 광고, 메타버스 아이템 거래, 가상공간 구축 대행, 환전, 게임 제작 SDK 등 비즈니스 모델 유형을 설명하고 있어 메타버스 사업을 계획하는 이들에게 좋은
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.23
  • 메타버스의 개념 및 동향
    패션 아이템 출시 및 브랜드 홍보 전용공간을 구축YG, JYP 외. ... 메타버스의 개념메타버스(Metaverse)는 1992년 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 스노우 크래쉬에서 처음 등장한 용어로서 자신을 대리하는 아바타(Avatar) ... ASF에서 전망한 바와 같이, 메타버스는 가상세계, 라이프로깅 등 기존 유형 간 융복합이 활발히 이루어지는 형태로 진화하고 있다. 3D 아바타(Avatar) 커뮤니티 서비스를 제공하는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 패션디자인_현실에서 나의 복장 분석(사진과 설명), 복식의 미적 범주 분석, 메타버스에서 나의 복장 분석
    출석수업 과제물 ( 평가결과물 ) 표지 ( 온라인제출용 ) 교과목명 : 패션디자인 학 번 : 성 명 : 강 의 실 : 연 락 처 : ___________________________ ... 사진복식의 미적 범주 분석 - 미적 범주 : 골계 - 분석 ( 이유 ) : 전체적으로 의상에 다양한 색감을 사용하여 유희적인 느낌을 주었고 , 재미와 신선한 충격을 주는 몇 가지 아이템 ... 본인은 팔에 흉터가 있기 때문에 현실에서는 절대 민소매를 입지 않지만 아바타는 시원하고 발랄한 느낌을 위해 민소매 의상을 선택했다 .
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11 | 수정일 2024.09.03
  • 메타버스
    범죄에 대한 죄책감이 약해지면서 현실 세계보다 더 악질적이고 교묘한 수법의 신종 범죄가 등장할 수 있다.더불어 이용자가 메타버스 내 아이템에 대한 소유권을 갖는 상황에서 다른 아바타의 ... 예를 들면 유통사들은 가상 세계에 상점을 열고 가상의 경제 세계에서 가상의 아이템을 팔 수 있으며 개인별 아바타들은 디지털 의류가 들어있는 가상의 옷장을 갖게 된다. ... 실제로 게임, 엔터테인먼트, 패션 등 다양한 비즈니스 영역에서 메타버스를 주시하고 있고, 이용자도 폭발적으로 증가하고 있는 만큼 상당히 많이 발전하리라는 기대감이 큰 분야이다.
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    이용자가 제페토 스튜디오에서 아바타패션 아이템을 디자인하여 등록하면 심사를 거쳐 판매가 가능하다. 판매 수익은 자체 재화인 ZEM을 통해 이루어지고, 추후 환금이 가능하다. ... 먼저 로블록스는 사용자와 아바타 아이템을 개발하는 크리에이터, 게임을 제작하는 개발자로 구성된다. ... 로블록스는 게임 개발자에게는 70%, 아바타아이템 개발자에게는 수익의 30%를 Robux로 지급한다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    구찌는 제페토와의 제휴를 통해 패션 아이템을 출시. 이용자들은 구찌 본사가 위치한 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 ‘구찌 빌라’에서 아이템을 착용하고 구매가 가능하다. ... 과거에는 공급자가 제공하는 아이템만을 구매하는 등 서비스 제공자가 중심이었다면 현재는 이용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발, 제작하여 판매가 가능한 이용자 중심의 형태로 변화하였다. ... 조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 당시 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 마케팅관리 NFT 레볼루션
    브랜드 네임에 지속적으로 노출된 유저들은 해당 브랜드명에 익숙하게 되고, 미션을 수행한 후 해당 브랜드의 아바타 아이템을 구입하게 된다. ... 게임 시장 안에 패션, 예술, 음악 심지어 부동산까지 시장까지 형성되게 된 것이다. ... 이러한 부분에서 패션 브랜드들은 재빠르게 제페토 내에서 이러한 추세에 힘입어 제페토 내 브랜드 제품을 출시하기 시작했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 메타버스
    아바타가 고객 아바타를 만났을 때 접대하는 방법도 프로 그래밍 해야 한다. 아바타를 위한 패션디자이너, 메이크업 아티스트 같은 직업도 생겨날 수 있다. ... 아주 작은 픽셀 안에 존재하는 아바타가 입을 옷을 만드는 것도 전문성이 필요한 일이다. 이미 가상 패션 원단·부자재를 판매하는 업체도 생겼다. ... 따라서 국내의 마인크래프트 서버들은 유료로 아이템과 이권을 판매하고, 개인은 자신이 구매한 아이템을 더 비싸게 판매하거나 사는 것으로 그들만의 자유경제시장을 구축했다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안
    자기 자신을 표현하는 방식을 가상공간 속에서 아바타나 각종 가상 패션아이템으로 풍부해지고 자신을 표현할 수 있는 상황이 된 것이다. ... 메타버스 플랫폼의 핵심적인 요소인 아바타는 이에 대한 소비를 늘려 디지털 패션 제품의 수요가 증가하는데 영향을 미치기도 했다. ... 현실에서 사람들이 자신의 실제 자아나 이성적 자아 표현을 위해 제품과 서비스를 사용하게 되고 메타버스 이용자도 가상의 공간 속에서 자신을 표현하는 방법으로 다양한 아이템을 사용할 수
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    이 소설에서 묘사하고 있는 상황을 메타버스 개념으로 가져온 것으로 ‘아바타’(Avatar)라는 개념도 처음 등장하였다. ... 개인화할 수 있도록 제작자가 생성한 가상 아이템이 존재함경제(Economy)Robux라는 통화로 경제활동을 하고 있으며 Robux를 구매하는 이용자는 경험이나 아바타 아이템을 구매하고 ... 활용하여 ‘존중’ 등 인성 관련 교육을 진행하였다.2) 패션 등 유명 브랜드 산업메타버스 시대는 집이 곧 매장의 역할을 하기도 하는데 의류, 안경 등을 착용하거나 화장품을 사용한
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 코리아타임즈 기사번역 [ANALYSIS] Luxury brands find future with 'metaverse,' blockchain 20210505
    게임을 플랫폼으로 사용하여 새로운 패션 아이템을 선보인 것입니다.Last June, Gucci sold four sportswear lines for the video game characters ... IT 대기업 네이버의 자회사인 네이버 Z는 2018 년 8 월 아바타 개발자 관련 모바일 앱을 출시했습니다. ... IT giant Naver's subsidiary Naver Z launched a mobile app of an avatar developer in August 2018.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2023.06.10
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    구찌가 제페토와 손잡고 패션 아이템을 출시한다. 사용자는 구찌 본사가 있는 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 '구찌 빌라'에서 아이템을 착용하고 구매할 수 있다. ... 그는 '동물의 숲'에서 아바타를 통해 캠페인을 벌였다. ... 사용자는 아바타를 통해 실제 경제 및 사회 활동과 유사한 활동을 수행한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 메타버스 새로운 기회
    네이버 메타버스 플랫폼에서 2020년 4월 네이버가 아이템을 제적할 수 있는 사용자 도구인 제페토 스튜디오를 출시하면서 렌지는 패션, 뷰티 아이템을 판매하기 시작했다. ... 아바타라는 단어 역시 가장 먼저 사용되었다. 메타버스는 나를 대변하는 아바타가 생산적인 활동을 영위하는 새로운 디지털 지구라고 한다. ... 가입자는 전 세계에서 2억 5천만명이상이며 창작자는 백만 명을 넘어서고, 세계 패션기업이나 국내대기업도 제페토에 앞 다퉈 입점하고 NFT를 발행한다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.12
  • 아이템매니아 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:39 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대