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"아이템 현금 거래" 검색결과 1-20 / 1,306건

  • 아이템 현금거래 PPT
    아이템 현금거래최고가 아이템 거래 방법 시장규모 입장 Q A 문제점거래 방법 3rd test 최고가 아이템 리니지 집행검 : 평균가 : 3000 만 5 강화 : 5~10 억가치 세컨드라이프 ... 현금거래 인정시 현금이 관련되어 계정 보안을 더욱 강화하여야 함 각종 보안유지비용 증가 / 게임 관리비용 증가 게임사의 과실로 해킹 , 사기 등이 일어난 경우 현금 보상 최고가 아이템 ... 기업 / 유저 / 법 시장 규모 문 제 점 거래 방법 시장규모 입장 최고가 아이템 Q A 칼립소 행성 : 6,000,000$ ( 약 70 억원 )아이템현금화 1.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.17
  • 게임 아이템 현금 거래에 대한 찬성/반대 의견
    게임 아이템 현금 거래에 대한 찬성/반대 의견1. 찬성 측요즘에는 인터넷으로 다양한 것을 거래하는 세상이다. ... 이것은 모두 게임 아이템현금으로 이용자들끼리 거래가 가능했기 때문에 생긴 문제다. 처음부터 엄격하게 게임 아이템 현금 거래를 막았다면 이러한 일이 없었을 것이다. ... 게임 아이템 거래 시장이란 이렇듯 눈에 보이지 않는 무형의 물건으로 현금거래되고 소비가 되는 거대한 시장이 될 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.16
  • 게임 아이템 현금거래
    이 사실은 게임 내에서의 아이템 현금거래가 높은 레벨의 게이머가 낮은 레벨의 게이머에게 아이템을 판매하는 형태로 이뤄진다는 것을 감안해보면 쉽게 이해가 된다.③ 수익성아이템 현금거래 ... 아이템 현금 거래 시장은 역동적으로 진화하는 게임 시장의 파생시장이다. ... 이렇게 아이템 현금거래 시장의 존재로써 양자 간에는 각자의 시간선택에 따른 제약을 완화할 수 있게 되어 현금거래 시장이 없을 때 보다 높은 수준의 만족도를 이끌어낼 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,400원 | 등록일 2010.12.07
  • 아이템 현금거래에 대한조사
    아이템 현금거래에 대한 조사현금거래 규모 . 현금거래는 불법 ? 현금거래의 찬반논쟁 앞으로의 방향 차 례현거래 규모거래 참여자 최소 500 만 명 . ... 찬반논쟁 온라인 게임의 캐릭터나 아이템현금으로 거래하는 행위는 합법화 될 수 있을까 ? ... 만약 현거래를 불법으로 인정하고 모든 아이템 현금거래 사이트를 폐쇄 한다면 현재 안전을 담보해주는 중개업체를 이용하지 않는 직거래가 폭발적으로 증가할 것이며 , 온라인 게임머니 거래
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안
    온라인 게임 아이템 현금거래 사기Ⅰ. 문제 정의본 보고서가 다루는 정책문제는 ‘온라인 게임 아이템 현금거래 사기’)이다. ... 국내 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임))의 등장 이후 초기 아이템 거래는 게임 내 플레이어 간의 비 현금거래가 주된 방식이었는데, 점차 이것이 아이템현금 거래 방식으로 확산되기 ... 아이템 현금거래에 대한 명확한 법률이 정의되어 있지 않기 때문에 처벌의 기준도 모호해 지게 되는 것이다. 그러므로 이를 노린 아이템 현금거래 사기가 성행하는 것이다.Ⅲ.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 온라인 게임 아이템 현금거래에 대한 법적고찰
    아이템현금거래시의 문제점(1) 제작사의 저작권 침해의 문제(2) 현금거래시의 각종 부작용(3) 아이템의 복제나 해킹등 불법적 방법을 통한 현금거래의 문제4. ... 게임 아이템현금거래에 대한 고찰1. 소유권인가 저작사용권인가?2. ... 아이템의 사용권과 문제점에 대한 고찰(1) 아이템 사용권에 대한 고찰(2) 현금거래 문제점에 대한 입법적 조치의 필요Ⅳ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.12.01
  • [현금거래]인터넷문화 아이템,계정,게임머니,현금 거래 실태와 문제점
    아이템 현금거래 같은 경우에는 게이머들 간에 벌어지는 것이기 때문...." ... 이에 대해 정준모 변호사는 미성년자의 아이템 현금 거래를 금지하고 인증서를 사용하는 구매보호장치를 마련하는 등 법제도 마련이 시급하다고 지적했습니다 현금 거래 시장이 1조원 에 다다른 ... 게임 아이템 또는 계정, 게임머니 등을 현금으로 사고 파는 행위가 게임 산업회 에서는 금지 하고 있지만 적절한 법률 조항 이 없써 손을 쓰지 못하고 있다그러면서 게임 현금 거래 싸이트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.04
  • [정보통신윤리]아이템 현금거래에 관하여
    참고※ 아이템 현금 거래에 관한 찬성과 반대 기사들예1) ... 현재 아이템현금 거래되고 있는 온라인 게임은 약 250여개에 이른다. ... 우선 아이템베이 같은 아이템 현금거래를 인정하게 되면 게임사 약관에 명시했다시피 아이템 현금거래가 정상적인 게임 진행을 방해하고 게임을 재미가 목적이 아닌 돈벌이 수단으로 전락시킨다는
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • [정부규제론]온라인 아이템 현금 거래 소비자
    결론을 대신하여목차..PAGE:4리니지 II 동영상01Intro...PAGE:5온라인 게임 아이템 현금거래란…02게임 아이템현금거래란 온라인 게임에서 아이템이나 사이버 머니를 사고 ... 거래 사이트 아이템베이의 경우 1일 아이템 현금 거래수 평균 1만건05년 총거래규모 3600억, 수수료 수입 200억아이템 거래 합법화의 필요성..PAGE:9062. ... 보유.게임 아이템의 소유는 게임사에게 있으며, 통제 권한을 보유따라서 아이템현금거래는 게임사의 권한게임의 약관을 무시하고 현금거래를 하는 것은 암시장이 형성되는것이므로 규제 대상.가
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.24 | 수정일 2015.02.11
  • [디지털 경영]Online Game 개발사의 Item 현금 거래
    Item 현금 거래에 대한 개발사 입장-사례연구 한양대학교 온라인 게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구 2005년 4월 한양대학교 온라인 게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 ... Item 현금 거래 경험자 67 %Item 현금 거래 비 경험자 33 %◈ 개발사에서 매매하는 Item 제외◈ Game User 간의 거래를 통한현금 거래만을 대상으로 조사◈ Game ... \ 4,400 ~ 4,900 억◈ 전체 Online Game 시장의 20%◈ 중개사이트 ‘아이템 베이’로 본 Item 현금 거래 실태- 아이템 베이 거래 규모 - 2600~2900억
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.13
  • 온라인게임 아이템 소득 과세부과에 대한 법적고찰
    한국컴퓨터게임학회 정형원, 이대웅
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임에 많은 돈을 투자하는 것에 대한 내 생각
    어릴 때 나는 용돈을 많이 받는 편이어서 캐쉬 아이템을 많이 샀다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    구분 불확실 등의 문제가 있다.먼저 과도한 현금거래의 문제는 RGP 게임 내 자신의 캐릭터를 더 빠르고 편하게 성장시키기 위해서 아이템을 구입하고 더 높은 능력을 가질 수 있도록 ... 이런 랜덤방식의 아이템 뽑기는 정말 희박한 가능성으로 얻을 수가 있지만 그러한 방법으로 뽑게 되는 레어 아이템들은 현금으로 환산하여 몇백만원의 가치를 지니기 때문에 청소년들은 계속해서 ... 예를 들면 과도한 현금거래, 충동성으로 인한 폭력 및 공격성 증가와 도박 성향 강화, 의사소통 및 문제해결 능력 저하로 인한 사회성 부족, 비대면성을 통한 명예훼손, 현실세계과 가상세계의
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.22 | 수정일 2024.05.13
  • 온라인 게임의 문제점
    해킹, 사기 등이 문제가 될 수 있다.그리고 말 그대로 현금 거래는 벌써 온라인 상에서 아이템매니아, 아이템베이 등의 현금 거래 사이트가 버젓이 자리를 잡음으로써 여러 온라인 게임의 ... 온라인 게임의 문제점온라인 게임의 문제점으로는 부주 시스템, 현금으로 계정이나 아이템 등을 사고, 파는 현금 거래, 해킹, 게임 중독 등이 있다.먼저 부주 시스템이란 게임 계정을 자신의 ... 계정, 혹은 아이템 등이 빈번히 거래가 되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    플레이어들은 게임 내 아이템을 엔에프티로 소유하고 거래할 수 있으며, 이는 게임 경제를 형성하고 다양한 가치를 창출할 수 있습니다. ... 예를 들어, 메타버스 내에서 가상의 부동산이나 아이템을 소유하고 이를 거래할 때, 이를 NFT로 표현하여 소유권을 명확하게 할 수 있습니다.2) 가상 예술 및 콘텐츠메타버스 내에서는 ... 엔에프티는 예술작품, 음악, 비디오 클립, 가상 현실 아이템, 게임 아이템 등 다양한 디지털 자산을 대표할 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    게임아이템현금거래는 캐릭터 상호간에 아이템이동이 가능한 기능을 이용하여 현실의 현금을 교부받고 게임아이템 또는 게임머니의 지배이전을 하는 행위이다. ... 이러한 다중접속게임으로 인하여 가상사회와 현실사회가 연결되었고, 필연적으로 게임아이템현금거래가 발생했다. ... 더불어 도박면책 기준인 일시오락으로서 소액의 판단기준도 함께 제고해야 할 것이다.둘째, 게임아이템 현금거래와 관련하여 문제를 가진다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 블록체인 게임 시장 동향
    게임코인으로 교환해 가상 자산 거래소에서 현금화 하는 ‘토큰 이코노미’ 생태계를 뜻함- P2E 게임의 핵심 요소는 크게 ‘1) 블록체인을 통한 개방 경제와 2) NFT 로 분류’가 ... 투명하게 거래가 가능해 제한 없는 경제 활동이 가능. ... 것으로 주목받고 있음- P2E 개념은 기본적으로 블록체인 토큰 경제를 도입하여 최초로 유저들에게 수익을 안겨다 줄 수 있는 형태의 게임이라고 해석할 수 있음.단순하게 얘기하면 게임 아이템
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2024.02.29
  • 회계원리_결산수정분개에 대해서 설명하시오.
    이를 위해서는 회계 기간 동안 발생한 모든 거래를 정확하게 기록하고, 재무제표를 작성해야 한다. ... 발생항목발생항목(Accrued Items)이란 이미 수익이나 비용이 발생했지만, 아직 회계 기록에 반영되지 않은 항목을 조정하는 것을 의미한다. ... 이연항목이연항목(Deferred Items)이란 이미 수익이나 비용으로 기록되었지만, 실제로는 다음 회계 기간에 해당하는 항목을 조정하는 것을 의미한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 사이버범죄의 이해 중간고사 정리본
    A 온라인 아이템 현금거래 중 손해를 보았다면 민사적인 사안으로서 형사적인 부분을 담당하는 경찰이 개입할 수는 없다. ... 그리고 현재 각 게임사별로 아이템 현금거래거래를 한 유저에게 계정 영구 압류 등의 제재를 가하고 있어 이러한 사안에 대해서는 스스로 주의해야 함 게임머니 제공 빙자 상품권 결재 ... 이런 일들은 범죄로 보기 어려움▶ 위와 같은 식으로 접근하는 사람들에게 속지 않도록 주의해야 함Q 온라인 게임 아이템 현금거래로 인한 손해를 보았는데 배상받을 수 있나요?
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.05
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    첫째, 재화를 자체 화폐나 코인으로 바꾼 후 현금화하는 방법 둘째, 게임 내 아이템을 이용자 간 판매하는 과정에서 얻는 차익거래이다. ... 대표적인 게임인 리니지의 경우 현금을 많이 써야 아이템이 강화되고 아이템이 강화되어야 캐릭터가 강해지기 때문에 대부분의 유저가 현금으로 아이템을 구매하고 있다. ... 현금으로 거래하여 수익을 창출하는 것이 보편화 되어 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:05 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대