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"아케이드 게임" 검색결과 1-20 / 22건

  • 아케이드 게임을 위한 미디어 통합제어
    한국컴퓨터게임학회 남종우, 채영호
    논문 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 전통악기를 활용한 체험형 아케이드 비트게임 구현
    한국컴퓨터게임학회 강응관, 원종규
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    지식정보사회를 넘어 이제는 문화콘텐츠산업의 시대라는 이야기가 있다. 21C에 이르러 문화콘텐츠산업은 한 국가의 성장세를 견인하는 역할을 하게 되었기 때문이다. 이 문화콘텐츠 분야 중에서도 게임 산업은, 한국의 경우, 수출액에 있어 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 그런데..
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 영화감상문 - 픽셀(Pixels) (아케이드 게임영화, 가족영화, 외계침공)
    픽셀(Pixels)영화는 시작하자마자 오락실이 생기고 유행하던 1982년으로 돌아간다. 뛰어난 오락 능력을 가진 소년들, 샘(아담 샌들러)과 그의 친구들이 등장하고, 소년들은 제1회 아케이드 게임 대회를 한다는 포스터를 보게 되고, 부푼 꿈을 안고 그 대회에 나가게 되..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.24
  • 아케이드 게임분석(서유기)
    아케이드 게임게임 소개게 임 명 :차 이 나 게 이 트 (서유기)영 명:China Gate출시연도:1 9 8 8 년제 작 사:T A I T O이 름:c h i n a g a t . z i p1. 의사결정3개의 캐릭터중 하나를 선택해서 게임을 플레이하게 된다. 게임중..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.31
  • [게임기획서] 전략 아케이드 게임 게임기획서
    언더그라운드 배틀(Underground Battle)과목 : 컴퓨터 게임 디자인 교수 : 김 선 호 전공 : 컴퓨터공학전공 학번 : 9784001 이름 : 강 명 선게임 제목언더그라운드 배틀(Underground Battle)장르2D 다방향 스크롤 (종 + 횡스크롤) ..
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.07
  • [사업계획서]건슈팅 아케이드 게임 사업계획서
    ..PAGE:1“ BLACK BEAT ”Digital Contents사업계획서2005. 11..PAGE:2목 차목 차Ⅰ. 조 직 도Ⅱ. SYNOPSISⅢ. GRAPHICⅣ. SOUNDⅤ. SOFTWAREⅥ. HARDWAREⅦ. MARKETING..PAGE:3Ⅰ. 조직도..
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 크레이지아케이드 소개 발표 PPT (대본 포함)
    ▶크아 접속 후 첫 화면▶자유 채널▶래더 채널▶교환 채팅방 채널●조작키 •F1키•Space bar 키 물풍선 놓기•Ctrl 키 아이템 사용•Alt 키 아이템 선택•방향키로 캐릭터를 움직임●단축키F5 → 게임시작F4 → 스크린샷/누구 아이디 → 정보창자유 채널일반 모드•..
    ppt테마 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.11 | 수정일 2023.06.28
  • 전통게임
    전통게임(아케이드게임, PC게임, 온라인게임) 산업온라인게임산업의 개요게임산업은 크게 개발 및 제작, 유통기관, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임장 등으로 분류할 수 있으며 시장규모로는 인터넷 PC방과 컴퓨터 게임장이 가장 크다.그러나 최근에 국내에서 주목되고 있는 분야는 ..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 소프트웨어개발
    1. 개발 내용 2. 독창성 3. 사업화 계획 4. 개발 능력2001. 11. 28정보통신산업기술개발사업 사업성 평가 발표자료과제접수번호 :0369-0001LCD 필터를 이용한 패시브 방식의 스테레오소코픽 애플리케이션 장치 및 소프트웨어 개발1. 개발 내용 - 개요“아..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    목 차Report 요약 ……… p.2서론- 상황분석1) 업계 동향 ………………… p.32) 경쟁사 information …… p.43) 자사현황 ………………… p.5본론- 마케팅 전략1)목표 ………………………… p.2)목표고객(표적시장) 선정 …… p.-p.3)주 경쟁..
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 정보통신산업기술
    개발배경 및 개발기술의 가치목 차2. 기술의 혁신성 및 독창성개발기술의 기능 및 성능1. 개발기술의 소개 및 특징3. 추진전략 및 방법4. 시장성 및 사업화 계획기술 결과물의 활용시장규모 및 예상 매출액개발목표 및 주요 목표성능개발배경게임 컨텐츠 시장의 확산차별화된 게..
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 새로운IPTV게임콘텐츠NGCNewlineGameCall기획
    새로운 IPTV 게임 콘텐츠 NGC(Newline Game Call) 기획목차1. 기획의도2. 환경 분석3. 사용자 모델링4. 서비스 모델링5. 수익서비스 모델링6. 구조 설계1. 기획 의도IPTV를 통해서 점점 많은 콘텐츠가 서비스되고 있으며, 앞으로도 더욱 시장과 ..
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.06
  • 자바(Java)로 만든 슈팅게임
    객체지향 프로그램언어이 자바로 만든, 슈팅게임입니다.
    리포트 | 1,500원 | 등록일 2012.02.20
  • 게임 산업
    Game Industry 지속 가능한 개발 산업목 차 2 1 . 지속 가능한 개발 2 . 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 3 . 게임 산업 소개 4 . 게임산업의 과거부터 현재의 동향 5 . 게임 산업이 사회에 미치는 기능 6 . 게임 산업의 사회적 인식 7 . 게..
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 전자 거래의 법적 논의
    전자 거래의 법적 논의00 대 학 교법 학 전 공이 002007 년 11월목차Ⅰ. 서론........................................................................................................
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.24
  • 넥슨의 기업윤리
    넥슨(Nexon)의 기업윤리-NEXON'S MANAGEMENT ETHICS-CONTENTS12About NEXON3Conclusion4NEXON's ethical problems solutionProblems of NEXONAbout NEXONNEXON 온라인 게임개발..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15 | 수정일 2018.05.20
  • 스포츠바
    트렌드 및 시장 현황 _ 아케이드 게임 센터 2.1 트렌드 공급량 감소 설비 수준 다양 기존의 한계점과 폐쇄성 개선 영향 집객 효과 기능 과거 현재 소규모의 아케이드 게임센터 초 , 중고생에 한정된 수요 대형화 , 브랜드화 온라인 게임 대중화 / 체험형 게임기 유행 ..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    엔씨소프트의 성공사례분석분류정의대표작품예시롤프레잉 게임(RPG)가상시나리오 내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비와 스킬을 얻어 캐릭터를 육성하는 재미. 플레이어의 자유도 많다.마비노기, 뮤, 리니지어드벤쳐 게임탐험, 수수께끼 풀기 등의 스토..
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    www.themegallery.com온라인게임 - 넥슨기업소개 및 성공요인목차Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 규모 국내 게임 시장 규모 국내 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강..
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대