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아타리 독후감 - 아타리 관련 독후감 1건 제공

"아타리" 검색결과 1-20 / 306건

  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    최초의 가정용 콘솔 게임기 ‘아타리 2600’‘아타리 2600’은 1977년 미국 아타리(Atari)사가 출시한 최초의 가정용 콘솔 게임기를 말한다. ... 최초의 가정용 콘솔 게임기 ’아타리 2600‘3. 아타리 쇼크4. 결론1. 서론2021년도 한국 게임업계는 크게 흔들렸다. ... 이러한 서드파티는 게임 소프트웨어의 다양성을 통해 아타리의 흥행을 크게 도왔지만 아타리를 몰락시키는 이면 또한 가지고 있었다.당시 아타리는 서드파티 개발사에게 로열티를 받기만 할 뿐
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • [정보통신] 아타리에서블리자드
    From Artari to Blizzard목차유명한 게임 제작자와 제작사게임의 분야게임의 장르게임의 발전『유명한 게임 제작자와 제작사』아타리 사(Artari)게임이 본격적으로 상업화의 ... 그리고 같은 해에 노런 부시넬이 구상한 은 아타리 사가 최초로 고용한 엔지니어 R. 아콘에 의해서 개발되었습니다.은 판매와 동시에 순식간에 큰 인기를 끌었습니다. ... 길로 접어든 것은 1972년 놀란 부쉬넬(Nolan Bushnell)이 최초의 게임개발사인 아타리사를 세워 1973년에 출시한 최초의 상업용 게임 '퐁(pong)' 이후이다. 1951년
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • 게임 비즈니스 전략의 진화에 관한 연구 - 1970년대 ~ 1990년대를 중심으로 -
    한국컴퓨터게임학회 권용만
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    아타리 쇼크의 가장 결정적인 원인은 당시 비디오 게임업계에서 독보적인 존재였던 아타리의 방임주의에 가까운 운영정책에 있다. ... 이에 따른 도산된 게임개발사의 헐값 처분된 게임들이 시장에 흘러들어가 정가 기준이 무너져 시장붕괴가 일어나게 되는데 이것이 아타리 쇼크이다.아타리 쇼크로 게임시장이 침체해 있을 때 ... 침체된 게임시장을 엄격한 서드파티 제도로 다시 부흥시킨 닌텐도닌텐도가 성공을 이어가고 있을 시기에 비디오 게임계의 대공황이라 불리는 ‘아타리쇼크’가 발생한다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 천재의 창업자 스티브잡스
    잡스는 아타리에서 몇몇 게임이 개선되도록 도왔으며, 복잡한 설명서를 읽을 필요가 없는 직관적이고 단순한 아타리 게임에 큰 영향을 받았다. ... 잡스가 아타리로부터 받은 돈은 5,000달러였다. ... 아타리에서도 잡스는 고집스러운 면과 남을 깔보는 성격을 내보였지만, 아타리의 창업자 놀런 부슈널은 잡스를 높게 평가하여 그가 야간 근무를 할 수 있도록 도왔다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 메타버스 정의와 사례, 전망
    상에서 플레이어들이 복셀(Voxel) 게임 경험을 직접 만들고, 소유하고 수익화 할 수 있는 가상 세계입니다.대표적인 것이 디지털 부동산이며 그 사례로는, 2021년 11월 게임회사 아타리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    이로 인해 게임시장은 크게 위축되게 된다.야마우치는 이 아타리 쇼크를 지켜보며 좋은 반면교사로 활용한다. ... 게임 소프트웨어 개발에 심혈을 기울이던 아타리는 당시 인기영화 ‘ET’의 판권을 수천만 달러의 로열티를 지급해서 사들인다. ... 아타리 뿐만 아니라 다른 업체들도 이에 편승해 형편없는 상품을 시장에 마구 내놓게 되고, 이에 소비자들은 불매 운동까지 벌이게 된다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    만들어 내는 족족 모두 팔리던 아타리 게임들 …ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 80 년대의 최강자 아타리 그들의 자만으로 무너지는 게임 시장 세계 게임 시장의 수익은 ... 그들의 자만으로 무너지는 게임 시장 아타리의 게임 소프트웨어 외주업체들 , 한국으로 치면 ? ... 1983) 비디오 게임 시장의 침체 그리고 높은 기술을 요구하는 소비자 ATARI SHOCKANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY JO HISTORY 80 년대의 최강자 아타리
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 스티브 잡스 전기 독후감
    사람을 꼽으라면 워즈니악이라고 누구나 말할텐데 그에게도 컴퓨터를 만들자는 맥아적인 발상으로 잘 다니던 회사까지 못 다니게 할 정도로 매우 집요하게 설득을 해댔다고 한다.처음에는 아타리라는
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.24
  • 월터 아이작슨 스티브 잡스 독후감
    무엇보다 컴퓨터는 당시 첨단 제품이고 워즈니악이 대부분 만들어냈다는 것도 깨달았다.잡스는 일찌감치 IT에 눈을 뜬 덕인지 게임 회사 아타리에 취업을 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.11
  • 스티브 잡스에 대한 내 생각
    전자공학에 관심이 많았으나 대학 때 예술, 철학 쪽에 빠져서 아타리라는 회사에서도 게임 디자인 쪽을 맡았다고 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 스티브잡스 서평
    당시 아타리는 구직자들이 몰리던 인기 직장이었는데, 회사의 창업자 놀런 부시넬은 키가 크고 건장한 기업가였다. 잡스는 아타리에서 많은 것을 배웠다. ... 아타리에서의 경험은 잡스가 사업과 설계에 대한 접근 방식을 형성하는데 크게 도움이 되었다. ... 아타리의 대표 부시넬도 스티브에게서 무한한 가능성을 보았다고 언급하기도 했다.워즈는 날마다 퇴근하고 집에 돌아와 텔레비전을 보며 저녁 식사를 마친 후에는 다시 HP로 돌아가 컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.12.15
  • 월터 아이작슨 스티브 잡스 전기 독후감
    일본 종교에 빠지기도 하고 여러 모로 아타리 시절부터 일본에 대해서 늘 의식하고 있었던 것은 특이하다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.17
  • 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    앞선 Nolan Bushnell의 아타리 2600의 출시 당시 가격은 본체가 199달러, 게임팩이 개당 25달러로 매우 높은 가격이었다. ... 이후 다양한 기업들이 수많은 제품혁신을 추진했고, 콘솔 게임의 전형적 디자인과 정체성을 제시한 Nolan Bushnell의 아타리 2600이 등장한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 월터 아이작슨 스티브 잡스 전기 독후감
    아타리에서도 출세를 못하고 나온 것, 여러 성격을 대표하는 괴팍한 에피소드만 접해도 그는 성공하기 위해서는 남의 밑에서 일할 타입은 절대 아니었다는 걸 알 수가 있었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.17
  • [만점 A+, 교재 출시 후 자료] 잘실패하는법 2주차 과제
    스티브 잡스는 그 후부터 각종 전자 제품들의 작동 원리를 익히는데 대부분의 시간을 보낸다.스티브 잡스는 한 학기 만에 대학교를 중퇴하고 ‘아타리’라는 광고회사에 입사한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.19
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    그러나 자연히 게임의 질은 낮아질 수밖에 없었고, 그 끝에 이르러는 소비자들에게 신뢰받던 아타리까지도 E.T. 라는 질낮은 게임을 출시하여 소비자들의 기대를 배신하였다. ... 그 이후 1982년 북미 비디오게임시장의 매출은 급락하는데, 이것을 두고 1982년 북미 게임시장 붕괴 내지 아타리쇼크라고 한다.2) 닌텐도의 대응 : 라이센싱과 보안칩 정책세가가 ... SC3000 등 기존의 콘솔과 다를 것 없는 제품을 출시하던 반면에, 닌텐도는 아타리쇼크에 수동적으로 도록 하고 이들의 아이디어를 사내 공모함을 통해 종합했다.반면, 세가는 명확한
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 롤모델 기업인 조사 보고서
    수개월간 인도 북부 히말라야 일대를 여행하였지만 그가 기대했던 내면의 정신적인 만족감을 얻지못한 채 미국으로 돌아가 아타리사에 복직하였다. ... 하지만 1년만에 학교를 그만두고 캘리포니아로 돌아가 아타리(Atari)라는 전자게임 회사에 취업하였다.하지만 얼마지나지 않아 회사를 그만두고 스티브 잡스는 히피차림으로 인도로 여행을
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.02
  • 존경하는 경영자와 성공하는 기업의 요건
    그래서 본체 전원을 설계하기 위해 아타리에서 기술자를 찾았는데, 그 기술자는 하루 200달러의 임금을 요구했고 스티브 잡스는 이를 수용했다. ... 이러한 경험은 훗날 애플의 매킨토시 서체에 큰 영감이 되었다.스티브 잡스는 대학교 중퇴 이후 고향에 돌아와 구직을 하던 중 신문에서 본 비디오 게임기 회사 ‘아타리’의 구인 광고를 ... 스티브 잡스는 아타리에서 동양의 ‘선 불교’에 관심을 소프트웨어 회사로 성공하게 된다.애플은 경영권 변경 이후 지속적인 하락세를 겪게 되었고 결국 다시 스티브 잡스에게 손을 내민다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.07
  • 4차 산업혁명과 기업의 인적자원 보고서 및 PPT형식
    바로 세계 최초의 비디오 게임을 만든 ‘ 아타리 ’라는 기업이죠 . 하지만 지금은 대부분 그 이름조차 모릅니다 . ... 그렇게 된 배경에는 ‘ 아타리 ’를 인수한 ‘ 위너 ’의 경영진이 있었습니다 . ‘ 위너 ’의 경영진 중에는 게임을 하는 사람은 단 한 사람도 없었고 , 그들은 기존직원들의 자유분방한 ... 복장과 근무시간을 이해할 수 없었죠 , 결국 ‘ 위너 ’의 경영진들은 복장과 근무시간을 철저하게 관리하게 되고 , ‘ 아타리 ’의 게임은 참신성을 잃어버리면서 게임업계의 리더 자리를
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 아이템매니아 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대