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"아타리쇼크" 검색결과 1-20 / 38건

  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장 붕괴 사건을 통해 바라보는 현재과목명담당 교수명학번학과이름제출일반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장 붕괴 ... 최초의 가정용 콘솔 게임기 ’아타리 2600‘3. 아타리 쇼크4. 결론1. 서론2021년도 한국 게임업계는 크게 흔들렸다. ... 아타리에 대한 대중의 신뢰는 사라져 가고 있었다.그리고 마침내 아타리 쇼크를 알리는 게임 ”E.T“가 발매한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    이에 따른 도산된 게임개발사의 헐값 처분된 게임들이 시장에 흘러들어가 정가 기준이 무너져 시장붕괴가 일어나게 되는데 이것이 아타리 쇼크이다.아타리 쇼크로 게임시장이 침체해 있을 때 ... 아타리 쇼크의 가장 결정적인 원인은 당시 비디오 게임업계에서 독보적인 존재였던 아타리의 방임주의에 가까운 운영정책에 있다. ... 침체된 게임시장을 엄격한 서드파티 제도로 다시 부흥시킨 닌텐도닌텐도가 성공을 이어가고 있을 시기에 비디오 게임계의 대공황이라 불리는 ‘아타리쇼크’가 발생한다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    이로 인해 게임시장은 크게 위축되게 된다.야마우치는 이 아타리 쇼크를 지켜보며 좋은 반면교사로 활용한다. ... 쇼크’라고 불리는 게임 산업 전체를 뒤흔드는 위기가 발생한다. ... 개발의 주임으로 앉힌다.울트라 핸드 광선총SP적극적인 인재 도입요코이 휘하의 연구개발부는 계속해서 새로운 도전을 하고 사격장’새로운 시대의 흐름을 파악하는 통찰력전세계를 덮친 오일쇼크
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    그 이후 1982년 북미 비디오게임시장의 매출은 급락하는데, 이것을 두고 1982년 북미 게임시장 붕괴 내지 아타리쇼크라고 한다.2) 닌텐도의 대응 : 라이센싱과 보안칩 정책세가가 ... SC3000 등 기존의 콘솔과 다를 것 없는 제품을 출시하던 반면에, 닌텐도는 아타리쇼크에 수동적으로 도록 하고 이들의 아이디어를 사내 공모함을 통해 종합했다.반면, 세가는 명확한 ... ESRB 기준)을 분석하였을 때, 닌텐도가 저연령층을 대상으로 하는 게임을 중점적으로 라이센싱을 주었음을 확연히 구분할 수 있었다.(3) 사회문화적 환경에 대한 각 기업의 대응방식1) 아타리쇼크
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    만들어 내는 족족 모두 팔리던 아타리 게임들 …ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 80 년대의 최강자 아타리 그들의 자만으로 무너지는 게임 시장 세계 게임 시장의 수익은 ... ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 오일쇼크 (1973~1983) 국제 유가의 급등으로 세계 각국에 경제적 타격 을 입힌 사건ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY ... 그들의 자만으로 무너지는 게임 시장 아타리의 게임 소프트웨어 외주업체들 , 한국으로 치면 ?
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    등 기존의 콘솔과 다를 것 없는 제품을 출시하던 반면에, 닌텐도는 아타리쇼크에 수동적으로 방어하지 않고 NES의 출시와 함께 새로운 정책을 제시하면서 능동적으로 대응하였다. ... 그 이후 1982년 북미 비디오게임시장의 매출은 급락하는데, 이것을 두고 1982년 북미 게임시장 붕괴 내지 아타리쇼크라고 한다.닌텐도의 대응 : 라이센싱과 보안칩 정책세가가 SC3000 ... 그러나 자연히 게임의 질은 낮아질 수밖에 없었고, 그 끝에 이르러는 소비자들에게 신뢰받던 아타리까지도 E.T. 라는 질낮은 게임을 출시하여 소비자들의 기대를 배신하였다.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    -1-1) 1차 오일쇼크로 인한 판매 부진닌텐도의 기원은 1889년 야마우치 후사지로가 교토에 설립한 '닌텐도 곳파이'다. ... 이에 따라 , 같은 닌텐도사에서 직접 개발한 게임뿐 아니라, 서드 파티 개발사들이 만드는 게임들도 어느 정도 수준을 유지하였으며, 짧고 간단한 액션 게임이 대부분이었던 아타리와 달리 ... 아타리의 몰락이 저질 게임 소프트웨어의 범람에 의한 구매의욕 감소 때문이라고 여긴 닌텐도는 라이선스와 보안 칩 등의 기술로 플랫폼을 제어하고, 소프트웨어 관리와 공급에 적극적으로 개입하여
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    휴대용 게임기 등장: 남코 / 팩맨 출시남코 / 갤러그 출시닌텐도 / 동키 콩 출시 (마리오로 알려진 점프맨 등장)아타리 사는 게임팩 끼어넣을 수 있는 가정용 게임기 아타리vcs 개발아타리 ... 쇼크: 83년 판매 경쟁 과열로 북미 비디오 게임 업계 수익률이 대폭 하락한 위기 사태=83년 북미 비디오 게임위기게임 소프트웨어의 과잉 공급으로 소비자의 흥미가 떨어져 수요가 급감하는 ... 투입식 아케이드게임, 1세대 비디오 게임: 퐁(pong)아타리 / 벽돌 깨기 게임의 전신: 브레이크아웃70년대 게임시장의 변화: 타이토의 스페이스 인베이더 ?
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    쇼크로 인한 북미 시장의 몰락이후 북미 시장을 장악하고 있던 일본의 양대 게임회사인 SEGA, NINTENO와 각각 손을 잡으며 80년대 후반 가정용 게임기 시장에 뛰어들었다. ... 생산하였는데 그것이 바로 국내에서 최초 생산되어 대한민국에 가정용 게임기 시장을 열게 된 게임기 재믹스다.그와 함께 우리나라의 굴지의 전자제품 생산회사들 삼성전자와 현대전자는 당시 아타리
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    쇼크 – 1983년 판매 경쟁의 과열로 인해 북미 비디오 게임 업계의 수익률이 대폭 하락한 위기 사태로 1982년 북미 비디오 게임 위기 라고도 함. ... 광고2크리스마스 영화 E.T의 흥행 – E.T를 바탕으로 한 게임 대량 발매 – 낮은 완성도로 인해 15%로 팔지 못함 – 이 손실을 극복하기 위해 질 낮은 게임 유통 – 악순환 반복.아타리
    시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    게임업계 역사상 최악의 참사라 불리는 ‘아타리 쇼크’사태로 이어진다. ... ‘아타리 쇼크’는 ‘게임의 본질은 ‘재미’이고 그것을 잊으면, 고객들에게 철저하게 외면 받는다.’라는 가장 기본적인 교훈을 가르쳐주었다. ... 쇼크’로 이어졌는데 1982년 30억 달러 규모로 추산되는 미국의 게임시장은 1년 뒤인 1983년 1억 달러 수준으로 급감하고 만다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    ’사가 시장점유율에 자만하여 방만 경영과 운영을 통해 일어난 “아타리쇼크 (Atari shock)” 당시 양산형 게임과 비슷한 양상을 보이고 있다.이러한 양상은 모바일에서 주로 잘 ... 사업의 운영 방만으로 이어지고 있다.방만한 운영이 계속되고, 양산형 게임의 대량생산과 실패로 인한 적자 발생과 재미없는 게임에 지루함을 느낀 유저들이 다른 게임으로 떠남으로서 "아타리쇼크 ... (Atari shock)"에 버금가는 “3N 쇼크”가 국내에서도 일어나지 않을까 조심스럽게 예상해본다. “3N 쇼크”를 방지하고 문제점들을 바로 잡기위해서는 문제점 하나하나에 대한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 일본의게임문화
    쇼크’를 맞으면서 침체를 맞게 된다. 1982년 중플레이 스테이션 2(PS 2)’, 2001년 닌텐도의 ‘게임 큐브(Game-Cube)’와 마이크로 소프트의 ‘엑스 박스(X-Box ... 처음 아타리 저팬을 설립하여 일본 시장 공략을 꾀하였던 아타리사는 일본 지사의 영업이 기대에 못미치자, 지사를 폐쇄하고 나카무라 마사야가라는 일본인이 설립한 남코 사에 아타리 게임기의 ... (Atari) 사를 창립한 놀런 부슈넬(Nolan Bushnell)이다. 1972년 아타리 사는 첫 작품으로, 탁구를 모델로 하였으나 실제로는 스쿼시에 가까운 퐁(Pong)을 내놓으며
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    크리스마스-연말 시즌까지 120만개의 판매량을 달성했고, '오락(Entertainment)'이라는 정체성을 지키며 완구 업체로서 성공적인 첫 발을 내딛게 되었다.그 후 70년대 오일쇼크의 ... 당시 미국에서는 아타리(Atari)나 마그나복스(Magnavox)와 시장 지배 게임 업체들이 가정용 TV수상기를 사용해 즐길 수 있는 거치형 콘솔 게임기를 만들고 있었다.곧이어 마그나
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임
    같은 해 베틀존 이라는 최초의 3D게임이 개발되었고 남코 는 팩맨을 개발했다.11)1982년 에는 아타리쇼크가 일어났다. ... 당시 아타리사는 아타리 비디오 게임기에 내장되어 있던 게임 소프트웨어를 제거하고 외부로부터 자유롭게 공급이 가능할 수 있도록 하는 시스템이었다. ... 아타리사에서 나와 새로운 회사를 세운 개발자들은 아타리사의 기술을 가지고 자신들만의 새로운 게임을 를 시작으로 봇물 터지듯 수많은 게임들이 쏟아져 나옴.리니지 cg movie 2005http
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 닌텐도의 리더쉽과 조직문화
    게임 시장 역시 대폭 축소서드파티 라이선스 계약 체결아타리 쇼크3. ... 향상Non-Gamers 를 타겟으로 한 게임 수요 창출화투트럼프다각화완구업비디오게임닌텐도DS/ Wii야마우치 후사지로야마우치 세키료야마우치 히로시이와타 사토루후계자부재다각화실패오일쇼크아타리쇼크Sony ... 야마우치 히로시위기에서 기회를 찾다.생존의 위협1차 오일쇼크비디오게임기 시장으로 진출3.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 일본의 게임기 산업 발전과정
    이것이 바로 아타리쇼크라고 하는데 게임회사인 아타리사의 게임사업을 접게 만든 퍼스트 임팩트 였다.닌텐도의 사장 야마우치씨는 게임기를 발매할 때 아타리쇼크의 재현 즉, 세컨드 임팩트를 ... 아타리사에서 무분별하게 게임을 만들어 내면서 유저들이 아타리사의 게임에서 더 이상 흥미를 느끼지 못하게 되었다. ... 일본의 초기 게임 산업일본의 초기 게임 산업은 게임을 하나의 문화로 형성하는데 큰 기여를 한 닌텐도가 주도 했다고 할 수 있다.원래 초기 게임시장은 미국의 아타리사의 주도로 이루어졌는데
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 마케팅관리-마케팅 환경 분석
    쇼크SolutionSolution Black Berry Nintendo OPPORTUNITY 보안 강점 오피스적인 요소 강점 새로운 형태의 디바이스 ‘ 닌텐도 wii u’ 개발중 ... ResearchandMarkets 출처 : Distimo거시환경 분석 출처 : Flurry research company거시환경 분석Strategy of nintendoSolution 아타리
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • [일본 대중 문화] 컴퓨터 게임 산업의 발전 법칙
    =>아타리 쇼크 발생9.2.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • 애플 기업분석과 환경분석, 경영전략
    Poter)기존공급자구매자대체재잠재적 진입산업 분석경쟁 dore 컴팩 아타리 MSX고객분석PC에 대한 고객들의 인식 변화 전문가의 놀이감 → business tool ⇒ 일반 회사들로 ... G5iMac G5ibookiiphone환경 분석거시 환경 분석 산업 분석 경쟁 분석 고객분석외부 환경 분석거시 환경 분석1983년 기름값 하락미국 경제 회복1982년 경제적 불황 – 오일쇼크
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.12
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2024년 09월 01일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대