{애 니 메 이 션-애니메이션과 타 문화 컨텐츠와의 연계성 고찰 및 수익창출 방안 모색-소속 :학번 :성명 :제출일 :21세기를 주도할 지식기반산업(knowledge-based industry ... 애니메이션이 아니라는 점만 제외하면 OSMU로써 아주 성공한 사례이다. 특히 영상이나 음악이 아닌 캐릭터 사업에서 끌어들인 수익이 전체 57%라는 점이 주목할 점이다. ... 애니메이션은 또한 게임산업과 결합될수 있다. 라그나로크, 테니스의 왕자, 이니셜d, 디지몬같은 애니메이션이 그런 종류이다.
매트릭스는 서양식 SF에 기반을 두고 있지만, 동양식 이미지, 일본 애니메이션과의 유사 등 동양과 서양의 문화를 절묘하게 조화시켜 커다란 상업적 성공을 거두었다.네 번째로, 앞에서 ... 언급하였던 이정현 과 같이 음악계에 이는 퓨전 경향을 살펴보자. ... 자료를 수집하면서 생각한 것인데 퓨전 문화가 유행하게된 이유는 결론적으로 말하자면 새로움의 추구와 타문화와의 융합을 통한 서로 간의 화합, 이해를 할 수 있기 때문이다.