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"애니메이션산업의 플랫폼 진화과정" 검색결과 1-20 / 54건

  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    애니메이션산업의 플랫폼 진화과정을 역사적으로 해석하고, 그러한 플랫폼 확대과정에서 발생한 독점지대의 지형성 변화와 현재 콘텐츠 유통기획전문가의 역할에 대해 논하시오.한국만화의 시작은 ... 애니메이션제작 파이프라인의 진화과정을 디지털콘텐츠의 확대재생산과정에 기반하여 논하고, 구체적인 사례를 들어 설명하시오.디지 갖춘 후에는 반복적으로 사용이 가능하다. ... 애니메이션 산업론1.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • KMOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제
    1.콘텐츠 산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.콘텐츠란 각종 매체가 최종 ... 이러한 발전 중에 콘텐츠를 생산, 유통, 소비 과정을 거쳐 계속적으로 순환하는 것을 콘텐츠 생태계라고 한다. ... 특히 언론 및 매체에 의해 제공되는 뉴스 등의 정보와 음악, 영화, 만화, 애니메이션, 게임 등에서 각종 창작물을 의미하고, 책이나 웹페이지에서 제공되는 정보도 포함된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.09
  • 콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.2. ... 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.ICT(Information ... 기존에는 TV채널 내 게임방송에서 게이머들이 게임플레이 하는 영상을 단순 중계하였으나‘1인 방송 스트리밍 플랫폼(P)’이 등장하면서 실시간으로 게임을 플레이하고 그 과정에서 시청자들의
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 넷플릭스
    하지만 콘텐츠는 죽지 않았다.웹 플랫폼진화와 더불어 콘텐츠의 중요성이 대두되었고 콘텐츠의 단순 유통뿐만이 아니라 제작 역시 중요해졌다.기존 미디어 산업의 새로운 대안이 바로 뉴미디어 ... 외국 애니메이션의 경우는 목소리와 자막을 각각 원하는 언어로 설정하여 볼 수 있다. ... 산업이 되었다.5.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.24
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것
    만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 ... 기술이 점점 더 발전해가는 이상 웹툰이라는 미디어의 진화 역시 상상할 수 없는 쪽으로 계속될 것이다.(3) 양방향성 매체로서의 웹툰웹툰이 기존 출판만화와 구분되는 가장 큰 차이점은 ... 신문과 TV는 4차 산업혁명 시대에 이르러 그 위상이 조금씩 사그라드는 것처럼 보인다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
  • 디지털스토리텔링 A+ 중간고사 요약본+문제 정리(족보)
    , 형태로 전달하는 기술각 플랫폼 별로 별개의 이야기가 진행되며 여러 미디어 플랫폼을 통해 전체 이야기가 완성되는 OSMU보다 더 진화된 개념디지털 스토리텔링 4주차디지털 스토리텔링 ... 답) X스토리텔링은 돈을 내야만 향유할 수 있는 것이 아니며 우리 삶 속에 있음, 디지털로 진화해도 불변함스토리텔링이란? ... 질서를 바탕으로 사건의 발달, 경과, 결말 전달문자 문화 시대에 가장 많은 독자를 대상으로 한 스토리텔링3) 소설 스토리텔링작가 개인의 독창성을 이용해 문자 언어로 스토리텔링 하는 과정설화
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.02
  • [미디어영상학과] 2022년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(콘텐츠IP 개념 등)
    콘텐츠 산업은 개별 작품의 판매를 통한 수익에 그치지 않고 이와 연계된 다양한 파생 상품과 콘텐츠 소비를 확대하는 방향으로 진화하고 있다. ... 서 론최근 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마만화 영화(애니메이션)게임 등 콘텐츠의 확대재생산이 활발해지면서, 콘텐츠 산업에서 저작권뿐만 ... 이에 따라 기존 제작 및 유통 프로세스가 바뀌고, 그 과정에서 기업과 사람들의 역할도 바뀌고 있다.콘텐츠 지식재산(Intellectual Property, IP)은 콘텐츠 산업의 창작
    방송통신대 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 4차산업혁명시대의 이해 강의노트(기말고사)_원광대(A+)
    독일 4차 산업혁명의 정책 진화: 국가 IT 정상회의1. ... 시작한 독일 4차 혁명은 산업계 주도의 플랫폼에 꽃을 피우는 중- 정치로 확대된 2차 플랫폼에서 산업계 주도의 실무작업 추진중▶▶ 워킹그룹 5개의 연구결과를 중심으로 경제, 사회 ... 디지털미디어 기술에 의해 이 같은 담화 양식이 새롭게 재구성된 것- 한 사람의 이야기를 다양한 매체, 즉 디지털 환경에서 디지털소프트웨어에 의해 제작된 영상, 텍스트, 음성, 비디오, 애니메이션
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.13
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    올드 미디어와 팟캐스트의 비교와 음악 스트리밍이 오디오 스트리밍으로 진화하는 과정을 통해 독점 콘텐츠의 치열한 경쟁을 예고하고 있다. 8장은 기술의 진화로 콘텐츠가 재창조를 이루게 ... 콘텐츠 산업은 정부에서도 전략적으로 접근하고 있으며, 글로벌 플랫폼의 성장이나 5G 통신의 사용화, 신한류 문화의 확산을 위한 적극적인 지원을 약속하고 있다. 5G 서비스망의 상용화와 ... : 미래의 창(2020.1.3.)현대사회의 모든 분야는 콘텐츠와 연결되어 있으며, 이는 각종 매체를 통해서 최종 소비자들에게 제공되는 대부분의 뉴스 정보와 음악, 영화, 게임, 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    앞으로도 디지털 산업을 우리 생활에 필수적이고 계속해서 발전할 것이다. ... 원격교육의 프로그램 개발과 운영의 지속적인 변화가 학습자인 학생의 만족도를 높여 대면 교육과도 혼합되어 발전하고 있다.(1) 스마트폰 모바일 학습시스템과학기술의 진화와 더불어 디지털 ... 현재 가상현실은 교육이나 게임 등의 산업뿐만 아니라 특수분야에서도 다양하게 활용되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 메타버스
    진화를 통해 사람들 사이에서 구전을 통해 재생산되는 다양한 문화적 현상으로 나타나고 있다. ... 이러한 현상과 콘텐츠는 4차산업시대의 소비와 생산에 있어 막대한 영향력과 파급력을 가지고 있으며 이는 엔터테인먼트 산업과 타 산업 간의 융합과 접목을 통한 새로운 플랫폼의 필요성이 ... 한 게임업계 관계자는 “메타버스 안에서 아바타와 아바타가 상호작용하는 과정을 원활하게 도울 수 있는 직업이 많이 생겨날 것”이라고 말했다.8.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안
    역할을.시장이 수요중심시장으로 진화하는 과정의 첫걸음은 공유경제에서 찾을 수 있다. ... 각 산업과 기술의 융복합화로 인하여 각 분야별로 노동력을 대체하거나 생산-유통-소비의 전 과정 시스템 혁신으로 이어질 것이 예측된다. ... 플랫폼이 등장은 시장의 거래 형태를 공급이 아니라 수요가 제품과 서비스를 결정하게 해주었다.이러한 플랫폼을 통해 실시간으로 소비자의 수요에 대응하며 시장에서의 수요와 공급의 시간적·
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    플랫폼의 다양화●미디어의 진화-활자 미디어(기록, 저장, 전달) -> 전파미디어(거리 및 시간단축) -> 비디오미디어(화장전달) -> 기존미디어의 복합적 활용●문자미디어(미디어의 원형 ... 문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가가치를 ... -소비과정에 외부적 변수 개입의 가능성이 높음-소비의 결과가 개별 소비자의 효용 충족을 문제-소비과정에 외부적 변수 개입 가능성이 높음●문화정책-중앙 및 지방정부 등 공공기관에 의해
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 티몬 티켓몬스터 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    과열된 경쟁 속에서 살아남기 위해 업체들은 자사만의 특색을 내세우며 진화하는 과정을 겪고 있다. ... 진화에 투자할 계획을 밝히면서, 그의 일환으로 위치기반 서비스인 ‘티켓모바일 나우’를 선보이고, 플랫폼 개발업체인 ‘아스트릭스’를 인수하였다. ... 전자상거래 시장은 급속도로 성장했고, 이제는 모바일로 쇼핑의 패러다임이 옮겨가고 있다.특히 PC와 모바일을 통해 언제 어디서나 쇼핑을 하는 전자상거래 환경을 만들며 혜성처럼 등장한 산업
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.01
  • 넷플릭스의 비즈니스 모델에 대한 분석
    서론인터넷 정보화 시대를 맞아 산업의 성장 속도는 더욱 빨라지고 있다. ... 씨네매치라는 매커니즘은 고객 개개인에 맞게 취향을 추천해줄 수 있을 만큼 진화하2024년까지 연평균 14%가량 성장할 것으로 예측했다. ... 디즈니의 컨텐츠는 월트 디즈니사의 많은 애니메이션과 마블시리즈를 앞세워 많은 충성 고객들을 보유하고 있다.넷플릭스는 개인과 미디어 간의 관계 속에서 그 구조적 특성을 통해 기존 미디어와는
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    소비자의 한정된 시간을 두고 경쟁하는 콘텐츠 산업 특성상 콘텐츠IP는 이제 웹툰, 애니메이션, 영화 등 가능한 모든 장르로의 확장을 할 수 있는 플랫폼의 능력도 가지게 되었다. ... 콘텐츠 산업은 개별 작품의 판매를 통한 수익에 그치지 않고 이와 연계된 다양한 파생 상품과 콘텐츠 소비를 확대하는 방향으로 진화하고 있다. ... 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마, 만화, 영화(애니메이션), 게임 등의 콘텐츠가 확대되고 재생산이 활발해지면서, 콘텐츠 산업에서는
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • cj4D플렉스
    영화 상영 플랫폼진화 CJ 포디플렉스 ‘ 4DX’ 의 글로벌 확산 전략CONTENTS 1 2 3 사례 소개 전 세계 영화 산업 동향 CJ 포디플렉스와 4DX 시스템의 주요 연혁 ... ' 스마트플렉스 ' 라는 특별 상영관 리모델링 에듀테인먼트를 통한 체험 학습 차별화 목표 이스라엘 기업 시네마파크와 라이선스 계약을 맺고 모션 체어 등을 도입 02 2009 년 애니메이션 ... 사업자 먼저 공략 영저 마련돼야 콘텐츠를 판매 가능 영업의 용이성 , 즉 극장은 오너 혹은 경영진만 공략하면 되지만 영화 배급의 경우는 배급사뿐 아니라제작자 , 감독 등 의사결정 과정
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    , 공연, 애니메이션, 뉴미디어, 게임, 도서방송산업 비즈니스 (미디어)방송산업 비즈니스 구조도- 제작사- 광고주- PP(Program Provider)- SO (System Operator ... 산업 비즈니스 구조도- 퍼블리셔/IP생산유통- 프로리그- 프로구단- 프로선수/스트리머- 시청자/향유자- 기업(스폰서)- 스트리밍 플랫폼스포츠 - 소유자X / 스포츠게임은 소유자O영화산업 ... - 레이블- 공연기획사- 배급사- 음원플랫폼- 대중매체콘서트산업 비즈니스 구조도- 아티스트- 매니지먼트사- 공연기획사- 티켓판매대행사- 공연장- 기업(스폰서)- 향유자/관객MCN 산업
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 초융합 미디어 중간고사 정리
    4차산업혁명의 핵심 기술로 (저전력), 초경량, 초고속으로 진화한다시스템 반도체 산업은 (팹리스)와 파운드리로 구분된다D램과 낸드플래시가 메모리 시장을 지배하게 된 것은 (처리속도 ... 아닌거포털처럼 통합성이 강한 플랫폼 강화소셜미디어와 관계 없는것동영상키보드 디스플레이 이미지 스피커는 제시미디어다 X애니메이션은 연속적인 미디어, 캡처된 미디어다 X책이 뉴미디어였던 ... 해당하지 않는 것정보새로운 미디어를 탄생시킨 융합의 배경이라 할 수 없는 것은다중성뉴미디어의 특징이라 할 수 없는것대중 미디어다미디어 시장에서 다양한 플랫폼의 등장으로 나타난 현상이
    시험자료 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.12
  • <인터넷과정보사회2020>신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다. 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오.
    사물 인터넷은 기존의 유선통신을 기반으로 한 인터넷이나 모바일 인터넷보다 진화된 단계로 인터넷에 연결된 기기가 사람의 개입 없이 상호간에 알아 기술을 이용해 실사 화면에 애니메이션 ... 포켓몬 고 개발자가 포켓몬 마스터일까 하는 생각을 하게 되는 일이었다.5. 4차 산업혁명의 연혁산업혁명의 과정을 살펴보면, 제1차 산업혁명(1784년 이후)은 18세기 영국을 중심으로 ... 초연결과 초지능은 인류가 경험하지 못한 속도로 진화될 것이고 전산업부문에서 생산·관리·지배구조의 재구성이 불가피하여 전통산업의 파괴가 가속화되고 새로운 부가가치의 제품과 서비스를 창출하게
    방송통신대 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.07 | 수정일 2020.03.24
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2024년 07월 19일 금요일
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