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"애니메이션의" 검색결과 1-20 / 1,168건

  • 성공하는문화콘텐츠소재개발전략 참여과제 2차
    방영되었던 의 극장판인 가 2023년에 개봉하며 농구라는 스포츠에 눈을 뜨게 된 경험이 있다. ... 이를 통해 윷놀이의 규칙과 가치를 애니메이션을 통해 아주 재미있게 전달할 수 있다.아동용 애니메이션은 완구 시장에서도 큰 파급력을 보여줄 수 있기에, 애니메이션에서 사용되는 윷과 더불어 ... 이러한 점에서 윷놀이를 처음 접하는 사람들에겐 굉장히 신박한 보드게임이 될 수 있다.따라서 윷놀이를 주제로 한 애니메이션을 제작하고자 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    , JAP + ANIMATION)이라는 말이 나온 것은 하와이를 비롯한 미국의 서해안지역에서부터였다. ... 하야오(宮崎駿)다.그는 , 등 자신만의 독특한 애니메이션 세계를 구축해 나가고 있었다. 1977년, 의 극장판이 크게 흥행한 후, 영화사들의 적극적인 투자유치에 힘입어, 극장용 ... 애니메이션들이 쏟아져 나오는 가운데, , , , 등의 작품들을 연이어 히트시키며, 작품성은 물론 상업성까지 갖춘 누구나가 인정하는 작가의 반열에 오르게 된다.또한, 의 오토모 카츠히로
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 영화감상- <러빙 빈센트>, 인간 반 고흐를 기억하며
    영화보다 텔레비전 광고로 먼저 본 ‘유화 애니메이션’은 신선하게 다가왔는데, 를 보고나서는 그 감동이 배가되어 다가왔다.가 사용한 ‘유화 에니메이션’은 작품이 완성되는 과정에서 미술 ... ‘유화 에니메이션’의 시초는 러시아 알렉산드르 페트로브가 1989년에 제작한 라고 한다. ... 그런데 본격적인 장편 애니메이션으로 유화로만 작품을 완성한 ‘유화 애니메이션’으로는 가 최초의 작품이다.영화를 제작하는 방식은 처음부터 유화를 그리는 대신 먼저 배우들이 연기하는 모습을
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.08
  • [문화코드로 읽는 일본적 가치의 재발견] 레포트_메이와쿠, 코다와루의 의미와 특징을 활용한 일본문화현상 설명
    코다와루현재 전 세계 애니메이션 시장은 CGI기술을 필두로 한 3D 애니메이션을 주력으로 내세우고 있다. , 등과 같은 애니메이션을 제작한 월트 디즈니조차 2009년 개봉된 의 흥행 ... , 의 의미와 특징을 활용한 일본문화현상 설명20OO학년도 1학기OO대학교 OO학과OOO1. ... 일본은 2002년부터 시작된 아카데미 시상식(장편 애니메이션 부문) 수상작 중 유일하게 2D 애니메이션을 목록에 올릴 정도로 양질의 2D 애니메이션을 제작하고 있는 국가다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2021.03.31
  • 가상전시 계획서
    XX.전시장소 : 예술의전당 한가람 디자인관주최 : 영화진흥위원회진흥회, 대한예술진흥회후원 : 무역투자진흥회, 서울국제만화애니메이션 페스티벌, 장편 영화애니메이션 제작사 ‘오돌또기’ ... 예술의전당 한가람 디자인미술관제 1전시장에는 전시개요와 배경을 설명하고 한국 영화 애니메이션의 흐름과 경쟁력, 가치를 언급한다. ... 어린이부터 어른까지 충분한 공감을 형성하는 애니메이션이지만, 외국애니메이션에 비해 한국애니메이션은 관심의 양극화가 심하다.
    리포트 | 6페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2024.05.01
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    특히 2020년 일본 열도를 강타했던 을 시작으로 글로벌 엔터테인먼트 회사로 탈바꿈을 시도하는 소니의 움직임은 디지털 트랜스포메이션 전략과 결합하해 글로벌 시장에서의 일본 애니매이션의 ... 게임 산업은 사회의 각 방면에 긍정적인 영향과 촉진을 가져왔으며, 전통 엔터테인먼트 산업의 변혁을 추진하는 동시에 정보 산업의 발전도 추진하였다.일본의 ‘반다이’ 장난감 회사의 의 ... 일본의 애니메이션 산업은 일본의 예술 산업 중 가장 위상이 높은 분야이다. 일본 애니메이션은 디즈니 애니메이션과 쌍벽을 이루며 애니메이션 산업을 세계적으로 선도해왔다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 디즈니 애니메이션의 공주들과 그 공주들이 한국의 여아들에게 미치는 영향 -스토리(Story), 디스코스(Discourse), 이미지(Image)를 중점으로-
    어렸을 때부터 디즈니의 애니메이션 프로덕션을 보고 자라나지 않은 사람은 찾기 어렵다. ... 라푼젤, 의 아리엘, 의 티아나, 의 백설공주, 의 신데렐라, 의 오로라, 의 메리다, 의 포카혼타스, 의 자스민, 의 뮬란이지만, 필자는 의 안나와 엘사도 공주 치명적인 독으로 작용할 ... 과거 작품들의 지속적인 인기 덕분에 디즈니의 옛 공주 애니메이션들은 현재의 세대들에게도 익숙하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
  • 일본 애니메이션 산업 특징
    일본의 애니메이션 붐은 1960년대 을 기점으로 일어났다 볼 수 있는데, 이를 시작으로 , , 의 히트 애니메이션이 쏟아지기 시작했다. 2009-2013년도 사이에는 애니메이션 산업 ... 제작회사에서 그나마 수익을 많이 주는 것은 OVA(Original Video Animation)로, 텔레비전 방영이나 영화관 상영 등을 하지 않고 비디오나 DVD 등의 매체로만 판매되는 ... , 3D 그래픽만을 이용해 애니메이션을 제작하는 해외와 달리 앞서 일본 애니메이션들은 이펙트나 배경 부분만 3D 그래픽을 사용하고, 전체적으로는 셀 애니메이션 형태를 고집하는 것을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21 | 수정일 2022.06.23
  • [A+ 독후감] '동물 농장' 독후감 (저자 -조지 오웰)
    세계에서도 이상적인 이념의 추구는 중요하지만, 권력의 비례적 분산과 탐욕의 제어, 현실적인 실행 계획의 중요성을 강조하여 사회를 더 공정하고 지속가능한 방향으로 발전시키는 데에 주 의를 ... (No animal shall kill any other animal.)⑦모든 동물은 평등하다. ... (No animal shall wear clothes.)④어떤 동물도 침대에서 자면 안 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.26
  • 치매 교육, 홍보 프로그램 기획서+활동지
    예를 들어, 과거에 매우 꼼꼼하던 사람이 대충대충 일을 처리한다거나, 전에는 매우 의욕적이던 사람이 매사에 무관심해지기도 한다. 감정의 변화도 많이 관찰된다. ... 동영상 시청 (7분)1) 치매 애니메이션 재생- 경상남도광역치매센터 초등 교육영상 제이 치매 할머니 고양이 애니메이션/ 나의 아주 특별한 생일, https://youtu.be/ehDj_apcUqo ... )-> 고양이 가족 애니메이션을 통해 치매에 대한 이해를 높이고 교육에 대한 관심도를 높인다.2) 치매 현황(2020년 기준) (3분)- 전국 65세 이상 노인 수: 807만명- 전국
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.02
  • <명탐정 코난>으로 본 극장가 애니메이션 열풍과 그 이유
    유머와 감동을 모두 잡겠다는 ‘일루미네이션 스튜디오’의 야심찬 주문이 통하고 있는 가운데, 의 최종 스코어에 귀추가 주목됩니다.8. ... 코난의 캐릭터를월만 집필하자'고 시작했었는데, 예상치 못한 독자들의 뜨거운 반응에 코난 신드롬이 불게 되었고, 이게 지금까지 을 계속 집필하게 된 이유라고 알려져 있습니다.제가 의 ... 애니메이션 흥행, 어른에게도 인기 있는 이유​​애니메이션 흥행 돌풍의 주역이라고 하면, 바로 지난해 개봉한 을 꼽을 수 있는데요.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.02.22
  • 센과 치히로의 행방불명 리포트
    캐릭터 분석, 글로벌문화콘텐츠학회, 2017.표정희, 의 다원적 해석, 한국만화애니메이션학회, 2016. ... B6%88%EB%AA%85#s-2.6. (2017.09.29)이용미, 일본어학, 일본학 편: “센과 치히로의 행방불명”에 나타난 유곽의 메타포, 한국일어일문학회, 2010.정원대, 의 ... 애니메이션도 충분히 사회상을 반영할 수 있으며, 그 애니메이션이 만들어진 국가의 풍속과 역사도 표현할 수 있는 작품이라는 것을 알게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.04 | 수정일 2021.01.11
  • 문화콘텐츠스토리텔링, 문콘스 19학년 1학기 기말고사문제/정답
    애니메이션 의 변신이나, 의 합체 등 반복적으로 등장하는 씬에서 활용된다7. 다음 에서 설명하는 이것은 무엇인가? (주관식)정답 : 뱅크시스템8. ... 뉴미디어 특성에 맞는 애니메이션 제작이 필요해.4) 다니엘: 현재 한국 애니메이션은 극장용 애니메이션보다 TV 애니메이션에 주력해야 해.이것은 은행에 돈을 모았다가 필요할 때 찾아 ... 다음 중 애니메이션에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2019.12.10
  • 영상 작품 기획서5
    작품개요제 목나를 위한 여행장 르드라마형 식장편 극장, 비디오 애니메이션기 법3D 입체영상 애니메이션분 량70 분타겟(대상)22-25세일 정- Pre production 일정 -시나리오 ... 삶의 의욕이 사라져 버린 지금 나에게 남은 건 아무것도 없다. 너무나 답답한 마음에 새로운 활력소를 얻기 위해 목적지가 없는 여행을 떠난다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.12
  • [정신간호실습] 정신의료현장에서의 전문 인력의 다학제 협력체계
    학습증진클리닉은 정신과 전문의 팀과 컴퓨터 기기 전문회사 ‘맥스 메디카’, 컴퓨터 애니메이션 및 프로그래밍 개발회사 ‘아트미디어’가 공동 개발한 ‘안구운동 재활 및 감각인지 통합 프로그램 ... 치료방식은 소아정신과 전문의가 면담과 검사를 통해 진단, 평가를 하고 적합한 치료법을 선택해 일주일에 1∼2회, 총 8∼12회 동안상담치료 및 인지훈련을 제공하고 있다.? ... 감성센터 의료진은 다학제적 팀을 이루고 있으며 소아청소년정신과 의료진(전문의 및 간호사)을 중심으로 임상심리사, 특수교사, 사회복지사, 외부전문가, 자원봉사자로 구성되어 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.16
  • 공각기동대 애니메이션, 실사화 비교
    사실 원작에서의 ‘쿠사나기’의 용모도 완벽히 동양인의 모습을 띄고 있진 않지만 완벽한 서양인 얼굴과 영어를 사용하는 의 모습을 상상하긴 어려웠다. ... 일본은 예전부터 애니메이션 강국으로 불리며 다양한 주제를 소재로 한 질 좋은 애니메이션을 생산해왔다. ... 우리의 현실 세계도 진화가 진행되고 있으며 이러한 문제가 대두될 날이 얼마 남지 않았음을 알리는 경고음과 같은 애니메이션이라 볼 수 있다.애니메이션 그 자체로만 본다면 기존 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13
  • 일본의 특성을 담은 문화적 유산, 애니메이션
    먼저 에서 ‘재앙신’이 된 멧돼지 장면9), 의 본래 ‘강의 신’이었던 ‘오물의 신’이 날뛰는 장면10)에 주목해보자. ... 이러한 근성주의를 잘 표현할 수 있는 애니메이션의 종류는 바로 스포츠 애니메이션이다. ... 일본 애니메이션의 대중화 과정먼저 일본의 애니메이션이 어떻게 자국에서 생성되었는지를 살펴볼 필요가 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24
  • 신비아파트고스트볼의 비밀를 통해 본 해원과 소통의 의미
    그런 뒤 그들을 승천시키거나 퇴치한다.아동을 주요 대상으로 하는 시리즈물 애니메이션은 대개의 경우에 서사 진행의 정형적 틀이 있는데, 의 경우 크게 외화와 내화로 구분되어 있다. ... 사실 아동용 애니메이션 시장이라고 말할 수 있는 국내 애니메이션 시장에서 장르로서 공포를 선택한 것은 상당히 도박적인 결정이라고 볼 수 있을 것이다. ... 더욱이 한국 창작 애니메이션 시장에서는 시도된 적이 거의 없는 장르이기 때문에 소비자들에게 는 ‘국내 최초 공포 애니메이션’으로 새로운 가치를 제공하였다고 말할 수 있을 것이다.기존
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 영화언어와 자연언어의 유사점과 차이점
    자기 방을 드나들 때마다 항상 이 프레임을 통과할 수 밖에 없다(박현섭, 2016).에 사용된 부감촬영 쇼트로 1929년 3월 5일 도쿄의 간다의 한 여관에서 우익에 의한 테러에 의헤 ... 동화애니메이션《슈렉》연구. 건국대학교 대학원. 석사학위논문김지혜(2007). 애니메이션에 나타난 패러디 유형에 관한 비교 분석. 홍익대학교 산업대학원. ... 애니메이션 에서의 롱 테이크 장면 연구 : 감정반응을 중심으로 . 한국멀티미디어학회논문지 25(2) pp411-420. 한국멀티미디어학회담소단 외(2011).
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 치킨런 애니메이션 영화 장면 분석
    쥐들의 춤 역시 ‘존 트라볼타’주연의 의 춤동작을 패러디 하였다(김지혜, 2008). ... 동화애니메이션《슈렉》연구. 건국대학교 대학원. 석사학위논문김지혜(2007). 애니메이션에 나타난 패러디 유형에 관한 비교 분석. 홍익대학교 산업대학원. ... 애니메이션 에서의 롱 테이크 장면 연구 : 감정반응을 중심으로 . 한국멀티미디어학회논문지 25(2) pp411-420. 한국멀티미디어학회담소단 외(2011).
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
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2024년 07월 20일 토요일
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