• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(6,136)
  • 리포트(5,677)
  • 시험자료(193)
  • 방송통신대(139)
  • 자기소개서(61)
  • 논문(40)
  • ppt테마(14)
  • 서식(11)
  • 이력서(1)

"애니메이션 상품" 검색결과 1-20 / 6,136건

  • 창의력 발명 상품 스마트워커(애니메이션 포함)
    ..PAGE:1새로운 워킹 시스템..PAGE:2목 차1. 신재생에너지 연구회 소개2. 프로젝트 선정 배경3. 작 품 소 개4. 진 행 계 획..PAGE:3신재생에너지 연구회신재생에너지 연구회..PAGE:4신재생에너지 연구회연혁 지도교수 :2009년창설OO대학교 아리 우..
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.22
  • [수출경쟁력][수출][경쟁력]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석
    문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석Ⅰ. ... 한국제품에 대한 만족도1) 한국상품에 대한 개도국 바이어들의 전반적인 만족도2) 지역별 바이어의 특징3) 업종별 IT제품과 화공품 등의 만족도참고문헌Ⅰ. ... 한국상품의 수출경쟁력1. 개도국 바이어가 수입시 고려하는 요인의 중요도1) 개도국 바이어들이 가장 중요하게 생각하는 요인2) 지역별 바이어의 특징3) 업종별 바이어의 특징2.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 제주대학교 전쟁과 평화 족보
    우리나라는 열악한 애니메이션 산업의 환경 속에서도 유아용 애니메이션에서 강세를 보 이고 있다.(o)10. 광고에는 짧은 시간 안에 상품의 모든 정보를 빨리 전달하는 것이 좋다. ... 상품의 홍보 전략은 성능, 효능 등의 스팩을 강조하는 것에서 상품의 (스토리)를 전달 하는 것으로 변화하고 있다.12. ... 애니메이션은 어린이들만을 타겟으로 하는 장르이다.(x)8. 일본의 극장용 애니메이션은 (지브리스튜디오)를 중심으로 발달해 왔다.
    시험자료 | 321페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.11.27
  • 제주대 프리젠테이션기법 요약본
    내부 사람으로부터 검증받은 내용을 보다 잘 포장해서 제3의 인물에게 전달해주는 과정나의대한 조직에 대한 가치를 전달하는 과정자신의 상품에 대한 장점을 효과적으로 전달하여 상품가치에 ... 온라인 포커스 그룹- 포커스 그룹 : 테스트할 상품에 관하여 토의하는 소비자 그룹- 온라인 포커스 그룹을 이용해 보다 효과적, 지속적으로 자사의 상품이나 서비스에 대해 모니터링 한다 ... 동조나 평가를 얻어내는 일련의 과정프리젠테이션의 목적대외 프리젠테이션의 경우 = 목적달성과정내가 소속되어있는 나와 같은 그룹 이외의 제 3의 인물에 대해서 프리젠테이션을 한것회사에서 상품판매
    시험자료 | 87페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 1차퀴즈 2차퀴즈
    애니메이션 “돌아온 영웅 : 홍길동”이 제작될 당시에는 극장용 애니메이션 붐으로 다양한 극장용 애니메이션이 제작되었으며 국내 애니메이션 제작 능력은 이를 충분히 지원하였다. ... 애니메이션 “돌아온 영웅 : 홍길동”이 제작될 당시에는 극장용 애니메이션 붐으로 다양한 극장용 애니메이션이 제작되었으며 국내 애니메이션 제작 능력은 이를 충분히 지원하였다. ... 초기 수용층은 주로 주변 사람들의 이야기를 통해 상품정보를 얻고, 얻은 정보에 대한 공개를 꺼린다.
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    다시 말하자면 ‘쿨 재팬’은 정보의 발신과 해외 상품? ... 첫째로 쿨 재팬에 포함되는 각 분야에 있어 상품, 서비스 등의 기능적 가치(품질, 성능 등)에 디자인으로 감성적 가치를 부여하여 설계, 편집함으로써 상품의 매력을 높인다. ... 첫째는 세계시장을 무대로 한 문화상품의 경쟁 구도를 의식하고 시장의 현황을 파악하려는 노력이고, 둘째로는 문화산업정책의 전통에서 탈피하여 민간기업 중심적인 문화콘텐츠 사업 인재 육성의
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    패망국으로, 정부차원의 문화정책 개입은 매우 늦게 출발하였다.1970년대 중반 이후 일본경제가 급속하게 발전하기 시작하면서 일본 내적으로 3차 산업의 비중이 높아지고 서구문화의 문화상품과 ... 영향력이 점차 증가하면서 일본 역시 정부문화산업정책을 통해 일본의 문화 콘텐츠의 강화를 모색하게 되었다.현재와 같은 일본의 문화 콘텐츠의 괄목한 성장은 세계시장을 목표로 하여 문화상품의 ... 선구자인 작가 ‘미즈키 시게루’의 대표 작품의 콘텐츠를 활용하여 동상들을 설치하거나, 요괴를 활용한 상품 판매, 요괴 이미지를 차용한 마을 경관 연출 등 다양한 방안을 모색함으로서
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 최신 A+ 인증 )) 2020 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출 기말고사 족보
    1) 콘텐츠를 구현하는 미디어 중심이다2) 관련 상품 및 부가 상품과 연관된다3) 개별 장르의 변별성 탐구와 거점콘텐츠를 기반으로 한다4) 브랜드로 창출이 가능하다2. ... 다음 중 애니메이션에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가? ... 1) 애니메이션은 “생명을 부여하다.”라는 의미의 라틴어에서 유래하였다.2) 프레임 바이 프레임형식으로 직접 움직임의 환상을 만들어간다.3) 실험 애니메이션은 전통적이고 마케팅적 이해에
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2023.06.02
  • [레포트] 일본의 지브리 문화
    그들의 인기는 봉제 인형과 의류에서부터 문구류와 가정 장식에 이르기까지 다양한 상품의 생산으로 이어졌습니다. ... 장인 정신에 대한 스튜디오의 헌신과 세부 사항에 대한 관심을 보여 팬들이 좋아하는 영화 뒤에 숨겨진 창작 과정을 더 깊이 탐구할 수 있습니다.또한 지브리 문화는 패션, 상품, 관광 ... 미야자키 감독의 '센과 치히로의 행방불명'은 2003년 비영어권 영화 최초로 아카데미 장편 애니메이션상을 수상하며 글로벌 애니메이션 강국 지브리의 명성을 굳혔다.
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.29
  • 스마트 콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    예를 들어, 뽀로로와 타요는 애니메이션 방송 및 다양한 제휴를 통해 상품과 서비스를 출시하며, 캐릭터를 활용한 마케팅으로 인기를 끌고 있습니다. ... 캐릭터 마케팅은 캐릭터의 이미지나 브랜드를 이용하여 상품, 서비스, 콘텐츠를 홍보하거나 판매하는 전략입니다. ... 캐릭터산업은 다양한 분야에서 활용되며, 애니메이션, 만화책, 게임, 토이, 영화 등 다양한 형태로 출시됩니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    문화외교와 만화• 만화, 애니메이션은 시청자 확보와 작품 판매, 관련 상품 판매를 통해 경제적 가치를 창출할 뿐 아니라 문화 콘텐츠로서 상호 관련 국가 간의 정체성을 확립하는 중요한 ... 콘텐츠를 체험, 소비함과 동시에 부가 콘텐츠를 생산해 타인과 공유• 애니메이션 성지순례: 팬이 사진을 찍거나 관련 상품을 구매, 스탬프 랠리와 같은 각종 이벤트 참여, 정보를 SNS에 ... , 드라마 상품으로 각색되며 새로운 콘텐츠 소스가 되는 등 영향력이 끊임없이 상승하고 있음Ⅱ.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    장르와 콘텐츠, 상품을 넘나들며 인기를 이어온 ‘유미의 세포들’은 애니메이션과 드라마 제작도 확정되었는데, 이 작품의 행보가 한국의 만화애니메이션 산업의 현주소를 보여주고 있다고 생각합니다 ... 방송사는 시청자와 광고주의 중간에서 시청자를 위한 상품(프로그램)과 광고주를 위한 상품을 생산합니다. ... 문화적 할인율은 한 문화권의 상품이 다른 문화권으로 수출될 때 문화적 차이가 크지 않으면 수출상품이 그 문화권에서 수용되기 쉽다는 것입니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    최근 월트 디즈니사를 비롯한 많은 기업들은 애니메이션 상영에서 오는 단기적인 수익보다, 캐릭터 및 테마파크 등 2차 상품의 정기적인 수익에 더욱 중점을 두고 애니메이션을 제작하는 등 ... 다음 문화융-보기예술경영 전공자들이 문화(culture)와 상품(product)을 합쳐 ( )란 신조어를 만들어 또 다른 문화융합 또는 문화융합 상품의 의미로 사용하고 있는데, ( ... 다음 애니메이션 에 관한 설명으로 적절하지 않은 것은?1) 의 영문제목은 “HuaMulan”이다.2) 은 애니메이션으로 문화콘텐츠화 하기 위해 원작 ?목란시?
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 2022 아이코닉스 글로벌미디어 인턴 합격 자소서
    한국, 미국, 일본 애니메이션 모두 골고루 좋아했고 용돈을 모아 문방구에서 캐릭터 상품을 구매하기도 했습니다.어렸을 때부터 지금까지 애니메이션에 관심이 많아 보육교사로 일할 때도 애니메이션을 ... 자 기 소 개 서성장과정제 인생에서 애니메이션은 빼놓을 수 없는 요소입니다. 초등학생 시절 학교 끝나고 집에 돌아오면 가장 먼저 TV를 켜고 애니메이션을 시청하였습니다. ... 또 탈것이 활동 주제였을 때 타요 버스 캐릭터를 활용한 놀잇감으로 자동차 놀이를 했는데 평소 친숙한 캐릭터여서 그런지 아이들의 반응이 좋았습니다.유학하는 동안 일본어 공부를 애니메이션으로
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.26
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    애니메이션을 이용하는 연령층의 확장은 애니메이션에 등장하는 캐릭터를 이용한 산업이 함께 성장하는 계기를 마련했으며, 소비재 상품뿐 아니라 애니메이션의 IP를 이용해 게임 등 다른 콘텐츠를 ... 수출을 통해 세계시장에서 문화적 위상을 높이기 위한 목적도 있다.각국 정부가 애니메이션 산업에 대해 세제 혜택과 보조금 정책을 펴는 이유도 문화 수출 상품으로서 애니메이션의 중요성을 ... (30점)보통 영화산업은 기대수익과 위험이 모두 높은 ‘고위험 고수익(High Risk-High Return)’ 상품이면서 예측가능성은 낮은 것으로알려져 왔다.
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 한양대 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1~4차 퀴즈
    가격결정에는 극장용 애니메이션 붐으로 다양한 극장용 애니메이션에 제작되었으며 국내 애니메이션 제작 능력과 배급 능력은 애니메이션에 충분하였다4. ... 애니메이션 “돌아온 영웅 : 홍길동”이 제작될 당시에는 극장용 애니메이션 붐으로 다양한 극장용 애니메이션에 제작되었으며 국내 애니메이션 제작 능력과 배급 능력은 애니메이션에 충분하였다 ... 멀티미디어를 통해 유통, 소비되는 문화상품을 문화콘텐츠라 한다9.
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2020.12.20
  • 카카오 프렌즈 캐릭터 마케팅 전략
    전략 10 상품의 실용적 측면 강조 캐릭터를 이용한 애니매이션 디즈니 : 애니매이션 - 캐릭터 상품 - 이모티콘 카카오프렌즈 : 이모티콘 - 캐릭터 상품 - 애니매이션 1 오전 9: ... - 유아층 을 대상으로함 친숙하고 오래된 이미지 환상과 상상력의 나라라는 이미지 수많은 캐릭터 보유 - 유아를 위한 제품으로 타겟 소비층이 한정되어 수요가 높음 PRODUCT - 애니매이션 ... 을 제작 1955년 유원지로써 디즈니랜드 건설2 카카오프렌즈 마케팅믹스 ( 4P) 이모티콘의 상품화 총 7 명의 다양한 사연을 가진 캐릭터 캐릭터상품 뿐만 아니라 실용적 상품 다양한
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.30
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    최근 일본 애니메이션 산업의 평균 연간 판매 수입은 2,000억 엔에 달하며 일본 경제의 기둥 산업 중 하나가 되었으며, 애니메이션 파생상품의 판매 수입까지 합치면 애니메이션 산업은 ... 특히 2020년 일본 열도를 강타했던 을 시작으로 글로벌 엔터테인먼트 회사로 탈바꿈을 시도하는 소니의 움직임은 디지털 트랜스포메이션 전략과 결합하해 글로벌 시장에서의 일본 애니매이션의 ... 일본의 다양한 게임 하드웨어나 소프트웨어는 전 세계 사람들에게, 특히 어린이들과 남성들에게 큰 인기를 끌고 있으며, , , , 등의 히트상품이 출시되면서 닌텐도나 플레이스테이션 등
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 뽀로로마케팅성공사례
    마케팅 성공사례 분석 – 뽀로로 ( 한국 )Index 상품의 개요 성공사례 시사점 성공비결Product - 뽀로로 5 개의 기업이 제작에 참여하여 2003 년 11 월 27 일부터 ... 언어 설정 ●유튜브 등 유통채널의 다각화 ●인종차별 논란 불식 ( 동물캐릭터 ) Price ●프리미엄 가격 전략 채택 Promotion ●관련 캐릭터 상품 출시 ● 해외 페스티벌 ... 다수 참가 ● 테마파크 설립2-5 세 6-10 세 애니메이션애니메이션 성공비결 – 포지셔닝시사점 애니메이션 시장의 가장 큰 성과 국제적인 한국의 위상 증가 뽀로로의 마케팅경험으로
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 영화산업의 이해 자유레포트 겨울왕국
    다른 경제 분야와 협력하여 국제적으로 시장 확대영화라는 하나의 상품을 영화 이외의 다른 경제 분야 상품에 적용시켜 영화의 상품성을 기반으로 다양하게 가치를 확대하여 국제적으로 시장 ... 영화라는 상품의 특성 (겨울왕국)1. ... 음원뿐만 아니라 인형, 모자, 장갑, 의류 등 많은 관련 상품이 등장하였는데, 개봉 이후 겨울왕국 관련 상품의 판매로 11억 달러(한화 약 1조3000억원)의 판매 수익을 올렸다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:35 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대