• 파일시티 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(158)
  • 리포트(151)
  • 자기소개서(4)
  • 논문(2)
  • 시험자료(1)

"애니팡성공" 검색결과 1-20 / 158건

  • 애니팡 성공전략
    지금도 많은 분야의 애플리케이션이 만들어 지고 있지만 필자는 그 중 게임분야의 애플리케이션 중 2012년 핫 키워드인 애니팡(Anipang)의 성공 요인을 알아보고자 한다.Ⅱ. ... 그렇게 아이폰의 성공으로 인해 스마트폰의 시장이 생성되고 거기에 삼성, LG, 모토로라 등폰을 구입했었지만 이제는 10명 중 5명이 스마트폰을 샀다고 한다.우리나라의 스마트폰 가입자 ... 선데이토즈의 대표적인 게임으로는 애니팡, 애니팡 사천성, 애니팡 노점왕 그리고 아쿠아스토리가 있다.1) 싸이월드싸이월드는 특별한 사람들 만이 홈페이지를 가지고 있던 시절에 쉽고 편리한
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 애니팡성공신화
    성공학특강강사명이정웅특강제목소셜게임 애니팡의비즈니스 성공 전략군대를 다녀오고 학교로 돌아와 복학생으로 참 힘든 시간을 보냈다는 이야기에 공감이 많이 되었다. ... 당시 애니팡은 지금의 애니팡과는 조금 다른 게임이었는데 유저는 50만 정도였다고 한다. 모든 것이 잘 될 것 같던 때에 갑작스런 사고가 터졌다. ... 그렇게 뒤늦게 소잃고 외양간 고치는 느낌으로 시작해 만들어 낸 게임이 지금의 그 유명한 국민게임 ‘애니팡’이었다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.09
  • 카카오톡 ∙ 애니팡 성공사례
    - 현재 애니팡의 DAU는 계속해서 하락하고 있으며, 다른 소셜게임들의 성장세는 두드러지고 있다.애니팡의 지속적 수익성에 대한 의문 - 게임산업 특성상 컨텐츠 ... 소모속도가 빨라 영구적 수익모델로 보기 힘듬 - 업계에선 성공적인 후속 게임이 나오지 않을 경우, 언제든 적자로 전환될 수 있다고 지적늘어나는 카카오톡 유저 수와
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 선데이토즈 “국민게임 애니팡이 나오기까지" 성공스토리
    선데이토즈 의 성공스토리 “ 국민게임 애니팡이 나오기까지 ”창업 및 성장과정 창업 동지 창업의 계기 창업과정의 어려움 마케팅의 벽에 부닥치다 초기 사업의 실패 소셜 네트워크 , 게임을 ... 만나다 SNG 플랫폼을 찾아서 또 한 번의 위기 , 플랫폼 플랫폼의 위기 마케팅이 만든 국민게임 애니팡 스마트 폰 게임시장 진입성공 소셜 게임 시장의 강자 선데이토즈의 미래 새로운 ... 최적화- ‘ 애니팡 ’ 7 월 30 일 , 9 월 11 일 안드로이드 버전과 아이폰 버전 출시 - 모든 세대들이 이용하는 게임으로 급부상 - ‘ 애니팡 ’ 다운로드 수 1,800
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.18
  • 카카오톡 애니팡 성공요인분석과 애니팡의 한계점과 대안제안
    애니팡 성공요인과 한계점,대안점(1). ... 애니팡은 기존 pc기반 게임시장의 고정적 고객층에서 벗어나 보다 다양한 계층의 많은 소비자들에게 어필하고 공략하는 데 성공했다. ... 올해 ‘애니팡’ ‘캔디팡’ ‘드래곤플라이트’ 등 1000만명 이상이 즐기는 카카오톡 게임이 성공하면서 카카오는 돈을 본격적으로 벌기 시작했는데, 2011년 7월30일 시작한 카카오톡
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.09.24
  • 카카오톡 애니팡 성공요인분석과 애니팡 한계점분석및 애니팡 위기극복위한 대안과 시사점
    애니팡 성공요인애니팡은 카카오톡의 탄탄한 고객 인프라를 기반으로 주식회사 카카오에서 야심차게 내놓은 앱 게임이다. ... 애니팡은 기존 pc기반 게임시장의 고정적 고객층에서 벗어나 보다 다양한 계층의 많은 소비자들에게 어필하고 공략하는 데 성공했다. ... 올해 ‘애니팡’ ‘캔디팡’ ‘드래곤플라이트’ 등 1000만명 이상이 즐기는 카카오톡 게임이 성공하면서 카카오는 돈을 본격적으로 벌기 시작했는데, 2011년 7월30일 시작한 카카오톡
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.26
  • 카카오톡-애니팡성공과 한계,그리고 대안과 시사점
    ‘카카오톡-애니팡성공과 한계,그리고 대안과 시사점‘1. 카카오톡/애니팡 소개 및 기업 분석2. 애니팡성공 요인 분석3. SWOT 분석4. 한계점5. 대안 및 시사점(1). ... 애니팡은 기존 pc기반 게임시장의 고정적 고객층에서 벗어나 보다 다양한 계층의 많은 소비자들에게 어필하고 공략하는 데 성공했다. ... 올해 ‘애니팡’ ‘캔디팡’ ‘드래곤플라이트’ 등 1000만명 이상이 즐기는 카카오톡 게임이 성공하면서 카카오는 돈을 본격적으로 벌기 시작했는데, 2011년 7월30일 시작한 카카오톡
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.10
  • 카카오톡 & 애니팡성공요인과 마케팅 전략분석 및 나아갈 방향
    카카오톡 애니팡이란?CHAPTER 2. 그들의 성공요인 분석CHAPTER 4. 결론/ 나아갈 방향CHAPTER 3. ... (애니팡추천-한글) 지금까지 게임은 '혼자'에서 '함께'로 진화해왔는데 애니팡을 통해 '나눔'의 단계로 발전.Chapter 205그들의 성공요인철저한 시장조사와 마케팅전략을 통해 국내 ... App 시장 No.1 최강자이미지 마케팅의 승리고급 브랜드 승화 노력이벤트 마케팅 전략간단한 사용법, 기능경영 효율성 강화 노력06그들의 성공요인2010. 05 '한국의 대표브랜드
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.19
  • [성공학특강 소감문] 이정웅 - 국내1위 소셜게임 애니팡의 신화
    성공학특강강사명이정웅특강제목국내1위소셜게임애니팡신화제출날짜:5/30학과학번이름좌석번호 A84오늘의 성공학특강 강사는 국민소셜게임으로 유명한 애니팡을 만들어낸 썬데이토즈의 이정웅 대표님이었다 ... 항상 다른 사람들의 성공을 바라보면서 내 자신에게는 왜 저런 기회가 안 오는지 아쉬움만 가지고 있는건 아닌지 되돌아보게 되었다. ... 이런 생각을 할 수 있는 계기를 만들어 준 좋은 강의를 해주신 이정웅 대표님께 감사의 말씀을 드리며 매주 이러한 유익한 강의를 해주는 성공학특강 교수님께도 감사의 말씀을 드린다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.16
  • 특정 집단을 선정하여 집단의 특성과 발달과정을 분석하고 해당 집단이 발전하기 위한 자신의 의견을 서술하세요.
    애니팡은 카카오의 매출을 흑자로 전환시키는 데에 지대한 역할을 했고 애니팡성공 이후 카카오톡은 모두의 마블서비스, 샵 검색 기능 도입, 카카오 뱅크 등을 출시하는 등 메신저에서부터 ... 게임과 카카오톡을 연계시켜 소셜 네트워크 게임 서비스를 시작하였고 애니팡 역시 2000만 회 이상 다운로드 기록을 남기며 성공하였다. ... 맺어 영화 티켓, 커피 등을 메신저에서 선물할 수 있는 기능을 도입했고 2011년 말부터는 이모티콘 서비스와 플러스 친구 기능을 추가하며 수익 구조를 확장해나갔다. 2012년에는 애니팡
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 카카오톡 M&A, 금호아시아나&대우건설 전략적 제휴
    카카오 선데이토즈 실적변화 확장된 유저풀 일반 대중을 모바일 게임 유저로 대거 유입시키는 데 성공함 흑자전환 수익창출모델의 부재로 인해 적자 애니팡 출시 이후 흑자로 전환됨Ⅰ. ... 전략경영론 성공 / 실패사례 - 전략적제휴 ,M A 전략 - 7 조 . ... 기업소개 선데이토즈 2009 년에 설립된 캐주얼 게임 개발사 스마트폰 기반의 소셜게임 개발사 최초로 코스닥시장에 주식을 상장 대표적 게임 : 애니팡 for kakao , 애니팡 사천성
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.20
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    설치된 게임이 한 달 동안 생존하는 경우는 5.5%에 불과하며 롱런에 성공해도 발생하는 매출의 비중은 크지 않다고 밝혀졌다.모바일 게임과 온라인 게임의 주요한 차이는 확대된 사용자 ... 친구와 함께 즐기는 게임인 경우 카카오를 사용하는 것이 더욱 유리해진다.카카오 플랫폼을 활용하는 게임 유통시장은 애니팡을 선두로 본격화되었다. ... 인기를 끌었으며 2013년 하반기에 출시된 신작 온라인 게임 중 가장 좋은 성과를 보였다.모바일 게임인 프렌즈팝은 NHN 엔터테인먼트가 카카오 캐릭터의 IP를 사용하여 개발한 ‘애니팡
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)
    선데이토즈 대표 이정웅은 애니팡성공요인을 재미·소셜·문화 로 분석하며, 카카오현황카카오톡은 애플이 제공하는 모바일 기기인 아이폰 OS인 iOS와 구글의 안드로이드에서 인스턴트 메시지 ... 선데이토즈가 카카오게임센터에서 서비스하는 애니팡은 출시 2개월 만에 1,200만명의 다운로드를 기록하였고, 매출 또한 급성장하고 있다. ... 경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 카카오톡 서비스 현황2. 카카오톡 성공요인 분석3.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 마케팅불변의법칙,예측불가의법칙,IBM.조지피켓장군,경쟁자반응예측실패사례,숫자에망한사례.ITT의 명물 해롤드 제닌,성공의법칙
    실패 사례 성공 사례 스마트폰의 등장으로 카카오톡이 대두되면서 트렌드로 성장 . 그것을 잘 이용해 큰성공을 이운 애니팡18. ... 국내시장과 더불어 7000 억대 수출까지 성공 . 경험을 통해 성공시킨 사례 . ... 성공의 법칙 (The Laws Of Success) 성공은 자만심을 낳고 , 자만심은 실패를 낳는다 .도널드 트럼프 로버트 맥스웰 자만심 自慢心 유죄 有罪 = 마케팅에서 … 객관성을
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 카카오 기업분석, 기업문화, 연혁, 4차산업혁명과 코로나 이후
    이 후 2012년에는 자회사인 카카오 게임즈를 만들어 애니팡 외 8개의 게임을 출시합니다. ... 카카오는 현재 모바일 메신저, 포털, 게임, 결제 등 다양한 분야에서 서비스를 제공 중입니다.이런 카카오의 성공에 중심엔 현 김범수 의장이 존재합니다. ... 애니팡은 단순한 조작으로 폭발적인 인기를 끌며 출시 1년 만에 누적 가입자 3억 명을 돌파하고 2014년에는 누적 매출액 1조 원을 달성합니다.플랫폼이란 생산자와 소비자, 판매자와
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 기업가정신사례 보고서_ 카카오 김범수 의장
    인기 게임인 쿠키런, 애니팡 등도 PC를 지원하는 차별적 움직임을 보인다면 카카오 생태계가 더욱 강력해질 것이라고 생각한다. ... 나는 김범수 의장의 성공 사례를 보면서 기업가 정신, 엄청난 끈기와 노력을 어깨너머로 느낄 수 있었으며 성공이라는 개념의 원리구조에서 나와의 유사성을 느낄 수 있었다. ... 다양한 콘텐츠와 사용자를 연결해주는 플랫폼 서비스가 결국 카카오의 주 성공 요인이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • 지식경영론 관점에서의 카카오
    그중 카카오톡 게임하기의 경우 게임을 직접 개발을 하는 형식이 아니라 개발사와 사용자를 연결해주는 서비스로서 2012년 7월 출시 후 초기에 선보인 ‘애니팡’ 게임이 선풍적인 인기를 ... 되었을 때 성공 가능성이 더욱 높아진다고 생각한다. ... 대표적인 예로 카카오톡 게임하기의 성공에는 한게임 직원이었던 직원의 지식과 경험, 노하우가 바탕이 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    이 게임은 스마트폰이 등장한 뒤 유행했던 게임인 애니팡 이후로 나왔던 캔디크러시사가 게임에서 변화되어 나타난 게임으로 주로 싱글 플레이어 형태로 운영되지만 때때로 다른 사람과 함께 ... 등은 개인용 컴퓨터 콘텐츠로 게임을 다시 인식하도록 하는 계기로 작용했다. 1980년대에는 전반적인 게임 시장을 비디오 게임이 주도한 시기로 가정용과 아케이드용 모두 상업적으로 성공을 ... 레벨에 따른 게임을 하나씩 성공하며 어려운 게임이 나타날 때는 머리를 사용해 해결하는 게임이기에 성취감을 느낄 수 있고 다른 사람과 경쟁하게 되어 있기도 하기에 다른 사람보다 더 높은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    콘솔기기를 이용한 게임 Ex) 닌텐도 PC 게임 CD 로 구동되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) 카트라이더 모바일게임 스마트 기기 이용한 게임 ex) 애니팡5 ... 이를 통해 북미 , 동남아 , 중동 , 유럽 등 각지의 게임 시장에 진출에 성공하게 된다 . 7 실크로드 02 아트록스와 실크로드8 04 글로벌 직접 서비스 기존 게임업계 해외진출 ... 게임 포털을 개발하는 사업이다 . 2005 년 12 월 오픈이 된 이후 실크로드는 여러 등록 게임 중 가장 많은 접속자 수를 확보하게 되면서 조이맥스는 글로벌 시장에서 실크로드가 성공
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석
    당시에는 쿠키런 외에도 대중적인 게임이었던 모두의 마블, 애니팡 등과 비교할 수 있을 정도의 파급력을 지니게 되었으나 업데이트 기간보다 방치된 기간이 더 길어서인지 전성기 이후에는 ... 이러한 흐름에 따라 정부에서도 스타트업의 성공을 위하여 정책과 예산을 투자하고 있다. ... 그러나 이후 OvenBreaker의 후속작인 쿠키런을 국내 카카오톡 게임으로 출시하면서 큰 성공을 이루었다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:57 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대