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"애니팡의 성공요인" 검색결과 1-20 / 74건

  • 카카오톡 애니팡 성공요인분석과 애니팡의 한계점과 대안제안
    애니팡 성공요인과 한계점,대안점(1). ... 애니팡은 기존 pc기반 게임시장의 고정적 고객층에서 벗어나 보다 다양한 계층의 많은 소비자들에게 어필하고 공략하는 데 성공했다. ... 올해 ‘애니팡’ ‘캔디팡’ ‘드래곤플라이트’ 등 1000만명 이상이 즐기는 카카오톡 게임이 성공하면서 카카오는 돈을 본격적으로 벌기 시작했는데, 2011년 7월30일 시작한 카카오톡
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.09.24
  • 카카오톡 애니팡 성공요인분석과 애니팡 한계점분석및 애니팡 위기극복위한 대안과 시사점
    애니팡 성공요인애니팡은 카카오톡의 탄탄한 고객 인프라를 기반으로 주식회사 카카오에서 야심차게 내놓은 앱 게임이다. ... 애니팡은 기존 pc기반 게임시장의 고정적 고객층에서 벗어나 보다 다양한 계층의 많은 소비자들에게 어필하고 공략하는 데 성공했다. ... 올해 ‘애니팡’ ‘캔디팡’ ‘드래곤플라이트’ 등 1000만명 이상이 즐기는 카카오톡 게임이 성공하면서 카카오는 돈을 본격적으로 벌기 시작했는데, 2011년 7월30일 시작한 카카오톡
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.26
  • 카카오톡 & 애니팡의 성공요인과 마케팅 전략분석 및 나아갈 방향
    카카오톡 애니팡이란?CHAPTER 2. 그들의 성공요인 분석CHAPTER 4. 결론/ 나아갈 방향CHAPTER 3. ... (애니팡추천-한글) 지금까지 게임은 '혼자'에서 '함께'로 진화해왔는데 애니팡을 통해 '나눔'의 단계로 발전.Chapter 205그들의 성공요인철저한 시장조사와 마케팅전략을 통해 국내 ... App 시장 No.1 최강자이미지 마케팅의 승리고급 브랜드 승화 노력이벤트 마케팅 전략간단한 사용법, 기능경영 효율성 강화 노력06그들의 성공요인2010. 05 '한국의 대표브랜드
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 특정 집단을 선정하여 집단의 특성과 발달과정을 분석하고 해당 집단이 발전하기 위한 자신의 의견을 서술하세요.
    혁신과 변화에 적합한 집단 문화가 카카오의 주요 성공 요인으로 지목되기도 한다.카카오의 집단적 특성 중 하나로 ‘호칭’에 대해 설명해볼 수 있다. ... 애니팡은 카카오의 매출을 흑자로 전환시키는 데에 지대한 역할을 했고 애니팡의 성공 이후 카카오톡은 모두의 마블서비스, 샵 검색 기능 도입, 카카오 뱅크 등을 출시하는 등 메신저에서부터 ... 게임과 카카오톡을 연계시켜 소셜 네트워크 게임 서비스를 시작하였고 애니팡 역시 2000만 회 이상 다운로드 기록을 남기며 성공하였다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 카카오톡 M&A, 금호아시아나&대우건설 전략적 제휴
    카카오 선데이토즈 실적변화 확장된 유저풀 일반 대중을 모바일 게임 유저로 대거 유입시키는 데 성공함 흑자전환 수익창출모델의 부재로 인해 적자 애니팡 출시 이후 흑자로 전환됨Ⅰ. ... 전략경영론 성공 / 실패사례 - 전략적제휴 ,M A 전략 - 7 조 . ... 기업소개 선데이토즈 2009 년에 설립된 캐주얼 게임 개발사 스마트폰 기반의 소셜게임 개발사 최초로 코스닥시장에 주식을 상장 대표적 게임 : 애니팡 for kakao , 애니팡 사천성
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)
    선데이토즈 대표 이정웅은 애니팡의 성공요인을 재미·소셜·문화 로 분석하며, 카카오현황카카오톡은 애플이 제공하는 모바일 기기인 아이폰 OS인 iOS와 구글의 안드로이드에서 인스턴트 메시지 ... 경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 카카오톡 서비스 현황2. 카카오톡 성공요인 분석3. ... 카카오톡 성공요인 분석이제범 대표(현 카카오톡 사장)는 카카오톡이 현재 국민앱이 된 이유가 크게 두 가지라고 말했다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 카카오 기업분석, 기업문화, 연혁, 4차산업혁명과 코로나 이후
    이 후 2012년에는 자회사인 카카오 게임즈를 만들어 애니팡 외 8개의 게임을 출시합니다. ... 일과 생활의 균형(work and life balance)에 대한 중요성이 커짐에 따라 직장을 선택함에 있어 비경제적 요인이 반영된 결과라고 여겨집니다. ... 카카오는 현재 모바일 메신저, 포털, 게임, 결제 등 다양한 분야에서 서비스를 제공 중입니다.이런 카카오의 성공에 중심엔 현 김범수 의장이 존재합니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 기업가정신사례 보고서_ 카카오 김범수 의장
    다양한 콘텐츠와 사용자를 연결해주는 플랫폼 서비스가 결국 카카오의 주 성공 요인이다. ... 인기 게임인 쿠키런, 애니팡 등도 PC를 지원하는 차별적 움직임을 보인다면 카카오 생태계가 더욱 강력해질 것이라고 생각한다. ... 나는 김범수 의장의 성공 사례를 보면서 기업가 정신, 엄청난 끈기와 노력을 어깨너머로 느낄 수 있었으며 성공이라는 개념의 원리구조에서 나와의 유사성을 느낄 수 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    콘솔기기를 이용한 게임 Ex) 닌텐도 PC 게임 CD 로 구동되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) 카트라이더 모바일게임 스마트 기기 이용한 게임 ex) 애니팡5 ... 1 Joymax ㈜ 위메이드맥스 About2 산업 및 기업소개 아트록스와 실크로드 핵심역량 글로벌전략과 해외진출성과 최근현황 위협요인 SOLUTION CONTENTS3 01 산업 및 ... 자체 개발 플랫폼의 경쟁력이 낮다 . 20 05 조이맥스의 게임 사업 영역 최근현황 모바일 시장에서는 기존 핵심역량이던 GDS 방식으로 경쟁우위를 확보하기 힘들다 .21 05 위협요인
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석
    하지만 아직은 이것이 어떠한 과정과 요인을 가지고 성공하고 실패하는 것인지에 관한 부분은 확실하지 않다.이러한 것을 바탕으로 데브시스터즈라고 하는 모바일 게임과 상품 사업이 중심인 ... 당시에는 쿠키런 외에도 대중적인 게임이었던 모두의 마블, 애니팡 등과 비교할 수 있을 정도의 파급력을 지니게 되었으나 업데이트 기간보다 방치된 기간이 더 길어서인지 전성기 이후에는 ... 모바일 게임은 스마트폰을 포함한 PDA, PMP를 통칭하는 단어이기도 한데, 일반적으로 간편하고 이동하면서 할 수 있도록 편리한 모바일인 앱 게임으로서 출시되었다는 것을 큰 요인이라고
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 카카오의 비즈니스 모델 연구
    기업소개성공요인 1. ... 성공요인 목차 비즈니스 모델 2-1. SWOT 분석 2-2. 비즈니스 9BLOCK 2-3. VARIM 분석 향후 전망 시사점 및 결론 1 2 3 41. 기업소개1. ... 생태계 내 이미 확보된 다양한 연령층 전국적 이용자를 대상으로 하는 신규서비스 마케팅 최소한의 신규 이용자 유입 비용 독보적인 모든 생활 영역의 이용자 데이터 기반성공요인 ‘ 카카오
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 카카오톡-애니팡의 성공과 한계,그리고 대안과 시사점
    ‘카카오톡-애니팡의 성공과 한계,그리고 대안과 시사점‘1. 카카오톡/애니팡 소개 및 기업 분석2. 애니팡의 성공 요인 분석3. SWOT 분석4. 한계점5. 대안 및 시사점(1). ... 애니팡은 기존 pc기반 게임시장의 고정적 고객층에서 벗어나 보다 다양한 계층의 많은 소비자들에게 어필하고 공략하는 데 성공했다. ... 올해 ‘애니팡’ ‘캔디팡’ ‘드래곤플라이트’ 등 1000만명 이상이 즐기는 카카오톡 게임이 성공하면서 카카오는 돈을 본격적으로 벌기 시작했는데, 2011년 7월30일 시작한 카카오톡
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.10
  • 우리는 왜 애니팡에 미쳤었던가
    열풍과 성공요인애니팡 소개 애니팡 게임방법 애니팡 일일 접속률 애니팡 기록 애니팡의 부작용게임방법 가로 세로 3 개 이상의 같은 동물 그림을 맞추면 점수를 획득 특수 블록 , 피버팡 ... 우리는 왜 애니팡 에 미쳤었던가 ?선정동기 애니팡 소개 게임방법 , 접속률 , 기록 , 부작용 서론 목 차 본론 결론 성공요인 카카오톡 연동 ! 단순함 ! 소셜 순위시스템 ! ... 성공요인3. 소셜 순위시스템 성공요인 경쟁심 유발 한 주마다 랭킹 초기화 자기 자신과의 승부욕 ‘ 자랑하기 ’ 버튼 ‘ 주간순위 ’ ‘ 과시욕 ’4.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.16
  • 애니팡 마케팅 전략 (스토리텔링)
    애니팡 마케팅 스토리목차 애니팡 ? 배경이야기 성공요인 4P 전략 BTL 마케팅 결론애니팡 ? ... 카톡친구들과 연계 경 쟁성공요인 (4P 관점에서 _) 단순하고 쉬운 상품 ( Product) 돈이 아닌 시간과 친분을 지불 (Price) 카카오톡 플랫폼 연계 (Place) 순위 경쟁을 ... 2012 대한민국 게임대상 모바일게임 우수상 2012 대한민국 게임대상 인기게임상제작스토리 대학동기 현직 개발자 3 인 일요일마다 토즈 (TOZ) 에서 모여 게임개발 시작실패를 거쳐 성공까지
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.22
  • 모바일 IT프로젝트
    아이폰과의 비교를 통해 갤럭시S가 성공할 수 있었던 요인에 대해서 살펴보고자 한다.(2) 갤럭시S 의 성공요인1) 법인시장 공략법인시장 공략은 갤럭시S가 최단 기간 성공을 거둔 첫 ... 이러한 카카오 톡의 성공요인은 무엇일까? ... (2) 카카오 톡의 성공요인1) 시장 선점 효과카카오 톡이 이렇게 대기업과의 경쟁에서 좋은 모습을 보여주고 있는 이유는 스마트폰 무료문자 서비스의 최선두주자라는 어드벤테이지가 크게
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 글로벌 마케팅 전략 과제(다음 카카오)
    요인 : 타이밍과 속도4 명 2 개월 Time To Market 4:2위기카카오의 실적“ 선물하기와 애니팡의 성공애니팡 다운로드 수 카카오 게임 증가사용자 간 유대관계 중장년층 ... 2003 네이버의 ‘ 지식 in’ 이 큰 성공 검색광고로 거대수익지식 in 의 성공 김범수 의장과 한게임의 입지 좁아지기 시작 “IT 업계 1 위 NHN 의 도박게임 수익에 대한 ... 의장 김범수 1992 삼성 SDS 근무 Pc 통신 유니텔 기획 및 개발 1998 창업 준비 위해 퇴사 , 이후 pc 방 사업으로 자본금 확보 한게임 설립한게임 김범수 사용자 수 성공
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.19
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명의 성공 요인에 대한 분석
    디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한우리나라의 기업인 세 명의 성공 요인에 대한 분석배움사이버평생교육원 경영학과김 도 연I. ... 그들이 성공하기까지의 과정을 분석하여 디지털 시대에 성공을 위한 요인들을 알아보고자 한다.II. 창업주 3인의 성공과 실패, 위기와 기회1. ... 그는 스스로를 철학도라고 말하며 매 순간 자기성찰을 놓지 않았던 것이 성공 요인이라고 스스로를 분석했다.과외선생으로 계속해서 많은 돈을 벌 수 있었지만 부잣집 아이들만의 특혜를 모든
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2017.10.13
  • 카카오톡 ∙ 애니팡 성공사례
    - 현재 애니팡의 DAU는 계속해서 하락하고 있으며, 다른 소셜게임들의 성장세는 두드러지고 있다.애니팡의 지속적 수익성에 대한 의문 - 게임산업 특성상 컨텐츠 ... 소모속도가 빨라 영구적 수익모델로 보기 힘듬 - 업계에선 성공적인 후속 게임이 나오지 않을 경우, 언제든 적자로 전환될 수 있다고 지적늘어나는 카카오톡 유저 수와
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 일상생활 속에서 경험할 수 있는 사이버문화 체험기
    애니팡의 인기 요인으로는 자투리 시간에 이용하기 좋은 1분이라는 짧은 게임 시간, 카카오톡을 통한 지인과의 점수 경쟁 시스템, 서로를 초대하거나 하트 아이템의 주고받기를 통한 이용자간의 ... 문제는 성공애니팡에 이어서 나온 다른 게임들이 고민 없이 하트시스템을 고스란히 본떴다는 점입니다. ... 애니팡으로 대표되는 '하트 시스템'은 하나의 성공모델로 불리며 지금도 카카오톡에 유사한 다른 게임을 나오게 하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 카카오 게임플랫폼에 대한 분석과 SWOT 및 4P 전략 수립(설문조사 포함)
    성공요인 분석 04. ... OpportunitySWOT 분석 애니팡의 성공으로 국내 모바일 게임시장의 급성장 애니팡의 성공을 계기로 국내 모바일게임 시장이 급성장하여 모바일 게임 시장에 활력을 불어넣었다 . ... 그리고 3 위는 어디서든지 할 수 있는 편리함 으로 나타났다 .고객분석 카카오 게임의 가장 큰 단점은 스팸메시지 전송 이며 2 위는 단순한 형태로 금방 질리는 단점 이 꼽혔다 .성공요인
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.16 | 수정일 2015.10.05
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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6:12 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대