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"앵그리버드 성공" 검색결과 1-20 / 70건

  • 앵그리버드(로비오)의 성공전략 분석
    그들이 성공하기까지 걸린 기간 7 만 80 시간 ! ... 아이폰 과 앱스토어 의 등장 전 세계를 대상으로 한 유통과 수백만 고객들에 대한 직접 접근 이 가능 성공요인 1핀란드 앱스토어 에서 시작 - 미국 , 영국 진출 적절한 시장 선택 성공요인 ... 52 번째 만에 성공 3 인 기업 (2003 년 ) - 파산위기 (2009 년 ) - 5 조 8 천억 가치로 성장 (2013 년 ) 로비오 ?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.08 | 수정일 2022.06.28
  • 앵그리버드성공요인, 로비오 엔터테인먼트의 마케팅 전략
    앵그리버드성공요인5. 로비오 엔터테인먼트의 마케팅 전략 . ... 앵그리 버드 성공요인 및 마케팅 전략1 . 기업 및 게임 소개 2. 성공요인 및 강점 3. 마케팅 분석 4. 캐릭터의 상품화 및 마케팅사례 5. ... → 앵그리버드 시즌 → 앵그리버드 리오 → 앵그리버드 스페이스 → 앵그리버드 스타워즈 이렇게 여러 시리즈를 거듭하면서 새로운 새들과 요소가 등장 하여 새로운 재미를 부각함 .3.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 앵그리버드성공내용을 마케팅전략(STP, 4P)으로 분석한 리포트입니다.
    게임 화면 ]앵그리버드 시리즈 마케팅 전략론 2 앵그리버드란 ? ... 앵그리버드 .com 21앵그리버드 4P 분석 마케팅 전략론 6 시사점 □ 시사점 ㅇ ‘ 앵그리버드 ’의 처음 제작 당시 핀란드의 아이폰 사용자는 극소수여서 국내 시장에서는 수익성이 ... 4P 분석 마케팅 전략론 5 PLACE 국내 유통 망 앵그리버드 공식 쇼핑몰 앵그리버드앵그리버드 전문 쇼핑몰 , 캐릭터 전문 샵 http://www.angrybirdsmall.co.kr
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • [마케팅 스마트폰 어플리케이션 성공사례] 스마트폰 어플 App 앵그리버드 게임 성공전략 마케팅전략 성공요인 분석.ppt
    , 기업개요 및 현황 게임 소개, 게임 특징 및 시리즈 소개 - 경영전략 및 기업강점성공요인 분석앵그리버드 처럼 만들면 성공한다최근 발표된 스마트폰용 게임 '앵그리 버드 스페이스(Angry ... , 스페이스 3) 앵그리버드 - 캐릭터 특징 및 분석 ◎ 본론 : Chapter 2 -앵그리버드 성공요인 및 강점 1) 유머스러운 스토리텔링 전략 2) 200여개 넘는 스테이지 3) ... newsid=2012*************성공요인 분석◆ 감성을 자극하라 ( 감성마케팅 ) = 앵그리 버드는 목표를 설정할 수 있다. 그런데 앵그리버드는 여기에 그치지 않는다.
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.02
  • [A+] 앵그리버드 마케팅전략 성공요인분석 - 기업분석 핵심전략, 캐릭터마케팅, 감성마케팅, 발전방안 전략 제시
    , 기업개요 및 현황 게임 소개, 게임 특징 및 시리즈 소개 - 경영전략 및 기업강점성공요인 분석앵그리버드 처럼 만들면 성공한다최근 발표된 스마트폰용 게임 '앵그리 버드 스페이스(Angry ... newsid=20120405055110491성공요인 분석◆ 감성을 자극하라 ( 감성마케팅 ) = 앵그리 버드는 목표를 설정할 수 있다. 그런데 앵그리버드는 여기에 그치지 않는다. ... newsid=2012*************성공요인 분석◆ 터치는 기본 ( 손 쉬운 조작법 ) = 앵그리 버드는 일단 쉽다.
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 한국북유럽수입과수출기업들, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 핀란드, 레고코리아, 볼보, 삼성전자, 이케아, 콩스버그마리, 현대중공원, SK하이닉스
    탄생 2011 로비오 엔터테인먼트 앵그리버드 브랜드화 2013 1 억 5,600 만 유로 매출 5 조 8 천 억 원 기업 가치 2014 앵그리버드 인기 감소 16% 직원 해고 2015 ... 1/3 추가 해고 계획 페카 란탈라 위기 도전 2015 앵그리버드 2 이벤트 제품 출시한  북유럽 수입과 수출 기업들 01 스웨덴 02 덴마크 03 노르웨이 04 핀란드 로비오 ... 북유럽 수입과 수출 기업들 01 스웨덴 02 덴마크 03 노르웨이 04 핀란드 로비오 슈퍼셀 토필드 SK 하이닉스 2003 ROVIO MOBILE 파산위기 2009 52 번째 게임 앵그리버드
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 농심 마케팅
    그리” “오끓삼십볶 오끓삼십볶”(‘5분 끓이고 30초 볶고’의 준말)” 등의 중독성 있고 특이한 가사를 사용하여 제품의 특징을 전달했다.- 앵그리버드 X 사발면‘앵그리버드 더 무비’ ... 국내 개봉을 계기로, 앵그리버드 캐릭터를 넣은 사발면을 한정판으로 출시하고 온라인 이벤트를 진행해왔다. ... 앵그리버드 캐릭터를 이용해 서울의 주요 대형마트에서 판촉 활동을 벌이거나, 매대에 한정판 제품 출시 홍보물을 설치하는 등 적극적인 마케팅을 펼쳤다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.11 | 수정일 2019.11.15
  • [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    그러나 이제 핀란드를 대표하는 상품은 모바일 게임 앵그리버드이다. ... 그 중 3명의 노키아 엔지니어 출신 젊은이들이 창업한 로비오는 모바일 게임 앵그리버드로 2011년에만 약 1억 630만 달러의 매출을 기록했다. ... 창의적 리더십으로 시장을 개척하는 경제 육성이야말로 창조경제에서 성공의 길인 것이다. 인재 육성 또한 마찬가지이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 지식기반의 경제의 명암 - 경북대 경제의 이해 기말고사 주제
    그 예로 벤처기업 Rovio는 모바일 게임인 ‘앵그리버드성공으로 단숨에 세계 최고 수준의 소프트웨어 기업으로 등극했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.24
  • [A+] 창업과 비즈니스 기말고사 문제 및 답안
    게임이 유행을 한 적이 있었는데, 앵그리버드는 정적 수준 프로토타입을 통해 지속적으로 발전시킨 게임입니다. ... 이해관계자들 간에 대안 및 보완 사항들에 대한 의견 제시와 교환, 상호간의 이해 증진 등을 위해 사용되는 주요 기능들과 아이디어가 반영된 산출물입니다. 10여년 전, 스마트폰 초창기에 앵그리버드라는 ... 고객의 특성과 니즈를 우선적으로 파악하고, 제품 및 서비스를 통해 그들이 원하는 가치를 주어야 창업에 성공할 수 있기 때문입니다.
    시험자료 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.09.01
  • 리더십을 개발하기 위해서는 어떤 경험과 학습의 과정을 거쳐야 하는지 설명하시오.
    스마트폰 도입 초기 가장 큰 성공을 거뒀던 모바일 게임 ‘앵그리 버드’의 제작사인 로비오 엔터테인먼트는 약 50개의 게임을 출시했다가 성공을 거두지 못한 바 있으며 빌 게이츠는 실패한 ... 이미 실패 요인이 너무 많은 프로젝트를 성공시키기 위해서 더 많은 자본과 인력을 투자하는 것보다 실패한 사실을 빠르게 받아들이고 수용하는 것이 시간과 비용을 절약할 수 있다. ... 세계적 제약회사인 일라이 릴리 앤드 컴퍼니 또한 실패를 축하하는 파티를 열어 실패한 프로젝트를 축하하고 직원들을 격려하는 기회를 가지기도 한다.대부분의 프로젝트나 과제는 성공 혹은
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 노키아와 그 이후의 스타트업의 성공 사례, 스타트업의 개요/노키아의 실패/노키아 이후 핀란드의 스타트업/한국 시장의 발전방향을 중심으로 한 개요
    25세 이하 혹은 30세 이하 대졸자를 대상으로 교육과정이수, 직업교육, 직업알선 등 지원 제공2) 로비오(Rovio)2003년 노키아 주최 모바일 게임 개발대회에서 우승한 스타트업앵그리버드를 ... 기세가 상당함3) 핀란드 사례를 통해 본 한국 스타트업 발전 방안(1) 성공한 스타트업 창업자가 영웅이 되도록 하는 문화 만들기성공한 창업가의 롤모델화 및 Idol화의 분위기 조성 ... 노키아와 그 이후의 스타트업의 성공 사례스타트업이란1) 스타트업 사업소개‘강력한 문화를 공유한 기업 구성원들이 회사의 발전과 자신의 성장을 동일시하는 마음가짐을 가지고 기존의 방식과는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 카카오 브랜드 테마파크 기획안
    이러한 점은 보완하여 카카오 랜드를 만들었습니다.두 번째 유사사례는 외국에 있는 앵그리버드 랜드입니다. 이 테마파크가 이제 카카오 랜드와 가장 유사한 형태입니다. ... 소프트웨어 산업을 실제로 구현했다는 점과 게임 자체의 성공과 인지도로 수많은 머천다이징 제품을 만들어 냈다는 점에서 유사합니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 문화컨텐츠 OSMU 사례
    성공성공 후,자국인 Finland를 벗어나 다양한 국가로 나아감23/13..PAGE:5첫 번째MU앵그리버드 애니메이션20세기 폭스사 와의 파트너십20세기 폭스사 와의 파트너십으로 ... ..PAGE:1OSMU..PAGE:2OSMU의 사례앵그리버드1 앵그리버드 소개2 ROVIO 기업 소개3 애니메이션4 캐릭터 상품5 광고6 개그7 수익구조목차1/13..PAGE:3앵그리버드소개1게임 ... 설립앵그리버즈 발매성공을 거둠이후 Angry Birds, Angry Birds Seasons,Angry Birds Rio, Angry Birds Space 등다양한 시리즈앵그리버즈
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2022.07.04
  • 스타트업 성공사례 분석 레포트
    앵그리버드와 같은 해외 사례의 경우 게임뿐만 아니라 인형, 만화, 테마파크 등 다양한 캐릭터 관련 산업으로 사업영역을 확장했고, 그 결과 글로벌 브랜드의 지위를 확) ... 방향 및 사회기여3.5 성공요인4. ... 미래발전 방향 및 사회기여2.5 성공요인3.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    예를들어 인기 PC 게임인 ‘리그오브레전드’, ‘리니지’등의 인기는 정말 오래가지만 인기 모바일 게임인 ‘앵그리버드’, ‘애니팡’같은 게임은 인기가 금방 식는다.결과적으로 대기업 게임사가 ... 게임내의 다양한 콘텐츠와 적절한 현지화가 성공 원동력이었다. ... 그 외로 새로운 플랫폼들에서 작은 간단한 게임들을 출시했고 실제로 주사위게임이 성공한 사례도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 북유럽 문화의 이해 과제
    또한 핀란드 정부는 노키아의 공백을 해소하기 위해 세계에서 가장 많이 다운로드 된 모바일 게임 앵그리버드의 개발사 로비 오와 같은 중소 벤처기업들을 적극 지원해 이들을 성장 동력으로 ... 북유럽 경제모델을 성공요인은 정리하여 살펴보자면 다음과 같다고 할 수 있다. 첫 번째로, 건실한 재정을 들 수 있다. ... 이러한 콜라보레이션 작품 전시회를 성공적으로 개최하기 위해서는 전시회 주최자들이 상호 각국의 디자인에 대한 이해도가 높아야 할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2024.07.10
  • 기업가 정신에 대해
    현재 4200개가 넘는 스타트업을 보유한 인도는 미국, 영국에 이어 세계 3위 창업 대국으로 꼽힌다.핀란드도 사례를 들 수 있는데, 게임 ‘앵그리버드’와 ‘클래시오브클랜’을 만든 로비오 ... 창조정신과 아이디어 창출은 경영진과 직원의 아이디어 창출, 창조적 기술개발을 성공적인 결과로 연결하는 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 우리나라의 교육제도,해외적용사례,교육제도,다문화가족 지원,국제학업성취도
    실패 후 탄생한 ‘ 앵그리 버드 ’ 등 자국 내 유명 실패 사례를 털어놓는 국가적 행사 실패를 긍정 으로 받아들이는 문화 형성 자료 : www.dayforfailure.com EDUC ... 교육제도 장점 단점 외국사례 적용사례핀란드 : 실패의 날 서로 실패 경험을 자랑하고 축하해주는 날 ⇒“ 실패는 성공의 어머니 ” 핀란드 최대 기업 ‘ 노키아 ’ 의 실패와 50 번
    리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 기술조직론 과제 - R&D기업의 성공사례와 실패사례
    새로운 제품혁신에 맞춰 게임을 준비하기 시작하였고, 2009년 12월 게임 ‘앵그리버드’를 출시하며 엄청난 성공을 거두었다. ... 여기에 약 500억 원 규모의 벤처 투자까지 받으며 로비오는 게임 하나로 정말 ‘대박’을 터트린 것이다.로비오의 ‘앵그리버드’는 단지 운이 좋아서 성공한 케이스가 아니다. ... 하지만 출시 이후 약 10년이 지난 지금까지도 ‘앵그리버드’ 캐릭터로 제작된 애니메이션 영화가 개봉 예정인 것을 더불어 엄청난 성과를 거두었던 일화를 본다면 좋은 성공 사례라고 생각한다.국내
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.30 | 수정일 2020.04.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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8:57 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대