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"앵그리버드 전략" 검색결과 1-20 / 49건

  • 앵그리버드(로비오)의 성공전략 분석
    ROVIO모닥불 이라는 의미의 ROVIO 로비오 ?2003 년 창업 이후 51 번의 실패 2009 년 드디어 ! 52 번째 만에 성공 3 인 기업 (2003 년 ) - 파산위기 (2009 년 ) - 5 조 8 천억 가치로 성장 (2013 년 ) 로비오 ? 그들이 성공하..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.08 | 수정일 2022.06.28
  • 앵그리버드의 성공요인, 로비오 엔터테인먼트의 마케팅 전략
    앵그리버드의 성공요인5. 로비오 엔터테인먼트의 마케팅 전략 . ... 앵그리 버드 성공요인 및 마케팅 전략1 . 기업 및 게임 소개 2. 성공요인 및 강점 3. 마케팅 분석 4. 캐릭터의 상품화 및 마케팅사례 5. ... → 앵그리버드 시즌 → 앵그리버드 리오 → 앵그리버드 스페이스 → 앵그리버드 스타워즈 이렇게 여러 시리즈를 거듭하면서 새로운 새들과 요소가 등장 하여 새로운 재미를 부각함 .3.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 앵그리버드의 성공내용을 마케팅전략(STP, 4P)으로 분석한 리포트입니다.
    게임 화면 ]앵그리버드 시리즈 마케팅 전략론 2 앵그리버드란 ? ... 마케팅 전략론 1 앵그리버드란 ? ... 마케팅 전략론 11 4 일반 휴대폰과 스마트폰의 비교환경분석 _ 앵그리버드 마케팅 전략론 12 4 일반 휴대폰과 스마트폰의 비교환경분석 _ 앵그리버드 마케팅 전략론 13 4 일반
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • [A+] 앵그리버드 마케팅전략 성공요인분석 - 기업분석 핵심전략, 캐릭터마케팅, 감성마케팅, 발전방안 전략 제시
    기업현황 - 경영방침, 기업전략, 기술력 분석 2) 앵그리버드 – 게임소개 - 시리즈별 개발 배경 및 특징분석 - 앵그리버드 리오, 시즌, 스페이스 3) 앵그리버드 - 캐릭터 특징 ... 및 실종아동찾기에 활용 o 학생들이 접하기 쉽고 친근한 '앵그리버드'를 통해 눈높이에 맞춘 홍보 전략 o 앵그리버드는 학교폭력 신고를 위한 안전 Dream과 행복한 학교 만들기 UCC ... 및 분석 ◎ 본론 : Chapter 2 -앵그리버드 성공요인 및 강점 1) 유머스러운 스토리텔링 전략 2) 200여개 넘는 스테이지 3) 캐릭터 디자인 마케팅 4) 단순함 진행방식,
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.06
  • [마케팅 스마트폰 어플리케이션 성공사례] 스마트폰 어플 App 앵그리버드 게임 성공전략 마케팅전략 성공요인 분석.ppt
    1 – 기업소개, 게임소개 1) 기업소개, 기업현황 - 경영방침, 기업전략, 기술력 분석 2) 앵그리버드 – 게임소개 - 시리즈별 개발 배경 및 특징분석 - 앵그리버드 리오, 시즌 ... , 스페이스 3) 앵그리버드 - 캐릭터 특징 및 분석 ◎ 본론 : Chapter 2 -앵그리버드 성공요인 및 강점 1) 유머스러운 스토리텔링 전략 2) 200여개 넘는 스테이지 3) ... 및 실종아동찾기에 활용 o 학생들이 접하기 쉽고 친근한 '앵그리버드'를 통해 눈높이에 맞춘 홍보 전략 o 앵그리버드는 학교폭력 신고를 위한 안전 Dream과 행복한 학교 만들기 UCC
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 농심 마케팅
    그리” “오끓삼십볶 오끓삼십볶”(‘5분 끓이고 30초 볶고’의 준말)” 등의 중독성 있고 특이한 가사를 사용하여 제품의 특징을 전달했다.- 앵그리버드 X 사발면‘앵그리버드 더 무비’ ... 국내 개봉을 계기로, 앵그리버드 캐릭터를 넣은 사발면을 한정판으로 출시하고 온라인 이벤트를 진행해왔다. ... 앵그리버드 캐릭터를 이용해 서울의 주요 대형마트에서 판촉 활동을 벌이거나, 매대에 한정판 제품 출시 홍보물을 설치하는 등 적극적인 마케팅을 펼쳤다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.11 | 수정일 2019.11.15
  • [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    그러나 이제 핀란드를 대표하는 상품은 모바일 게임 앵그리버드이다. ... 그 중 3명의 노키아 엔지니어 출신 젊은이들이 창업한 로비오는 모바일 게임 앵그리버드로 2011년에만 약 1억 630만 달러의 매출을 기록했다. ... 먼저 기업 운영 측면에서 암웨이 플라이휠이라는 장기 지속 가능 성장 전략이 주효했다는 평가다.카카오 플랫폼 활용 등 디지털 전환을 통해 초기 사업자들의 진입 장벽을 낮추고, 건강 및
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 최근 브랜드 액티비즘(brand activism, 브랜드가 사회적 이슈에 목소리를 내며 행동하는 존재가 된 현상)을
    당시 스마트폰 게임으로 선풍적인 인기를 끌던 앵그리버드를 3차원으로 옮겨서 새로운 슈팅 게임을 만들어 게임의 인기를 높이고 이와 동시에 새로운 스마트폰 제품을 홍보한 것이다. ... 또 사람들이 게임을 조작하는 바에 따라서 앵그리버드가 날아가서 블록이 무너지거나 중간에 배치 역시도 자극할 수 있으므로 보다 몰입감이 높고, 현장감 있는 경험을 하도록 만들어서 사람들이 ... 이러한 아이디어가 사회 이슈(불평등, 인종차별, 환경 등)를 소비자들에게 알리고 문제를 해결하는데 어느 정도 영향력이 있는지 따져 보고, 지속가능한 형태로 이어지기 위해서는 어떠한 전략
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 각국의관광산업,관광산업,대한민국관광산업,일본관광산업,중국관광산업
    앵그리버드 테마파크 국내에서 큰 인기를 구사했던 ‘ 앵그리버드 ’ 의 테마파크06 핀란드 독특하고 창의력 넘치는 디자인 제품 多 모던하고 기능성을 강조한 세련된 핀란드식 디자인 →수십 ... 앞으로의 추세 경제 규모가 커지고 삶의 수준이 높아짐 → 우리나라 관광산업의 눈부신 발전2 PART 02 일본02 일본 해외 관광객 유치를 위한 노력 2003 년 관광입국 추진 전략회의
    리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.18
  • [A+] 창업과 비즈니스 기말고사 문제 및 답안
    게임이 유행을 한 적이 있었는데, 앵그리버드는 정적 수준 프로토타입을 통해 지속적으로 발전시킨 게임입니다. ... 이해관계자들 간에 대안 및 보완 사항들에 대한 의견 제시와 교환, 상호간의 이해 증진 등을 위해 사용되는 주요 기능들과 아이디어가 반영된 산출물입니다. 10여년 전, 스마트폰 초창기에 앵그리버드라는 ... 둘째, 완전완비제품을 출시하는 전략이 필요합니다. 완전완비제품이란 표적시장 고객의 니즈를 완전히 충족시키는 제품입니다.
    시험자료 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.09.01
  • 리더십을 개발하기 위해서는 어떤 경험과 학습의 과정을 거쳐야 하는지 설명하시오.
    스마트폰 도입 초기 가장 큰 성공을 거뒀던 모바일 게임 ‘앵그리 버드’의 제작사인 로비오 엔터테인먼트는 약 50개의 게임을 출시했다가 성공을 거두지 못한 바 있으며 빌 게이츠는 실패한 ... 삼성가의 이재용과 신세계그룹의 정용진을 비롯해 골드만삭스, 경영 컨설턴트나 전략컨설팅펌에 진출한 인물들이 많으며, 다양한 경험을 한 인물들의 팀 프로젝트를 통해 협상과 리더십에 대한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    예를들어 인기 PC 게임인 ‘리그오브레전드’, ‘리니지’등의 인기는 정말 오래가지만 인기 모바일 게임인 ‘앵그리버드’, ‘애니팡’같은 게임은 인기가 금방 식는다.결과적으로 대기업 게임사가 ... 예를 들어 매출액의 35%를 차지하는 전략 게임(전략-자신의 전략적 팀을 꾸려 상대방의 성을 공략하는 장르)이다. ... 가장 핵심적인 부분은 유료 앱에 비해서 무료 앱을 훨씬 선호하기 때문에 무료로 출시한 게임 앱에서 광고와 유료결제로 이익을 얻는 ‘FRREMIUM’ 전략이 가장 좋은 전략으로 보인다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 스타트업 성공사례 분석 레포트
    앵그리버드와 같은 해외 사례의 경우 게임뿐만 아니라 인형, 만화, 테마파크 등 다양한 캐릭터 관련 산업으로 사업영역을 확장했고, 그 결과 글로벌 브랜드의 지위를 확) ... 게임 개발자를 꿈꾸는 어린이를 위해 가상현실게임기기를, 캐릭터 디자인에 재능있는 어린이에게는 태블릿PC를 제공했다.3.5 성공요인첫 번째는 신제품을 출시하는 전략이다. ... 마지막 전략 요인은 중개수수료 0%선언으로 점주들과의 상생을 위해 노력하였고 배민라이더스, 배민찬, 배민키친, 배민셰프 등의 다른 사업모델을 발굴하고, 플랫폼 다각화 를 위해 노력했다
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 북유럽 문화의 이해 과제
    또한 핀란드 정부는 노키아의 공백을 해소하기 위해 세계에서 가장 많이 다운로드 된 모바일 게임 앵그리버드의 개발사 로비 오와 같은 중소 벤처기업들을 적극 지원해 이들을 성장 동력으로 ... 수출주도형 경제성장 모델의 특징은 국가와 재벌의 협력이라고 할 수 있다. 1960년대에 시작하여 1970년대에 그 모형이 확립된 한국형 모델은 국가라는 최고지휘관의 성장전략을 통해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2024.07.10
  • 기업가 정신에 대해
    현재 4200개가 넘는 스타트업을 보유한 인도는 미국, 영국에 이어 세계 3위 창업 대국으로 꼽힌다.핀란드도 사례를 들 수 있는데, 게임 ‘앵그리버드’와 ‘클래시오브클랜’을 만든 로비오 ... 강력한 리더쉽은 카리스마적 경영, 사업에 승리, 전략 및 전술에 승리하는 그런 리더쉽을 원하는 특징이다. 반성의 정신은 자만을 경계하고 자기만족을 철저하게 배제하는 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 기술조직론 과제 - R&D기업의 성공사례와 실패사례
    로비오는 한국에서 2010년 스마트폰 모바일 게임 열풍을 불러일으킨 앱 ‘앵그리버드’를 개발한 게임회사이다. ... 로비오의 대박 이후 모바일 게임 시장에도 ‘앵그리버드’처럼 터치스크린에 맞는 스와이프 방식의 다양한 게임들이 등장했다. ... 출시 이후 ‘앵그리버드’의 다운로드 수는 1100만 건을 돌파하며 2010년 IT업계와 게임 업계 최고의 화제 중 하나였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.30 | 수정일 2020.04.11
  • 블랙컨슈머 이렇게 대응하라
    있는 전형적인 블랙컨슈머라고 하는 사람들이 대부분 이 앵그리버드형에 속한다. ... 앵그리버드형은 말 그대로 화가 나면 참지 못하는 사람들로 분노조절장애를 가지고 있거나 스스로 폭팔하는 성격으로 전형적으로 어떤 목적성을 가지고 접근하는 유형의 사람들로 우리가 알고 ... 따라서 이들과 같은 블랙컨슈머를 응대할 가장 좋은 방안은 비대면 채널을 통한 응대라고 이 책은 이야기 하고 있다.블랙컨슈머는 조건이나 상황에 따라 헐크형, 앵그리버드형, 조커형의 3가지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.05 | 수정일 2019.09.06
  • 블랙컨슈머 이렇게 대응하라
    있는 전형적인 블랙컨슈머라고 하는 사람들이 대부분 이 앵그리버드형에 속한다. ... 앵그리버드형은 말 그대로 화가 나면 참지 못하는 사람들로 분노조절장애를 가지고 있거나 스스로 폭팔하는 성격으로 전형적으로 어떤 목적성을 가지고 접근하는 유형의 사람들로 우리가 알고 ... 따라서 이들과 같은 블랙컨슈머를 응대할 가장 좋은 방안은 비대면 채널을 통한 응대라고 이 책은 이야기 하고 있다.블랙컨슈머는 조건이나 상황에 따라 헐크형, 앵그리버드형, 조커형의 3가지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 네츄럴 뷰틴의 브랜드 인지도 및 이미지 제고방안
    네츄럴 뷰틴의 홍보방안7 Thank you 개선점 1.‘ 여성용 ’ 이미지 강화 ‘ 여성용 ’ 제품 이미지 강화를 위해 패키지에서 앵그리 버드 로고를 제거 개선점 2. ... 기존 제품과의 차별화 앵그리 + 바디 # 남성적 # 강함 # 우락부락 # 근육 앵그리바디 홈페이지 : 네츄럴 뷰틴과 네츄럴 세븐의 경계 모호 네츄럴 뷰틴과 네츄럴 7 을 다른 카테고리 ... Feminine) 구축해야 하는 컨셉 제품의 사용 목적 : 근육 만들기 ( X ) → 다이어트 보조 식품 ( O ) 제품 포지셔닝 : 고급 원재료 사용으로 인한 비싼 가격 → 고급화 전략네츄럴
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.11
  • 문화컨텐츠 OSMU 사례
    ..PAGE:1OSMU..PAGE:2OSMU의 사례앵그리버드1 앵그리버드 소개2 ROVIO 기업 소개3 애니메이션4 캐릭터 상품5 광고6 개그7 수익구조목차1/13..PAGE:3앵그리버드소개1게임 ... (박성호)69/13..PAGE:11그 밖의MU그 밖의 MU경찰청 앵그리버드 캐릭터 사용앵그리버드 캐릭터를 학교폭력 근절 및 예방 등 홍보에 무료로 활용키로 하는 협약식을 갖음10/13 ... 중심으로 활용되는 OSMU매우 단순한 게임개발자 Lisalo에 의하면,앵그리버드는 사실 매우 단순한 게임.게임의 내용배고픈 돼지들이 새의 알을 훔쳐가고이에 분노한 새들이 이를 되찾아
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2022.07.04
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 14일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대