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"야구게임유저" 검색결과 1-20 / 211건

  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    모바일로 출시하는 등 기존 IP 활용에 집중하고 있다.5) 프로야구단엔씨소프트는 잘 알려진 것과 같이 NC다이노스 야구단을 창단 및 운영하고 있는데, 야구단을 통해 게임 회사의 이미지를 ... 이러한 유저친화적인 운영은 최근 유저들의 소송에 휘말리고 있는 여타의 게임사들과는 차별화되는 지점으로 향후 스마일게이트의 게임 운영에 도움이 될 것이다.2) 콘텐츠의 다양화스마일게이트는 ... 많은 게임회사들이 유저와의 갈등으로 인해 홍역을 앓고 있는 상황임을 감안하면 이러한 유저들의 지지를 바탕으로 더욱 성장할 것으로 전망된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구게임 - 마구마구 슬러그 마케팅 ... 트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업에 있어 ... 능력치 , 외모 , 타격폼 , 투구폼 ) KBO 와 라이선스 계약 체결 태도변화선수 카드 운영체제 사행성 및 도박성 카드 조합 카드 매매 애호도홈페이지 토론방 운영 피드백 구매후 행동유저층의
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    유명 야구선수들의 경우, 메이저 리그에 가서 득점에 번번이 실패하기도 하는데, 이들을 겨냥해서 다수의 오만하고 거만한 유저들이 떼로 몰려들어 악성 댓글을 달기도 한다. ... , ‘똥손이다’, ‘야구는 왜 하니’, ‘뛰는 것도 못 뛰고 치는 것도 못 하고’ 라는 악성 댓글을 우수수 달기도 하는데, 이를 접하게 되는 당사자인 야구선수들은 마음의 상처를 받고 ... 사이버중독이란 온라인상에서 게임이나 쇼핑 등을 너무 빈번하게 해서 다수의 유저들이 인터넷을 그만두지 못하고 하루 4시간 이상 붙들고 앉아 있게 되는 현상을 의미한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 엔씨소프트
    동양적인 세계관을 바탕으로 액션성과 조작성, 강력한 캐릭터 커스터마이징 기능을 가미한 혁신적인 게임으로 기존 남성유저들 뿐만 아니라 여성유저들로 부터도 강한 호응을 이끌어 내고 있다 ... 프로야구는 스포츠이면서 대표적인 오락산업으로 자리잡은 지 오래다. 야구팬이 게임 이용자층과 겹치는 탓에 게임사들의 야구 마케팅도 적지 않았다. ... 현재는 엔씨소프트의 모바일 야구 게임 ‘프로야구H2’와 AI기술 기반의 프로야구 정보 서비스 ‘페이지’, 안내용 AI 로봇, 지능형 CCTV 등을 도입한 ‘창원NC파크’ 등 기존 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    하루 종일 야구를 보며 카드 능력치를 생산하고 이를 기반으로 한 인게임 밸런스를 신경 쓰는 문제는 프로애구 시청 24년차이자, 마구마구 13년차 유저인 제가 가장 잘 할 수 있는 일이라고 ... 에브리데이 게임야구를 매일 시청할 수 있는 이유는 그냥 제가 야구를 좋아해서입니다. ... 저의 가장 강력한 강점은 야구팬의 입장에서, 마구마구 유저 입장에서 어떨 때 사람들이 재미를 느끼고, 패키지를 구매할 것인지를 정확하게 알고 있다는 점입니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • [합격자소서] 게임
    저만의 팀이 있고 그 팀을 성장시켜 나가는 것은 게임하는 유저에게 주체성을 키워준다고 생각합니다.이러한 이유들로 저는 프로야구 게임을 선호합니다.2. ... 즐겨하는 모바일 게임 및 선호하는 이유[프로야구 게임]이유:첫째로, 제가 게임을 하는 주목적은 스트레스 해소입니다. ... 야구 게임을 할 때, 특히 타자로서 공을 타격할 때의 진동과 함께 울리는 짜릿함은 스트레스 해소에 아주 좋습니다.둘째로, 게임을 하는 부수적인 목적은 타임킬링입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    서론NC소프트는 국내를 대표하는 게임 기업 중 하나로 손꼽히고 있으며, 프로야구 구단을 인수하는 등으로 단지 게임을 즐기는 사람뿐만 아니라 일반 대중들 사이에서도 인지도를 높이고 있는 ... 따라서 NC 소프트는 PC 게임 유저들과 모바일 게임 유저들을 상대로 자사가 개발한 게임을 서비스하며 아이템을 이용한 요금 지불을 유도함으로써 수익을 창출하는 비즈니스 모델을 유지하고 ... 유저들로 하여금 무분별하게 아이템에 집착하게 하여 과금을 유도한다거나, 매크로 유저들의 행태를 묵과하면서 다른 유저들이 아이템을 구입하지 않고는 계속하여 게임 내에 체류할 수 없게끔
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • (과제평가만점)출석수업대체과제물 스포츠경영관리론_방송통신대_생활체육지도학과
    이를 활용하여, NBA는 팬들이 게임을 더욱 쉽게 이해하고, 더욱 관심을 가지도록 하는 등 유저 경험을 개선하는 노력을 강화해야 합니다. ... 마지막으로 NBA의 위협(Threats)은 현재 NBA는 축구, 아이스하키, 야구 및 기타 스포츠를 홍보하는 스포츠 리그의 위협에 직면해 있습니다. ... NBA는 발전되는 기술을 바탕으로 유저 경험 개선해야합니다. NBA는 디지털 마케팅을 통해 팬들과 더욱 가까워지고 있습니다.
    방송통신대 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.17 | 수정일 2023.06.22
  • 미국디지털게임(한류와문화콘텐츠10주차과제)
    라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 미국의 게임 개발 회사이다. ... 이들은 ‘이번 주말 프로야구를 보러 갈까? ... 터키, 호주에 지사를 두고 우리나라에서는 2012년 1월 정식 출시됐다라이엇 게임즈의 경영철학에 대해서 알아보았는데 먼저 ‘플레이어의 경험을 최우선으로 삼는다’라는 말은 철저히 유저
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • e스포츠 역사와 발전
    이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장하자 PC게임에 대한 인기와 수요가 폭발적으로 ... e스포츠의 발전3. e스포츠의 쇠락4. e스포츠의 부활5. e스포츠의 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 컴퓨터 및 네트워크, 기타 영상 장비를 이용하여 승부를 겨루는 스포츠로 축구, 야구 ... 성공적으로 개최되면서 e스포츠에 대한 열기가 사그라지지 않았음을 보여주었다.3. e스포츠의 쇠락2010년대에 들어 EPL, 프리메라리가, 세리에a와 같은 축구리그, 미국에서 개최되는 야구리그인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    P2E(Play to Earn) BM 유저 비친화적 BM 게이머들 사이에 불만이 많은 BM NFT 게임 생태계를 구축 게임의 패러다임 변화 유저 친화적 BM. ... 타이니팜 , 컴투스 프로야구 , 골프스타 , 낚시의 신 등이 동사와 종속회사가 보유한 주요 게임임 현재 사원수 287 명재무현황사업 모델 P2W(Pay to Win) BM N F T ... 제노니아 , 프로야구 등등 그러면서 게임빌이라는 회사 자체에 관심 생겼었다 . 요즘 주식에 관심이 생겼는데 게임빌 자체의 주가가 엄청나게 급등 했다 . 그렇기에 관심이 생겼다 .
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 국내 게임산업 시장
    게임을 이용하는 국내 유저들도 늘고 있다. ... 컴투스의 ‘게임빌프로야구’, ‘서머너즈 워: 크로니클’에 NFT를 적용할 예정이다.컴투스홀딩스도 다에리소프트, 알피지리퍼블릭, 티키타카스튜디오 등 국내의 중소게임사를 끌어들이고 있다엔씨소프트도 ... 국내 게임산업은 비(非) 블록체인 게임과 블록체인 게임 간 경쟁이 이루어질 전망이다.블록체인 게임게임업계에 의하면 위메이드는 2022년까지 자사의 블록체인 게임 플랫폼인 위믹스를 이용한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    카트라이더, 승마, 농구, 야구, 레이싱등 비교적 간단히 즐길 수 있는 게임들이다. ... 개발자든 유저게임의 완결을 굳이 고려하지 않고 개발 및 플레이에 임한다는 단점이 있다. ... Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임으로서 플레이어가 해당 게임에 등장하는 한 인물의 역할이 되어 플레이 하는 게임입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 넷마블 기업분석
    (MMORPG)BTS Universe Story (스토리 소셜 게임)마구마구 2020 (스포츠/야구)A3: 스틸얼라이브 (MMORPG)스톤에이지 월드 (MMORPG)일곱 개의 대죄 ... 정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the world ... 동작하는 게임 클라이언트를 개발하는 업무로서, 게임 유저와 접하게 되는 모든 프로그래밍을 담당하며 유담당합니다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 스키너의 미신실험과 사례소개
    이는 핸드폰 게임 내에서 아 이템을 선택할 수 있게 설정함으로서 유저를 통해 본인의 판단이 결과를 바꿀 수 있다는 착각을 갖게 하는 것과 유사하다.3.자신과 주변 사람의 미신행동처음 ... 야구선수 중 징크스로 유명한 선수는 삼성에서 활약했던 박한이 선수다. ... 그는 매번 타석에서 ‘배팅장갑을 조이고-소매를 걷고-야구배트 를 닦고-발로 땅을 비비고-바닥에 금을 지운 후 배트로 바닥에 선을 긋는 행동’을 했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.22
  • (소비자행동론) 브랜드 충성도와 관성적 구매는 어떤 차이가 있는지 자신의 실제 예를 들면서 설명하고, 기업과 소비자에게 주는 시사점
    예를 들어 야구를 좋아하는 사람들을 ‘야덕(야구+덕후의 준말)’이라고 부르는데 야덕들은 경기를 직관하기 위해서 입장료를 지불해야 한다. ... 애플의 유저들이 비록 합리적인 소비는 아니지만 애플이 출시하는 아이폰을 주기적으로 구입하는 이유도 여기에 있다. ... 일본에서는 애니메이션이나 게임을 좋아하고 이것과 관련된 컨텐츠를 소비하는 사람들을 ‘오타쿠’라고 부르는데, 우리나라에서 이 표현을 우리 식 표현인 ‘오덕후’로 부르기 시작하다가 앞
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • ICT기술이 여가에 적용되는 사례와 여가를 촉진시키는 긍정적인 측면, 여가에 제약을 주는 부정적 측면, 마지막으로 본인의 생각을 쓰시오
    획득하는 모바일 게임, 익명성을 가지고 온라인 속에서 본인의 캐릭터를 양성하고 다른 유저들과 소통하는 컴퓨터 온라인 게임이 있다. ... 실제로 야구를 즐기기 위해서는 야구장 또는 운동장을 가야 했고, 골프를 즐기기 위해서는 필드를 나가야 했지만 현대에는 스크린 야구와 스크린 골프가 활성화 되어 실제로 그러한 공간에 ... 스크린을 이용한 골프와 야구, 그리고 VR기술(가상현실기술)을 통한 실제와 매우 흡사한 스포츠 등이 그 예로 들 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    이 넷은 헤비 유저, 라이트 유간으로 전달하는 서비스이다. ... 오프라인 유저 모임 마케팅국내 토종 SNS 미투데이가 3년 만에 이용자 7백 만 있다. ... 이를 통해 이용자들은 프로야구 히어로즈, 프로농구 SK나이츠와 e스포츠 SKT1 구단 소속의 문경은, 방성윤, 김택용 등 유명 프로선수들과 ‘얼짱’ 리듬체조 선수 신수지, 스포츠케이블TV
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향
    인기 스포츠인 프로야구 생중계를 시청할 때 실시간 경기정보를 확인하고 지나간 명장면을 바로 돌려보는 기술을 시즌 중 업데이트해 야구팬들의 지지를 받기도 했다.② (pooq)pooq은 ... 특히 왓챠플레이를 이용하게 되면 ‘왕좌의 게임’, ‘위기의 주부들’, ’섹스 앤 더 시티’ 과 같은 HBO 드라마를 시청할 수 있다는 강점이 있다. ... 이 서비스는 유저들이 자발적으로 작품의 별점을 상세히 매겨, 그 별점을 토대로 취향을 분석해 영화 및 드라마를 추천해준다.이러한 평점 시스템은 사용자들 대부분이 서정적이고 감정적인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.04.19
  • 광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    현재의 기술을 도입한 메타버스 게임으로 이제 현실 캐쉬를 이용하여 즐기는 유저들도 늘고 있다. ... 문화 예술은 물론이고, 체육계에서도 프로야구 개막이 늦춰지는 등 언택트를 향한 일상생활을 준비를 하는 분위기로 전환이 되기 시작하였다. ... 게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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2024년 07월 20일 토요일
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