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"에듀테인먼트 활용" 검색결과 1-20 / 388건

  • 해양 에듀테인먼트 게임의 개발과 활용
    한국컴퓨터게임학회 원용태, 이말례, 노효원, 곽훈성
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어 능력에 미치는 활용성 분석
    에듀테인먼트형 영어게임의 특성과 효과(1) 에듀테인먼트형 영어게임의 특성에듀테인먼트형 프로그램의 특성을 고찰하기 위해서 먼저 에듀테인먼트의 특성을 살펴본 후 영어 학습에 접목시켜 보겠다 ... 에듀테인먼트의형 영어 게임의 정의 22. 에듀테인먼트형 영어게임의 특성과 효과 23. 에듀테인먼트 게임 학습의 배경이론 44. 선행 연구 고찰 7Ⅲ. 연구방법 81. ... 에듀테인먼트의 특성을 살펴보면 다음과 같다(Alessi& Trollip,1990).첫째, 에듀테인먼트의 목적이 교육적이어야 한다는 점이다.
    논문 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.16 | 수정일 2015.04.27
  • [제10장]에듀테인먼트의 이해와 활용
    제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원: -에듀테인먼트 : 1 교육을 의미하는 ‘edu-’와 오락을 의미하는 ‘-tainment’를 합성, 에듀테인먼트2 ... 서사를 연구하는 것보다는 게임구조(또는 게임 플레이)를 연구하는 것으로 정의제2절 에듀테인먼트 활용 배경과 방법1.에듀테인먼트 활용 배경1)학습에 대한 생각이 바뀌고 있다. : -교육은 ... 맞춤식개발을 하는 것이 필요-에듀테인먼트의 특성상 다양한 콘텐츠를 개발하고 확산시키는 것이 절대적이기 때문에국가적인 규모의 노력이 이루어져야 함제3절 에듀테인먼트 활용 수업: -멀티미디어적
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 에듀테인먼트활용
    에듀테인먼트 활용 목적- 에듀테인먼트활용하는 목적은 학습자들의 관심을 사로잡고 학습을 유지하도록 하는 것이다. ... 에듀테인먼트 활용 전략(1) 교육적 효과를 얻을 수 있어야 한다.- 방송이나 영화, 게임을 교육에 활용하였다는 이유만으로 에듀테인먼트라고는 할 수 없다.- 에듀테인먼트: 학습자가 ‘ ... (게임 연구 전문 사이트 ‘game-research.com')제2절 에듀테인먼트 활용 배경과 방법1. 에듀테인먼트 활용 배경(1) 학습에 대한 생각이 바뀌고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용
    에듀테인먼트활용과 이해1. ... 에듀테인먼트 활용 전략1> 교육적 효과를 얻을 수 있어야 한다.방송이나 게임 등을 교육에 활용하였다는 이유만으로 이를 모두 에듀테인먼트라고 할 수 없다. ... 에듀테인먼트의 어원에듀테인먼트(edutainment)라는 용어는 1973년 로버트 헤이만(Robert Heyman)이 영화 제작자로 일하는 동안 자신의 영화를 에듀테인먼트라고 부르기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.25
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용
    에듀테인먼트 활용 목적? ... 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용최근 교육학자와 심리학자의 연구 결과 학습에서‘놀이’가 매우 중요하고 유용한 도구로 강조되면서 학부모와 교사 그리고 학생의 에듀테인먼트 콘텐츠에 대한 ... 개발을 하는 것이 필요하다.제 3 절 에듀테인먼트 활용 수업?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.31
  • 에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어능력에 미치는 활용성 분석
    에듀테인먼트의형 영어 게임의 정의 22. 에듀테인먼트형 영어게임의 특성 23. 에듀테인먼트형 프로그램 3(1) 구성주의 이론 3(2) 학습동기 이론 5(3) 플로우 이론 64. ... 에듀테인먼트형 영어게임의 특성에듀테인먼트의 가장 중요한 특성은 그 의도와 목적이 교육적이라는 점이다. ... 에듀테인먼트형 영어게임의 선행연구에듀테인먼트 관련 선행연구는 2000년대 들어 활발하게 연구되고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.24 | 수정일 2015.04.27
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용 - 교육학
    에듀테인먼트의 이해와 활용제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원에듀테인먼트(edutainment)라는 용어를 처음 만들어 사용한 사람은 로버트 헤이만(robert Heymen)이다. ... 에듀테인먼트 활용 목적에듀테인먼트활용하는 목적은 학습자의 주위를 끄는 색과 생동감 있는 움직임, 기대감과 호기심 등을 통해 학습자의 감정을 끌어 들임으로써 그들의 관심을 사로잡고 ... 따라서 교사에게 에듀테인먼트를 수업에 활용하였을 때 생기는 이점을 이해기 켜서 그 필요성을 스스로 느낄 수 있도록 하며, 한편으로는 좋은 에듀테인먼트 콘텐츠 를 지원해 주는 것이 가장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용, 제11장 유비쿼터스의 이해
    그러므로 에듀테인먼트 콘텐츠를 교육이론가, 교사, 전문 개발자가 어우러져 학습자의 특성과 수준에 맞는 맞춤식 개발을 하는 것이 필요하다.제3절 에듀테인먼트 활용 수업- 에듀테인먼트 ... 이를 진정한 에듀테인먼트라고 할 수 있다.2) 교육과정 속에서 활용에 대한 적절하고 올바른 지원이 있어야 한다- 에듀테인먼트의 적절한 활용에 대한 관심과 노력이 필요하며, 학습자 개인과 ... 제1절 에듀테인먼트의 루돌로지의 어원- 로버트 헤이만 : 에듀테인먼트라는 용어를 처음 만들어 사용한 사람- 에듀테인먼트 : 교육을 의미하는 'edu-'와 놀이 또는 오락을 의미하는
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • 에듀테인먼트활용한 어린이 경제교육
    둘째, 교육과정 속에서 활용에 대한 적절하고 올바른 지원이 있어야 한다. 셋째, 에듀테인먼트 콘텐츠의 협동적 개발이 시급하다.Edutainment의 단계①. ... 많은 문화적 요소들이 디지털 콘텐츠화 되어가고 있으며, 에듀테인 먼트가 이에 효과적으로 기여할 것으로 기대 다섯째, 평생학습을 지원한다. ... 탐구 과제를 강조하고, 범교과적인 개념이나 방법을 통합하여 제시Edutainment의 유형1) 넓은 의미의 에듀테인먼트영화, TV, 박물관, 소프트웨어, 게임 등의 다양한 형태 특히
    리포트 | 35페이지 | 4,800원 | 등록일 2008.08.14
  • 자세히 쓴 에듀테인먼트의 이해와 활용
    자세히 쓴 에듀테인먼트의 이해와 활용1. ... 에듀테인먼트 활용 목적(1) 학습지원학습에서 에듀테인먼트 콘텐츠의 역할이 전체적 구상, 지적 표상, 반성적 사고 등과 같이 의미를 구성하는 활동의 증진을 자극하고 촉매 할 것으로 기대된다 ... 에듀테인먼트 활용 배경(1) 학습에 대한 생각이 바뀌고 있다.1) 교육은 단순히 정보를 수집하고 기억하기보다는 한 개인의 사고와 논리를 개발하는데 보다 많은 기여를 해야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.24
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용에 대한 생각을 적어놓은것입니다.
    에듀테인먼트의 이해와 활용에듀테인먼트는 교육 분야에서 계속적으로 뜨는 핵심어이다. 꾸준히 들어온 핵심어이며 현재 교육방향은 에듀테인먼트 쪽으로 향하고 있다. ... 기억을 더듬어보면, 에듀테인먼트활용한 자료가 굉장히 많은 것을 알 수 있었다. ... 이러한 방법으로써 제시되는 에듀테인먼트는 충분히 이런 변화에 맞은 학습방법과 교수방법을 제시해줄 수 있을 것이다.에듀테인먼트는 여러 장점이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 논문 에듀테인먼트의 이해와 활용, 학습자 중심 심리원리와 그 의의 감상문
    교사가 참신한 컨텐츠를 적절히 활용하여 학생들이 놀이중이라고 생각하는 사이에 학습이 이루어질 수 있게 한다면 그것이 바로 에듀테인먼트의 궁극적인 지향점이 될 것이다.나는 에듀테인먼트가 ... 에듀테인먼트의 이해와 활용을 읽고...정보통신기술의 발달과 각종 기자재의 발달에 힘입어 이제 학습매체는 날이 갈수록 점점 화려하며 다양해지고 있다. ... 그것이 내가 접한 최초의 에듀테인먼트가 아닌가 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.18
  • 교육방법 및 교육공학 (9-11장) - 원격교육과 ICT활용교육 / 에듀테인먼트 이해 / u-Learning
    에듀테인먼트의 이해와 활용 16 에듀테인먼트 활용 배경 학습 세대가 변하고 있다 . ... 인터넷 통신망을 통한 원격 학습은 평생 학습의 장으로서의 역할이 기대됨 재미있고 가벼운 마음으로 임할 수 있는 학습 방법은 평생학습에서 매우 중요에듀테인먼트 활용 배경과 방법 제 10 ... 아이가 가진 무한한 학습 잠재력이 놀이의 교육적 활용을 통해 발현되기 위해서는 이러한 소모적인 오락에 대한 바른 안내가 필요함 효과적이고 교육적인 오락의 성공적인 경험은 아이의 소모적인
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.02
  • 디지털시대의 학습
    교육목표-에듀테인먼트와 루돌로지의 어원을 설명할 수 있다.-에듀테인먼트 활용의 필요성과 목적 및 전략을 설명할 수 있다. ... -에듀테인먼트 콘테츠를 몇 가지 유형으로 분류할 수 있다.-일반적인 수업단계에 맞게 에듀테인먼트 콘텐츠를 활용할 수 있다.2. ... 에듀테인먼트 활용전략-교육적 효과를 얻을 수 있어야 한다.-교육과정 속에서 활용에 대한 적절하고 올바른 지원이 있어야 한다.-에듀테인먼트 콘텐츠의 협동적 개발이 시급하다.6.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    Osterwalder and Pigneur(2010)가 제시한 Business Model Canvas 를 활용하여 스마트스터디의 유아용 에듀테인먼트 사업을 기술하라. ... 유아 등 저연령대에게는 애니메이션 콘텐츠로, 초등학생에게는 게임 채널로 접근하고 있다고 한다.에듀테인먼트 시장에서의 고객은 아이들의 부모라고 할 수 있다. ... 먼저 강화활동이다. 스마트스터디는 신뢰를 높이기 위해 책이라는 플랫폼을 활용했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란? ... -에듀테인먼트를 사용하는 대상 연령도 아동이나 청소년에서 일반인으로까지 확대되고 있으며 세계 에듀테인먼트 산업은 주로 미국, 유럽, 일본이 주도하고 있음· 디지털 기반 에듀테인먼트 ... 인터넷 기반)\· 에듀테인먼트 연관산업대표적인 에듀테인먼트 연관산업으로 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 전시가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 기업교육방법_게임법을 어떻게 교육내용에 효과적으로 활용할 수 있을지와 적절하게 이용하고 있는 기업의 예시에 대하여 작성하시오.
    여기는 에듀테인먼트적인 요소가 들어가 있다.에듀테인먼트(edutainment) = education(교육) + entertainment(놀이)(2) 게임법의 의의게임의 가장 큰 특징은 ... 다음 본론에서는 게임법을 어떻게 교육내용에 효과적으로 활용할 수 있을지 와 적절하게 이용하고 있는 기업의 예시에 대하여 작성하고자 한다.2. ... 기업교육방법게임법을 어떻게 교육내용에 효과적으로 활용할 수 있을지와 적절하게 이용하고 있는 기업의 예시에 대하여 작성하시오.차 례1.서론2.본론1) 기업교육방법2) 기업의 사례3.결론4
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 최근(2015년에서 ~ 2023년) 창업한 부울경 기업 중 한 기업을 선택해서
    변화하는 교육 트렌드를 반영하여교육과 엔터테인먼트를 결합한 에듀테인먼트 콘텐츠를 새롭게 개발하는 경우가 많은데, 이는 부모들에게 새로운 선택권을 줄 수 있다.(5) 에듀테크 스타트업한편 ... , 클래식 음악과 오페라 장르에 특화하여 아동용 콘텐츠를 만들고 있다.특히 부모들이 아동의 문화적 소양을 키우면서 교육적인 효과를 누리고자 한다는 점을 공략하기 위해, "에듀테인먼트"적인 ... 아동을 동반하며 자신의 여가까지 즐길 수 있는 복합문화공간도 대체재로 경쟁세력을 형성한다.(4) 에듀테인먼트 지향 대기업 콘텐츠아동용 학습지, 아동용 교안 등을 제작하는 기존 교육기업이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다
    주제서론에서 잠시 언급한 것처럼 필자가 제작할 유튜브 콘텐츠는 ‘에듀테인먼트’ 콘텐츠이다. ... 그리하여 많은 사람이 유튜브 채널을 운영하며 콘텐츠 제작에 도전하고 있다.그중에서도 주목하고자 하는 분야는 바로 ‘에듀테인먼트’ 분야이다. ... 이에 만약 필자가 유튜브 채널을 운영한다면, 혹은 유튜브 콘텐츠를 제작하고자 한다면 이 에듀테인먼트 콘텐츠를 제작하고자 하는 생각을 하고 있으며, 그 구체적인 계획은 본론에서 살펴보고자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:51 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대