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"엔씨소프트유럽진출" 검색결과 1-20 / 377건

  • 엔씨소프트유럽진출
    NC소프트유럽진출진출 시기 : 2004년(2) 투자 금액 : 68억 8,672만원(3,223,470 파운드)(3) 첫 진출 국 : 영국 런던 (NC SOFT 유럽)(4) 진출 의의 ... NC소프트 유럽진출 성공요소그래픽이나 시나리오ㆍ구성요소 모두 뛰어나며, 이 모든 것을 뒷받침할 기술력 가짐북미, 일본, 대만, 중국, 태국 진출에 의한 자신감이 큰 밑바탕 -> 노하우NC ... ..PAGE:1NC소프트유럽진출전략과나아가야 할 방향..PAGE:2인터넷의 등장과 한국에서의 자본과 능력으로 해외진출 성공인터넷 등장온라인 게임의 대중화E-스포츠 산업의 대두문화콘텐츠
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
  • [국제경영]엔씨소프트(NC soft) 아시아, 미국, 유럽시장진출 글로벌경영전략
    국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하고 있다.지난 98년 국내 ... 커뮤니케이션이 가능한 솔루션을 제공하는 것을 목표로 하고 있다.(3) 엔씨소프트 핵심역량해외진출 초기에 엔씨소프트의 핵심역량은 온라인 게임 시장을 확대시킨 선구자로서의 게임 개발 기술력과 ... 하지만 일본과 미국진출에서 소기의 성과를 거두지 못함에 따라 엔씨소프트가 배급 및 마케팅력이 부족함을 실감하게 되었다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
  • 엔씨소프트
    엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. ... 첫 번째, 엔씨소프트는 2000년 본격적으로 해외 시장에 진출했다. 전 세계 60여개국에 게임을 서비스하고 있다. ... 엔씨소프트 (NC소프트) 경영전략과 마케팅(1) M&A (인수합병) 전략(2) AI기술력 개발(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)(4) 문화컨텐츠 개발6. 미래방향 제시1.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고, 각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교 설명하시오.
    엔씨소프트(NC SOFT)1997년 3월 설립된 한국의 게임 제작 및 배급사를 하는 기업이다. ... 엔씨, 북미·유럽 조직 재편성 '엔씨웨스트 홀딩스' 설립, 「게임메카, 12.12.12」Ⅲ. ... 윤송이의 엔씨웨스트, 3분기 연속 흑자… 북미·유럽 공략 본궤도, 「조선일보, 21.11.17」Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    본사가 있으며 북미나 유럽 등 각지에 15개의 계열사를 두고 있다. ... 내가 근무하고 싶은 기업 분석1) 이 기업의 활동 분야내가 근무하고 싶은 기업은 엔씨소프트이다. ... 또한 권역별로 주요 파트너사를 발굴하고 사업모델을 구축하며, 새롭게 진출할 수 있는 사업 영역을 발굴하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    엔씨소프트의 경우 현재 퍼플 플랫폼으로 자사 게임을 PC에서 구동할 수 있지만, 북미나 유럽 등 콘솔 게임 비중이 높은 서구권을 공략하기 위해 콘솔 플랫폼으로 확대하는 등의 노력이 ... 특히 콘솔 시장의 경우 북미, 유럽 등에서 인기가 높아 글로벌을 지향하는 게임회사의 경우 서구권 공략의 핵심으로 작용할 것이다.엔씨소프트는 11월 13개국에서 리니지 W를 동시 출시했다 ... 따라서 미래 게임 산업에서는 다양한 비즈니스 모델이 생겨날 것이다.엔씨소프트 SWOT- Strength (강점/내부 환경)현재는 엔씨소프트는 리니지, 리니지2, 블레이드앤소울, 길드워를
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    어떤 사람들은 엔씨소프트가 3개월 전에 야심차게 내놓은 모바일 MMORPG ‘트릭스터 M’의 실패에 따른 영향이라고 말하기도 한다. ... 과목 : OO지도교수 : OO‘엔씨소프트 주가 하락 사건’을 통해 보는대한민국 온라인 게임 시장의 역사와 전망OO대학교OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. ... 서론지난 8월 26일, 국내의 거대 게임사 ‘엔씨소프트’는 야심차게 준비한 신작 모바일 MMORPG인 ‘블레이드 앤 소울 2’를 게임 시장에 본격적으로 선보였다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    한편, 엔씨소프트의 경우 모바일 게임에 강세를 보이는데 해외시장 진출을 고려하면 모바일뿐만 아니라 다양한 기기에 적용가능한 게임에 적극적으로 투자해야 보다 눈에 띄는 성장세를 보일 ... 특히 엔씨소프트의 경우 PC 온라인게임과 달리 모바일게임에서는 강세를 보이는 것으로 나타난다. ... 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략소위 ‘3N’이라 불리는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트와 같은 국내 게임 상위업체들은 작년 각기 다른 사정으로 쉽지 않은 한 해를 보냈다.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 기업분석 CJ E&M
    한류의 영향력이 증가하고 일본 시장에서 입지 확보 엔씨소프트와 전략적 제휴 를 맺어 모바일 리니지 2 개발 일본 , 동남아에서 큰 인기 북미 , 유럽 , 중국에 진출 계획터키 , 인도네시아 ... 차별성과 보편성으로 리스크가 큰 문화 사업에서 성공했고 나아가 현지화 전략으로 해외 진출에도 성공했다 . ... 시장 CJ E M KOREA ‘ 꽃보다 할배 ’ 배낭여행 컨셉 다양한 연령층 확보 ‘ 응답하라 ’ 시리즈 부모세대 , 현 세대 소비자 확보 ‘ 도깨비 ’ 스튜디오 드레곤 설립 해외 진출
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    EA 선불카드 AERIA 선불카드 NC 소프트 선불카드 그라비티 선불카드국가 소개 결 론 넥슨의 미국 진출은 불모지였던 온라인 게임 불모지였던 미국 시장을 개척 성공을 통해 이후 게임빌 ... 2008 2004 넥슨 북미법인설립 2007 넥슨 유럽 법인 설립 3D 게임 택티컬 커맨더스 발표 1999 2012 FIFA 온라인 3 서비스 실시 미국 ‘ 바람의 나라 ’ 수출 ... 언터테인먼트 ’ 와 전략적 투자 단행 2006 년 네오플 인수 2008 년 NHN 의 자회사 웬젠 인수 2010 년 엔도어즈 , 게임하이 ( 서든어택 ) 인수 2012 년 넥슨이 NC
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    엔씨소프트 리니지와 리니지 2 , 아이온이 글로벌 시장에서 거둔 누적 매출만 3 조원을 넘는다 . ... 유럽시장에서는 가전제품 부분 점유율 1 위를 달성 .한류열풍의 주역 k- electronics 중국 진출 LG 전자는 지난 93 년 후이저우 법인을 시작으로 본격적인 현지 경영을 ... 뭄바이 근처 뿌네 에서는 핸드폰 등을 생산한류열풍의 주역 k- electronics 유럽 진출 독일에서 LG 전자의 시장지배력은 2.1% 정도로 순위로 따지면 7 등쯤 . - 삼성전자가
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 고용관계론(한글과컴퓨터)
    한컴핀테크설립자 / 설립일 : 이찬진 / 1990. 10. 9 ☞ 현 대표이사 : 김상철, 이원필서울대 ‘컴퓨터연구회’ 동아리 모임에서 만난 이찬진(현,드림워즈 대표), 김택진(현 엔씨소프트 ... 한글과컴퓨터는 신제품 개발, 해외진출, 사업다각화, M&A 등 공격적인 경영 시도※ 2014년 임베디스 소프트웨어의1위 기업인 “MDS테크놀로지”를 인수※ 2015년 기업형 SNS업체인 ... “DBK네트웍스”, 유럽기반의 오픈소스 PDF 솔루션 기업 “아이텍스트”를 인수☞ 기술확보와 글로벌 고객 확산에 나서고 있습니다.2.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.24
  • 성공적인 전략적 제휴 사례 발굴
    이는 제조업 중심으로 진행된 과거 사례를 통해 알 수 있는데 앞으로는 네이버 및 NC소프트와 같이 국내 서비스기업이 가파르게 성장함에 따라 앞으로 3차 산업에서의 국제인수합병전략의 ... 국내 전략적 제휴 사례한국기업의 전략적 제휴의 지역별 현황을 살펴보면 크게 중국을 비롯한 신흥국 중심의 아시아 지역을 중심으로 증가하며 그 순위에 있어서는 아시아, 북미, 유럽, 중남미 ... 과거 수출활동을 위해 현지사장에 진입했다면 오늘날에는 다년간의 수출로 축적된 노하우 및 지식으로 해당 시장에 직접 진출하는 것을 목적으로 두고 있다.이러한 수출촉진을 위한 진출 기업의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 기업의 국제 M&A 목적(장점)을 5가지 이상 사례를 통하여 설명하시오
    이는 제조업 중심으로 진행된 과거 사례를 통해 알 수 있는데 앞으로는 네이버 및 NC소프트와 같이 국내 서비스기업이 가파르게 성장함에 따라 앞으로 3차 산업에서의 국제인수합병전략의 ... 기업의 국제인수합병 현황한국기업의 국제인수합병의 지역별 현황을 살펴보면 크게 중국을 비롯한 신흥국 중심의 아시아 지역을 중심으로 증가하며 그 순위에 있어서는 아시아, 북미, 유럽, ... 과거 수출활동을 위해 현지사장에 진입했다면 오늘날에는 다년간의 수출로 축적된 노하우 및 지식으로 해당 시장에 직접 진출하는 것을 목적으로 두고 있다.이러한 수출촉진을 위한 진출 기업의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    ‘리니지2 레볼루션’은 NC소프트의 '리니지2' 지식재산권(IP)을 활용해 넷마블네오가 개발한 모바일 MMORPG 게임이다. ... 키다리스튜디오의 김춘곤 글로벌플랫폼본부장은 “앞으로도 키다리와 레진 등 경쟁력 높은 국내 웹툰을 바탕으로 유럽 등 글로벌 시장 확대에 적극 나설 것”이라면서 “내년까지 유럽에서 3개 ... 이로써 소프트뱅크는 라인모바일의 지분 51%을 인수하게 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 넥슨
    이러한 것이 엔씨소프트라는 거인을 피해가기 위한 방법이었는지는 모르지만 넥슨의 미래를 더욱 밝게 만드는 요인이 되었음은 분명한 사실이다.3. ... 수많은 게임업체를 자회사로 편입하는 과정에서 계정을 통합하지 못하여 통합계정 보안에 취약하다.(3) Opportunity (기회)던전앤파이터와 같은 게임들로 중국과 미국, 유럽에서 ... 높은 점수와 호응을 받았기에 해외진출 성공가능성이 충분하고, 카트라이더,던전앤파이터 리그 등의 e스포츠 사업의 발전으로 게임사업을 활성화시킬 수 있다.(4) Threat (위협)넥슨의
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    소프트에서 새로운 만든 리니지 w 모바일 게임이다 . ... 중국과 일본 , 동남아시아 등의 인접국가 뿐만 아니라 북미와 남미 , 그리고 유럽에 이르기까지 광범위하게 분포되어있다 . ... 시초가 된 게임은 위메이드의 ' 미르의 전설 ' 의 중국버전인 ' 전기 ' 가 있다 수출권역별 특징한국 게임 개별 작품 성과 Part 2,게임 현황 Part 2, 배틀그라운드 모바일 NC
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    길들이기 , 세븐나이츠 , 레이븐 등을 다양한 모바일게임 출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 ... 문화의 차이 , 낮은 마케팅 효과 게임의 해외 진출 실패 “ 실패를 통해 배웠다 ” 이후 해외진출의 밑거름 , 발전가능성3 위기대처능력 - 자만심 ‘1 세대 국내 온라인게임 개발자의 ... 314 억 , 2015 년 -116 억 자본 : 1 조 1800 억 (2015 년 말 기준 ) 기업명 비전1 기업소개 2000~2002 년 위메이드 창립 , 미르의 전설 2 국내 , 유럽
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    여기에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 테라는 최초 인수가에서 116억달러나 손해를 봤다.미국 이동통신 1위 사업자인 AT&T는 욕심을 냈다. 1991년 컴퓨터 시장에 진출하기 위해 컴퓨터 제조사였던 NCR를 시장 가격의 ... 유럽의 자본가들은 기회의 땅 미국에 투자하고 싶어 했다. 당시 유럽에는 미국시장에 대한 투자정보가 거의 없어 대서양 바다 건너 투자가 쉽지 않았다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    이후 NC 소프트가 ‘유니버스’ 라는 ‘디어유-버블’ 과 유사한 소통 플랫폼을 런칭하면서, 현재는 대부분의 유명 아이돌이 유료 구독 서비스를 진행하고 있다.이러한 디어유 버블 서비스의 ... 사는 우리는 그 문화의 힘을 전 세계에 펼쳐 보이고 있다. 1990년대 후반과 2000년대 초반, 동아시아와 동남아시아를 중심으로 시작된 한류는 이제 아시아 대륙뿐만 아닌 북미, 유럽 ... 해외 시장으로의 진출2.4.1. WayV의 현지화 전략2019년 1월 17일, SM 엔터테인먼트의 보이그룹 WayV가 데뷔했다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대