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"엔터네인먼트" 검색결과 1-20 / 405건

  • 씨제이 엔터네인먼트의 경영전략
    이자율2001200220032004콜금리4.634.163.953.61CJ엔터 점유율141721.824.4=> 이자율과 시장점유율은 반비례의 관계를 보인다고 할 수 있다. ... GDP성장률2*************04GDP성장률3.87.03.14.6CJ엔터 점유율14.61721.824.4=> 국민소득의 향상은 CJ Entertainment의 시장점유율을 동반한다 ... 환율2001200220032004환율1290.831251.241191.891145.09CJ엔터 점유율141721.824.4=> 환율이 하락하면서 CJ Entertainment의 점유율이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.27
  • [신문방송 ] 인터넷이 엔터네이먼트 산업에 미친 영향
    모두존재3'의 미국 개봉일인 이날 인터넷 파일공유 네트워크인 '비트토런트'(www.bittorrent.com)에 최소 2건의 불법 복제 파일이 공개돼 1만6,000명 이상이 다운로드 ... 그놈은 멋있었다 , 늑대의 유혹 을 비롯한 작품들로 폭발적인 사랑을 받은 귀여니는 인터넷 소설의 대표주자 라 할 수 있다.인터넷과 영화 산업인터넷을 통한 배우공모인터넷은 또 다른 스타 ... 실현시켜주는 수단인터넷 마케팅을 통해 변화된 마케팅 개념들인터넷이 ET산업에 미친 영향 비교분석1) 정보 및 서비스 제공과 마케팅 (홈페이지) 기존의 일방적인 마케팅에서 쌍방향적인
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    엔터네인먼트 선진국 사례소비지출 구조, 소비자 행동양식, 인구구조 등의 변화가 엔터테인먼트산업에 미치는 영향은 미국을 중심으로, 그리고 주5일 근무제란 사회변화가 동 산업에 주는 효과를 ... 이에 대한 정책과제로는 관련 업종들에 대한 행정적, 법적 규제들에 대해 심층적인 검토작업과 함께 혁신적인 정책수립이 요구되지만, 다른 한편으로 정당하고 건전한소비를 유도하기 위한 규제는 ... 부정적인 영향을 줄 가능성이 적지 않다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • [투자론] 와이지엔터 모의투자 보고서
    연도 보고서사업별 분석2018년 연결기준 와이지엔터티엔먼트의 사업별 비중을 보면 음반/DVD를 통한 매출이 21.1%로 가장 많은 비중을 차지한다. ... 또한 경쟁사인 SM엔터테인먼트의 부채비율이 78%임을 감안하면, 와이지엔터테인먼트의 부채상환능력은 안정적이라고 할 수 있다.표 SEQ 표 \* ARABIC 8 와이지엔터테인먼트 부채비율201720182019F2020F부이지엔터티엔먼트의 ... 소속 가수 승리의 ‘버닝썬’ 이슈로 인해서 와이지엔터테인이들의 멤버였던 양현석이 1998년 2월 설립한 회사이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.24
  • (주)더비오엔터투어먼트
    기업보고서
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    한류에 대한 역기능 측면가) 일부 국가에 지나치게 치우쳐 있다- 한류가 전 세계적인 유행이라고 하기 에는 가요나 드라마 등의 엔터테리먼트 산업에 지나치게 국한되어 있다는 약점이 있다 ... 2020년 현재는 방탄 소년단, 블랙 핑크 같은 아이돌이 서양권 에서 메가히트 하며 또 다른 전성기를 구사하고 있다.다) 한류는 더욱 개념이 넓어지고, 굳건해지고 있다.- 한류가 가수나 엔터테리먼트 ... 물론 이 말을 처음 들은 사람은 고개를 갸웃 거릴 텐데, 상당히 의외겠지만 출판분야 에서 절반 이상이 만화 분야이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.07
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    성공전략· 에듀테인먼트의 성공방안-교육과 엔터네인먼트의 결합으로 가져올 수 있는 시너지 효과는 무궁무진함. ... 에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란? ... 인터넷 기반)\· 에듀테인먼트 연관산업대표적인 에듀테인먼트 연관산업으로 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 전시가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • [따라읽어봐, 영어자신감 UP시켜주는] 영단어 기본발음 표기
    , 듀링feedback핏빽demonstrate데몬스트레잍concern컨썬duty듀티past파쓰avid애비드resolve the issue리졸브디이쓔clearance클리어런스verify베러빠이labels레이블스partnering팔트너링entrepreneur엔터프리널airspeed에어스삣seated씨릳fountain빠운튼attendance어텐던스themed띰트extend ... /코set I order세타이오덜드merchandise멀천다이place an order플레이썬올더infants인쁜스once i'm back원스아임빽prepare플페얼i'm pleased ... mall슈몰height하잇inquire인콰이얼authorization어떠라이제이션consuming컨수밍mistakenly미스테이큰리estimated에스티메이릿Asia에이시아environment인바이론먼damaged데미지드I've
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.01
  • 가치사슬 분석
    위의 표는 빅히트 엔터테인먼트가 가지고 있는 가치사슬을 분석한 내용이다.경쟁기업을 정해서 비교하기마이클 포터의 5요인 분석에 근거하여 빅히트 엔터티엔먼트의 경쟁기업을 살펴보면 현재 ... 플래폼을 활용해 빅히트 엔터테인먼트가 엔터계에 반향을 불러일으키고 있는 것은 공연계에 암암리에 존재하고 있던 암표에 대한 문제를 해결하고 있다는 점이다. ... 이 점이 빅히트 엔터테인먼트의 가장 큰 강점이며 핵심 역량이라고 할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02
  • [영어공부] 마이클 센델 하버드 강의로 배우는 영어대사 발음 단어 뜻 정리 자료 제 2화
    /인 올~덜 투 두 디스 익-스페리먼트 위 알 고잉 투 루크 애트 쓰리 쉬얼~트 엑썳스 어브 파~피럴 엔터-테인먼트The first one is a Hamlet soliloquy. ... /아이 씡크 대트 디스 솔~트 어브 어-낼러씨스 쉬든트 비 어-플라이드 투 이쉬~스휘~먼 라이프I think it can't be used monetarily. ... /인-스테드 히 디-보우리드 히즈 라이프 투 주리스-프루~든스(법학) 옌드 모~럴뻘-라~써피Last time, we 먼 라이프 옌드원스 어-게인 데이 페일드 투 테이크 어-카운트 씡스
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.21
  • 울산 현대 건축물 실내 외에 나타난 서양 과거양식의 적용 사례
    그림 3 은 이디큘 (aedicule) 을 쓴 창틀의 모형 그림 2 와 같은 모형을 페디먼트에 씀 . 경사진 코니스 모양을 쓰고 , 아주 간단한 형식의 코니스가 쓰였다 . ... (aedicule) 페디먼트 , 코니스 , 엔타블레처가 있었으며 밑에 기둥부분은 나무로 된 네모 판넬으로 처리 왼편 밑에도 네모 판넬으로 처리가 되어 있었으며 판넬 안쪽에 가운데에 ... 부분 분석쇼 모텔 북동쪽 부분 분석 - 대리석으로 된 dado - tuscan 식 아키트레이브 (Architrave) 전면 1 전hitrave가 나오고 다음으로 경사진 코니스 페디먼트
    리포트 | 84페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.28 | 수정일 2022.03.23
  • 취업포트폴리오
    전통적인 내연기관 자동차에서 전기차로 이행되면서 신차가 계속 출시되고 있으며 새로운 산업기회가 창출되고 있음 엔터태안먼트 산업은 과학기술의 발전과 함께 새로운 채널을 통한 콘텐츠가 ... 마케팅의 기초는 고객 데이터이다 . 데이터 분석을 통해서 인사이트를 도출할 수 있어야 한다 . 글로벌 관점에서 다양한 사람과 커뮤니케이션 할 수 있어야 한다 . ... 한국역사와 문화 , 고급한국어 , 생태친화적 기업경영 경영의 이해 , 생명공학의 이해 , 회계의 이해 , 사랑의 실천 , 빨간색 표시 과목은 관심 과목 및 향후 직무와 관련된 과목임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 아이디어 기획서-팬덤 플랫폼
    비즈니스 모델- 현재 팬덤 플랫폼이 없는 엔터티엔먼트 사의 플랫폼 설립 외주 프로젝트 실행- 아이돌 공연의 단독 티켓 판매, 굿즈 판매, 콘텐츠 재생, 팬 간의 소통 및 거래를 할 ... 제작 방법- 자체 제작< 사업 추진일정 >추진내용추진기간세부내용엔터티엔먼트 사의 니즈 확인2020.10.15.~2020.12.31엔터테인먼트가 구축하고자 하는 플랫폼 환경에 대한 수요 ... 플랫폼 제작 비용- 플랫폼 내에서는 구매, 거래, 결제 기능이 추가되어야 한다.- IT 아웃소싱 플랫폼에서 제시되어 있는 평균 앱 제작 비용인 2500만원으로 산정?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 실물결제 활용을 위한 플랫폼(소프트웨어) 시스템, 고객관리 시스템, 온라인쇼핑몰 결제시스템 개발 계약서
    이 계약서는 소프트웨어, 블록체인, 온라인 거래용 플랫폼, 가상화폐, 엔터네인먼트 좌석표, 송금 및 환전거래 등에 필요한 웹서비스 용 소프트웨어 개발 기업간 계약서입니다. 3. ... 혹시 그래도 문제가 발생하시면 문의 란을 통해 문의해 주시면 도와 드리겠습니;다. ... 본 계약서는 가상화폐인 코인거래에 대한 전자지갑, 블록체인 기술, 쇼핑몰 운영 시스템을 모델로 작성된 계약서입니다.
    서식 | 40페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2023.02.03
  • 본인이 콘텐츠(미디어) 기업 경영 전략을 분석한 콘텐츠 분야의 산업 현황을 조사하고, 해당 산업 분야의 특성 및 트렌드(동향) 분석을 통해, 여러분이 조사한 기업 경영 전략이 바람직한 방향으로 가고 있는 것인지
    우선 스타쉽 엔터 테이먼트가 나아가야 할 방향이란 내 외부의 시스템적으로 현재와 다른 혁신의 방향을 고려하여서 내 외부의 시스템적 인 전환을 이끌어 내야 한다는 것이다. ... 중국에서는 창의 산업 이라는 명칭을 사용하고 있고, 일본에서는 어뮤즈먼트 산업이라고 칭하고 있으며, 캐나다에서는 예술 산업이라고 명칭 하고 있고, 우리나라에서는 문화 산업 또는 문화 ... 이때 기업가의 창의적인 리더쉽 발휘가 적극적으로 모색이 되고 바로 실천 될 수 있도록 하여야 한다. 국내 엔터 기업일 경우에는 일반적으로 역사가 짧은 경우가 많다.
    리포트 | 10페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • 엔터 산업의 역사
    출연료가 높은 중국 광고와 높은 출연료 지급하는 행사가 축소돼 실적 타격 예상17 년 17 년 동방신기의 공연 재개로 콘서트 상당부분 회복 예상 최근 정권 교체로 사드 관련 센티먼트 ... 주가상승 JYP 원더걸스 미국 진출 - 실패 엔터 업계를 뒤흔들 큰 변화개괄 – 큰 변화 - 08~09 년 유튜브의 등장 후 10~11 년 국내 동영상 점유율 1 위 달성 - 소통할 ... 진출 - 다른 기획사들도 방탄의 유튜브 활용 성공공식을 따라함 + 스트리밍 시장 성장 - BTS 의 성공으로 가능성을 보인 엔터 주가가 좋아짐개괄주가주가주가12 년도 이전 01 년부터
    리포트 | 27페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.14
  • [추천][합격 자기소개서] 현대자동차 전략/기획 합격 자기소개서, 현대자동차 전략/기획 합격 자소서, 현대차자기소개서, 현재자소서
    둘째, 각 엔터네이먼트사에 소속된 그룹의 중국시장 내에서의 경쟁력을 분석하였습니다. ... 이것이 제가 회사를 선택하는 기준이며 현대 자동차에 지원한 동기입니다.저는 진취적인 목표를 설정하는 것이 성과를 거두는 것에 있어서 첫 번째 발걸음이라고 생각합니다. ... 본격적인 투자 전, 다음과 같은 분석을 선행하였습니다. 첫째, 현재 가장 ‘뜨거운 감자’인 분야를 선정하였습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.03.21
  • [환경분석] 하이브 기업분석
    현재의 환경적 우위를 고려하여 하이브가 어떻게 하면 지속적으로 아이돌 산업에서 경쟁우위를 선점할 수 있을지에 대한 고민이 필요해 보인다.참고자료하이브 엔터티엔먼트 2020년 연말 보고서 ... 해외 아이돌이 한국 시장에서 영향력을 펼치는 시기가 머지 않아 올 것으로 예상된다.VRIO 분석(1) 가치 있는가? ... 온라인 공연의 장점은 오프라인 공연보다 더 많은 팬을 참여시킬 수 있다는 점이다.5F 분석(1) 구매자의 위협: 구매자는 현재 팬 그리고 잠재적인 팬덤이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 방송통신대학교 유아음악교육 2021년 1학기 기말시험 [A+] / 음악활동 활동지도안 포함
    음성적 기호를 해석하는 언어기술이며 언어에서 가장 기초적인 것이다. 특히 음악과 유아의 생활은 따로 분히시킬 수 없을 정도로 매우 밀접하게 관련되어 있다(이현주, 2006). ... 또한 음악은 심미감을 자극하고 자기표현을 증진시키며 전인발달에 영향을 미치는 매체이자 활동영역으로(김권일, 2016), 언어적 표현이 자유롭지 못한 시기의 유아에게 자신의 감정을 전하며 ... 유아기 음악적 경험은 음악적 능력뿐만 아니라 전반적인 발달영역에도 영향을 미친다.3.
    방송통신대 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    즐겁게 하다의 Entertainment에서 오락이나 여흥이란 뜻으로 번역되어 사용되고 있으나, 어뮤즈먼트(Amusement)보다는 한 차원 높은 뜻으로 “재미(Entertain)와 ... 음원산업단계로· 장난감과 게임 - 1980년 닌텐도의 게임보이, 소니 플레이스테이션, MS X Box 등 경쟁 절정-비디오게임, 아케이드게임, 온라인게임, PC게임 등은 성장이 빠른 엔터산업-테마파크 ... 위하여 상품과 서비스를 대량 생산 또는 판매하는 산업영역을 의미· 문화콘텐츠산업:우리나라가 처음 사용한 개념으로 문화콘텐츠의 기획 제작·유통·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며,
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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7:35 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대