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"엔터테인먼트비지니스" 검색결과 1-20 / 4,901건

  • 엔터테인먼트비즈니스/YG엔터테인먼트 분석/연예기획사 분석
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.08
  • 엔터테인먼트 기업 중 하나를 선택해 인공지능 적용 비지니스 구상하기
    과목명: 인공지능과 데이터마이닝주제: 엔터테인먼트 기업 중 하나를 선택해 인공지능 적용 비지니스 구상하기* 선택 기업: FNC엔터테인먼트-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 비즈니스란 사전적으로 일정한 계획을 가지고 경영하는 것이라고 정의한다. 따라서 ‘인공지능 전문가’는 하나의 비즈니스가 될 수 있다. ... 결론“인공지능을 적용하여 분쟁을 조정하는 것이 비즈니스가 맞나?” 라는 의문을 가질 수 있다. 비즈니스는 수익을 위한 것이라기보다는 경영과 관련한 의미이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 세종사이버대학원_경영대학원 MBA_엔터테인먼트비즈니스 특화트랙_최종합격 학업계획서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    국내 엔터테인먼트산업의 발전방향을 모색하고 급격히 발전되고 있는 메타버스 기술 등을 활용한 비즈니스 연계 방안에 대해서도 분석해 나갈 예정입니다.더불어 향후, 엔터테인먼트산업에서 ... 시장을 선도하는 엔터테인먼트 산업의 비즈니스 전문가로 반드시 성장하여 귀교의 우수한 명성을 잇는 글로벌 리더로 반드시 거듭나겠습니다. ... [관심분야에 대한 심화학습]귀교 엔터테인먼트비즈니스 특화트랙에 개설되어 있는 교과목 수강을 통해 전공지식과 연구역량 습득을 위한 충분한 기본기를 다진 후, 제가 관심을 가지고 있는
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 엔터테인먼트 비즈니스 진출
    엔터테인먼트 비즈니스 진출: 빅히트엔터테인먼트와 카카오M을 중심으로1. 엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업에서 콘텐츠와 플랫폼 융합이 트렌드다. ... 이 상황에서 신규 비즈니스를 기획하는 방안에 대해 알아본다.1.1. 융합 트렌드시간이 남아도는 세상이 될 것이니, 엔터테인먼트 산업이 부흥할 것이다. ... E&T 스토리 엔터테인먼트: 김소현 등시간에 맞추는 것, 그게 비즈니스의 본질이다. 아마존은 get big fast 전략으로 세계 초일류 회사가 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.28
  • 엔터테인먼트법과 분쟁사례(출판비지니스)
    2013-2학기 엔터테인먼트법과 분쟁사례Ⅰ.캐릭터 저작권1.캐릭터의 정의소설·연극 등에 등장하는 인물로, 작품내용과 연관성을 가져 개성·이미지가 부여된 존재이다.2.캐릭터 저작권의
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 엔터테인먼트법과 분쟁사례(음악비지니스)
    2013-2학기 엔터테인먼트법과 분쟁사례Ⅰ.편곡의 정의이미 있는 곡을 다른 형식으로 바꾸어 꾸미거나, 다른 악기를 사용하여 연주효과를 다르게 하여 만든 곡이다.Ⅱ.편곡과 저작권보호1
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.12
  • [SM엔터테인먼트자기소개서][SM엔터테인먼트자소서][SM엔터테인먼트인터내셔널비즈니스자기소개서][SM엔터테인먼트자소서항목]
    S.M 엔터테인먼트자기소개서 우수예문지원분야 : 인터내셔널비지니스- 목차 -1.자기소개서2.면접기출문제S.M엔터테인먼트 지원자 자기소개서1.자기소개서“검은 얼굴”저는 매우 검은 얼굴을
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.19
  • Apple-기술, 비즈니스 그리고 엔터테인먼트
    애플Apple-도래하는 기술, 비즈니스 그리고 엔터테인먼트1. 당신은 애플사의 아이튠즈, 아이폰 앱, 아이패드 앱들이 회사의 경쟁우위를준다고 생각하는가? ... 자료, 정보, 비즈니스 인텔리전스, 지식이 애플사에 중요한 이유는 무엇인가.아이패드와 관련해서 각 항목의 예를 들어보라- 자료 : 어떤 활동이나 사건의 특징을 기술하는 가공되지 않은 ... 사실정보 : 의미 잇고 유용한 내용으로 변화(가공)한 자료비즈니스 인텔리전스 : 공급자, 소비자, 경쟁자, 동업자, 산업 같은 다양한 원천에서 구해진 정보 토대로 새로운 전략을 세우는
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.04
  • [엔터테인먼트산업]엔터테인먼트 비즈니스
    * 디지털 기술과의 결합 인터넷이 보편화되고 디지털 기술이 발전함에 따라 디지털 기술을 통해 새로운 엔터테인먼트 장르와 수요처가 개발되어 확산 전망. ... 디지털 및 통신기술과의 접목을 통해 위성방송, 인터넷, 모바일, DVD 등 새로운 시장 개척이 가능하다는 점에서 엔터테인먼트와 IT기술의 접목은 향후에도 계속될 전망임.
    리포트 | 19페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.06.06
  • [경영][엔터테인먼트 경영][디지털 경영][E비즈니스 경영][인터넷 경영]엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영,전자상거래 경영
    소비자 상거래(Business to Consumer)2. 기업간 상거래(Business to Business)3. 기업내부거래4. 기타 모델참고문헌Ⅰ. 엔터테인먼트 경영1. ... 엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영, 전자상거래 경영 분석Ⅰ. 엔터테인먼트 경영1. ... 엔터테인먼트 산업에 있어서 체계적이고 과학적인 경영의 중요성2. 엔터테인먼트 산업의 범위3. 엔터테인먼트 산업의 특징4. 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업 현황5.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니(Sony)의 음반서비스, 소니(Sony ... 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스)1. ... 즉, 컴퓨터와 엔터테인먼트와의 결합이다.이를 위하여 소니는 컴퓨터엔터테인먼트회사를 설립하고 플레이스테이션(Playstation)을 시장에 내어놓았다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    2주차 엔터테인먼트 비즈니스비즈니스 = 영리활동기업은 '무엇을, 어디서, 어떻게 팔까?'고객은 '무엇을, 어떻게, 왜 사는가?' ... 비즈니스 구조도- MCN 기업- 크리에이터- 플랫폼- 기업(스폰서)- 향유자/시청자다중채널네트워크의 가치 사슬제작 지원, 자금 지원, 수익 관리, 저작권 관리 등국내 엔터테인먼트 ... 규칙보겔 (2003) 엔터테인먼트 산업의 경제학'많은 사람들을 즐겁게 하는 문화활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업'엔터테인먼트 산업영역- 방송, 영화, 음악
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형
    또한 국내 최다 사용자 수로 인해 비교우위를 선점하였으며 카카오T 블루, 카카오T 블랙, 스마트 호출, 카카오T 포 비지니스와 같은 다양한 서비스 개발을 통해 우위를 강화하고 있다. ... 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오.(1) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 거래비용이론 분석(2) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 실물옵션이론 ... 분석(3) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합명의 자원기반이론 분석3.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 2015 하반기 SM엔터테인먼트 합격자소서
    2015 하반기SM 엔터테인먼트콘텐츠비즈니스팀합격자소서[자기소개]저는 분위기메이커라고 불리는 막내였으며, 팀원들의 사기를 북돋워 주던 책임감 있는 리더이기도 했고, 주어진 임무를 완수해 ... 팬들과 소통하여 훌륭한 콘텐츠를 제공하고, 또 더 좋은 콘텐츠를 만드는 것은 엔터테인먼트 사의 핵심업무이고, 그런 면에서 SM의 콘텐츠는 타사에 비해 많은 경쟁력을 가지고 있다고 생각하여
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    대형 연예기획사 SM 엔터테인먼트에 관하여(1) 비즈니스모델캔버스모형(2) 가치사슬모형2. ... 업계의 판도를 크게 바꿔놨다고 해도 과언이 아닌데 이 기업을 각 모형에 적용하여 분석하고자 한다.(1) 비즈니스모델캔버스모형비즈니스 모델은 그 종류가 많은데 그중에서도 9개의 구성요소를 ... 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오(1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형2.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 근대 잡지
    미국의 다양한 사회와 문화를 반영하면서 독자들에게 다양한 정보와 엔터테인먼트를 제공하고 있습니다.포브스(Forbes)는 미국의 경제와 비즈니스에 관한 주간 잡지로, 1917년에 B.C ... 엔터테인먼트 산업의 최신 소식과 리뷰를 다루며, 대중문화와 엔터테인먼트에 관심 있는 독자들에게 정보를 제공합니다.이러한 미국의 근대 잡지들은 각자의 주제와 스타일을 가지고 있으며, ... 성공한 기업가들의 경험과 전략을 소개하면서, 독자들에게 비즈니스에 대한 영감과 지식을 제공합니다.비즈니스 리더십과 경영 전략: 포브스는 비즈니스 리더십과 경영 전략에 관한 다양한 이야기와
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.21
  • P[경영전략론] - 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오
    우선 엔터테인먼트 기업은 비즈니스적인 시장의 요구와 트렌드를 파악하여 아티스트를 기획한다. ... 분업의 중요성은 우리나라 엔터테인먼트 기업의 제작 과정에서도 동일하다고 할 수 있다. 우리나라 엔터테인먼트 기업은 브랜드로서의 아티스트를 제작,판매한다. ... 그러나 엔터테인먼트 기업의 상품은 인적자원의 성격을 가지므로 돌발성이 잦다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.26 | 수정일 2023.04.27
  • (A+, e-비즈니스, 공통) 최근 애플이 발표한 '비전프로(프로비전)'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    결론 PAGEREF _Toc에 미칠 영향력을 정리한 내용입니다.프로비전, 애플, 애플 프로비전, e-비즈니스, 컴퓨팅환경, e비즈니스1. ... (A+, e-비즈니스, 공통) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로(프로비전)’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. ... 기능과 사용자 경험은 컴퓨팅 환경의 새로운 지평을 열며, 기술이 우리의 일상과 업무에 미치는 영향을 재정의할 것입니다.3.2 새로운 컴퓨팅 환경의 형성프로비전과 visionOS는 비즈니스
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    하이브의 비지니스 모델하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼으로 이어지는 비지니스 모델을 추구하고 있다. ... 하이브의 비지니스 모델3. 하이브의 경영 전략적 특성4. 한국 경영경제에서 본 하이브의 영향력 및 중요성5. 출처 및 참고문헌1. ... 음악 플랫폼은 아티스트와 팬들 간의 직접적인 접촉을 가능하게 하며, 음원 판매, 광고 수익, 구독 서비스 등을 통해 수익을 창출한다.이러한 하이브의 비즈니스 모델은 최근 주목을 받았던
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    (알렉산더 오스터왈더, 비즈니스 모데르이 탄생(상상과 혁신, 가능성이 폭발하는 비즈니스 모델 캔버스 활용법), 2021.05.11., 비즈니스북스) 이에 SM 엔터테인먼트에 적용해 ... 먄약 핵심 자원이 없다고 생각해 본다면 성패의 여부를 떠나서 SM 엔터테인먼트가 연예 산업에서 존재할 수 없을 것이다.(7) 핵심 활동가치 제안을 만들고 비즈니스의 원활한 진행을 위하여 ... (BUSINESS WATCH, 2021.04.27., “기업은행도 인도네시아에 발목 잡힐까”)3) 자원 기반 이론자원 기반 이론은 자원이 핵심 요소가 된다는 것으로 기업 성장에는 내부
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:49 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대