• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,787)
  • 리포트(1,650)
  • 자기소개서(57)
  • 방송통신대(47)
  • 시험자료(18)
  • 논문(13)
  • 서식(2)

"엔터테인먼트 발전방" 검색결과 1-20 / 1,787건

  • 한류문화컨텐츠 수출방안,한류문화의 발전과정,문화컨텐츠 산업이란,세계 엔터테인먼트&미디어시장 점유율
    대장금한류2기2000년대 후반 - 현재한류다양화주요 분야 : 게임,드라마, 음악, 영화, 한식주요 지역 : 중앙아시아, 동남아시아, 동유럽, 남미대표 콘텐츠 : K-POP,아이돌신(新)한류한류문화의 발전과정 ... 문화, 예술 작품을 기반으로 하는 문화컨텐츠를 기획하고 제작, 유통하는 산업 분야ex) 음악, 영화, 영상, 방송, 디지털, 광고, 게임- 국가별 문화컨텐츠 산업의 정의미국 : 엔터테인먼트 ... 한 나라의 정서, 가치 등이 종합적으로 함축되어 있어 국가이미지 및 국가 브랜드 파워 증대를 통해 국가 경쟁력 제고 가능..PAGE:82문화컨텐츠 산업 현황분석..PAGE:9세계 엔터테인먼트
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    우리사회의 발전은 사람들의 삶의 질을 완벽하게 커버하지 못하였고, 오히려 빈익빈부익부를 가져왔다. ... 사회적 네트워크 서비스는 사용자간의 자유로운 의사소통이 가능했고, 얼굴을 보지 않아도 상대방에게 나의 의사를 전달하고 전달받는 편리한 양방향 소통이 가능했다. ... 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없는 상황에 많은 이용자를 벌어들였다.코로나 19로 인하여 게임 산업의 변화는 모바일 게임 이용자를 대거 발생하는 효과를 이룩하였으며, PC방
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • K팝의 발전과 성장 소논문
    케이팝의 발전과 성장- 방탄소년단과 스트레이 키즈를 중심으로 -목차Ⅰ. 서론1Ⅱ. ... 큐브엔터테인먼트 소속인 비스트는 ‘픽션’ ‘미드나잇’ ‘쇼크’ ‘굿 럭’ 등 다수의 히트곡을 생성하였고, 큐브엔터테인먼트의 덩치를 키우는 데 한몫하였다. ... 후에는 SM엔터테인먼트가 새롭게 내놓은 아이돌 엑소가 파급력이 컸다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.28
  • SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    평가 및 기대점]SM엔터테인먼트는 추후 발전가능성이 무궁무진하다고 생각한다. ... 기존의 방구석 콘서트는 함께 즐길 수 없는 ‘일방적’인 콘텐츠였다면 SM이 제시한 콘서트는 팬들과 쌍방향 소통이 가능하고, 증강현실을 체험할 수 있는 새로운 유형의 콘서트이다.이수만 ... 다는 것이 가장 큰 이유이다.SM엔터테인먼트의 최종 면접에 참여하며 느낀 것은 SM엔터테인먼트는 신입사원을 채용할 때 엔터테인먼트 산업에 큰 관심을 가지고 있는지와 창의력, 순발력을
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    부정적 영향에 대한 대처방안 및 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론현대 사회에서는 디지털 기술의 급격한 발전으로 인해 청소년들의 일상과 문화가 크게 변화하고 있다. ... 현대사회와 가상현실의 대두현대사회에서는 디지털 기술의 발전과 함께 가상현실(Virtual Reality, VR) 기술이 빠르게 발전하고 보급되고 있다. ... 부정적 영향에 대한 대처방안 및 나의 의견부정적 영향을 줄이고 청소년들이 건강하게 가상현실을 즐길 수 있도록 대처하는 방안은 다양한 차원에서 접근할 수 있다.1) 교육 및 인지 개발청소년들에게
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고,자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    이러한 온라인 활동은 사회적 연결성을 높여주기도 하지만, 과도한 디지털 의존도와 사회적 고립 문제도 초래할 수 있습니다.K-팝과 엔터테인먼트 문화: 한국의 엔터테인먼트 산업은 K-팝을 ... 또한 학업에 집중하느라 충분한 휴식과 여가 시간을 확보하지 못하는 경우가 많아, 정서적으로나 신체적으로 피로감을 느낄 수 있습니다.청소년문화문제의 해결방안정서적 지원 강화: 학업 부담과 ... 이로 인해 뷰티 산업과 패션 문화가 크게 발전하였으며, 특히 청소년들은 사회적인 압력으로 외모에 대한 민감성을 높이는 경우가 많습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 1인 크리에이터의 대중문화 영향력 한계
    그러나, 크리에이터 라는 직업이 자리를 잡은 지 5년도 채 되지 않은 만큼 발전 가능성은 열려있다. ... 먹방 유튜버의 매력성·신뢰성이 제품 태도에 미치는 영향 연구: 콘텐츠 몰입의 매개효과 및 위험 지각의 조절효과를 중심으로. . ... 오현주, 방희경(2018). 아이돌의 정동노동과 노동윤리. . 통권 제91, 76?117.박정이, 임지은, 황장선(2018). 유튜브 브랜드 채널 콘텐츠의 커뮤니케이션 전략. .
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 모바일 메신저 종류별(카톡, 라인, 스냅챗) 발전과정, 주요기능, 장단점
    국내 음원 플랫폼 시장의 독보적인 1위 사업자는 바로 카카오엔터테인먼트의 '멜론'이다. 지난 10여년간 1위를 유지한만큼 음원 시장에서 멜론을 뛰어넘기 쉽지 않다. ... SM·YG·JYP엔터테인먼트 전용 프로그램을 비롯, 해외 팝, 영화, 인디음악 관련 등 다양한 장르의 프로그램이 만들어졌다. 현재 멜론 유료회원의 20%가 청취하고 있다. ... 카카오는 2021년 북미 웹툰 플랫폼 '타파스', 웹소설 플랫폼 '래디쉬', '우시아월드'를 각각 인수했다. 2022년 5월에는 타파스 미디어와 래디쉬를 합병해 타파스 엔터테인먼트
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.05.14
  • 2020년 엔터테인먼트사 언론홍보직무 합격자소서
    따라서 회사를 선택할 때도 ‘발전가능성’을 1순위로 고려합니다. 000엔터테인먼트 소속 아티스트 000, 00는 원 히트 원더가 아닌 성장형 아티스트입니다. ... 상대방이 한 아티스트에 대해 알아가고 호감을 느끼는 과정이 뿌듯했습니다. 이후 KPOP 콘서트 제작에 참여했습니다. ... 감기와 물집을 얻었지만, 알지 못하는 사람이 밥을 주고, 방을 내어줬습니다. 그때부터 인생의 제1가치는 사람이 됐습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.02
  • n.CH엔터테인먼트 문화,예술직(A&R) 합격자소서
    이제는 제가 쌓아온 음악 데이터를 활용해 앨범을 기획하고 싶습니다.2.회사 지원 동기 및 포부[ 하이브를 이을 글로벌 회사를 만들겠습니다 ]n.CH엔터테인먼트를 지원한 이유는 발전 ... 데모 평가, 마케팅 방안, 뮤직비디오 콘티 제작 등 전 과정에 참여하여 직접 아이디어를 냈습니다. ... 앵크래라는 엔터테인먼트 종합 동아리를 하며 기획 일을 맡았었습니다. 당시 아이돌 소개 콘텐츠를 기획하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • (A+, 컴퓨터의이해, 1-1, 경영) 홈네트워킹과 스마트홈의 개념과 활용 사례를 설명하라.
    중 시간에 따라 집의 온도를 조절하도록 온도 조절기를 설정하거나, 목소리로 집의 조명을 조절할 수 있습니다.3) 멀티룸 오디오: 홈 네트워크와 무선 스피커를 사용하면 집의 다른 방에서 ... 홈 네트워킹의 발전된 활용 사례 PAGEREF _Toc125787005 \h 4 Hyperlink \l "_Toc125787006" II. ... 이렇게 하면 중요한 파일 및 문서에 대한 추가적인 보호 수준을 제공할 수 있습니다.6) 홈 엔터테인먼트 원격 제어: 홈 네트워크를 사용하면 TV, 케이블 박스 또는 기타 엔터테인먼트
    방송통신대 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.01.22 | 수정일 2023.01.30
  • 이벤트플래닝 언택트 시대의 이벤트 구상 할인자료
    역사를 통틀어 인류의 발전은 사실 ‘콘택트’라는 실질적 접촉을 통해 이루어져 왔다. ... 이제 뮤지션들도 방구석에 고립되었고, 팬들도 방구석에 도사리고 있을 수밖에 없다. ... 인간과 인간이 마주했을 때에 발생하는 시너지야말로 경제적 문화적인 발전의 핵심이었다.흔히들 뮤지션의 공연을 ‘라이브 콘서트’라고 불리운다.
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 (5%↓) 4275원 | 등록일 2023.02.08
  • 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    보완⑴ K-콘텐츠 투어리즘 기획• 관광행동 및 주요 행위자(팬/관광객, 지역주민, 제작자/권리자, 관광사업자/기관)의 역할을 상정해 지역 활성화를 도모할 수 있는 관광전략 기획• 발전방안 ... 일본의 전략 종류⑴ 라이브 엔터테인먼트• 애니메이션 시청자 층이 성인으로 이동하며 현장에서 애니메이션을 직접 즐기는 라이브 엔터테인먼트 시장 확대• 애니메이션을 주제로 한 전시회, ... (특히 소프트 파워의 경우 만화 내 요소에 관심을 갖게 되어 등장하는 촬영지를 방문을 희망하거나 그 곳에서 지내고 싶게 하는 매력 그 자체를 의미)• 디지털시장 중심으로 지속적인 발전
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    그룹 SM C C 키이스트 밀리언마켓 드림메이커 SM 브라보 광고사 , 방송 / 예능 영상콘텐츠제작사 배우 에이전시 겸 엔터테인먼트사 음악 엔터테인먼트사 공연 기획 및 주관 노래방 ... 전략으로 구현 1) 아시아를 대표하는 문화기술 (CT) 회사로의 발전 : 문화기술의 지속적 개발 2) 글로벌 기업으로의 성장 : 아시아를 넘어서 미주 , 유럽 시장까지 공략 3) ... SM 엔터테인먼트의 경영 전략 K-POP 시장에서의 SM 엔터테인먼트 방향성과 차별성목차 SM 엔터테인먼트의 개요 SM 엔터테인먼트의 방향성 SM 엔터테인먼트의 경영 전략 SM 엔터테인먼트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • SM엔터테인먼트_아티스트 매니지먼트_ 최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    즉, ‘내가 거둔 것으로 하루를 판단하지 않고 내가 뿌린 것으로 판단하라’는 말처럼 상대방에게 도움을 줄 수 있는 것에 감사함을 느끼는 편입니다.(3) 폭넓은 역량을 보유한 멀티플레이어엔터테인먼트 ... 어려움과 난관이 있더라도 가슴이 뛰고 열정이 어디선가 자꾸 흘러나옵니다.스스로에게 주어지는 과제가 없다면 이 삶을 온전히 살아낼 수 없다고 생각하며 그렇기 때문에저는 늘 노력하고 발전하는 ... 직무역량 및 강점“엔터테인먼트 산업 전반에 대한 폭넓은 이해”XX엔터테인먼트 A&R팀과 아티스트 지원팀에서 근무하며 재직 당시 소속 아티스트의 앨범 기획과 제작, 홍보 전반에 참여하였습니다.앨범
    자기소개서 | 3페이지 | 4,400원 | 등록일 2023.11.29
  • 글쓰기 ) 본인 또는 관심이 있는 다른 인물을 선정하여 그 인물의 커리어(직업적 여정)에 관해 설명하십시오.
    서론우리가 살아가는 세상은 기하급수적인 속도로 발전을 이룩하여 오늘의 신기술이 내일의 구식이 되고 있다. ... 어디를 나가지 않아도 상대방과 함께 일이나 놀이 등 교류를 할 수 있는 시대. 이것이 소셜 테크놀로지의 궁극적인 목표이다. ... 지금은 기업을 전문 관리업체에 맡기고 자신이 잘하는 일을 이행하는 추세다.예시로 최근에 우리나라 엔터테인먼트 산업의 선두구자인 SM엔터테인먼트의 이수만 회장의 매각 이슈가 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.07.06 | 수정일 2022.07.07
  • 메타버스
    ·융합 환경을 제공하고 있으며 엔터테인먼트 산업 발전의 혁신적인 동력으로 작용하고 있다. ... 메타버스 특징메타보스는 자체 가상 화폐를 이용한 거래, 수익 창출을 위한 현금화가 가능하다.그리고 모니터에서 HMD로 발전하며 360도로 체험 환경이 확장되었고 최근 게임, 엔터테인먼트 ... 메타버스의 순기능과 역기능(1) 순기능4차 산업혁명은 엔터테인먼트 산업 발전에도 중요한 기능을 수행한다. 4차 산업혁명은 다양한 산업 분야에 메타버스(metaverse) 기술의 적용
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 2020년 JYP엔터테인먼트 공개채용 신입사원
    이는 제가 발전시켜 온 심리상담과 진로상담, 다양한 집단에서의 리더 경험과 팀원으로서 경험 등이 복합적인 장점으로 발전되어 가장 필요한 매니저이자 가장 함께하고 싶은 동료로서 가치를 ... 제가 가진 성격의 다양성을 하나의 역량으로 잘 발휘해 왔고 많은 사람들과의 원활한 사회활동을 형성, 유지시키는 장점으로 성장시켜 왔습니다.앞으로도 항상 누군가와 함께 있으며 상대방과 ... 시각이 저 개인에서 점점 저를 구성하는 환경을 보게 했던 것입니다.이런 위험은 저에게 있어서 오히려 새로운 발전의 기회가 되었고 지금은 필요한 계기였다고 여길 수 있도록 넓은 마음을
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.06
  • 국제경영학 ) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업을 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    방 의장은 지금이 K-팝이 글로벌 대중문화의 한 영역으로 자리를 잡는 중요한 과도기라 보고 있다. ... 더불어 스마트폰의 발전으로 단순히 제공자가 올린 영상을 사용자가 소비하는 형식을 넘어서, 언제 어디서든 누구나 제공자가 될 수 있는 시대가 온 것 역시 한국 문화가 알려지는 것에 크게 ... 특히 대중음악 산업에서는 조금 낮다고 느낄 수 있다.이렇게 지리적으로 동쪽 변방에 고립된 나라의 문화가 전 세계의 사람에게 가 닿는 데 기여한 것이 인터넷과 이를 기반으로 발전한 다양한
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    First)" 추세를 방증한다.모바일 퍼스트는 4차 산업혁명이 가속화될수록 더욱 더 심화될 것으로 보이는데, 이는 4차 산업혁명의 핵심 기술이 사물인터넷(iot, int는데, PC방의 ... 온라인 엔터테인먼트 간의 관계에서도 명명백백한 일이라 할 것이다.비록 코로나 19의 유행으로 오프라인 영화관을 찾는 사람들이 감소하고 넷플릭스(netflix)를 필두로 하여 왓챠( ... 공간을 만드는 등의 창작 - 호러 웹툰 을 원작으로 하여 만들어진 넷플릭스 드라마 및 서울시 이태원의 엔터테인먼트 공간 등 다양한 OSMU가 이루어지고 있다.게임 역시 OSMU에서
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:16 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대