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"엔터테인먼트 산업의 태동과 발전" 검색결과 1-20 / 121건

  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    엔터테인먼트 산업의 태동과 발전2.1 엔터테인먼트 산업의 태동· 여가와 레크레이션의 하부종속 개념, 즐겁고 만족할 만한 경험· 레크레이션의 결과를 창출하는 수단과 목표의 관계를 가짐 ... · 1455년 활판인쇄 발명 보급과 함께 대중화, 상업화 및 산업화· 엔터테인먼트 산업은 19세기 후반 산업기술의 획기적 발명과 보급확산이 발전의 계기· 방송분야 - 통신과 인터넷 ... 1 엔터테인먼트 산업과 이해1.1인식의 발상의 대전환· 엔터테인먼트산업의 현실-고질적인 수직적 사고와 부정적 인식-문화산업, 콘텐츠 산업으로 혼동-칸박이 사고구조-눈앞의 수익모델
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 고용 없는 성장, 침체적 경기가 지속적으로 이어지고 있는 요즘 시대에서 거대기업이 중소기업을 전략적으로 합병 또는 인수하는 상황이 바람직한 것인가에 대한 본인의 생각을 논리적 근거를 들어 말하시오.
    사업 영역을 정리하고 전자와 엔터테인먼트, 금융에 집중하는 기업으로 전환했다. 특히 소니의 엔터테인먼트 산업 분야 중 ‘소니 픽처스’는 소니를 먹여 살리는 효자 계열사이다. ... 서론자본주의가 태동했을 때만 하더라도-여기서 말하는 ‘자본주의의 태동 시기’는 프랑스 대혁명기 전후를 상정한다- 왕족과 귀족, 성직자처럼 중세를 대표하는 상류층, 기득권 세력에 대항해 ... 특히 ICT 분야에서는 기술이 급속히 발전하고 있으며 새로운 기술을 개발하거나 이러한 기술에 적응하지 못하면 기업의 존폐 여부 자체가 위협 받는 시대가 되었기 때문에 인수합병의 필요성이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 한류의 정의 및 원인, 발전
    이를 계기로 1987년부터 개방정책을 활성화하여, 국내 엔터테인먼트 회사의 큰 성장을 이루었으며, 1980년대 음악 산입에서 눈부신 발전을, 1990년대는 게임, 영화, 인터넷 등 ... 이와 같이 한국은 문화의 수신국의 위치에서 발신국의 위치로 변경되었으며, 향후 한류의 지속적 유지와 확산이라는 국가적 과제를 갖게 되었습니다.2) 한류의 원인대한민국에 민주주의가 태동하기 ... 되고, 더불어 IT산업의 기품이 사라지면서 이전과 다른 새로운 대안이 필요했습니다. 1980년대부터 성장한 한국의 대중문화 산업은 세계 도처의 문화 콘텐츠의 성공 사례를 참고하였으며
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • [문화와 국가 브랜드] 국가 브랜드 향상 요인으로서 신한류(K-컬처)의 영향력
    “신한류 현상에 대해 미국 연예매체 버라이어티(Variety)지는 뛰어난 역량과 산업 전반에 걸친 다년간의 준비 끝에 한국 엔터테인먼트 업계는 매우 단단한 기반을 갖고 있다며 스마트폰과 ... 즉 한류에 대한 전 세계적 관심의 고조는 수출의 증가, 관광산업의 성장, 문화산업의 발전 등 국가 브랜드 향상에 긍정적 영향을 미치는 요인들을 동시에 견인하는 효과를 지닌다. ... 한류의 발전사2. 한류의 경제적 파급효과1) 소비재 수출 증가2) 해외 관광객 유입 증가3.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.07
  • (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    서론21세기 e-비즈니스의 발달은 M-비즈니스의 태동을 가져오며 기존 모바일을 이용한 상거래 중심의 m-커머스 테두리를 벗어난 새로운 개념을 제시함에 따라 이동전화 단말기나 PDA와 ... 같은 발전된 기기를 이용해 디지털 컨텐츠 및 상품, 서비스를 성공적으로 판매하기에 이른다. ... 영역, 애플리케이션 영역, 테크놀로지 영역을 지니고 서비스 카테고리 관점에서는 이동서비스, 정보통신서비스, 인터넷서비스이며 B2C애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • A+ 서평_일론머스크 디스럽션 X를 읽고 나서
    테슬라의 FSD가 레벨 5단계에 해당한다고는 확언(確言) 할 즐길 거리, 놀 거리가 충족돼야 하며 이를 위해 엔터테인먼트와 영화, 드라마 등 콘텐츠 사업이 접목될 것으로 보인다. ... 사실 약 20년 前 인터넷이 태동하던 시기에는 스마트폰도 없었고 마땅한 어플리케이션도 전무했지만 이제는 이것이 가능한 앱과 서비스가 등장했고 스마트폰의 보급은 누구나 접근가능한 인프라 ... 결국 X나애플 모두 기존 사업 방식을 파괴하고 혁신하는 새로운 금융 산업 Game Changer인 것이다.다음으로 반도체 산업이다.
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.01.14
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    이러한 과정 속에서 한류라는 것이 태동하게 되었다. ... 한류 문화의 향후 발전한류문화는 초기에는 단순한 음악, 영화, 드라마 등의 수출 등으로 이루어지겠지만 향후에는 캐릭터산업, 체험산업 등 기존 컨텐츠를 활용한 복합이고 다각적인 수익사업이 ... 엔터테인먼트에 체험요소의 상품이 더해진다면 영상 속의 주인공과 스토리, 배경음악 등의 분위기를 익힘으로써 더욱 더 한국문화에 대한 친근감을 느낄 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2022.09.23
  • [경제경영/서평/독후감] 네이버 vs 카카오
    플랫폼을 장악하거나, 콘텐츠를 장악하거나인터넷 산업발전해온 지난 20여 년간 네이버와 카카오 등 국내 빅테크 기업은 자신들만의 성공 방정식을 세워왔다. ... 로엔엔터테인먼트 인수 때는 ‘왜 갑자기 음악 사업을 시작하느냐?’며 사내 반대 의견이 많았다. ... 많이 읽고, 쓰고, 듣다 보면 숨겨진 방정식을 찾아낼 것이라 확신하여 페이스북과 브런치에 에너지를 쌓아가고 있다.[ 책 소개 ]인터넷이 우리나라에 본격 태동한 지 20여 년이 흘렀다
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 스마트섬유산업적특성,국내기업사례
    관련 전 세계 시장은 2018 년 2181 억 달러 규모로 성장을 전망하고 있다 . ⊙ IT 융합형 디지털의류는 정보화기기가 장착된 입는 컴퓨터 플랫폼 제품 군으로 현재 세계적으로 태동하고 ... 있는 스마트 생활용품의 세계시장은 지속적인 고성장 추세를 유지 할 전망이다 . ⊙ IT 융합섬유의 응용분야로는 생체신호 모니터링 , MP3 청취나 TV 시청 기능을 제공할 수 있는 엔터테인먼트 ... 유의 물리적 , 화학적 특성에 전기적 , 광학적 기능을 부가함으로써 , 섬유 스스로 에너지 전환 , 정보 전달 등이 가능한 섬유단순 섬유기능을 뛰어넘은 고도화된 스마트 섬유 로 발전
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.13
  • IT기술의 현재와 미래 정리자료
    1장 컴퓨터의 발전과 정보화사회1.1 IT기술과 디지털혁명* 1973년 다니엘 벨(Dinel Bell)- 탈산업화 사회의 도래 : 컴퓨터의 발전으로 인하여 기존 제조업 위주의 산업사회가 ... 끝나고 정보와 서비스가 사회발전을 이끌어가는 탈산업화 사회의 시작 ->정보화사회- 오늘날 지식기반경제에서는 지식과 정보가 보다 더 중요한 요소* 1962년 카나다의 aktif 맥루한 ... 초창기 컴퓨터 시스템 : 별도의 운영체제 개념이 없음- 1960년대 메인프레임 - IBM System/360 시리즈: 유사한 기종에 같은 시스템 소프트웨어를 적용, 운영체제 개념이 태동
    시험자료 | 120페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.16
  • <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    그리고 인터넷이 다양한 산업에 적용되며 일상이 되었듯이, 웹3.0 기반인 블록체인은 금융, 공공 영역, 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 다양한 영역에서 서로 다른 결합과 변화를 촉진하며 ... 인터넷이 태동하는 시기에 정보의 교류 방식은 단방향이었다. 들어오는 정보를 ‘소비’하기만 했고, 인터넷은 신문 기사 등을 읽는 정도만 하는 공간이었다. ... 활동은 계속 이어 갈 것이다.트위터나 페이스북이 나오면서 사람들이 소셜 미디어에서 하루를 보낼 것이라고 생각하지 않았지만 우리의 일상과 가까이하고 있듯이, 메타버스 플랫폼도 더 발전하여
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 아랍교양 A+ 영화 <와즈다>에 담긴 아랍여성 문화 분석_기말레포트
    은행 관련 산업이 활성화 돼고 관광 및 엔터테인먼트 등 내부 산업이 성장할 수 있는 기반이 마련된다.영화 개봉 후 현재 사우디 여성들은 자전거도 탈 수 있게 됐다. ... 사우디 여성의 ‘쇼핑’ 문화영화 속 발전된 사우디의 쇼핑센터는 어딘지 이질적이다. 쇼핑은 자본주의의 핵심이다. ... 이슬람 종교 태동 당시 아랍권은 유목 부족간에 전투가 계속됐다. 원래 ‘베일’은 그 혼란에 여성을 보호하기 위한 장치였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.28
  • 최근 유통산업에서 M- 비즈니스가 발전함에 따라 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할수 있는 구체적인 방안을 제시하시오
    과목명 : 경영정보시스템주제 : 최근 유통산업에서 M- 비즈니스가 발전함에 따라 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. ... 서론M-비즈니스의 태동은 기존 모바일을 이용한 상거래 중심의 m-커머스 테두리를 벗어난 새로운 개념을 제시함에 따라 이동전화 단말기나 PDA와 같은 발전된 기기를 이용해 디지털 컨텐츠 ... 영역, 애플리케이션 영역, 테크놀로지 영역을 지니고 서비스 카테고리 관점에서는 이동서비스, 정보통신서비스, 인터넷서비스이며 B2C애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • [현대의서양문화 B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오
    서론21세기 팝아트는 미디어, 레저, 관광, 쇼핑 등 많은 부분이 연계되고 이 모든 부분들이 광대해지고 다양해지면서 종합 엔터테인먼트 산업으로 번창하고 있다. ... 팝아트(POP ART)와 네오팝(NEO POP)1) 팝아트(POP ART)1960년대의 급속한 산업 발전과 대중적 소비문화의 파급은 그 당시까지 고수되어 온 순수미술과 대중미술게 의식하고 ... 2차 세계대전이 끝난 후 전쟁승리의 결과 풍요로운 부를 획득한 미국은 베이비붐과 함께 물질속의 풍요를 경험한다. 60년대 소비사회현상과 실생활용품을 미학적으로 끌어들인 팝 아트의 태동과
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    문화콘텐츠 성공작품의 장르전환 전략 - 만화를 중심으로: 만화의 태동과 다원적 가치01. ... 창작소재 개발전략의 이해- 무비컬’= Movie + Musical 붐 이유2001년 이후 국내 뮤지컬 시장 규모 확대, CJ 엔터테인먼트, 싸이더스 FNH 등 영화제작사 투자 본격화 ... 이러한 만화는 미술, 데생,문학,연출,편집 등 복합적인 종합예술로서 다양한 문화예술분야와 교류발전 가능성이 매우 큼02))각국의 만화 개념일본(manga), 한국 폐인 신조어 탄생,
    시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • [성균관대 스포츠마케팅과 미디어] 제3과 스포츠마케팅과 미디어의 과거, 현재, 미래
    그런데 반대로 스포츠 또한 미디어 산업 발전에 많은 영향을 미쳤다. 따라서 스포츠와 미디어의 상호관계에 대한 역사적인 조명에는 살펴볼 내용이 많다. ... >>LA 올림픽이 현대 스포츠마케팅의 태동이라는 상징적인 계기가 되었다. ... 스포츠 신문을 보면 스포츠 내용보다도 연예나 엔터테인먼트쪽의 비중도 높아서 이것이 스포츠 신문인지 연예 뉴스인지 헷갈리기도 한다.2.
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.17
  • 홍콩영화몰락에서 배우는 한국영화 발전전략
    (할리우드 영화 강세) 대기업 영화산업 진출'99년 쉬리 '00 JSA '01 친구 대박행진 선순환 구조 태동한국영화 산업의 역사*'99년 이후 한국영화시장의 성장이 할리우드 영화의 ... 배급전문회사의 영화산업 발전 주도배급 파워 + 투명한 관리 + 해외 진출 파워1. ... *홍콩영화 몰락에서 배우는 한국영화 발전전략*한국영화 현황 한국영화 계속된 논의 한국영화 산업 한국영화 산업의 역사 2000년대 초반의 한국영화 성공요인 2000년대 초반의 한국영화
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.27
  • 성공하는 문화콘탠츠 소재 개발 전략 ( 중간 + 기말 ) A+ 족보
    한강, 백성민의 장길산이 인기를 끌게 됩니다.학습정리01 만화의 태동과 한국만화의 역사1) 만화의 태동- 1940년 10대 소년 4명에 의해 발견된 구석기시대 라스코 동굴벽화에서 만화류의 ... 을 통해 생각해 볼 수 있는 문화콘텐츠의 발전방향한국에서는 을 모티프로 2009년에 창작뮤지컬 을 선보인바 있죠. ... 무비컬 = Movie + Musical 붐이 일어나다2001년 이후 국내 뮤지컬 시장 규모 확대+CJ엔터테인먼트, ㅆㆍ이더스 FNH 등 영화제작사 투자 본격화+국내 영화시장의 침체?
    시험자료 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.02.08 | 수정일 2018.06.04
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    놀이와 교육), 마케팅, 엔터테인먼트? ... 극대화하는 마케팅 활동이다.OSMU에 대한 논의는 창구화 전략, 장르 간 전환 전략, 상품화 전략, 브랜드 창출 전략의4가지 실천적 관점에서 진행되어야 한다.5주차 1회 - 만화의 태동과 ... 인간의 승리그리스 신화에서 마술 = 저급한 재주가장 중요한 것은 아레테 (=덕) : 잠재능력을 최대한 연마해서 최고의 수준에 이르는 경지학자의 아레테 : 자신의 학문을 최대한으로 발전시키는
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • 페철도를 이용한 도시재생
    하이라인은 산업 사회의 도시를 상징하는 도시 기반 시설을 도시구조 내에 도입시키려는 계획으로 철도 부지의 뉴욕시의 산업사회 태동의 역사적 의의를 지니고 있으며 , 버려진 철로를 통한 ... 그러나 뉴욕의 발전에 따라 산업기능의 쇠퇴하고 상업기능이 중시됨에 따라 철도수송로로서의 하이라인 본래의 기능을 상실하였고 결국 1982 년에 폐선이 되었다가 , 폐선 후 20 년 후인 ... 접목 , 관광과 레저 , 비즈니스가 융합된 종합적인 엔터테인먼트의 메카- 콘텐츠기반요소 ● 프랑스 앙굴렘 산업도시에서 국제 만화 페스티발을 계기로 , 디지털 영상과 만화를 기반으로한
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.22
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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4:20 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대