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"엠게임 기업평가" 검색결과 1-20 / 31건

  • 엠게임 재무분석, 엠게임 기업분석, 엠게임 장기투자분석, 엠게임 기업평가
    엠게임코스닥디지털컨텐츠매출순위최근 5년간 매출순위 차트(전체상장기업 대비)최근 5년간 매출규모 비교표(전체상장기업 평균매출 대비)종합평가최근 5년간 종합평가 점수 비교차트(전체상장기업 ... 전체상장업체와 비교하여 평가점수를 산정, 당해년도 점수에 가점을 주는 방식으로 평가하였음.기여도비율엠게임[단위:백만원]구분2017년2016년2015년2014년2013년영업이익4,8664,2037,6632,501 ... 상장기업(1807개)과 비교한 동사의 성장성점수임.매출증가율엠게임[단위:백만원]구분2017년2016년2015년2014년2013년매출27,54430,50427,80729,76830,730매출증가율
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.20
  • 국내 게임산업 시장
    / 디스이즈게임, 방승언- [네이버 지식백과] NFT (시사상식사전, pmg 지식엔진연구소)- 위메이드-엠게임, 블록체인 사업 협력 MOU 체결 / ZDNet Korea , 최병준 ... 메타버스에 생각 없이 돈을 쏟아 붓는다’고 지적하는 것을 보아, 넥슨은 아직까지 블록체인 게임에 부정적인 것 같다는 평가다.관계자들에 따르면 2022년 게임업계는 블록체인 게임이냐 ... 가치를 가지려면 재미가 우선이다’라고 말했다.국내 1위의 넥슨사도 적극적으로 블록체인 게임에 다가서지 않고 있다. 3차원 가상공간인 메타버스에 대해 넥슨 대표인 오웬 마호니는 ‘기업들이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 커뮤니케이션 트랜드 보고서(VR, AR)
    지스타 내부 부스에는 들어오지 못했지만 엠게임의 역시 야외부스에서 많은 사람들의 관심을 끌고 있는 AR게임이다. ... 투자 현황이나 인수 활동을 보아 현재보다 시장 규모가 확대되는 것은 확실시 하는 전망이다.대표적으로 중국시장의 경우, 그 규모가 심상치 않다고 평가되는 시장 중 하나인데 2016년 ... 그림 1-2 PlayStation VR 대기라인그림 1-3 엠코코아 사 AR게임 ‘정글의 습격’그림 1-4 엠게임 사 AR게임 ‘캐치몬’ VR의 아성에는 미치지 못했지만 지스타 한편에서는
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2020.06.14
  • 스트레스의 개념과 원인들을 설명하고 구체적인 해소방안에 대한 논의.
    또 가정에 있거나 우울할 때에 늘 음악방송에 채널을 고정하고 엠게임에도 들어가보세요. ... 심리적 탈진(psychological burnout): 심리적 탈진은 간호사, 교사, 종교인, 사회복지사, 상담가, 변호사, 경찰관, 기업체 간부, 교사 등과 같이 강도 높은 대인관계 ... 역동적 상호작용 모델에서는 스트레스 개념을 이해하는 데 있어서 평가와 대처라는 심리적 매개 변인을 중시한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.22
  • 기업조사
    기업소개1)기업 전반- ‘엠게임’은 2004년 부사장에서 2006년 권이형 대표가 대표이사로 취임한 게임회사이다. ... 기술신용보증기금 우량기술기업 선정7)관련사(1)엠게임 가족사▷서비스 회사◎(주)엠게임이엔티: ‘엠게임’ 가족 체육대회 때 응원단을 지원한다. ... ‘엠게임’은 건전한 온라인 게임 문화 선도 기업으써 신뢰와 자부심, 재미와 열정으로 가득한 ‘감성 에너지’를 발산하는 기업이다.
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.05.13
  • [사이트 분석] 국내 게임 포털 사이트 분석 연구
    전략게임 특히 다수의 교육용 게임 제공.쇼핑과 만화, 동호회, 영화관 등피망피망 PC방 운영 및 피망이벤트 운영적극적마케팅넥슨카트라이더, 크레이지아케이드, 마비노기 등 킬러아이템 승부엠게임운세 ... 이용자 사이의 의사소통, 운영자와 사용자의 의사소통(질의 응답) 안정성(security) : 시스템의 안정성, 속도, 해킹 등, 개인정보보호, 명의 도용 등 유지- 포털 사이트 평가지표-평가자원해당 ... 포털 사이트 분석 지표 -평가자원지 표게임 Game마케팅이 잘 지원되어야 한다.
    리포트 | 8페이지 | 11,000원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2015.02.08
  • 경영정보 학원론 삼성카드 A+++
    고객관계관리라는 뜻으로 고객의 정보를 분석해서 각각의 고객특성에 맞게 마케팅 활동을 계획·지원·평가하는 과정이다. ... 신용카드 과다사용으로 , 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등이 있음.④ 쇼핑몰/엔터테인먼트-SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등이 있음.4. ... 기업은 상품을 지속적으로 구매하는 평생 고객을 확보하고 기업에 대한 로열티를 높이기 위해 노력한다.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.26 | 수정일 2014.03.31
  • M&A(인수 합병) 동향 및 효과
    평가하기 때문이다. ... 이 외에 남광토건과 한창제지는 M&A 매물로 나와 새 주인을 찾는 상황이고 한국화장품, 국제약품, 엠게임 등도 한때 M&A설에 휩싸이며 시장 관심을 모으는 곳들 중 일부다. ... M&A 의 개념1) M&A의 의의M&A는 기업 인수 합병으로써 기업의 외적 성장을 위한 발전 전략이며, 특정 기업이 다른 기업의 경영권을 인수할 목적으로 소유지분을 확보하는 전반의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.19
  • nc소프트
    엑토즈소프트29,080,7513.269㈜ 웹젠29,014,7893.2510㈜ 한빛소프트23,345,8912.62::::출처 : Industry Report;게임소프트웨어, 한국신용평가정보 ... 넥슨홀딩스146,978,53016.493NHN ㈜92,948,44410.434㈜ 네오위즈85,812,8909.625CJ인터넷 ㈜78,624,6798.826㈜ 그라비티49,259,4075.527㈜ MGAME34,331,2343.858 ... 기업 분석2. 전략분석신작 게임의 개발II. 기업 분석!엔씨소프트 'Blade Soul'넥슨 '불멸'3.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • [BHC치킨]
    마케팅활동에 대한 평가 및 대안(1) 마케팅전략에 대한 평가 및 대안1) 시장세분화 평가 및 대안BHC는 특허메뉴인 콜팝을 통해 10~20대에게 자사의 인지도를 높이고 있다. ... 또한 인터넷 게임 관련 업체과 제휴를 맺어 진행되는 촉진활동이 많고 이는 게임 아이템과 콜팝 치킨을 제공하는 이벤트가 다수를 차지한다.. - MGAME사의 과 콜팝 이벤트- 젬파이터 ... 간의 경쟁구매자인터스테이트푸드타이슨 푸드사하림, 선KFC, BBQ, 파파이스 등일반 소비자층대체기업롯데리아, 맥도날드피자헛, 미스터 피자,던킨도넛, 미스터도넛 등1) 기존 기업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.01
  • 게임산업의 시장성과 전망성
    -또한 1개 업체당 평균 종사자 수는 28.0명으로 2008년의 25.4명에 비해 2.6명 증가한 것으로 나타났다. 2009년에 활발하게 진행된 대기업 및 중견기업의 M&A 열풍이 ... 해외진출도 활발하여 중국과 대만, 일본, 동남아시아를 비롯하여 미국·유럽 등으로 게임을 수출하는 등 온라인게임의 세계 최강국으로 평가된다.2)온라인 게임의 종류이러한 온라인 게임은 ... 온라인게임리그가 인기를 끌고, 온라인게임을 전문적으로 중계하는 유선방송도 있으며, 넷마블·배틀넷·엠게임·피망·한게임·넥슨 등의 사이트에서 온라인게임을 제공하기도 한다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    JapanRPG유저 중심- 웹 브라우징 게임의 런칭 등으로 라이트 유저 층 확보에 노력 유저들의 아라고 온라인의 관심 증폭 중Enter CrewsWeb 브라우징 전문 기업- 신생 ... 팟20~30대 남성 유저 층 강함- 팡야를 포함한 대부분의 유저가RPG성향의 남성 유저 층으로 구성.퍼블리싱 사업 및 해외 진출에 활발YNK재팬RPG유저 중심- 위메이드에 인수 됨Mgame ... 따라서 경쟁이 치열한 국내보다 일본에 투자하는 것이 성공률을 높일 수도 있음.일본은 한국보다 1인당 매출액(ARPU)가 높아, 동시접속자수가 1만명만 넘어도 성공작으로 평가 받고 있음.FPS
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    경우 지난 2005년 74억원에 불과했던 엠게임 해외 매출액은 2007년 199억원, 2008년 263억원으로 급성장했다. ... 당시 라그하임을 서비스했던 나코인터랙티브는 서버 기술력이 뛰어나다는 평가를 받았으며 3D로 제작한 온라인게임이 충분히 서비스 가능하다는 점을 보여줬다. 3D 온라인게임의 태동은 국내 ... 이렇듯 게임이 우리나라 국민들의 대중적인 여가로 자리잡게 됨에 따라 수요는 급속히 증대되었고 이러한 수요를 충당하기 위한 기업들의 진출이 확장됨에 따라 우리나라의 게임산업은 갈수록
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 산업조직론의 논리가 기업전략에 어떻게 적용되는가
    산업조직론의 논리가 기업전략에 어떻게 적용되는가※ 온라인게임 시장은 대표적인 네트워크 시장으로 볼 수 있다. ... 제품의 결함 여부, 제품으로서의 가치 등을 평가하기 위해 실시한다. 선발된 잠재 고객으로 하여금 일정 기간 무료로 사용하게 한 후에 나타난 여러 가지 오류를 수정, 보완한다. ... `오디션`으로 대변되는 리듬액션게임에서는 엠게임의 `리듬앤파라다이스`가 올 겨울 승부수를 띄운다.MMORPG 분야에서는 내년 1월 11일 오픈예정인 한게임의 `테라`가 차세대 주역으로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 멀티미디어 정보보안을 위해 현재 시행되는 방법 및 차세대보안방법
    nProtect를 사용하고 있는 것입니다.실제 nProtect를 쓰고 있는 고객은 국민은행, 제일화재, 수협, 포스코, 국방부, 행정자치부, 대구은행, 부산은행, 삼성카드, 중소기업은행 ... 이 제품은 출시 후 금융권에서 큰 관심을 끌 정도로 정보 보안 기술을 한 단계 개선했다는 평가를 받고 있습니다.표세진 비이소프트사장은 “가상 키워드 기술은 쉽게 말해 PC에서 개인 ... 패스워드와 함께 입력해야 하기 때문에 웹페이지에서 아이디를 도용당하더라도 불법 로그인이 사실상 어렵다고 합니다.현재 U-OTP가 적용되는 사이트는 이동통신 3사의 홈페이지 외에 한게임과 엠게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.25
  • 마케팅, 광고 전략 - 복고마케팅, 감성마케팅, SIZZLE 마케팅 전략, 성공사례 분석
    또한 기업이미지 제고는 기업이 음악회를 후원하거나 주최하여 고객이 자연스럽게 좋은 기업이미지를 가질 수 있도록 하는 것을 이른다 . ... 감성마케팅 성공 사례 분석 - ONLINE (1) 인터넷 비즈니스 ( 마케팅의 흐름 ) (2) 성공사례 : MGAME 온라인 게임 천상지애 (3) 성공사례 : 태평양 라네즈 ( 전지현의 ... 레트로 광고는 경제력을 갖춘 386 세대의 소비욕구를 자극한다는 점에서 효율적인 타깃 세분화 광고라는 평가다 . 아파트 . 중형차 등의 품목에 레트로광고가 집중되는 이유이다 .
    리포트 | 55페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 벤처/중소기업투자와사례
    주식연계투자방식 사후 기업 지원 2 ~ 7년내 회수중소/중견기업인수 재무/경영합리화 기업가치제고 2 ~ 5 년내 회수엠게임경남은행부산은행그린부산창업투자㈜11.1%51.11%11.1% ... 내부적 due diligence 실행 및 결과 제시 과장 및 과대평가는 배제 경쟁에 대한 과소 평가 배제단계별 기업의 고려사항 (3)투자결정단계어떤 가치로 평가 받을 것인가? ... 시장성 평가 기술성 평가 경영진 평가 수익성 평가 재무분석회사 및 제품소개서 시장분석 현황 경쟁사분석현황 상세사업계획서 - 제품개발계획 - 마케팅 계획 - 시설투자계획 - 자금조달계획
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.05
  • 인터넷 / 감성 마케팅 전략 - 정의 , 특징, 전략 분석 / 성공사례 분석
    또한 기업이미지 제고는 기업이 음기법이다 . ... 감성마케팅 성공 사례 분석 - ONLINE (1) 인터넷 비즈니스 ( 마케팅의 흐름 ) (2) MGAME 온라인 게임 천상지애 (3) 태평양 라네즈 ( 전지현 몸매 만들기 ) (4 ... 자발적인 컨텐츠를 생산하는 커뮤니티 - 게시판의 주제가 매력이 있어야 한다 . - 참여자에게 보상이 따라야 한다 . - 초기 활성화를 직접 해야 한다 . - 반드시 덧글 기능 ( 평가기능
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    평가할 수 있다.위즈게이트는 정식기업등록 절차를 끝내기 전인 지난해 6월 자사 도메인(www.mgame.com.)을 확보하여 사이트 홍보를 시작하였다. ... 있다.배석현 중국사업 실장은 "시범서비스 기간동안 중국 유저들의 반응을 고려할 때 중국에서 '리니지II'의 성공 가능성은 높다고 본다"며 "해외시장 중 가장 큰 잠재력을 가진 것으로 평가받는 ... 시장 진출에 앞서 중국 정부의 정책 방향, 경쟁 기업의 기술력 등을 철저히 사전에 파악하고 합작 기업의 사업능력 검토도 빠트려서는 안되는 부분이다.또한 철저한 현지화가 필요하다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • [마케팅]넷마블거시환경분석
    1.기업소개CJ인터넷은 CJ그룹의 인터넷 비즈니스를 대표하는 인터넷기업입니다. ... 피망과 Mgame은 3/4분기와 같은 4/5위를 유지할 것으로 보인다. ... 상대적으로 10대들이 즐겨 찾는 게임 포털 사이트는 넥슨, 피망, 넷마블, Mgame, 한빛온, 조이온?.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:51 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대