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"예술매체로서의 게임" 검색결과 1-20 / 3,167건

  • 게임의 인식재고를 통한, 예술 매체로서의 가치분석
    GTA 시리즈를 통해 엿볼 수 있는 풍자적 문학성은 게임이라는 매체가 다른 매체에서 찾아볼 수 있는 예술의 속성을 이 ... 게임의 인식재고를 통한, 예술 매체로서의 가치분석목 차Ⅰ.서 론1. 연구배경 및 필요성2. 논의 대상과 방법Ⅱ. 본 론1. ... 게임의 놀이성을 바탕으로 살펴보자면 플레이어가 이야기의 인물로서 게임에 참여하는 ‘역할 놀이(role play game)’ 가 이를 잘 보여주는 사례이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 비디오 게임예술의 관계에 대한 담론 사례 연구: 와파 빌랄의 전술적 매체 작업을 중심으로
    한국미술이론학회 홍선표
    논문 | 26페이지 | 6,400원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 중앙대학교 예술대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서
    기존의 인문학을 바탕으로 하여 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 문학 등 인간이 향유할 수 있는 멀티미디어 콘텐츠를 복합 심층적으로 배우는 학과이다. ... 인간은 항상 매체에 의해 매개돼 있다. 달리 말해 매체에 의해 규정돼 있다. ... 다양한 매체들의 탄생사를 살펴보고, 각각의 매체들은 어떤 방식으로 인간의 인식·행위·체험구조를 변형시키는가를 관찰한다. 대중매체연구는 그 중심을 차지한다.
    자기소개서 | 229페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.20
  • 한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    예술성 의미 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미디어 콘텐트 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례를 중심으로 한 연구 ... 모델 생성 및 조작 연구, 소셜미디어 매개유력자의 속성과 트위터 메시지 유형 연구, 어려움으로 틀린그림찾기 퍼즐 이미지를 생성하는 시스템 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 시각적 매체의 ... 연구, 질적비교분석 방법을 활용한 짧은 동영상의 스토리텔링에 관한 연구 - 유튜브 PUGC형 중국 요리 채널을 중심으로 한 연구, 한미 대선캠페인에서 인터넷 게시판과 전통 언론 매체
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 연세대 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    , 애니메이션연출, 대중매체미학, AI콘텐츠기획, OTT드라마기획워크샵, 시나리오연구, 공연예술미학, 인공지능과예술 등 O학기를 초과학기를 들으면서 매우 다양한 전공 수업을 들었습니다 ... , 캐릭터애니메이션, 디지털디자인, 영상음악실습, 디지털비디오와무빙이미지, AI기반기초게임워크숍, 캡스톤게임디자인, 모션그래픽워크숍, 정신분석과영상연출, 실험영상워크숍, 스튜디오촬영워크숍 ... 자기소개안녕하십니까 저는 OOO대학교 OO대학 영상예술학과를 졸업한 OOO이라고 합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • 2018 2학기 대중예술의 이해-기말답안
    지면 관계상 생략하지만 컴퓨터 게임 역시 위에서 언급한 디지털 시대의 매체의 특성을 그대로 연결지어 볼 수 있다.그런데 디지털 예술 매체게임 장르만이 보이는 특성을 한 가지 더 ... 구체적인 사례를 들어 벤야민의 이론이 디지털 시대의 예술게임 등에도 적용될 수 있을지 논하라.디지털 매체 시대에서 예술이 처한 상황을 컴퓨터-도구와 인터넷을 중점으로 3가지로 나누어 ... 기존의 예술 매체 역시 감상자가 심리적이고 내면적인 상호작용을 경험할 수는 있다. 하지만 게임은 외적이고 명시적인 상호작용 관계까지 디지털 세계에서 구축한다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
  • [소논문]가상현실의탄생
    게임,영화,기존 소프트웨어,신경제 권력 구조,(어쩌면)심지어 선구자의 생각에사로 잡혀서는 안되는 새로운 예술 형태.44. ... VR 정의1. 20세기의 세 가지 위대한 예술인 영화,재즈,프로그래밍을 하나로 엮는21세기 예술 형태.2. ... VR은 이따금 매체.
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.05.18
  • 서울대문화콘텐츠전공전공대학원구술면접, 서울대문화콘텐츠전공전공대학원구두면접,문화콘텐츠전공대학원자기소개서, 서울대문화콘텐츠전공대학원연구계획서, 문화콘텐츠전공대학원입학시험, 서울대학교문화콘텐츠전공대학원지원동기, 서울대학교문화콘텐츠전공대학원기출문제, 서울대문화콘텐츠전공대학원논술, 서울대학교문화콘텐츠전공대학원, 서울대문화콘텐츠전공대학원입시기출문제
    ★ 디지털 콘텐츠와 뉴미디어 관련 기출입시문제1. 디지털 콘텐츠의 정의를 설명하시오.2. 뉴미디어의 특징을 나열하시오.3. 디지털 콘텐츠와 전통적인 콘텐츠의 차이점을 비교하시오.4. 소셜 미디어가 디지털 콘텐츠 소비에 미친 영향을 논하시오.5. 스트리밍 서비스의 발전이..
    자기소개서 | 287페이지 | 12,900원 | 등록일 2024.07.30
  • 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    메타버스는 게임의 방법론을 흡수한 개방형 웹 비즈니스 영역이다. 말하자면 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체이다. ... 메타버스 안에서의 게임게임의 한계를 넘아 살아 있는 사람들과 진짜 관계를 맺어 친구를 사귀고 상거래를 하고 노동을 하며 나아유치원, 학교처럼 공적인 동시에 사적인 매력적인 매체 ... 메타버스의 본질이 혼종임을이해하면 앞으로 출현할 메타버스 시장, 사무실 학교, 정부, 예술의 방향성을 상상할 수 있다.매체 혼종과정에서 인간은 재미노동을 경험한다.
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 게임중독 장애 치료 프로젝트
    통한 매체 통합형 예술 치료 개발33 백남준 아트센터를 통한 매체 통합형 예술 치료 개발34 백남준 아트센터를 통한 매체 통합형 예술 치료 개발35 백남준 아트센터를 통한 매체 통합형 ... 게임중독 미디어 스토리텔링 치료 사례31 기존 예술치료와 매체 통합형 예술치료 차이 출처 : 애니메이션을 활용한 예술 치료 프로그램 연구 , 추혜진 (2015)32 백남준 아트센터를 ... 예술 치료 개발36 백남준 아트센터를 통한 매체 통합형 예술 치료 개발37 결론 ( 대안 제시 ) - 게임 중독 치료는 시각 , 청각 , 촉각 등 하나의 감각에 의존하는 것이 아니라
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2022.10.29
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에 ... 전문교과Ⅰ- 문학과 매체, 영상 제작의 이해, 매체 미술, 드로잉, 사진 표현 기법, 사진영상편집, 사회과제 연구, 시나리오 ... 수학, 과학, 예술, 생활·교양, 사회, 국어?
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 놀이지도_핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    보드게임 놀이: 전자매체를 대체할 수 있는 놀이로 보드게임이 있습니다. ... 예술 및 공예 활동: 가족과 함께 그림 그리기, 접기, 만들기 등의 예술적인 활동을 즐기면서 창의력을 향상시키고 균형 잡힌 놀이를 할 수 있다. ... 보드게임이나 카드게임 즐기기: 가정에서 보드게임이나 카드게임을 하면서 함께 놀이하면 전자매체를 사용하지 않고도 가족 간의 상호작용과 소통을 증진시킬 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 동국대 광고홍보학과 합격 자소서
    참가하였습니다. 1학년 때는 ‘예술의 대중화’를 주제로, 일상 속 대중매체를 예시로 들어 예술을 전문가들의 영역이라고 생각하는 청중들의 인식을 변화시켰습니다. 2학년 때는 저작권을 ... 언어를 뛰어넘어 다양한 소품, 음향효과로 메시지를 전달하는 영상 매체에 매력을 느끼며, 시각적 영상뿐만 아니라 음악을 활용한 예술 표현에도 관심을 갖게 되었습니다.미술학원에 다니지 ... 저희 팀에는 게임 원화에 재능 있는 팀원들이 많았고, 또래 친구들이 이용할 포토존이었기 때문에 인기 있는 게임 캐릭터를 대치구도로 배치해 그렸습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 게임 <고로고아 Gorogoa>에 나타난 예술적 가치에 대한 고찰
    앞으로 소개할 게임인 또한 아트 게임의 장르로서 게임이라는 매체를 이용해 예술적인 면모를 보여준 작품이다.본론 - 1. ... 하지만 게임이라는 매체가 우리에게 미적인 경험을 줄 수 있는 예술가의 창조물로서의 가능성을 무시하면 안된다. ... 가상현실의 세계 속에서 참여자가 게임의 룰에 따라 자신만의 결과들을 만들어가는 게임은 다른 예술 매체에 비해 관객의 참여도가 높고, 접근성이 쉬우며, 유흥적인 측면이 매우 크다.또한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.07
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    이야기 진행2000년도 갈라테이아의 형태에 게임성을 제거한 채 스토리를 디지털 매체 상에서 구현이후 웹 연속극과 같이 웹 상에서 유사한 형태가 진행02. ... 담화스토리, 담화, 이야기가 담화로 변하는 과정의 세 가지 이야기를 포괄하는 개념: 행위, 결과물(현대 이야기 예술)이야기하기의 행위, 이야기 자체를 동시에 지칭하는 행위: 프로그래머 ... 디지털 스토리텔링의 영역* 이야기 예술의 IF 기법들‘만약에 ~ 이라면’ 이라는 상황의 가정에서 모든 이야기 시작강한 서사 잠재력을 가진 상황의 가정을 창작의 출발점으로 잡음- 드라마의
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 인천대 신문방송학과 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제
    4) 디지털 미디어를 아는대로 말해 보세요.n 휴대전화n 콤팩트 디스크n 블루레이 디스크n 디지털 영상n 디지털 텔레비전n 전자책n 인터넷n 미니디스크n 비디오 게임n pc방n 월드 ... 산업 협회인 디지털 미디어 동맹 플로리다(Digital Media Alliance Florida)는 디지털 미디어를 "사람의 표현, 의사소통, 사회 상호작용, 교육을 위한 디지털 예술 ... 2) 디지털 미디어의 정의를 내려 보세요.디지털 미디어(영어: digital media)는 보통 디지털 코드를 기반으로 동작하는 전자 매체를 일컫는다. 아날로그 매체와 대조된다.
    자기소개서 | 199페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.02.15
  • 경북대학교 예술사회학 A+ 기말고사 자료
    예술장-투쟁 공간으로서의 예술의 장→부르디외에게 예술은 하나의 놀이이자 사회적 행위-예술게임의 가치와 의미를 생산하고, 그 게임의 규칙에 참여하는 행위자들의 관계에서 성립-무엇이 ... 매체 효과-보보 인형 실험: 모형화, 후원자 효과, 실험자 편향※매체 효과에 대한 믿음에 기초한 정책-영화 등급 분류 기준? ... →집단들은 기준과 정의의 문제를 놓고 대립-이러한 관점에서 예술의 장은 권위와 정당성 획득을 위한 게임 공간이자, 예술적 헤게모니 쟁취를 위해 행위자들 간 치열한 투쟁이 전개되는 공간-각
    시험자료 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.12
  • (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    전통음악 창작자와 실연자들은 디지털 패러다임을 이해하고 자신이 창작하고 표현하는 디지털 매체에 적응하고 이용할 필요가 있다. 변화된 매체를 다룰 수 없다면 도태되기 쉽다. ... 재가공하여 상품화하는 경우는 음악 예술을 그 자체로 상업화하는 경우(음반, 공연 등)와 융?복합 예술 속에 음악이 함께 하는 경우라고 할 수 있다. ... 복합하기 위해서는 전통음악을 손쉽게 재가공할 수 있는 매체를 선택해야 할 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 게임그래픽 컴퓨터그래픽 디자이너 자소서 최종 합격 자기소개서
    제게 있어 게임은 단순한 취미가 아니라, 현실과 다른 세계를 탐험할 수 있는 하창구입니다. 다양한 스토리와 감정을 전달할 수 있는 매체로서의 게임의 매력에 매료되었습니다. ... 부모님께서는 각각 예술과 기술 분야에서 활동하셨고, 그 덕분에 다양한 예술적 영감을 받을 수 있었습니다. ... 이와 같은 환경에서 자라나면서 자연스럽게 예술과 기술의 융합에 대한 관심이 커졌습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.17
  • 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    스마트콘텐츠 연구, 초등 교과 과목을 다룬 에듀테인먼트 애니메이션콘텐츠에 대한 사례 연구, "영화공작소" 과학·예술 융합형 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 초등학생의 과학 ... 휴머노이드 크리처 디자인의 캐리커처 컨셉 적용 연구, 차세대 미디어를 위한 멀티채널사운드 영상기술 연구, 디지털 멀티채널 사운드를 통한 영화의 미학적 가능성의 확장 연구, 시각적 매체의 ... 저는 O학기 동안에 UX디자인, 데이터시각화, 모션그래픽디자인, 시리어스게임분석, 영상사운드제작, 창업실습, 미디어집중교육, 애니메이션이론, 기계학습, 미디어소프트웨어엔지니어링, 그래픽디자인
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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12:02 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대