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"옛날 배경 애니메이션" 검색결과 1-20 / 492건

  • 애니메이션 '검정 고무신' 감상문 입니다.
    애니메이션 ‘검정 고무신’ 감상문Ⅰ.서 론검정 고무신은 대한민국의 만화이자 애니메이션이다. ... 이렇듯 검정고무신은 그저 신나는 에피소드만 보여 주는게 아니라 시대적 배경 등을 다루며 진지한 이야기를 하는 경우도 많았다. ... 요즘엔 대부분의 사람들이 아파트나 정돈된 주택에서 편안하게 살고 있지만 검정고무신의 시대 배경인 1960년대는 화장실을 공동으로 사용하거나 난방이 잘 되지 않아 추위에 떨며 겨울을
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.05
  • 일본의 언어와 문화 레포트 (주제 애니로 보는 일본의 문화)
    여기서 조금 다른 점은 빈곤층을 제외한 서민들의 옷들도 화려하게 표현되고 있는데, 작가가 직접 말하시기를 옛날 일본에는 서민들이 화려한 옷을 입는 것을 금지하는 법률이 있었다고 합니다 ... 에를 들면, 쇼군의 절대 권력이나, 사무라이들의 용맹함과 할복에 대한 자세, 스모경기에서 요코즈나를 동경하는 시민들과 스모가 열리는 날이면 모두가 한 자리에 모이는 모습, 여러장면에서 ... 현대 살아 숨쉬는 전통 문화일본 애니메이션 ‘원피스’로 보는 전통 문화제출자: 김**‘원피스’는 1956년 설립된 토에이 동화에서 연재하고 있는 애니메이션이며, 일본뿐만 아니라 전
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.08
  • 애니메이션의세계 기말 타이핑
    옛날과 다름,, sf제작사로서 제일 많이 제작한게 제약광고가 많았다고 함.,. ... 럭키치약 >[1956년_OB 시날코]- 6초 분량으로 낙타가 음료수를 싣고 가다 오아시스를 만나면, 목마를 땐 OB 시날코 ‘ 라는 코멘트가 나오는 한국 최초의 CF 애니메이션- 3 ... 보여주며 유머러스하고 재치있게 연출하였다.67년도 흥부와 놀부는 시대적 배경을 생각하면 아주 잘 만들어진 작품성으로 인정받는다.놀부부인이 아주 재밌게 표현됨.5) TV보급과 국내
    시험자료 | 81페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 몬스터 헌트 감상문
    옛날 옛적 인간의 욕심으로 인해 요괴와 인간의 사이에 균열이 가고, 인간이 요괴를 사냥하는 관습이 생겨난 배경에서 남자 주인공이 어느날 요괴들과 엮이게 되어 요괴를 임신하고 직접 낳게 ... 몬스터 헌트는 요괴와 인간의 이야기를 다루는 내용으로 중국의 무협 판타지를 기반으로 한 애니메이션이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 부경대학교 일본문화읽기 강의 타이핑본
    소모품으로 생산된 상품- 대량으로 생산, 가격도 저렴, 흔한 것이어서 소장한다는 개념 X- 보고나면 휴지조각처럼 버려지는 것만화나 애니메이션옛날에도 있었다?! ... • 만화, 애니메이션과 우키요에• 일본이 만화강국, 애니메이션의 나라가 된 데는 역사적 배경이 있었다.- 그것은 에도시대 출판업의 발달, 그리고 당시에 유행했던 대중미술 우키요에와 ... 채색을 한 다음 배경위에출판으로- 이것은 만화수요가 그만큼 많아졌기 때문이며, 달마다 나오는 것을 기다리지 못하는 독자들을 위해 주마다 원하는 만화를 공급하려는 출판사의 전략이 맞아
    시험자료 | 73페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.13
  • 만화 논논비요리 감상문
    옛날 고전 감성 같은 건 검정고무신이라는 작품에도 잘 녹아있지만 시골 특유의 느긋하고 농사짓고 여유로운 면을 강조하는 작품은 한국에는 거의 없다고 본다.카즈호는 선생인데 매우 느긋하고 ... 배경은 정확히 어디인지는 불명이다.여기가 너무 시골이라서 학년이 다들 다른데도 전부 같은 반에서 수업을 듣고 심지어 전교생이 5명밖에 없었다. ... 만화 분량으로 보나 캐릭터 특성으로 보나 16년 전에 애니메이션으로 대히트를 쳤던 럭키스타의 영향을 아마 많이 받은 것 같다는 생각이 들었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.11
  • 동화의 의의와 형태에 대해 정리
    이러한 민담은 통상적인 구조를 가지고 있으며, '옛날 옛적에'라는 서두로 시작되는 경우가 많다. ... 구술 전통으로 시작한 동화는 점차 문서화되어 책, 애니메이션, 영화 등 다양한 매체로 변형되었다. ... 동화를 통해 아동은 자신의 문화적 배경에 대한 이해를 깊게 하고, 이는 정체성 형성에 중요한 요인이 된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본의 이해
    더불어 일본의 옛날이야기를 이용하기도 했다. 예로, ‘플란더스의 개’, ‘엄마 찾아 삼만리’ 등이 있다. ... 경험한 애니메이션의 역사, 배경에 대해서 공부하고 더 많은 사람과 공유하고자 애니메이션을 주제로 선정했다. ... ‘명탐정 코난’의 경우, 배경이 일본이기 때문에 건물, 역사, 이름 등 일본의 정서와 문화를 느낄 수 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    지금까지 어린이용으로 황당무계하면서도 옛날이야기 같은 형식으로 그려지던 만화가 테즈카 오사무(手塚治?) ... 일본 애니메이션 산업 문화의 성장 배경3-1. ... , JAP + ANIMATION)이라는 말이 나온 것은 하와이를 비롯한 미국의 서해안지역에서부터였다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 나무를 심은 사람 감상문
    그리고 그 숲에서 살아가는 사람들은 먼 옛날에 이러한 숲을 혼자서 일군 한 노인이 있었다며 입에서 입으로 전달할 것이다. ... 연필로 그려진 작화와 무채색으로 이루어진 배경은 암울한 느낌을 주기도 한다. 하지만 노인이 나무를 심고 시간이 흐르면서 배경은 점점 유채색으로 뒤덮이게 된다. ... 애니메이션 역사에서 가장 위대한 작품 중 하나로 평가받는 작품이며, 프레데릭 백 작가가 해당 작품의 작업에 열중한 나머지 한쪽 눈을 실명하게 된 것은 꽤 유명한 이야기이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27
  • [김영평생교육원] 컴퓨터그래픽 A+과제
    있으며, 이미지의 품질을 신경써야할 때 쓰인다.■ 마이크로소프트와 어도비가 기종이나 운영체제(OS)에 상관없이 파일을 공유하여 사용하기 위해서 개발함■ 고품질 이미지 인쇄 영역에서는 옛날부터 ... 그리고 투명한 배경을 이용할 수 있다. ... 정보를 일부 삭제하기에 손실률이 높음■ 투명도는 지원 안 됨■ 애니메이션은 지원 안 됨주요 사용처 :디지털 카메라를 이용해 촬영된 사진웹 이미지 및 소셜 미디어 공유일반적인 그래픽
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.01.18
  • [애니메이션감상문][영화감상문][환경영화] 바람계곡의 나우시카 호모사피엔스의 오만
    애니메이션 영화이다. ... 이후 쓰러진 남자와 마주하는데 그는 다름 아닌 나우시카의 옛 스승인 유파라는 인물이었다.그렇게 둘은 극적으로 해후하여 함께 마을로 돌아온다. ... 그런데 그날 밤, 하늘에서 토르메키아라는 제국의 비행선이 거대한 곤충들의 습격으로 바람계곡에 추락한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.23
  • 비평문_웹툰 작품을 선택하여, 비평문 작성하시오.
    장편 학원물로서 옛날 물건 등이 심심치 않게 나온다. ... 설명되어 나타내어질 수 있음을 알 수가 있다.그 웹툰으로 인해서 그 당시의 1999년을 배경으로 한 옛날의 삐삐와 같은 소지품 등을 통해 20년 전의 문화가 어떤 문화였는지 생각하고 ... 예상할 수 있다는 사실에 옛날의 문화가 다시 요즘에 복고적으로 문화가 떠돌고 있다는 사실에 회상이 되기도 하였다.그 시대의 감성과 만화와 청소년 소설의 느낌을 제대로 풀어낸 일상
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 경북대학교 동화의 세계 - 중간고사 수업자료, 족보
    Rapunzel Tangled 2010년 말에 개봉.- 옛날 옛적에 (문학 장르는 시작할 때 특별한 형식이 없지만 동화는 대부분 옛날 옛적에~ 로 시작 ⇒ 동화의 형식) 한부부가 살았습니다 ... 「백설공주」- 아름다움에 대한 질투심(인간의 기본경험)을 다룬 동화- 옛날 옛적에(구체적인 시간을 가르쳐 주지 않음. 도입의 법칙. ... 세계최초로 장편 애니메이션(극장용)을 제작한 월드디즈니가 50번째로 만든 것이 라푼젤. 그림형제의 내용은 조금만 가져오고 상상력을 동원해서 애니메이션 제작.
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • [일본문화의 이해] 이웃집 토토로를 보고 / 영화를 통해 본 사상
    저의 옛날 사진을 보면 내가 특정 한 이불을 항상 들고 다녔던 것을 볼 수 있다. ... 자연의 따뜻함과 어린 아이들의 아름다운 동심을 나타낸 영화라고 생각한다.한편 미야자키 하야오는 배경과 동작을 따로 그려서 분업적으로 처리하는 셀 애니메이션의 기법을 사용하여 꼼꼼히 ... 지금은 잘 기억이 나지 않지만 아마도 이불 속에 사는 요정이 나를 지켜줬다고 생각했던 것 같습니다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.14
  • (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나
    디즈니랜드를 가면 할아버지는 옛날의 향수를, 손자는 미래를 꿈꾸며 상상하는 경험을 할 수 있을 것이다.Ⅱ. 본론1. ... 대표 회사라 할 수 있는 ‘Disney’사가 미국에서 시작하여 성공할 수 있었던 배경과 바탕, 여러 방면의 지표로 분석한다. ... 디즈니 사의 독보적인 기업 문화와 성장할 수 있었던 원동력과 배경, 현대의 경영 전략까지 분석할 것이다.2020년대에 접어들며 할아버지와 손자세대가 소통할 수 있는 것은 디즈니의 역할이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 고등학교 일본어 독후감 모음
    천황의 전쟁 책임 (박진우)를 읽고옛날 삼국시대 우리나라는 일본에게 문물을 전해주었다. ... 애니메이션의 소비층에 대해 보다 자세히 알 수 있는 기회였기 때문이다.‘오타쿠’들은 만화, 애니메이션 등 자신이 좋아하는 문화 콘텐츠를 ‘소비’한다. ... 이러한 소비사회를 배경 삼아 1980년대 일본에는 부유층과 서민층 사이 소비의 질 차이가 사라지는 ‘소비의 민주화’ 현상이 일어났다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.06
  • 아동문학교육_국내외 주요 환상 그림책 작가 중 한 사람을 선택하여, 선정 이유와 그 작가의 작품 3권을 소개 하시오.
    (신정아, 2023) 이론적 배경을 바탕으로 본론에서는 국내외 주요 환상 그림책 작가 중 한 사람을 선택하여, 선정 이유와 그 작가의 작품 3권을 소개하고자 한다.II. 본론1. ... 오랜 세월 속에서도 막내 돼지의 생존전략과 그 지혜로 변치 않는 매력을 지니고 있는 옛이야기 “아기 돼지 삼 형제”는 상상력의 대가 데이비드 위즈너가 재미있고 놀라운 이야기로 변형시켰는데 ... (신정아, 2023) 탬플, 마티네즈, 요코타와 네일러는 현대 환상 동화의 범주를 낮은 수준의 환상 동화(Low Fantasy), 의인화된 동물의 환상 동화(Personified Animals
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 신카이마코토 초속5센티미터 읽고 감독 스토리 일본사회상에 대하여
    물론 환상인지 사실인지는 모르겠지만 그렇게 옛사랑은 떠나고 애니메이션을 끝이 나게 됩니다. ... 이러한 감성 전달에서 캐릭터의 표정보다는 배경 음악이나 풍경으로 묘사하는 것을 더 선호한다고 한다. ... *감독으로서의 특징-연출 면 에서는 롱 테이크를 즐겨 사용하며 3D 배경의 이점을 활용해서 시점만 돌리는 연출도 많이 쓴다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.14
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    최근에 유행하는 대부분의 콘텐츠들의 최종 목적은 게임화되는 것에 있다고 할 정도로 게임 산업은 국내외시장에서 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 자리 잡았다.게임은 아주 오랜 옛날부터 ... 게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 ... 서론오늘날 게임은 현대인들에게 있어서 생활의 일부가 되었다고 해도 과언이 아니다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:57 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대