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"오락산업" 검색결과 1-20 / 20,560건

  • 방송영상의이해_미디어 산업, 드라마, 교양, 오락, 시사, 애니메이션, 스포츠 등 다양한 대상을 다양한 주제로 분석 또는 비평가능
    방송영상의이해 미디어 산업, 드라마, 교양, 오락, 시사, 애니메이션, 스포츠 등 다양한 대상을 다양한 주제로 분석 또는 비평가능 차 례 1. 서론 2. ... 또한 4차 산업 시대에 방송과 통신의 지속적인 발달에 의해서 다양한 산업이 증가하게 되었다. 이에 우리나라의 미디어 플랫폼 산업에 대한 시장분석을 서술하였다. 2. ... 인간이 살아가는 데에서 가구의 변화를 비판했지만 결국은 모든 산업이 가구의 환경 변화로 변화되고 그 흐름을 따라가면서 산업 발달의 지속가능성을 유지하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 사행산업(바다이야기, 오락 경마장등등 )이경제에 미치는 영향
    예(1) 사행산업 전담기구를 설치오락장의 허가부터 오락프로그램, 기기 및 ... 업계 주변에서는 이들 사행성 게임장에서 직.간접으로 돈을 벌고 있는 사람들이 50만명에 달한다는 근거없는 얘기도 떠돌고 있다.하지만 국내총생산(GDP)에서 오락문화가 차지하는 비중은 ... 4분기298.9 (4.8%증가)2028.3 (4.5%증가)375.9 (6.6%증가)(통계청 자료 근거 작성)소비항목별로는 보건의료, 교육, 교통통신 등이 증가한 반면 외식, 가구가사, 교양오락
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.09
  • [게임기 오락기 테마 PPT배경양식] - 게임 GAME 게임산업 게임중독 넷마블 게임지도안 플레이스테이션 슈퍼마리오 닌텐도 한겜임 게임기획 게임개발 모바일게임 PPT템플릿 디자인 서식 배경파워포인트 테마양식 PowerPoint PPT테마 프레젠테이션
    0000.06.01 경영학원론 발표 P ower P oint T emplate Please enter a title. Student ID 1234567890 Please enter the number and name . Please enter the number and..
    ppt테마 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • [관광산업] 노인전용오락상품
    실버산업 시장 분석실버산업(silver industry)이란 용어는 아직 학문적으로 엄밀하게 정의되어 있지 않으며 각 기업이나 유관 단체 등이 경영 전략적 관점에서 어느 정도 유연하게 ... 사용하고 있는데 대체로 60세 이상의 고령자를 대상으로 하여 민간 기업이 시장경쟁의 원리에 입각한 재화 및 서비스의 공급을 행하는 산업을 의미한다.장수국 일본의 실버산업은 초기에는 ... 일본은 전반적인 사회의 흐름이나 가 소량생산의 산업, 회원제산업 』을 들 수 있다. 시장규모는 건설, 특히 실버타운만의 규모를 2조엔 정도로 보고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.02
  • 중국 진출기업의 현황, 오락산업의 중국진출, 온라인게임산업의 중국진출, 화장품산업의 중국진출, 영화산업의 중국진출, IT산업의 중국진출, 휴대폰산업의 중국진출, 소프트웨어산업의 중국진출 분석(중국진출)
    오락산업의 중국진출1. 법령규범2. 시장현황1) 전자오락기의 판매대리 및 유통2) 전자오락장의 경영상황 및 방식3. 향후 가능한 발전방향4. 중국대륙 시장진입의 주의사항Ⅳ. ... 중국 진출기업의 현황, 오락산업의 중국진출, 온라인게임산업의 중국진출, 화장품산업의 중국진출, 영화산업의 중국진출, IT산업의 중국진출, 휴대폰산업의 중국진출, 소프트웨어산업의 중국진출 ... 화장품산업의 중국진출1.
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.17
  • [소비자 정보] 오락, 관광, 멀티미디어 산업의 변화
    제 5장 오락, 관광, 멀티미디어 산업의 변화1. E - Factor : 오락과 전자쇼핑※ 미래의 상업에 있어서 오락과 전자 매체의 요소는 어떤 역할을 할 것인가? ... 이 중의 하나가 상업과 오락산업이 서로 같은 짝을 발견할 수 없는 완전히 다른 두 켤레의 신발이라는 오해이다. ... 오래된 것과할리우드와 영화산업이 위치해 있는 LA : 오락의 중심지이자 꿈의 세계를 창조하는 도시·샌프란시스코와 실리콘 밸리 : 현대 테크노 문화의 핵심부이자 최신 소프트웨어의 요람
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.26
  • (영화산업과마케팅)1. 다음 괄호 안에 가장 적절한 단어를 채워 넣으시오. 2. 영화 PPL의 장점에 가장 해당하지 않는 것을 하나 고르시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. 4. 영화의 흥행을 성공시킬 수 있는 요인들을 자세히 설명하시오.
    영화산업과 마케팅1. 다음 괄호 안에 가장 적절한 단어를 채워 넣으시오.영화는 오락인 동시에 ( )이자 ( )이기에 영화제작을 위해서는 일정 정도의 자본이 필요하다. ... 영화의 흥행을 성공시킬 수 있는 요인들을 자세히 설명하시오.1.산업, 상품2.33.영화산업은 안정적인 수익을 기대할 수 없는 고위험도의 산업 군이기 때문에 이익의 극대화를 위해 소비자를 ... 특히 영화가 가진 문화적인 영향력은 나라 전반의 산업적인 측면과 밀접히 연관되어 있으며 여러 산업 군 사이에서의 활발한 교류와 각 산업 군의 이해관계를 면밀히 파있는 위험성을 낮추고
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.02.08 | 수정일 2021.11.30
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    과거 우리나라에서 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 후반 게임 산업이 급격히 발전하였으며 이에 따라 프로게이머가 등장하게 되었다. ... 국내 e스포츠 산업의 성장3. e스포츠의 세계적인 확산1. e스포츠의 정의e스포츠는 electronics sports의 약자로 우리나라의 언어로 표현하면 전자오락이라고 번역할 수 있을 ... 하지만 당시 오락이나 컴퓨터 게임에 대해 사람들의 부정적인 인식이 강했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • e스포츠의 역사와 발전
    과거에 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 후반 게임 산업이 급격히 발전하였으며 이에 따라 프로게이머가 등장하게 되었다. ... 하지만 당시 오락이나 컴퓨터 게임에 대해 사람들의 부정적인 인식이 강했다. ... 중심적으로 육성하고자 하는 과정에서 e스포츠 산업은 더욱 영향력이 커지게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    과거의 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업으로 하는 프로게이머가 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식 ... 특히 우리나라에서는 김대중 정권 시기 국가 디지털화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳤으며 이 과정에서 게임 산업이 급격히 발달하였다.2. ... 그 때문에 일본의 게임 산업은 역사와 규모에 비해 굉장히 규모가 적은 편이고 e스포츠의 위상 또한 주변국인 한국과 중국에 비해 상당히 낮다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    과거 게임이라는 것은 오락실에서 하는 게임이 전부였지만 컴퓨터가 점차적으로 발달하면서 컴퓨터로 하는 게임이 발달하게 되었으며 미국의 게임회사인 블리자드가 스타크래프트와 디아블로를 출시하여 ... 이를 기반으로 전 세계적으로 게임에 대한 인기가 발달하게 되었으며 우리나라에서는 김대중 정권의 국가 디지털화 정책의 일환으로 게임 산업을 장려함으로써 e스포츠의 발달이 가속화되었다.2
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    글로벌 e스포츠 시장 규모 및 전망글로벌 e스포츠 관련 산업에서의 주 수익은 스폰서이다. ... 하지만, 리그개최를 위한 종목 이외에도 1990년대 이후 디아블로, 메이플스토리, 바람의나라, 거상, 서든어택과 같은 게임들이 인기를 끌었으며 과거 오락실에서 인기가 있던 철권과 같은 ... 이렇게 국내 게임 산업이 발달하면서 e스포츠라는 용어가 만들어졌으며 프로게이머라는 전문 직업과 프로게임단이 등장하면서 국내 여러 기업들이 프로게이머와 이들이 속한 팀을 후원하기 시작하였다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 영화감상문 작성방법
    따라서 오늘날 영화는 단순히 오락물로써 뿐만 아니라 사람들의 가치를 실현할 수 있는 방법 중 하나이다. ... 오늘날 영화산업의 가치는 자동차산업과 비견될 뿐만 아니라, 해당 국가의 문화와 국가 이미지를 향상시킬 수 있다는 점에서 무엇보다 중요한 가치를 인정받고 있다.
    노하우 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2022.11.28
  • 전남대학교 문화산업전공 문화산업학 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서
    우리 나라 표준산업 분류: 문화예술은 오락 및 운동 관련산업으로 분류◆ 영화, 방송 및 기타 공연 관련산업◆ 뉴스 제공업◆ 도서관, 기록 보존소. ... 박물관 및 기타 문화관련산업◆ .운동, 경기 및 기타 오락관련사업6) 문화예술은 어떤 의미가 있는 학술적 용어인가요?◆ 문화예술(文化藝術)은 문화와 예술을 융합한 복합어이다. ... 1) 이른바 k문화산업이라는 우리나라의 문화산업이 꽃피고 있습니다. 그렇다면 향후 우리나라의 문화산업은 어느 부분이 가장 강점을 가지고 발전할 것이라 추측하나요? 근거는?
    자기소개서 | 223페이지 | 10,900원 | 등록일 2023.01.07
  • 컴투스 부문별 신입사원 자기소개서
    저는 ○○대학교 경영학과 졸업생으로, 게임 산업에 대한 관심과 열정으로 컴투스에 지원하게 되었습니다.어릴 때부터 게임을 좋아했던 저는, 게임이 단순한 오락을 넘어서 사람들에게 즐거움과 ... 저는 ○○대학교 게임학과를 졸업하고, 게임 산업에 대한 열정과 도전 정신으로 컴투스에 지원하게 되었습니다.어릴 때부터 게임을 좋아했던 저는, 게임이 단순한 오락이 아니라 사람들의 삶을 ... 저는 ○○대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고, 게임 개발에 대한 열정과 실력을 바탕으로 컴투스에 지원하게 되었습니다.어릴 때부터 게임을 좋아했던 저는, 게임이 단순한 오락이 아니라 사람들의
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.26
  • SK텔레콤 합격 자기소개서
    SK커뮤니케이션즈, SK플래닛 등이 있다.비전과 목표2020년까지의 달성해야 할 SK텔레콤의 비전은 100&100이다.최고의 품질을 바탕으로 유무선 통합 네트워크영역을 확장하고 산업간 ... 조사하면서 오락실 사장님께 조사하는 취지와 목적을 상세하게 설명해 드리고 오락실 위치뿐만 아니라 오락실 기계 상태, 매장 인테리어, 가격 등 다양한 자료를 모았습니다. ... ‘왜 다양한 앱 중에 오락실 후기를 찾는 앱은 없을까?
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.26
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간고사 교안 정리
    , 창의성, 오락성, 여가성, 대중성(이하 “문화적 요소”라 한다)이 체화되어 경제적 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 공예품과 ... 창출하는 유, 무형의 재화와 서비스 및 복 합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소: 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 요소가 있는 상품을 문화상품이라 ... -영화와 관련된 산업 -음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업 -출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업 -방송영상물과 관련된 산업 -문화재와 관련된 산업 -예술성
    시험자료 | 77페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.02 | 수정일 2024.09.06
  • 다온건설산업(주)
    기업보고서
  • (주)선경산업
    기업보고서
    • (주)선경산업 (보고서 10건)
    • 대표자명 김용석 사업자번호 417-81-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 그외 기타 오락관련 서비스업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 남양건설산업
    기업보고서
    • 남양건설산업 (보고서 10건)
    • 대표자명 홍대영 사업자번호 207-81-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 장난감 및 취미, 오락 용품 도매업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대