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"오타쿠의 미학" 검색결과 1-20 / 74건

  • 무라카미 다카시,오타쿠의 미학,일본전통회화,오타쿠 문화의 특징,무라카미 다카시는 예술기업론
    무라카미 다카시(1962~)의 작품세계- 자본과 결탁한 오타쿠의 미학1. ... 오타쿠 문화는 욕망의 배출구로서 모에 요소가 가득한 여성 캐릭터를 사용해 왔다.무라카미 다카시는 오타쿠 문화에 대해 현대 일본 사회에서 차별당하고 소외되었기 때문에 컬트에 참여하거나 ... 확인.오타쿠는 자신들이 관심을 갖는 서브컬처에 강한 애착을 가지고 있으며, 관심사에 대한 병적으로 집착하고 사회에 잘 적응하지 못한다는 인식이 퍼져 있다.오타쿠 문화의 대표적인 만화적
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 한국 미래파 시에 대한 견해
    크로스드레싱을 ‘여장남자 시코쿠’의 오리지널로 둔 성 소수자 문화의 오타쿠이고 (중략) 특별한 주제나 의미가 없이 허구와 날조된 이야기로 이뤄졌으며, 서브컬처와 오타쿠 문화에의 탐닉과 ... 시집 (중략) 그래서 본 연구자는 이들을 ‘미래파’가 아닌 ‘오타쿠파’로 고쳐 부르는 바다. ... 미래파 시인의 상상력은 오타쿠 문화라는 서브컬처 문화의 요소들을 짜깁기한 정도에 그친다는 것이다.III.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2021.11.14
  • 현대의서양문화 ) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다.
    문화를 예술적 영역으로 발전시켰다.최초로 미술에 오타쿠 문화를 도입한 나카하라 코다이는 발표하였다.일본의 네오 팝은 일본미술만의 특징적인 주제의 부재를 깨닫고 오타쿠 문화에서 현대미술이 ... 이러한 TV 애니메이션은 일본이 오타쿠 문화가 태동하는 계기를 만들어 주었다.오타쿠 문화는 1990년대 미야자키 하야오의 애니매이션이 세계 시장에서 성공을 거두면서 대중적인 문화로서 ... 필립 위아르아 안토니오 데펠리페등이 사회풍자를 그려내 미국 팝아트와의 차별성을 두었다.일본의 네오 팝은 거품경제가 붕괴하고 나타났는데 그 당시 오타쿠적 작품을 네오 팝이라 정하고
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 일본 대중문화 레포트 (가와이이 문화) 11페이지
    일본 대중문화가 열정적인 팬을 중심으로 한 ‘오타쿠 문화’에서 국가를 대표하는 상품으로 변화하게 된 것이다.만화 캐릭터 ‘도라에몽’이 일본 외무성이 선정한 ‘애니메이션 문화대사’가 ... ぱみゅぱみゅ) 도 있으며, 「만나러 갈 수 있는 친숙한 아이돌」을 컨셉으로 오타쿠(オタク: 덕후)의 성지 아키하바라(秋葉原)에서 매일 공연을 하는 다인수 여성 아이돌 그룹인 AKB48이 ... ‘가와이이’는 일본에서 유행하는 단어에만 해당하는 것이 아니라 21세기 일본의 미학으로서 추앙받고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.27
  • 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오.
    애니매이션과 만화와 같은 일본의 오타쿠 문화에 관심이 많은 무라카미는 이를 소재로 한 작품을 만들어냈다. ... 캐릭터를 통해 자기 자신을 브랜드화 하였으며, 팝 아트와 오타쿠(일본의 애니메이션과 만화를 숭배하는 젊은 마니아 집단을 지칭)의 합성어인 '포쿠(POKU)'라는 단어를 만들어내기도 ... 그러나 한편으로는 다다이즘에서 발원하는 반(反)예술의 정신을 미학화시키고 상품미학에 대한 진정한 비판적 대안의 제시보다 소비문화에 굴복한 것으로 볼 수 있다.팝아트는 대중들이 일상생활에서
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.20
  • [현대의서양문화B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 과거 모더니즘과 차별성을 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    상업성이 뛰어난 무라카미 다카시의 작업은 일본의 오타쿠라는 전통 미술과 현대문화의 결합을 통한 작품이 존재 한다. ... 일본의 만화영화의 성공에는 망가(만화 세대)와 오타쿠(특정분야에만 관심을 가져 일반적 상식이 결여된 사람이라는 부정적 의미)라는 그들만의 독특한 집단이 있다.애니메이션 캐릭터를 기반으로 ... 콤바인 미학은 이질적인 요소의 결합을 통해 화면 구성의 에서 일본의 정체성을 담은 예술을 만들고자 노력하였고 일본의 고급문화보다 대중문화가 더 일본적인 정체성을 담고 있다고 생각하였다
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    타쿠 집단의 안정적 소비와 잠재적 생산 역량 강화? 코스프레, 관련 자료집 및 비평서 출간 등 향유의 적극화 및 집단화 유도? ... 온, 오프라인 도소매 려오기 때문에 제한없음)2) 연재 분량과 형식이 자유로움 (형식 bgm활용, 사진그대로 사용 등)3) 종 스크롤 바를 사용함- 다양한 영상 기법의 사용이 가능함 ... 윌 아이스너수용자에게 정보를 전달하거나 미학적 반응을 일으키기 위하여, 의도된 순서로 병렬된 그림 기타 형상들 ?
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • [현대의서양문화B형] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝, 팝아트와 네오팝의 주요 미술의 형식, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성을 사회적, 경제적 상황과 비교하시오
    일본의 만화영화의 성공에는 망가(만화 세대)와 오타쿠(특정분야에만 관심을 가져 일반적 상식이 결여된 사람이라는 부정적 의미)라는 그들만의 독특한 집단이 있다. ... 대중문화평론가 김헌식(2007)이 “애니메이션을 통해서 집단의 무의식을 포함한 사회 심리를 짐작할 수 있다”고 말한 바와 같이, 일본 아니메는 자신들만의 독특한 미학의 집단적 성향을 ... 그러나 그린버그의 주장에 따르면 “모더니즘이란 결국 무슨 운동이나 프로그램이 아니라 어떤 궁극적인 미학가치를 향한 일종의 지향성”이라고 정의함으로써 그것이 가변적인 실체임을 확인시키고
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.19
  • 문화콘텐츠스토리텔링, 문콘스 19학년 1학기 기말고사문제/정답
    1) 열악한 자본의 한계를 뱅크시스템, 연동시스템의 활성화 등으로 극복했다2) 오타쿠 집단의 안정적 소비와 잠재적 생산 역량을 강화하였다 ... 일본 애니메이션 미학의 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가?
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2019.12.10
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출문제 2021년 2020년 2019년
    1) 열악한 자본의 한계를 뱅크시스템, 연동시스템의 활성화 등으로 극복했다2) 오타쿠 집단의 안정적 소비와 잠재적 생산 역량을 강화하였다3) 상대적으로 열악한 자본으로 인해 risk를 ... 일본 애니메이션 미학의 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가? ... 일본 애니메이션 미학의 특징으로 옳지 않은 것은 무엇인된다.
    시험자료 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • (취미와예술 A형) 교재의 1장 “취미의 역사”의 4절 “고상한 취미와 천박한 취미”(11-13쪽)에 보면 19세기의 피아노 연주처럼 한 때 고상한 취미였다가 시간이 흐르면서 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례가 나옵니다. 이를 참조하면서 우리 사회에서 이처럼 고상한 취미였다가 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례를 찾아 누가 그 취미를 주로 즐겼으며(A4용지 1장
    요즘 젊은 사람들이 많이 쓰는 표현 중에 ‘덕후’라는 말이 있는데, 일본어 오타쿠(御宅)를 한국식으로 발음한 ‘오덕후’를 줄인 말이다. ... 여가와 같은 생활양식에서조차 계급을 매김으로써 유럽 사회는 신분제를 공고히 해 왔다. ... 취미가 미학 내지 미적 감각에 치중하는 것으로 이해되면서 계몽주의 시기에는 취미에의 지나친 몰입이 지식인들에게 비판을 받기도 했다.취미가 오늘날과 같이 노동 이외에 즐기는 여가의 개념으로
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 건국대학교 서구문예사 + 필기 + 타이핑
    동쪽에서 옴. 에파르타쿠스 6000명 죽임. 헐.기독교의 전파. 로마의 도로를 통해. 이건 로마가 막지 못함.로마건설의 두 요서.1) 도로건설 2) 군대군의 조직. ... 목조보다 안전 멋있음.안전상 음향상 미학적으로도 석재 궁웅이 보편화됨. 멋있게 지을라고--------아치령- 승리를 선포입구 서쪽에 둠. 후진이 동쪽 예루살렘이 동쪽. ... 로마네스크에서 고딕으로의 전환이 몽생미셸--------13세기에는 완전 고딕이 됨.천연 요새영국인들이 이거 점령하러 왔지만 점령 못함.막강한 요새였쯤.
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.15
  • 애니메이션
    타쿠형 창작자본격적인 애니메이션 비교분석에 들어가기에 앞서, 최근 애니메이션 시장을 이해하기 위해서는 새롭게 등장한 신조어인 ‘오타쿠’에 대하여 알아볼 필요가 있다. ... 오타쿠는 쉽게 말해, 만화·애니메이션·게임·PC·SF·특수촬영·피규어 등 상호간에 깊게 연관되어있는 일종의 서브컬처(subculture)에 탐닉하는 사람들을 의미한다.오타쿠는 영상이 ... ‘오타쿠’라는 단어를 모르는 사람은 아마도 거의 없을 것이라고 생각한다.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.30
  • 오기가미 나오코의 영화세계 - 장르비평
    은 일본망가 오타쿠인 레이, 제멋대로인 여동생 리사, 조울증 환자인 모리, 세 명의 형제와 엄마가 돌아가시고 남은 정체불명의 외할머니(모타이 마사코) 이들 네 명 가족이 함께 사는 ... 느림의 미학_Slow Life란어떤 사람들은 오기가미 나오코의 영화는 이미지만 있을 뿐, 서사가 없다며 혹평한다. ... 타에꼬 씨는 왜 여기에 오신거죠?이런 시기에 혼자 온 건 뭔가 이유가 있어서겠죠? /저는.. 휴대전화가.. 휴대전화가 통하지 않을만한 곳에 가고 싶었어요 /그게 다예요?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.12
  • (취미와 예술 B형) 심층놀이와 유사한 속성을 지닌 취미의 사례를 찾아 그 취미의 내용을 설명한 후, 그 취미에 효용과 합리성이라는 표층의 세계를 넘어서 존재하는 어떤 심층의 의미가 담겨 있는지 분석해 보십시오
    그러나 현재는 만화나 게임 관련 행사라면 어느 곳이나, 심지어 커다란 국제 전시회나 엑스포에도 빠질 수 없는 중요한 행사로 자리 잡았으며, 만화 매니아보다 더 매니아적인 오타쿠들만의 ... 그리고 그것은 발리인들이 동물성을 미학적으로, 도덕적으로 그리고 형이상학적으로 표현하는 것이기도 했다. 현상적으로 볼 때, 동물같다고 여겨지는 행동을 발리인은 무척 혐오한다. ... 우리 사회에서 심층놀이와 유사한 속성을 지닌 취미의 사례1) 스포츠 도박우리나라는 국민들의 삶의 질 향상을 위해 2004년부터 주5일 근무제가 단계적으로 확대 실시되어 오고 있다.
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 일본의 오타쿠 문화
    사쿠라 의 번역판 아야나미 레이의 개조 피규어 해외 경매- 오타쿠의 환상이 일본적인 의장에 감싸일 때 비로소 성립하는 것- 오타쿠계 문화와 일본적 이미지의 관계를 의식적으로 상대화함오타쿠계 ... 문화의 중핵으로 끌어올림, 독자적인 미학을 가진 장르로 성장일본의 애니메이션이 발달시킨 독특한 미학미국에서 수입된 기법을 변형 고도경제성장기의 국가적인 욕망을 반영 2차 대전 후 ... 사용됨 70년대 이후의 문화적 세계 - 포스트모던이라 부름많은 장르 변모, 정치* 문화 실추, '전위'개념 소멸 등 사회의 변화오타쿠 문화가 갖는 일본적 이미지오타쿠계 문화와 전통문화의
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 방송통신대 현대의서양문화 과제 C형
    타쿠 세대는 제2차 세계대전 패전 이후 일본의 급속한 경제성장과 함께 TV를 통해 대중문화를 접한 1960년대에 태어난 세대를 제1세대로 보는데, 일본 네오 팝의 유명작가 무라카미 ... 오타쿠는 어떤 한 분야에 대해 팬, 매니아를 넘어서서 광적으로 집착하고 몰입하는 사람들과 이들로 인하여 형성된 일본의 서브컬처를 일컫는 말인데 주로 게임, 만화, 조립 분야 등에 전문적인 ... 시작하였으며, 출판 만화의 엄청난 성장력을 기반으로 1963년에는 테즈카 오사무(手塚治虫, 1928~1989)의 만화 “철완 아톰”이 TV로 반영되었다.일본의 급격환 만화산업 성장에는 ‘오타쿠
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.20
  • 팝 아트와 네오 팝의 공통점과 차이에 대해서 설명해주세요
    타쿠(Otaku)는 어떤 한분야에 광적으 전개되었는데, 1990년대 대중매체의 폭발적인 증가는 대중매체를 활용한 이미지 변용의 가능성을 넓히게 되었고, 한국의 네오 팝은 젊은 작가들을 ... 작품에 자연스럽게 끌어들인 표현 양상이 주를 이루는데, 그 대표적인 작가에는 무라카미 다카시(Murakami Takashi), 야노베 겐지(Yanobe Genzi) 등을 포함해 오타쿠적인 ... 그리하여 대중사회에 유통 되고 있는 일상성을 회화의 소재로 끌어들임으로서 영역을 확대시켰으며 미학의 근원으로 삼았다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.13
  • 우리 사회에서 고상한 취미와 천박한 취미로 분류되는 취미의 사례를 찾아보시오.
    ‘오타쿠’는 한자로 집을 가리키는 ‘타쿠(タク)’ 앞에 경칭인 ‘오(オ)’가 들어간 말이다. ... 오타쿠는‘너의 집’ 또는 ‘너의 가정’이라는 뜻이다.오타쿠 문화가 탄생하기 시작한 1970년대 말은 비인간적인 학교교육이 사회적으로 문제가 되던 시기였다. ... 오타쿠는 이러한 학교교육에 대한 반발과 자기 보호에서 발생했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.24
  • 글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술과의 차별성에 대해서 논하세요.
    따라서, 현재 “네오 팝”으로 쓰이고 있는 용어는 오타쿠 문화의 영향을 받은 일본작가 무라카미 다카시 등의 작품을 지칭할 때 쓰는 일본식 표기이며, 정확한 표기는 “네오 팝아트” 또는 ... 또한 알로웨이는 “풍부함의 미학”을 주장했다. 해밀톤은 “20세기에 도시생활을 하는 예술가는 대중문화의 소비자이며 잠재적으로는 대중문화에 대한 기여자”라고 주장했다. ... 거쳐 현재에 이른 팝 아트가 네오 팝아트이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.23
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2024년 07월 18일 목요일
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