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"오프라인 만화" 검색결과 1-20 / 1,147건

  • 건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    해당 모집단위(학과/학부)에 지원한 동기와 노력한 과정을 구체적으로 기술하시오.제가 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입학을 하려고 하는 이유는 사이버대학이 아니라 주간 4년제 오프라인 ... 이런 이유로 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입학 지원을 하게 되었습니다.저는 OO사이버대학교 만화애니메이션과에 재학을 하면서 만화작화1,2, 배경디자인, 만화설정디자인, 스토리보드, ... 또한 저는 만화애니메이션과를 졸업하였기 때문에 폭을 넓혀서 문화콘텐츠에 대해서 배워보고 싶었습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.06
  • 아트스파크홀딩스 기업분석
    1위 국가"현재, 오프라인 만화시장 → 디지털 만화시장으로 변화 추세"이에 따라 시장 파이가 커지는 중일본 모바일 만화시장 M/S 1위 : 네이버 라인망가 (38%)일본 모바일 만화시장 ... , DC 코믹스와 같은 대형 만화사에 편중"슈퍼히어로물의 대부분이 오프라인 서점에서 판매하는 Novel 형태로 이루어짐"따라서, 아직 디지털로의 전환이 미흡한 상태"미국 웹툰시장 점유율 ... M/S 2위 : 카카오 픽코마 (28%)웹툰 플랫폼은 국내 업체들이 장악한 상태" - 미국, 유럽에서의 성장성이 중요""특히, 미국 만화시장이 블루오션""현재, 미국 만화시장은 마블
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    또한 기존 오프라인 출판만화의 부진을 ? ... 서울문화사, 대원씨아이, 학산문화사 3사의 경우 잡지 종수를 최소화하며 동시에 잡지 플랫폼을 오프라인에서 디지털로 옮기고 있다. ... -코믹만화 : 가정물 ·아동물 ·동물만화 등 시사성을 초월하며 예술성을 지향하는 만화이다. 웃음을 자아내는 익살스런 내용의 만화로 코믹한 요소가 많은 만화라는 의미이다.
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 일본의 스포츠(바둑)ppt
    바둑 인구 中 ‘지난 1 년간 바둑 둔 적 있다’ 57% - 오프라인 대국 42%, 온라인 대국 29% 나의 바둑실력은 '5 급 이상’ 27%, '6~10 급 ' 18%, '11 급 ... 연재중인 만화 ‘ 히카루의 바둑’이 그 주역 . ... 만화가 일본의 바둑을 살려 ? 바둑은 왜 스포츠일까 ? 목차바둑의 역사 바둑의 역사는 솔직하게 말해 학술자 들도 불분명 하다고 한다 .
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.07.08
  • 도서관 정보 센터 경영론 기업 경영 사례 조사
    마케팅 - 오픈 전 , 후 오프라인 홍보 진행 - 본사 디자인팀에서 디자인 , 제작 , 발주까지 책임지고 관리하는 높은 퀄리티의 디자인물 제공 또한 비수기 , 성수기마다 본사에서 ... 정보 등록 및 지역 기반 키워드 상위 노출 보장 . - SNS, 페이스북 광고 , 뉴스 보도 자료 송출 , 키워드 검색광고 노출 , 블로그 상위노출 , 광고 기자단 운영 (2) 오프라인 ... 카툰 북카페 ' 놀숲 ' 은 북카페에 만화를 접목 시킨 복합매장으로 만화책을 사랑하는 10 대 청소년부터 가족과 함께 온 40~50 대까지 방문하는 연령층이 다양하다 .
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 디앤씨미디어
    종이책 매출19년도 : 31%20년도 : 49%작가가 창작한 장르소설 및 만화 콘텐츠3Q21 : 60%→ 서적으로 출판"→ 예스24, 교보문고, 알라딘 등 온오프라인 서점을 통해 소비자에게 ... 신설"모든 웹소설과 웹툰IP를 활용해 디지털 DB 구축"웹소설, 웹툰 메타버스 커뮤니티 플랫폼 서비스 런칭 추진"작품별 IP테마파크 / 플랫폼 공연장 / AR / VR콘텐츠 적용온·오프라인 ... 인터랙션 시스템 / IP활용 컨텐츠 방송까지 고려 - '카카오페이지' / 일본 '픽코마' 운영중'일본 '픽코마' '카카오페이지'"': 일본 디지털 만화, 웹소설, 한국 웹툰 컨텐츠
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것
    예전이라면 신문에서 연재되었을 4컷 만화들은 온라인 플랫폼-블로그 등-에서 연재되는 식으로 변화했고, 만화잡지들은 온라인과 오프라인 발행을 병행하다가 서서히 오프라인 발행을 중지하게 ... 만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 ... 이 뒤를 이어 2010년대 새롭게 만화시장을 점유한 것이 바로 디지털계 만화, 다시 말해서 ‘웹툰’이다. 독자(소비자)가 만화를 읽으려면, 신문이나 잡지를 사야 했다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
  • 파란,하이텔,한미르실패
    - 기존 인터넷 및 오프라인 유명작가 - 새로운 신인작가 발굴 활동{nameOfApplication=Show} ... 유인을 확실히 만들 필요 존재파란 통합 이후의 활동 및 평가3000만명충성도 미비 (Page View 5위)가입자허수존재(중복)소비자1G 메일 서비스 게임(프리스타일, 마구마구 등) 만화 ... VOD 매가패스 서비스 연계개선방안 및 활동특화 컨텐츠 강화게임 - 프리스타일 (개선으로 가입자 충성도 확보) - '마구마구' 서비스 개시  기존 온라인 게임포털 수준의 게임 제공 만화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 강풀의 서사 구성 방식 분석 - 웹툰 아파트를 중심으로
    요컨대, 스크롤을 내리면 내릴수록 공포가 더 해질 수 있도록 그림을 배치한 것은 오프라인 매체에서는 만날 수 없는 독특하고 독창적인 기교라 할 수 있다.강풀의 만화를 보면 어느 한 ... 오프라인 매체가 아닌 온라인에서 발표하여 폭발적인인기를 얻었고, 그 힘은 단행본 판매에서도 이어가게 된다. ... 이후 『순정만화』,『아파트』,『26년』.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28
  • 대중문화의 이해
    이 세대는 다른 세대와 달리 온라인 채널과 오프라인 채널을 구별하지 않는다고 밝혔습니다. ... 그 동안 온라인 공간에 머물러 있던 웹툰시장에 오프라인과 결합하는 'O2O 바람'이 불고 있습니다.포털을 중심으로 성장했던 웹툰 시장은 전문 플랫폼으로 빠르게 업로드하며, 웹툰이 대중화되면서 ... 웹툰의 고성장이라 할수 있는 변화의 바람에 풍성하게 성장해가고 있습니다.한국에는 만화(manhwa) ,미국에 코믹스(comics), 일본에 망가(manga)가 흔히 만화라는 카테고리
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • [ 광고의 마케팅적 기능 요소 4가지를 최근 1년 안에 방영된 ]
    예를 들어 보자 ‘매일경제’의 ‘엄빠 테니스 치고, 아들 만화책 보고…이게 한 곳에서 다 된다고?’ ... 이에 더하여 2023년 비타민 제품 브랜드 평판 1위를 차지하였다.3) 오프라인 & SNS 체험형 광고: 오프라인 & SNS 체험형 광고는 제품 혹은 기업을 이용하는 소비자가 직접 ... 매체경쟁력」, 동아일보 AD본부, https://www.donga.com/docs/ilbo/advertisement/sub_m/sm_01_01.htm박창영, 「엄빠 테니스 치고, 아들 만화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 오타쿠에 대한 내 생각
    (물론 오프라인에서도 교류하는 사람도 많긴 하지만) 그만큼 오타쿠에 대한 인식이 좋지 않다.애초에 일본 문화=오타쿠로 보는 것이 이상하다고 생각한다. ... 일본 만화를 보거나 애니메이션을 보는 사람들이 상당히 많을텐데 그들은 아무에게도 오픈하지 않는 경향이 강하다. 오로지 인터넷에서만 활동하는 사람이 많다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04
  • (한양대)기업경영과 비지니스 전략 과제(Netflix vs 블록버스터)
    또한 영화에 그치지 않고 Comics라는 장르 즉 만화산업을 인수하여 함께 연계하여 만화를 애니로 또는 영화로 실사화 시키는 작업을 통해 수익을 극대화했을 것이다.마지막으로는 마케팅이다 ... 안타깝게도 블록버스터는 오프라인 시장에 더 중점을 두어 신작 DVD수와 게임 대여 사업을 선택하였다.소비자는 편의성을 중심으로 형성된다. ... 블록버스터는 이러한 온라인과 오프라인의 경계면 사이에서 새로운 패러다임이 제시되는 모습을 보며 어떠한 방향성으로 가야 하는지 선택해야하는 문제에 직면했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    만화 산업에서 오프라인 기반을 둔 기업들은 제작 ·유통에 제약이 커진 반면 온라인 기반의 기업들은 디지털 플랫폼을 기반으로 한 단계 더 도약하며 성장하고 있다. ... 검색 포털로 시작한 네이버는 쇼핑, 클라우드 웹툰까지 전 영역에 진출하며 오프라인을 넘어 온라인 기반으로 영향력을 뻗치고 있다.2. ... 만화부문 기업과 IT 콘텐츠 부문 기업들이 앞다투어 웹기반 만화 플랫폼을 구축하였다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 네이버 케이스분석
    네이버 웹툰은 오프라인 콘텐츠를 온라인으로 이동하는 데서 그치지 않았다. ... 다음 웹툰과 같은 강력한 경쟁사들이 앞서가고 있는 웹툰 시장에서 후발주자로 나서게 된 네이버 웹툰은 국내 만화 시장의 성장을 위해 다양한 비즈니스 모델 변화를 추구했다. ... 또한 회사의 기본 수익원인 온라인 광고가 만화 콘텐츠와 연동되면서 유료로 콘텐츠를 제공하던 방식을 무료로 변환하는 대신 광고 수익의 일부분을 작가들에게 돌려주는 방식으로 바꾸었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    인터넷 문학작품이 온라인에서부터 오프라인으로 다원화된 발전을 직접 보여줬다고 할 수 있다. ... 웹툰은 인터넷에 연제되고 있는 만화를 이야기하는데 예전에 만화는 종이에 인쇄된 만화책을 떠올리지만 인터넷에 연재되는 만화가 폭발적으로 인기를 얻으면서 출판으로 이어져 웹툰이 문단이나 ... 출판사가 외면해 인터넷으로 쫓겨난 만화들은 블로그나 개인 홈페이지에 연재되면서 인기를 얻으면서 역으로 출판 시장으로의 금의환향으로 이어지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 웹 기반 간행물 대상 도서정가제 도입 비판
    만화 에이전시 역할 변화에 따른 웹툰 산업 발전 방안 연구. 만화애니메이션 연구, (), 223-246.[6] 진정민, 윤충한 (2022). 도서발행의 7일. ... 실제로 한국서점조합연합회가 집계한 오프라인 서점 총 수는 2015년 2,165개에서 2019년 2,320개로 7.1% 상승했다. ... 도서정가제의 개념과 실태에 대한 조사 후, 웹 기반 간행물과 오프라인 간행물의 특성과 시장 및 비즈니스 모델을 비교 분석한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    만화대국인 일본도 기존의 오프라인 만화잡지와 단행본 시장이 전성기와 비교하면 점점 줄어들고 있다. ... 본론1) 웹툰의 의의① 정의웹(온라인)에서 보여주기 위하여 그린 만화를 말한다. 출판된 만화를 스캔해 보여주는‘뷰어’,‘스캔 만화’와는 다르다. ... 출판만화 팬들은 아이러니에 빠지게 되었지만, 만화들이 사향되지 않고 이어간다는 것에 고마움을 느낀다.출판만화에서 웹툰으로 만화 시장의 중심축이 옮겨가면서 연재하기 때문이다.NHN 엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터
    인터넷 속에는 유튜브, 인터넷 만화 등 다양한 콘텐츠들이 존재하고, 핸드폰 게임 등 여가에 즐길 다른 문화 요소들이 등장하기 시작했습니다. ... 블록버스터는 오프라인 비디오 대여 사업입니다. 그들은 오프라인에서 대여비를 받고 DVD, 게임 CD, 게임 DVD 등을 대여하고 있었습니다. ... 첫째는 오프라인 주문에서 온라인 소비로의 변화이며 둘째는 실물 DVD에서 인터넷을 통한 VOD 서비스로의 변화입니다.인터넷의 발달로 우리는 오프라인이 아닌 온라인으로 다양한 소비를
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
  • [서평] 만화 경영전략 설전. 혁신편
    전략도 그와 같아서 피보팅이 전략에 대한 새로운 접근법이 아닌가 생각된다.82쪽이다.4차 산업 혁명은 오프라인과 온라인의 결합을 이야기한다. 바이오와 IT 의 결합을 이야기한다. ... 사람 얼굴을 만화로 본다고 해서 만화로 스토리텔링을 한 것은 아닌 느낌이다.PAGE \* MERGEFORMAT3 ... 실패는 그것에서 배우지 못했을 때만 실패라고 할 수 있다.텔링의 방식을 만화로 택했는데, 스토리를 만화로 풀지는 못했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.26
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
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1:13 오후
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대