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"온라인게임광고" 검색결과 1-20 / 8,164건

  • [온라인게임 광고마케팅 제안서] 카로스 온라인 게임 제안서
    극대화 유도[ 게임메카 / 플레이포럼 등 상위 웹진 진행 ]블로그를 이용한 바이럴 작업을 통해 광고 효과 극대화CBT 1 미디어 : 바이럴광고를 통해 카로스 인지포털 사이트 검색블로그에 ... 카로스 온라인 LAUNCHING PROMOTION PROPOSAL2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드2008년, 왕의 ... , 경쟁 게임 종료 후 카로스 온라인의 배너 노출P.OBT사는건 전쟁이다!
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안서
    타깃 커뮤니케이션 동선오프라인Mass Media만남의 장소등하교/출퇴근집CATV인터넷PC방인터넷18-25Ages, Male, online game userTarget 라이프 스타일 ... Media Mix7월 클로즈 배타7월 25일9월 5일상용화(10월) 이후온라인 프로모션온라인 광고PC방 광고CATV 프로그램인쇄매체광고키워드광고모바일 프로모션홍보온라인 집중 집행 / ... 광고, 교통광고, PC방 프로모션, 이벤트, 검색 키워드 광고 [CATV 온라인 광고 오프라인 프로모션, PC방 프로모션 순 예산 집행]단기간(2개월 이내) 메가톤 급 마케팅 집행
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 온라인 커뮤니티 내 Prosumer의 온라인 게임에 대한 광고효과
    게임의 역사와 마케팅의 실태나. 온라인 게임에 대한 광고 유형(1) 온라인 게임 광고 유형(2) 온라인 게임 광고 사례2. 광고 Vehicle로써의 커뮤니티가. ... 온라인 커뮤니티 내 Prosumer의온라인 게임에 대한 광고 효과목 차■ 서 론1. 인터넷 광고의 중요성 및 의의■ 본 론1. 온라인 게임의 마케팅 커뮤니케이션가. ... 온라인 게임에 대한 광고 유형온라인게임광고는 매체에 따라 TV광고, 라디오광고, 신문광고, 잡지광고, 인터넷광고, 교통광고, 옥외광고 이상 7가지 유형으로 활용되고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.13
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 쯔바이 온라인 광고 마케팅 제안서
    2002 년 에 출시된 팔콤사의 유명한 RPG 게임 1. INTRO그렇다면 쯔바이 온라인 이란 ? 원작의 느낌을 최대한 살린 온라인 캐주얼 MMORPG 1. ... ZWEI ONLINE MARKETING PROPOSALCONTENTS 1. INTRO 2. COMMUNICATION STRATEGY 4. MEDIA STRATEGY 3. ... 매체 운영 대대적인 OBT 노출 및 동접 상승 유도를 위해 대대적인 광고예산 집행 PC 방 동접 상승을 위한 상위권 PC 방 광고영역 확보 오프라인 동접 상승을 위한 타겟 동선 매체
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서
    위메이드 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서1. INTRO. 2. ... Communication Strategy [ UPDATE THEME ][ UPDATE THEME ]최종 병기 그녀, 안드로[ CONCEPT]결국, 이번 온라인 캠페인에서 업데이트의 ... 사이트Demographic_남성클럽박스프루나클럽박스, 프루나 영화, 드라마, 인강 등 컨텐츠를 다운로드 받을 수 있는 P2P는 타겟의 방문이 잦은 채널 상위 매체를 위주로 선정하고, 광고
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의 전설X 온라인 광고 마케팅 제안서
    Event Item ONLINE DA MEDIA . ... 웹진 중 기 집행 효과 우수 매체 선정일정 게임유저가 확보된 상위 게임웹진 중 MMORPG 커뮤니티 활성화 되어 있고, 광고 효과 우수 매체 선정 - 한정된 광고비로 가장 많은 게임 ... 매체 및 스포츠지 집행2030대 온라인 주 이용 서비스로 “뉴스/정보 검색” (출처 : 2009NPR) MMN (Microsoft Media Network)을 통해 한정된 광고비로
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의전설2 온라인 마케팅 제안서
    [ CREATIVE STRATEGY ]무가지 광고온라인 광고첫 번째, 기존 제공된 이미지에 effect 를 추가하여 미르의 전설2가 건재함을 알리는 동시에 남성 타겟에의 후킹 요소를 ... 런칭 이후 가까워오는 3285일 (9주년) 중국에서 온라인 게임의 붐 (최대 동접 80만)을 만든 전설의 게임 전 세계 2억 명의 누적 회원수를 갖고 있는 역사적인 게임 유저의 안정적 ... 미르의 전설 온라인 마케팅 제안서1. INTRO. 2. COMMUNICATION STRATEGY (1) Concept (2) Message 3.
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    MS의 Massive社가 대표적인데 Massive의 경우, DIGA(Dynamic In-game Advertising, 동적게임광고)를 이용해서 게임 상에 존재하는 상점의 간판이나, ... 온라인 게임 광고 서베이2.1. 온라인 게임 광고 시장 현황온라인을 이용한 게임은 분명 새로운 마케팅을 활용할 수 있는 매력적인 시장이 되었다. ... 온라인 게임광고 BM 구축실제 앞서
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 프로모션 제안서
    인하대 유도부 모집 광고 : 교 내외로 폭발적인 인기를 얻으며 유명해 짐 자생적 바이럴 된 미르 X 가짜광고 무가지 디스플러스 광고 : 대학생들의 공감을 얻으며 바이럴됨 .무가지 만국의 ... 천검영웅전 광고 메시지 직장인의 라이프 스타일에 최적화 된 천검영웅전의 특징을 선호도 1 위라는 광고주가 하고 싶은 예기가 아닌 소비자가 듣고 싶은 예기로 전환 하여 메시지를 전달 ... 단순하고 편하게 할 수 있는 웹게임 천검영웅전아니다 비슷비슷한 웹게임들 사이에서 천검만이 가질 수 있는 강력하고 독특한 USP 는 없다 !
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 마케팅 제안서
    명성과 힘을 쌓아나가는 온라인 브라우저 게임으로써 작은 마을을 키워나가며 큰 마을로 성장시킬 수 있다. ... 자원이 존재하는 아산 대륙이라는 가상 지따라 자원 분포가 달라지고, 상대 유저를 공격해 부족한 자원을 약탈할 수도 있어 자신만의 도시운영과 PvP의 재미를 동시에 느낄 수 있음. - 온라인게임의 ... 웹게임삼국세계관새로 나올 게임칠용전설 같은 게임전략시뮬RTS간단한 게임국산게임……………………그래서 모라는 거지..ㅡ.,ㅡ;;움직임은 있었지만, 눈에띄는 포지셔닝 액션이 없었음 유저에게
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 온라인 게임 PPL 마케팅 광고분석 - PPT자료
    특징 및 장점 온라인 게임 PPL 의 특징온라인 게임 PPL 의 특징 Low Risk 이용자 관련 정확한 데이터 확보 가능 마케팅 대상 정보 파악 용이 광고효과 예측 용이 특징 및 ... 게임광고 뿐만 아니라 게임 주변 광고 (Around Game Ad) 영역까지 확대하는 통합적 IMC 마케팅이 필요함 2010 년 현재 , 스마트폰과 SNS 열풍에 발 맞추어 IGA ... 온라인 게임 PPL 의 특징 한계 및 제언 Contents ContentsIn-Game AD 란 ?
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04 | 수정일 2017.06.04
  • 마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    , 국내 최초의 IGA(게임광고) 전문 대행사 아이지에이웍스(대표 마국성)는 온라인 게임 ‘테일즈런너’를 통해 게임광고를 집행한 나이키플러스 상품의 프로모션 결과 보고를 21일 ... 마 팀장은 “상반기 넥슨의 광고 매출은 전년도 전체 광고매출의 4배”라며 “이 중 상당수가 PPL의 영향”이라고 말했다.2005년 말, 제이씨엔터테인먼트의 온라인 농구게임 `프리스타일'은 ... 온라인 게임 PPL 마케팅 현황 및 사례국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 발전 양상을 사례 중심으로 소개하겠다.1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 온라인 게임 PPT 마케팅 광고분석 - HandOut 핸드아웃 자료
    In-Game AD- 목차 -1. In-Game AD란?2. 온라인 게임 PPL의 특징3. 한계 및 제언In-Game AD란? ... 게임 내에 PPL(Product Placement) 마케팅을 도입한 광고기법.그 중에서도 국내에서 가장 발달한 국내 온라인 게임에 집중하여 IGA를 분석해나가고자 함.국내 온라인 게임 ... 영화나 드라마 PPL과는 달리 광고의 노출시간의 제약이 없음.5. 게임이라는 매체- 현재 여가생활에서 온라인 인구가 가장 많이 하는 활동은 ‘게임‘한계1.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04 | 수정일 2017.06.04
  • [광고]2006년 광고비 분석 - 온라인 게임
    2006년 광고비 분석 -온라인 게임Contents업계 동향1광고비 분석2Summary3온라인 게임 업계 동향온라인 게임온라인 게임 USER의 증가  2000년 이후 인터넷 인구 ... 광고비는 정비례[게임온라인 광고비 분포]온라인 광고비 분석 (매체별 기준)[온라인 광고 매체 구분]◆광고 매체 47% 포털사이트에 게재  多노출 목표로 매체를 선정 ◆게임전문 ... 광고 비중이 높음 ◆온라인 광고비는 각 사의 신작 출시 게임 수에 정비례[장르별 게임 업체수][장르별 광고비 지출 비율]온라인 광고비 분석 (게임사 기준)[게임사 기준 2006년
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.28
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    대형 게임 - 출시일에 맞추어 대형 광고비를 지출 ▶ 일반 게임 기존 출시작 - 여름방학 성수기 등에 광고가 집중시장행위 - 광고전략온라인 광고 집행 사이트의 예시시장행위 – 온라인 ... 대한 선택권을 이용자에게 부여이용시간에 따른 요금 부과 이용실적에 따라 숭ㄱ 불안정종량제비 고특 징모 델개인요금산정방식4대 온라인 게임 광고주를 통해 본 게임 광고 집행 트렌드▶ ... 불가확장시장행위 – 온라인 광고전략3.
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 패션 브랜드의 게임광고 효과성 연구
    한국컴퓨터게임학회 이강혁
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • A+학습심리학 학점은행제 과제, 자신의 일상생활 속에서 경험하거나 관찰한 내용과 관련있는 학습의 원리들을 찾아 설명하고, 그에 관련한 구체적 개인사례를 정리하여 작성하시오.
    사회학습 이론의 원리와 사례 31) 연령 제한 영화, 게임2) 온라인 클래스Ⅲ. 결론 4Ⅳ. 참고문헌 5Ⅰ. ... 마지막으로 일상생활에서 광고, 공포, 상품, 운동, 연령제한 영화, 온라인 클래스와 같은 구체적인 사례를 통해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 포스터 광고 속 연예인은 청순하고 맑은 이미지를 나타낸다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16
  • 게임광고의 효과성: 게임내 배너 및 빌보드 광고사례 연구
    한국컴퓨터게임학회 이강혁, 김정인
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 2022년 경상국립대 경상대/인터넷윤리 인윤/족보모음/중간 기말 기출문제/시험대비/ㄱㄷㄱ
    게임에서 져도 매너에서 승리하기② 강자의 시선으로 세상을 보기③ 이겼을 때는 상대방을 위로하기④ 온라인게임 상황을 현실을 끌고 가지 않기⑤ 바른 말 사용하기 ... 12 2 번제로섬게임7. 프레셔 프레서 가 말한 프라이버시 침해 유형 중 개인적 일의 공표와 거리가 먼 것은 ? ( ) 허위출현광고 번 178. ... 게임 네티켓과 가장 거리가 먼 것은?
    시험자료 | 181페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2023.01.10
  • 주제 - 코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법을 기술하시오
    온라인 생중계로 진행된 이 게임 회사는 랜선 상에서 팬들과 소통하는 이색 이벤트도 마련하였다. ... 더불어 게임 정보를 잘 알리는데 효과적인 광고가 되었으며 신선하다는 많은 이들의 평가도 받았다. 2020년에 살아가는 사람들은 비대면으로 실시되는 여러 신선한 광고에 호기심을 갖는다 ... 비대면으로 내 상품 또는 가게의 홍보를 다양한 sns매체를 통해 온라인 광고를 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
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2024년 07월 19일 금요일
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