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"온라인게임광고제안서" 검색결과 1-20 / 377건

  • 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안
    *카발 온라인 마케팅 캠페인 제안서*느껴라!! 무한 퀘스트 감동! ... 타깃 커뮤니케이션 동선오프라인Mass Media만남의 장소등하교/출퇴근집CATV인터넷PC방인터넷18-25Ages, Male, online game userTarget 라이프 스타일 ... Media Mix7월 클로즈 배타7월 25일9월 5일상용화(10월) 이후온라인 프로모션온라인 광고PC방 광고CATV 프로그램인쇄매체광고키워드광고모바일 프로모션홍보온라인 집중 집행 /
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [온라인게임 광고마케팅 제안서] 카로스 온라인 게임 제안
    배포로 게임에 대한 이해도 상승참여방법온라인상에서 배포된 안내서 페이지에 접속 - 안내서에 기술된 내용들, 게임 특성 조작 등을 숙지 - 안내서에서 클리어 해야 하는 간단한 미션 ... 극대화 유도[ 게임메카 / 플레이포럼 등 상위 웹진 진행 ]블로그를 이용한 바이럴 작업을 통해 광고 효과 극대화CBT 1 미디어 : 바이럴광고를 통해 카로스 인지포털 사이트 검색블로그에 ... 카로스 온라인 LAUNCHING PROMOTION PROPOSAL2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드2008년, 왕의
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.11
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안
    위메이드 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서1. INTRO. 2. ... Communication Strategy [ UPDATE THEME ][ UPDATE THEME ]최종 병기 그녀, 안드로[ CONCEPT]결국, 이번 온라인 캠페인에서 업데이트의 ... 캠페인 목적에 따른 '젬파이터' 매체 전략 ] 12/9일 젬파이터 업데이트 고지를 통한 타겟 방문 유도“Core-Target 군집 매체”동영상P2P엔터테인먼트 미디어 위주의 매체 제안Media
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 쯔바이 온라인 광고 마케팅 제안
    2002 년 에 출시된 팔콤사의 유명한 RPG 게임 1. INTRO그렇다면 쯔바이 온라인 이란 ? 원작의 느낌을 최대한 살린 온라인 캐주얼 MMORPG 1. ... ZWEI ONLINE MARKETING PROPOSALCONTENTS 1. INTRO 2. COMMUNICATION STRATEGY 4. MEDIA STRATEGY 3. ... 매체 운영 대대적인 OBT 노출 및 동접 상승 유도를 위해 대대적인 광고예산 집행 PC 방 동접 상승을 위한 상위권 PC 방 광고영역 확보 오프라인 동접 상승을 위한 타겟 동선 매체
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의 전설X 온라인 광고 마케팅 제안
    Event Item ONLINE DA MEDIA . ... 웹진 중 기 집행 효과 우수 매체 선정일정 게임유저가 확보된 상위 게임웹진 중 MMORPG 커뮤니티 활성화 되어 있고, 광고 효과 우수 매체 선정 - 한정된 광고비로 가장 많은 게임 ... 매체 및 스포츠지 집행2030대 온라인 주 이용 서비스로 “뉴스/정보 검색” (출처 : 2009NPR) MMN (Microsoft Media Network)을 통해 한정된 광고비로
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의전설2 온라인 마케팅 제안
    미르의 전설 온라인 마케팅 제안서1. INTRO. 2. COMMUNICATION STRATEGY (1) Concept (2) Message 3. ... [ CREATIVE STRATEGY ]무가지 광고온라인 광고첫 번째, 기존 제공된 이미지에 effect 를 추가하여 미르의 전설2가 건재함을 알리는 동시에 남성 타겟에의 후킹 요소를 ... 런칭 이후 가까워오는 3285일 (9주년) 중국에서 온라인 게임의 붐 (최대 동접 80만)을 만든 전설의 게임 전 세계 2억 명의 누적 회원수를 갖고 있는 역사적인 게임 유저의 안정적
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 프로모션 제안
    천검영웅전 8 월 신규 프로모션 전략 제안천검영웅전의 유저들은 왜 다른 웹게임이 아닌 천검영웅전을 선택 하였나 ? ... 엄 빠 주 의 모 르 면 서 트 랜 드 를 가 르 치 냐 눈 감 으 면 깊 은 생 각 아 이 디 어 잘 나 온 다 아 이 돌 을 쳐 다 보 면 없 던 힘 도 솟 아 난 다 ART+TAP ... 인하대 유도부 모집 광고 : 교 내외로 폭발적인 인기를 얻으며 유명해 짐 자생적 바이럴 된 미르 X 가짜광고 무가지 디스플러스 광고 : 대학생들의 공감을 얻으며 바이럴됨 .무가지 만국의
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 마케팅 제안
    명성과 힘을 쌓아나가는 온라인 브라우저 게임으로써 작은 마을을 키워나가며 큰 마을로 성장시킬 수 있다. ... 자원이 존재하는 아산 대륙이라는 가상 지따라 자원 분포가 달라지고, 상대 유저를 공격해 부족한 자원을 약탈할 수도 있어 자신만의 도시운영과 PvP의 재미를 동시에 느낄 수 있음. - 온라인게임의 ... 웹게임삼국세계관새로 나올 게임칠용전설 같은 게임전략시뮬RTS간단한 게임국산게임……………………그래서 모라는 거지..ㅡ.,ㅡ;;움직임은 있었지만, 눈에띄는 포지셔닝 액션이 없었음 유저에게
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    매출 비중은 광고 62.3%, 게임 22.4%를 기록했다. ... 문자 발송료 카카오의 BMC카카오의 핵심 파트너십은 온라인결제회사, 구글, 애플, 온라인 게임회사, 온라인 쇼핑몰이며, 핵심활동은 서비스개발, 서버관리, 입점업체 관리이다. ... 온라인결제사? 게임회사? 온라인쇼핑몰KeyActivities? 서비스개발? 서버관리? 입점업체관리ValuePropositions? Mvoip? Photo SNS? Mvoip?
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    과목명 : 광고학주제 : K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 위해 '태권도 문화 행사'에 대한 통합마케팅 전략제안서를 본고에서 논해 보고자 한다. ... 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 도구를 통한 전략제안서1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 제주대학교 창업의이해 족보
    (온라인 쇼핑몰)(*오답: 인공지능 / 빅데이터 / 안면인식)2. ... (광고 효과 분석이 용이함)디지털 마케팅 커뮤니케이션을 통해 최종적으로 소비자가 도달해야 하는 장소는 무엇입니까? ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2024.04.21
  • 프로그램 제안서-방송기획
    패 도라 : 패 션을 도 와주는 라 이브 방송 프로그램 제안서프로그램 패션에 무지한 일반인 1 명의 고민을 접수한다 . 제작진이 사연에 맞춰 키워드를 제시한다 . ... 정보 제공과 더불어 경쟁과 게임의 요소를 더한 콘텐츠 성행 .프로그램 진행방식 패션 문외한인 시청자 1 명의 사연 접수 ( 평상시 착장 사진 , 예산 , 옷 사이즈 및 체형 , 옷을 ... TV 광고에 비해 1 인 미디어 제작자가 진행하는 협업 광고는 거부감 감소 .
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    미국의 게임 개발 회사인 ‘라이엇 게임즈’가 개발/서비스 중인 온라인 AOS 게임인 리그오브레전드(League of Legends)는 전 세계 PC/온라인 게임들 중 최고의 인기와 ... 창업 계획서 ( 리그오브레전드 관전 어플리케이션 )창업사업계획서창업 아이디어명리그오브레전드 모바일 실시간 관전 어플리케이션1. ... (수익성 포함)PC 환경이 갖춰지지 않은 외부에서도 타 사용자의 플레이를 모바일에서 간편하게 관전할 수 있음을 강조하여 홍보어플 하단의 광고 등을 통한 광고 수익 창출이 미 지* 시제품
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 2020년 하반기 현대백화점 합격자소서 (마케팅)
    주최한 안보홍보 아이디어 공모전에서 경찰과 도둑이라는 게임을 모티브로 제안했던 ‘다함께 111’, 좋은데이 마케팅 공모전에서 나쁜 기억 지우개라는 무한도전 프로그램을 모티브로 제안했던 ... #온라인 광고대행높은 최소집행금액과 수수료로 인해 광고를 집행하지 못하는 자영업자분들께, 광고집행에 대한 조언을 드리거나 직접 집행해드리고 있습니다. ... 경험할 수 있게끔, 더현대닷컴 온라인몰의 UI/UX를 개선할 수 있는 아이디어를 고민하며 적극 제안하겠습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.06
  • 프로그램제안서(방송기획)_심리서바이벌게임
    ‘Chaser’ 프로그램 제안서프로그램 내용요약 프로그램 명 : Chaser( 가제 ) 기획 : 방영시간 : 금요일 밤 10 시 ~11 시 ( 광고 포함 60 분 ) 부작 : 12 ... 제작진이 매회마다 상황 제시 , 범인 색출 단서 출연진들은 상황해결 범인색출을 위한 단서를 찾아야함 라이브방송타임 전에 시청자들의 힌트를 얻을 수 있는 단서를 찾음 SNS 등의 온라인 ... 보너스 게임 상황극과 상관없이 마일리지를 늘릴 수 있는 게임 언제든지 도전 가능 1 게임당 마일리지 30 점 차감 선택지에는 상대방과 마일리지 바꾸기 , 내 마일리지 불리기 , 상대방
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.08
  • 협상에 대한 협상분석적 접근 <마이크로소프트와 야후의 인수합병 협상>
    산업의 등장현대에는 네이버, 구글, 다음 등으로 대표되는 온라인 광고 시장이지만, 2000년대 초반만 해도 치열한 경쟁 속 태동하는 시장이 온라인 광고 산업이었다. ... 그 과정에서 구글과 야후라는 글로벌 검색 엔진이 등장했고, 뉴 미디어 온라인 광고 시장은 막 곽광받기 시작했다.현재에도 온라인 포털 광고는 크게 배너와 검색으로 나뉜다. ... 야후는 자신의 협상 위치를 정확히 인지하고 마이크로소프트에게 언제든 자신이 구글의 편에 설 수 있음을 강조하여 몸값을 높였다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.16 | 수정일 2022.06.24
  • [세특예문][언어와매체][수시][대입][학생부][학생부종합전형] 고등학교 언어와 매체 세특 예시문입니다. 언어와 매체 과목은 워낙 방대한 분야라 세특 작성하기가 무척 까다롭습니다. 설상가상으로 예문도 충분하지 않습니다. 따라서 본 예시문을 보시면 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    매체의 탐구와 활용 (2) 매체의 수용과 생산 단원을 학습하면서 진로가 유사한 급우들끼리 모둠을 지어 구성한 협력학습에서 모둠원의 토의를 거쳐 제안된 여러 의견 중 ‘게임을 이용한 ... 중 ‘온라인 시장 증가로 인한 오프라인 시장의 영향’을 주제로 선정하여 정보통신 기술의 발전과 더불어 온라인 시장의 증가와 관련된 자료를 찾아 정리하고 이를 뉴미디어 중 하나인 블로그에 ... 매체의 탐구와 활용 (2) 매체의 수용과 생산 단원을 학습하면서 진로가 유사한 급우들끼리 모둠을 지어 구성한 협력학습에서 모둠원의 토의를 거쳐 제안된 여러 의견 중 ‘게임중독이 청소년의
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    하지만 NFT는 거래 수단뿐 아니라 개인을 증명하는 인증서나 자격증으로도 활용되고 있다. ... 지금은 온라인 세상에서 다양한 플랫폼과 오픈소스들을 이용해 무제한으T 2 ... 그중 가장 유명한 릴 미켈라는 광고 수익이 포스팅 1건당 900만 원이 넘을 정도로 이미 큰 영향력을 자랑한다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 생소한 장르인데다가 미국의 열악한 네트워크 상황때문에 고전하였다. 2000년대 초반 넥슨은 넥슨 USA를 ... 바이어컴은 전세계 소유하고 있었다.TV광고뿐만 아니라 비아이컴의 인지도를 활용, 당시 서비스를 개시하는 음악 리듬액션 게임 서비스와 MTV의 공동 프로모션, 음원 라이선싱 등의 부수적인 ... 동반하여 온라인 게임 성공의 필수 요소로는 서비스에 필요한 서비스/유저 레벨의 인프라스트릭처 , 그리고 소액 결제를 위한 결제 환경이었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • C사 정수기 BTL 홍보 마케팅 제안서 및 운영안
    A 사 위생살균 CLEAR 캠페인 BTL 마케팅 제안서#. A 사 포지셔닝 TOM.1 위 생활가전 하면 떠오르는 기업 A 사#. ... 통한 고객 유치 : 온라인 이벤트 페이지 게임을 통한 제품 대한 설명 진행 A 사 제품으로 행복한 가정#. ... 프로모션 운 영 제휴 프로모션 제안사의 네트워크를 통한 제품 상담 및 온라인 경품행사와 연계하여 A 사 제품에 대한 홍보 대행사 A 사 - 입장 시 부모와 함께 입장 - Main Target
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.10
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2024년 07월 19일 금요일
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