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"온라인게임레포트" 검색결과 1-3 / 3건

  • 게임온라인마케팅
    게임마케팅특징비고가격(평균가)구분개별 게임 타이틀에 대한 홍보 효과는 있으나 방송 매체 별 단가는 차이가 있음연예인 비출연 제작료.회2,000,000방송 프로그램 협찬 제작5단 통광고 일반면 1회 개제 기준회6,000,000신문광고인도측, 차도측이냐에 따라 단가 차이남..
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.01
  • 대중문학의 이해
    “원 소스 멀티 유즈” 현상은 이미 보편화된 문화 현상이며, 그 중에서도 대중문학의 영역에서 소재를 삼는 현상이 가장 대표적이라 할 수 있다. 여기서는 대중문학에서 컴퓨터 게임으로 만들어진 다양한 사례들을 살펴보도록 하겠다. 그렇다면, 대중문학에서 컴퓨터게임의 소재를..
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.11.27 | 수정일 2017.06.22
  • [레크리에이션(여가)] 인터넷을 활용한 gamble(도박)성 여가와 게임 중독에 대하여..
    인터넷을 활용한 gamble(도박)성 여가와 게임 중독에 대하여..Ⅰ.머리말현대사회는 생활 수준이 향상됨으로써 바야흐로 대중의 여가시대 를 맞이하게 되었다. 어느 순간부터인가 여가라는 말이 우리 곁에 다가왔는지도 모를 만큼 여가는 우리 삶의 일부가 되어버렸다. 더군다나..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
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2024년 07월 20일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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