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"온라인게임마케팅제안서" 검색결과 1-20 / 432건

  • 온라인 게임 마케팅 제안
    다크에덴 온라인 캠페인 제안 © COMAS Interactive - 16 Nov, 20122 뱀파이어 MMORPG 라는 독특한 소재와 장르 개성과 차별화가 뚜렷한 종족 간 대결 구도 ... 최근 온라인 게임 순위 (60-80 위 ) 2012. 10 게임노트 기준4 2012 년 12 월 27 일 : 사용자 환경 개선 업데이트 2013 년 1 월 2 일 : 신규서버 오픈 ... 프로모션 뱀파이어 은지 와의 인터뷰 서브프로모션 1 여름밤 경계령 서브프로모션 2플레이 배너 활용 [ 타겟 유저의 포털별 주요 서비스 이용률 ] *source : 2012 NPR 보고서
    리포트 | 61페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.01
  • 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안
    *카발 온라인 마케팅 캠페인 제안서*느껴라!! 무한 퀘스트 감동! ... 타깃 커뮤니케이션 동선오프라인Mass Media만남의 장소등하교/출퇴근집CATV인터넷PC방인터넷18-25Ages, Male, online game userTarget 라이프 스타일 ... 온라인 광고 오프라인 프로모션, PC방 프로모션 순 예산 집행]단기간(2개월 이내) 메가톤 급 마케팅 집행(7억–13억원 규모)시장환경분석 _성공게임 사례 [성공 게임 분석 종합]
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [게임제안서] 카로스 온라인 - 온라인 마케팅 제안
    카로스 온라인 마케팅 제안서2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드2008년, 왕의 귀환! ... 특성을 기술한 온라인 매뉴얼 배포로 게임에 대한 이해도 상승참여방법온라인상에서 배포된 안내서 페이지에 접속 - 안내서에 기술된 내용들, 게임 특성 조작 등을 숙지 - 안내서에서 클리어 ... 이용참여방법생존 솔루션 신청서(CBT1)를 온라인을 통해 수령 - 선발자중 일부에게 특별 아이템을 제공함으로 관심을 유도 - GM이 게임상에서 주도하는 온라인 오리엔테이션을 진행
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [온라인게임 광고마케팅 제안서] 카로스 온라인 게임 제안
    배포로 게임에 대한 이해도 상승참여방법온라인상에서 배포된 안내서 페이지에 접속 - 안내서에 기술된 내용들, 게임 특성 조작 등을 숙지 - 안내서에서 클리어 해야 하는 간단한 미션 ... 카로스의 인지상승이슈화게임성 극대화전쟁에 포커싱카로스 마케팅 ACTIVITYCBT1CBT2P.OBTOBTOBT2목 적MESSAGE프로모션카로스 인지도 확보카로스 관심 상승OBT를 위한 ... 카로스 온라인 LAUNCHING PROMOTION PROPOSAL2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드2008년, 왕의
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 게임제안서 - 위메이드 창천 온라인 마케팅 제안서 (실질적인 수주 제안서)
    정착창천 체험단 모집 창천 손자병법 배포- 군벌 프로모션군벌 레이드 점령 지략 군벌전체험단 모집을 통한 사전 체험 기회 제공 전략 전술적 플레이 활성화를 위한 공략집 제작 및 배포- 온라인 ... IdeaX-note 와의 협의로 화룡점정 로고가 박힌 노트북 출시 / 경품 활용화룡점정 로고가 박혀있는 한정판 노트북 창천의 내부 프로모션 경품, 한정수량으로 LG매장에서 직접 판매 (마케팅 ... 창천은 액션이 다가 아니라 확실히 전략이 필요한 게임이구나!
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 온라인 게임 2WAR 전체 마케팅 프로모션 제안
    1~11/30)PC방 투워 (10/19~ )무가지 - 포커스(10/19~11/30)입영통지서 – DM/e-mail/SMS (10/16~11/10)온라인HOT CLAN BATTLE 이벤트 ... – 온게임넷 (11/1~12/11)온라인게임대회(12/12~ )Viral – 2WAR GIRL 동영상(10/19~ )Tester 모집 – 2차 (8/21~9/6)2WAR GIRL ... 역할  2WAR 광고 모델  클랜 배틀  PC방 투워/아카데미  온게임넷 제휴 프로그램 진행  바이럴 마케팅 컨텐츠  Costume Play2WAR GIRL의 섹시한 이미지를
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의전설2 온라인 마케팅 제안
    미르의 전설 온라인 마케팅 제안서1. INTRO. 2. COMMUNICATION STRATEGY (1) Concept (2) Message 3. ... 런칭 이후 가까워오는 3285일 (9주년) 중국에서 온라인 게임의 붐 (최대 동접 80만)을 만든 전설의 게임 전 세계 2억 명의 누적 회원수를 갖고 있는 역사적인 게임 유저의 안정적 ... 시 효과 좋은 매체 위주의 활용MEDIA STRATEGY – CHOICEStrategy언론사동영상타겟 유저들의 인터넷 이용행태 및 기 집행 사례를 고려한 타겟 미디어 위주의 매체 제안MEDIA
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안
    위메이드 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서1. INTRO. 2. ... Communication Strategy [ UPDATE THEME ][ UPDATE THEME ]최종 병기 그녀, 안드로[ CONCEPT]결국, 이번 온라인 캠페인에서 업데이트의 ... 캠페인 목적에 따른 '젬파이터' 매체 전략 ] 12/9일 젬파이터 업데이트 고지를 통한 타겟 방문 유도“Core-Target 군집 매체”동영상P2P엔터테인먼트 미디어 위주의 매체 제안Media
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 쯔바이 온라인 광고 마케팅 제안
    2002 년 에 출시된 팔콤사의 유명한 RPG 게임 1. INTRO그렇다면 쯔바이 온라인 이란 ? 원작의 느낌을 최대한 살린 온라인 캐주얼 MMORPG 1. ... ZWEI ONLINE MARKETING PROPOSALCONTENTS 1. INTRO 2. COMMUNICATION STRATEGY 4. MEDIA STRATEGY 3. ... 직접 찾아가는 쯔바이 게임 체험 버스 !
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 마케팅 제안
    명성과 힘을 쌓아나가는 온라인 브라우저 게임으로써 작은 마을을 키워나가며 큰 마을로 성장시킬 수 있다. ... 자원이 존재하는 아산 대륙이라는 가상 지따라 자원 분포가 달라지고, 상대 유저를 공격해 부족한 자원을 약탈할 수도 있어 자신만의 도시운영과 PvP의 재미를 동시에 느낄 수 있음. - 온라인게임의 ... 웹게임삼국세계관새로 나올 게임칠용전설 같은 게임전략시뮬RTS간단한 게임국산게임……………………그래서 모라는 거지..ㅡ.,ㅡ;;움직임은 있었지만, 눈에띄는 포지셔닝 액션이 없었음 유저에게
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의 전설X 온라인 광고 마케팅 제안
    Event Item ONLINE DA MEDIA . ... 전략 및 선정근거**INTRO현재 MMORPG 유저FGS지금이야 3d 온라인게임이 넘쳐나서 그렇지 예전 리니지1 하다가 3d로 처음 넘어갈 때 거부감도 많이 들고 눈도 피로하고 적응하기 ... 대항해시대온라인같은 경우 굳이 3d로 안 나오고 화려한 2d 그림체로 제작했어도 예전 향수를 불러일으키면서 성공 할수도 있었을 텐데 아쉬운 부분.이에 상응하는 게임성과 편리한 의사소통
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [피망 요구르팅 게임 마케팅제안서] 온라인 게임 피망 요구르팅 이벤트 프로모션 동향
    요구르팅 바이럴 마케팅 planCB3 사전 홍보 (12.10 ~ 12.19)■ CB3 사전 홍보 실행 플랜Viral Marketing진행방식 :게임 커뮤니티 사이트를 공략하거나 viral한 ... Creative 제작(Variation포함)-Viral Creative 배포 운영 1명,리포팅행사 기간 내소계모바일 팩키지 제작비이통사 ** 개통3바탕화면 제작2벨소리 제작2WAP 제작서버 ... 이슈 요구르팅 웹사이트 및 게임에 3차 클베 프로모션을 위한 추가 개발 불가 외부 매체 유료 광고 집행 안함 기존 요구르팅 유저에게 좋은 반응을 얻고 있는(검증된) 컨텐츠의 활용을
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 제주대학교 창업의이해 족보
    (온라인 쇼핑몰)(*오답: 인공지능 / 빅데이터 / 안면인식)2. ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? ... (주의-관심-욕구-행동)필립코틀러가 제안한 5A 소비자 구매 경로는 4A에서 무엇을 고려한 것인가?
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2024.04.21
  • 제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    제로섬게임(zero-sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 ... 상권의 특성가격 탄력성마케팅 비용유통경로의 적응성창업의 이해 13-11. 엘모 루이스가 제안한 소비자의 구매 방법 중 AIDA의 올바른 순서는? ... 필립코틀러가 제안한 5A 소비자 구매 경로는 4A에서 무엇을 고려한 것인가?연결성혁신성창의성기술3.
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 도구를 통한 전략제안서1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. ... 관점에서 K-Culture 산업의 IMC전략 제안을 위해 '태권도 문화 행사'에 대한 통합마케팅 전략제안서를 본고에서 논해 보고자 한다. ... 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 도구를 통한 전략제안서1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유태권도 종주국이라는 이유로 한국을 찾으며 중앙도장에서 수련할 수 있는 기회가 주어지길
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    문자 발송료 카카오의 BMC카카오의 핵심 파트너십은 온라인결제회사, 구글, 애플, 온라인 게임회사, 온라인 쇼핑몰이며, 핵심활동은 서비스개발, 서버관리, 입점업체 관리이다. ... 온라인결제사? 게임회사? 온라인쇼핑몰KeyActivities? 서비스개발? 서버관리? 입점업체관리ValuePropositions? Mvoip? Photo SNS? Mvoip? ... 서 론기업은 계획하고 있는 사업의 성공을 위해 적절한 전략을 수립하고, 경쟁우위를 갖는다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    CJ E M 마케팅 전략 분석목록 Ⅰ 기업 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ 기업내부 분석 Ⅳ 마케팅 목표 및 전략 제안 Ⅴ STP 및 4P 전략 Ⅵ 결론Ⅰ 기업 소개 CJ 엔터테인먼트 미디어 ... 영화소비자 조사보고서 체험성 흥미유발고가 콘서트 페스티벌 체육 활동 뮤지컬 가 격 온라인게임 연극 영화감상 (4 D) 체육경기 관람 영화감상 (3 D) 영화감상 (2 D) 놀이공원 ... 30 대 젊은층 체험위주 高 활동량 집단 가족단위 / 전연령층 3D 컨텐츠 보급 활동량 기준 연령 기준Ⅴ STP 전략 - 포지셔닝 고가 콘서트 페스티벌 체육 활동 뮤지컬 가 격 온라인게임
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발·마케팅·서버 투자 등이 많아 성공한 시장에 진입하기가 ... 용어이지만,이 보고서는 일반 대중에게 더 친숙한 "인터넷 게임 중독"으로 볼 것이다.본론1. ... 초래하더라도 통제되지 않으며 게임이 다른 활동보다 우선 순위가 높으며 사람, 연구 및 직업에 심각한 손상이 발생할 것이라고 제안한다.인터넷 게임 중독은 게임 장애에 더 적합한 일반적인
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    이 세상에 존재하는 그 어떤 마케팅 이론도 그의 그늘을 벗어나지 못한다.그는 단순 판매 기법이던 마케팅을 경영과학으로 끌어올리며 전 세계 경영대학원에서 교과서로 가장 많이 사용하고 ... 하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 생소한 장르인데다가 미국의 열악한 네트워크 상황때문에 고전하였다. 2000년대 초반 넥슨은 넥슨 USA를 ... 어떠한 가치를 진정성 있게 제공할 수 있는지 고민해야 한다.마케팅 4.0에서 제안하는 마케팅 믹스4PProduct(제품)Price(가격)Place(유통)Promotion(판촉)4CCocreation
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 제주대학교 창업의이해 최신 퀴즈족보(2022)
    정답: 재정적[보기]제안 된 비즈니스의 ( ) 타당성을 평가하는 것41. 다음 빈칸에 알맞은 말을 쓰시오. ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? ... 정답: 온라인 쇼핑2. 디지털 도구를 사용하여 정보를 검색하고, 비판적으로 평가하고 효과적으로 사용하여 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있는 능력을 무엇이라고 하는가?
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2023.07.21
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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7:59 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대