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"온라인게임산업" 검색결과 1-20 / 11,202건

  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석목 차제1장 서론제1절 연구배경과 목적제2절 연구방법 및 연구범위제2장 온라인게임의 분류와 특성제1절 게임 산업의 분류제2절 온라인 게임의 장르에 ... 따른 분류제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출제3절 중국 온라인 게임산업 ... 전망 및 결론제1장 서론제1절 연구의 필요성과 목적2019년은 중국 온라인 게임산업 발전에 있어서 20년을 맞이하는 해였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    Report게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문- FIFA Online 4를 중심으로 -제출일2023.04.12과목명게임산업과 문화담당교수000 교수님전공000학과학번00000이름000목차Ⅰ ... FIFA Online 4의 특징(1) 온라인 게임으로서의 FIFA Online 4온라인 게임이란 PC로 인터넷에 접속해 다른 사람과 경쟁하며 즐기는 게임을 말하는데, 우리나라는 초고속 ... Online 4의 경기 시간실제 축구가 90분 동안 경기하는 것과 동일하게 피파온라인 4에서 게임 속 경기 진행 시간은 90분이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 온라인게임 산업의 자율규제 문제
    서울대학교 기술과법센터 황승흠
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 소개 ... 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 세 계 게 임 의 역 사 한국 모바일 게임 의 역사 한국 온라인 게임 의 역사01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 ... 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임산업 이란 ?
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 온라인게임 산업의 해외 라이선싱 형태 결정요인
    한국국제경영학회 이건희, 이장호
    논문 | 28페이지 | 6,700원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 디지털컨텐츠산업의 서비스혁신 패턴 분석: 온라인게임 사례를 중심으로
    기술경영경제학회 남영호
    논문 | 30페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임
    게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그의 복합체 ... 추세는 2014 년에도 유지되어 온라인 게임과 모바일 게임의 성장률이 둔화될 전망 전체 게임 산업의 성장률을 2014 년 -1.8% 로 전망[ 온라인 게임 ] 온라인 게임의 규모는 ... 증가 추세 장기적인 게임 산업의 성장세 위축 조짐 2013 년 전체 게임 산업 비중은 온라인 게임이 56.1% 로 감소하고 , 모바일 게임의 비중은 23.9% 로 증가 추세[ 국내
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 소개 ... 컴투스 통합 서비스 플랫폼 전격 구축 Mobile Onlin 게임빌 03 모바일게임 모바일환경변화 게임빌소개 해외진출전략과 현황 향후전망과 대안해외 진출 현황 게임빌 , NHN 재팬 ... 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 세 계 게 임 의 역 사 한국 모바일 게임 의 역사 한국 온라인 게임 의 역사01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임,국내 게임 산업 트렌드,모바일 게임 해외 진출
    게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그의 복합체 ... 추세는 2014 년에도 유지되어 온라인 게임과 모바일 게임의 성장률이 둔화될 전망 전체 게임 산업의 성장률을 2014 년 -1.8% 로 전망[ 온라인 게임 ] 온라인 게임의 규모는 ... 증가 추세 장기적인 게임 산업의 성장세 위축 조짐 2013 년 전체 게임 산업 비중은 온라인 게임이 56.1% 로 감소하고 , 모바일 게임의 비중은 23.9% 로 증가 추세[ 국내
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    진출함 ( 기존 게임산업 중 진입장벽이 높은 장르 ) 다양한 캐릭터 개발이 가능한 개발사 ( 모바일게임에서도 유리 ) 게임시장 수출 규모 커짐 ( 중국 게임 시장 확대 ) - 온라인게임에 ... 대한 투자자들의 투자 감소 - 모바일게임의 수요 증가로 온라인게임의 수요 감소 - 게임산업 규제법 - 메이저 회사의 독과점 , - 중국 , 일본 주요 게임 한국 진출02 기업분석 ... 선호하는 온라인 게임 유저들 .
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    Culture Contents industry Online Game industry 한국의 게임회사 - NEXON - NCSOFT 게임산업 개발을 위한 노력 게임산업의 부정적인 영향 ... 출처 - [ 네이버 지식백과 ]Online Game Industry 게임 산업의 규모 ( 단위 : 억원 ) 출처 - 마이크로 소프트웨어 콘텐츠 산업정보포털 통계청 12 년 9 조 7 ... 모바일 부문을 들 수 있다 . [ 출처 ] 한국학중앙연구원 - 향토문화전자대전Game Industry Online Game 네트워크에 기반을 둔 게임을 말하지만 일반적으로 인터넷을
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 중국의 온라인게임산업
    , 2010 『 글로벌 게임산업 Trend』, 서울 : 경성문화사 , 2010 中国网络游戏行业发展报告 『 iResearch China Online Game Industry Research ... 중국 온라인게임 산업의 발전 Ⅱ. 중국 온라인게임 시장 현황 Ⅲ. ... 중국 온라인 게임시장의 현황과 전망2 선정 동기 최근 중국 인터넷의 빠른 보급에 힘입어 성장하고 있는 중국의 온라인 게임 산업의 급속한 발전과 더불어 한국게임의 수출 대상으로 여겨지던
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    인터넷 망에 접속하여 여러명이 동시에 즐기는 온라인 게임과는 구별된다.아케이드 게임(Arcade Game)오락기기를 갖춘 오락실 게임을 통칭하여 말한다.온라인 게임(Online Game ... Game)개인용 컴퓨터에서 CD, DVD 등에 저장된 게임 또는 온라인에서 다운로드 받아 즐길 수 있는 비디오 게임을 말한다.표1) 게임 종류의 구분 게임 산업은 위와 같이 변천해왔다 ... 울티마 온라인(Ultima Online)울티마의 세계를 배경으로 1997년 9월 25일에 발표한 온라인 게임이다. pc패키지 게임인 울티마 시리즈에서 이어져 내려오던 방대한 시나리오를
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    산업이 될 전망이다.본문에서는 온라인게임 산업에 대해 알아보고 산업조직론에 입각한 SCP모형에 따라 온라인게임 산업에 대해 분석을 하고자 한다. ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. ... 온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3.
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 온라인게임산업의 성장
    그동안 국내 게임시장의 고성장을 이끌었던 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)와 FPS(First Person Shooting ... -온라인게임의 문제점우리나라 온라인게임 산업은 단기간에 기술기반으로 급성장함으로써 가치사슬 전반에 걸쳐 고른 역량 보유가 이루어지지 않은 상태이다. ... Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 다양한 장르가 잇따라 등장하였다.이러한 게임 장르의 확대는 게임포털의 다양한 서비스를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 중국온라인게임산업
    온라인 게임 산업목 차중국 온라인게임의 특징중국내 온라인 게임 시장중국진출 한국기업 사례현황과 문제점온라인 게임개 요온라인 게임이란? ... 시장의 현황 ① 중국의 게임 산업은 후발주자로 시작하였지만 근 몇 년사이에 급격히 발전을 하고 있다. ② 한중 온라인게임 기업의 비교 (기술추격) 현지시장에서 성공적으로 게임을 운영한 ... 게임 경쟁 현황중국 온라인 게임 시장 규모중국내 온라인게임 시장중국의 인터넷 현황중국내 온라인게임 시장중국 온라인게임 시장규모중국내 온라인게임 시장중국내 온라인게임 경쟁현황중국진출
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. ... 엄연히 게임 산업은 문화산업의 하나로 볼 수 있고, 온라인 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키며 가상의 오락문화공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 ... 온라인게임은 전체 게임 시장의 60% 이상, 전체 게임 수출의 80% 이상을 점유하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    ▶ 한국의 온라인게임 산업의 현황과 미래 ◀【 목 차 】1. 서론 - 세계가 주목하는 한국의 온라인 게임 산업 1p2. 본론 - 한국 온라인게임 산업의 형성과정 4p2. ... 결론 - 한국 온라인게임 산업이 나아가야할 방향 17p1.서론 - 세계가 주목하는 한국의 온라인 게임 산업온라인게임 산업은 부가가치가 높은 벤쳐성이 강한 산업이라는 특징을 가지고 ... 본론 - 한국 온라인게임 산업의 발전 촉진 요인 8p2. 본론 - 국내, 해외 온라인게임 시장의 동향 10p3. 결론 - 한국 온라인게임 시장의 문제점 14p3.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 온라인게임산업분석
    즉, 게임을 수행하고 위해서는 게임제작사가 구축한 서버에 접속하여 게임이 제공하는 가CG(Trading Card Game)직접 카드를 갖고 하는 게임(유희왕, 메직 더 게더링 등)을 ... 온라인 게임 시장 분석목차1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 역사3. 온라인게임의 특징4. 온라인게임의 종류5. 시장분석6. 수익모델7. 중독성8. 문제점9. ... 온라인게임의 정의온라인 게임이란 컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 유선 통신망에서 작동할 수 있도록 구현된 것이라 할 수 있다.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 한국의 온라인 게임 산업 개괄
    Online games are played online through a personal computer or video (console). ... operate: online, arcade, video, PC and mobile games-. ... games-MMORTS, and massively multiplayer online first-person shooter games-MMOFPS.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.14
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:14 오전
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대