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"온라인게임산업분석" 검색결과 1-20 / 6,202건

  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석목 차제1장 서론제1절 연구배경과 목적제2절 연구방법 및 연구범위제2장 온라인게임의 분류와 특성제1절 게임 산업의 분류제2절 온라인 게임의 장르에 ... 정책제4절 중국 온라인 게임 시장 환경의 문제제4장 중국 온라인 게임의 경쟁력 분석제1절 중국 온라인 게임 시장의 국제 경쟁력 강화제2절 중국 온라인 게임의 자체 경쟁력제5장 향후 ... 따른 분류제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출제3절 중국 온라인 게임산업
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    Report게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문- FIFA Online 4를 중심으로 -제출일2023.04.12과목명게임산업과 문화담당교수000 교수님전공000학과학번00000이름000목차Ⅰ ... FIFA Online 4의 특징(1) 온라인 게임으로서의 FIFA Online 4온라인 게임이란 PC로 인터넷에 접속해 다른 사람과 경쟁하며 즐기는 게임을 말하는데, 우리나라는 초고속 ... Online 4의 경기 시간실제 축구가 90분 동안 경기하는 것과 동일하게 피파온라인 4에서 게임 속 경기 진행 시간은 90분이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 디지털컨텐츠산업의 서비스혁신 패턴 분석: 온라인게임 사례를 중심으로
    기술경영경제학회 남영호
    논문 | 30페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 소개 ... 온라인게임화 했을 때 열광적인 반응 이끌어냄 피파 2014 온라인 게임 콘솔게임적 요소가 강한 게임들 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안‘ 온라인 ... 월마트 , 아마존 등과 연계한 콘솔판매 왕좌의 게임온라인 게임화 10CENT 등과 연계한 온라인 서비스 결론 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안03
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. ... 산업이 될 전망이다.본문에서는 온라인게임 산업에 대해 알아보고 산업조직론에 입각한 SCP모형에 따라 온라인게임 산업에 대해 분석을 하고자 한다. ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1.
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. ... 엄연히 게임 산업은 문화산업의 하나로 볼 수 있고, 온라인 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키며 가상의 오락문화공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 ... 온라인게임은 전체 게임 시장의 60% 이상, 전체 게임 수출의 80% 이상을 점유하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 온라인게임산업분석
    온라인 게임 시장 분석목차1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 역사3. 온라인게임의 특징4. 온라인게임의 종류5. 시장분석6. 수익모델7. 중독성8. 문제점9. ... 즉, 게임을 수행하고 위해서는 게임제작사가 구축한 서버에 접속하여 게임이 제공하는 가CG(Trading Card Game)직접 카드를 갖고 하는 게임(유희왕, 메직 더 게더링 등)을 ... 시장분석(1) 수직, 수평적 통합사례)그라비티, 겅호라그나로크2005년 8월 30일 ‘라그나로크’의 개발사 그라비티가 일본 소프트뱅크의 자회사인 겅호에 인수됨.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 온라인게임산업구조분석
    온라인게임 산업에 있어 국제적 네트워크 망을 통한 온라인 서비스에 대한 규제는 점차 줄어들 전망이다. ... 높다.일반적으로 인터넷 사업과 마찬가지로 대규모의 생산시설 설비구축을 요하지 않기 때문에 설비면에서 진입장벽이 낮지만 온라인게임 산업은 생산설비보다 온라인게임 컨텐츠 개발에 많은 ... 국내 온라인게임 산업은 리니지(엔씨소프트), 바람의나라, 어둠의전설(넥슨) 등 온라인게임에서 차지하는 비중이 엔씨소프트와 넥슨이 70%이상을 차지하는 독과점체제에 있으며 양 업체는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.12
  • 국내 온라인게임 산업분석
    온라인게임 산업분석1. 온라인게임(1) 정의전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. ... 온라인게임산업의 경쟁구조분석(1) 산업 내 경쟁상황국내 온라인게임산업은 앞서 말한 것처럼 상위 세 개 업체가 과점형태를 유지하고 있다. ... 산업이 될 전망이다.(2) 국내온라인게임산업국내에서 최초의 온라인 게임 ‘단군의 땅’이 94년에 서비스를 시작한 것을 기점으로 97년부터 본격화되었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    .온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업분석온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석------12엔씨소프트의 사례분석넥슨의 사례분석결 ... 온라인게임시장의 특징및분석목차 1 -목 차서 론1.연구목적------12.연구방법------1본 론1.온라인게임산업의 개요/규모------2온라인게임산업의 개요온라인게임산업의 규모2 ... 온라인게임산업분석온라인게임산업은 한국표준산업분류에 따르면 분류코드는 58211(세세분류)이며 )정식 분류명은 온라인?
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    북미에서 서비스 중인 ‘Bout’ 게임의 경우 in-game광고를 통해월 10만 달러 이상의 매출을 올리고 있다. in-game광고는 국내 온라인 게임업체에 다양한 전략을 제시 해 ... 온라인 게임 산업이란?(1) 정의(2) 배경(3) 온라인 게임 산업의 역사(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징2. ... 온라인 게임 산업 시장의 전망2. 온라인 게임 산업의 문제점3. 온라인 게임 산업의 해결책4. 조원 의견 및 소감IV. 참고문헌I. 서론1. 온라인 게임 산업이란?
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    산업이 될 전망이다.본문에서는 온라인게임 산업에 대해 알아보고 산업조직론에 입각한 SCP모형에 따라 온라인게임 산업에 대해 분석을 하고자 한다. ... 따라서 우리 조는 이 온라인 게임 산업 분석의 필요성을 느껴 이번 과제를 진행하게 되었다.우선 우리 조는 온라인 게임의 정의를 내리고 이에 따른 우리의 분석의 목적성과 필요성에 관해 ... 온라인 게임 산업의 주요기업들을 소개하는 형식을 통해 분석에 대한 이해를 돕도록 하였다.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    이 중에서 대표적인 Casual Game인 카트라이더는 매달 50억이 넘는 매출액을 보이고 있다.Nexon 분석Customer & Contents넥슨의 게임 특히 카트라이더는 변화하는 ... 온라인 게임산업 현황 및 특징국내 시장 현황최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 자치하는 ꡐ21세기형 산업ꡑ의 대표적인 고부가가치 산업으로 부상하고 있고, 이미 영화 ... 반면, Casual Game은 기존의 MMORPG 게임과 달리 많은 사람들이 즐길 수 있게 조작이 간단하고 게임을 진행하는 부분이 매우 쉽게 되어 있는 것을 말한다.국내 온라인게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    On-line Game IndustryNC 소프트목 차서 론 온라인 게임의 수명주기 온라인 게임의 역사 온라인 게임의 특징 시장 점유율 한국 온라인 게임의 현주소 온라인 게임의 사회적 ... 등 게임산업의 경쟁이 치열해짐 2002년도 이후 꾸준히 게임산업의 매출액은 증가온라인 게임의 수명주기-온라인 게임의 Life Cycle온라인 게임의 역사온라인 게임 특징▷온라인게임산업의 ... 아케이드게임2,499억원4.9%비디오게임10,098억원19.8%PC게임33,813억원66.3%온라인게임금액점유율구분제한국 온라인 게임산업의 현주소세계 최강을 자랑하는 온라인 게임
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • [넥슨]한국 온라인 게임산업분석
    그런 와중에 IT Boom과 더불어 급속한 성장을 보이며 혜성같이등장한 것이 온라인 게임 산업이다. ... 기존에 PC와 같은 IT 하드웨어 제품에 종속적인성격을 지녔던 게임 산업온라인 게임산업으로 그 무게 중심이 이동하면서, 이제는신규 고사양 PC 완제품이나, 고성능의 CPU, 대용량의 ... Crouching Tiger, Hidden Dragon:Nexon and NC Soft in Online Game Sector1997년 11월 21일, 한국은 IMF에 구제금융을 신청하였다
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.01.02
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    향후 전망온라인 게임이란Online game is the ( ) of the game industry.ⅠFill the Blank온라인 게임이란 PC를 플랫폼으로 하여 다수의 유저( ... Online GameⅡ. 발전 과정Ⅳ. 시장 현황Ⅰ. IntroductionⅢ. 산업적 특성Ⅴ. 향후 전망Ⅱ. 발전 과정Ⅳ. 시장 현황Ⅰ. IntroductionⅢ. ... Game그 외 각종 엔터테인먼트 산업(영화, 음악, TV 등)Ⅱ.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • 브라질 경제 분석온라인 게임 산업의 진출방안
    브라질 경제 분석 Ⅱ. 브라질의 통상 환경 Ⅲ. 브라질의 IT 산업 Ⅳ. 온라인 게임의 브라질 진출 방안브라질의 정보화 정책 추진 현황1. ... 브라질의 IT 산업 Ⅳ. 온라인 게임의 브라질 진출 방안2002년의 금융 위기와 회복원인 ㄱ. ... 경제 불황, but 게임 산업 고속성장세 *전체 시장규모-한국보다 2배나 큰 시장이 형성 *PC게임,온라인게임 주류 *90%를 넘는 높은 PC보급률NEXON의 기존 시장 개척 현황
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.01
  • [경제통상]미국온라인게임산업분석
    {미국온라인게임산업분석{미국온라인게임산업분석제 목Ⅰ. 서론2Ⅱ. 게임산업의 특성 21. 게임산업의 특성22. 미국의 게임산업 3Ⅲ. 미국 게임 산업의 현황41. ... 이번 보고서에서는 PC게임온라인게임에 초점을 맞추어 미국에서 게임산업이 발달하게 된 원인을 분석하고 미국의 게임산업온라인게임산업의 현황을 파악하여 온라인게임의 위협적인 경쟁자인 ... 한국 온라인 게임의 현재와 미래에 관한 연구3 참여업체의 현황{) 한국첨단게임산업협회 www.game.or.kr.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    그동안 국내 게임시장의 고성장을 이끌었던 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)와 FPS(First Person Shooting ... 시장 규모 전망● 온라인게임 중심으로 수출 45.6% 성장● 게임 이용자들의 온라인게임 선호 지속● 온라인게임의 주된 서비스 형태● 온라인게임 매출 비율PART. 3 게임산업 종사자 ... (인터넷)게임 산업의 동향----------------------------------11p● 온라인게임의 지속적인 성장: 게임포탈 및 캐주얼게임의 확산, 일본 수출 활성화● 온라인게임
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    게임 산업의 현황과 전망- 온라인게임을 중심으로디지털 경영 세미나 – 게임 산업 분석 1998065985 김 봉 준 1998066018 김 성 규 1998066591 박 철 진 1998066717 ... III Analysis of Game IndustryPart IV Issue Points게임산업의 역사게임산업의 특징게임산업의 중요성게임산업의 비즈니스 분류해외 게임산업 동향국내 ... 게임산업 동향Part I Game Industry초반현재1990년대2000년대는 인터넷의 발달로 네트워크 게임이 연결할 수 있는 사용자가 제한 되는 한계를 극복함으로써 인터넷을 이용해
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
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2024년 09월 01일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대