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"온라인게임시장규모" 검색결과 1-20 / 6,994건

  • Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업 시장지배력 장르 및 통계분석을 중심으로1 유럽지역 온라인 게임 시장 동향 2 아시아 지역 온라인 게임 시장 동향 3 미주지역 ... 온라인 게임 시장 동향 미주지역 온라인 시장 규모  미주 권 온라인게임 시장은 2007년 14억 4,700만 달러 규모에서 2008년에는 17억 1,200만 달러 규모로 18.3% ... 에버퀘스트 2 ( 소니 )4 세계 온라인 게임의 전망과 발전 동향 세계 온라인 게임 시장규모 및 전망  세계 온라인게임 시장규모는 2007 년 81 억 3,300 만 달러에서 2008
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    해외 대형 온라인 게임업체들의 국내시장진출 가속화 및 한국 온라인게임의 주요시장인 중국에서의 시장점유율 증가국내 온라인게임 시장 규모 (2005년)구 분매출규모(억원)점유비율(%)온라인게임14,39716.6모바일게임1,9392.2비디오게임2,1832.5PC게임3770.4아케이드게임9,65511.1PC방19,92323.0아케이드게임장37,96643.7비디오게임장3580.4합계86,798100.0국내 ... 기술력 있는 기업의 과점시장, (1) 자본 소요량 온라인 게임의 투자액 (개발비, 마케팅비 ) 은 증가 추세 (2) 규모의 경제 개발에는 자본집약적이나 수익은 장기간발생 시장점유율이 ... 온라인게임 시장 규모순위업 체 명매출액(단위 : 천원)점유율(단위 : %)1㈜ 엔씨소프트232,804,49426.112㈜ 넥슨홀딩스146,978,53016.493NHN ㈜92,948,44410.434
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    그러나 향후 몇 년간 세계 온라인 게임 시장 전망은 밝기만 하다. 2009년 전 세계 온라인 게임 시장 규모는 약 500억불에 육박했으며, 그 중 아시아 시장 규모는 150억불에 달했다 ... 따른 분류제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출제3절 중국 온라인 게임의 산업 ... 향후 몇 년간 이 온라인 게임 시장 규모는 네트워크의 발달에 힘입어 기하급수적으로 증가할 것이며, 특히 중국은 최대 시장으로 급부상하리라 예측되며, 이미 그 예측은 맞아 떨어지고 있다
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    한국 게임산업의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업의 산업구조3) 게임 시장규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4) ... 텐센트, 넷이즈와 같은 대규모게임 컨텐츠 기업들이 PC 클라이언트 게임에서 모바일 게임 쪽으로 사업을 집중하면서 시장의 구도를 형성해 가고 있다. ... 매년 높은 성장세를 유지하고 있으며 이는 전 세계 게임시장의 성장과 맞물려 대한민국 게임들은 온라인에서 유난히 강세를 보이며 성장해왔다.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • A+ 디지털경제의 이해 2021 중간 과제 / 방통대, 방송통신대
    (d) 네트워크 효과, 기술 진보, 생산에서 규모의 경제가 있는 시장에서는 시장 자체를 위한 경쟁이 벌어지므로, 독점이 나타날 가능성이 높다. ... (2점)답: 온라인거래에서 평판 시스템의 목표는 온라인 시장에서의 신뢰 형성이다. 온라인 거래에서는 신뢰가 없는 경우 거래가 일어나지 않는다. ... (동아일보, “네이버 `별점 테러' 없앤다 … 이르면 연내 `키워드 리뷰' 도입”)”(a) 온라인거래에서 평판 시스템의 목표는 무엇인가?
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16 | 수정일 2022.02.05
  • 한국 컴퓨터 게임의 현황과 게임메뉴 시뮬레이션의 설계
    한국컴퓨터게임학회 이창조
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    규모-1500억 원 2015년 웹툰 시장 규모-2950억 원, 2014년 기준:4661개 작품(포털 사이트와 유료 웹툰 사이트 등 28개 업체)웹툰 작가 현황 ? ... 의해 제작된 것)온라인 게임의 역사텍스트 기반 게임 -> 전자우편 게임 -> 다이얼 업 게임 -> 온라인 비디오아짐3) 기술의 습득을 용이하게 하는 교육이나 평생 교육 촉진디지털 ... 확대(온라인 게임에 버금갈 정도로 성장할 것임)국내 모바일의 문제점요금이 비쌈: 음악, 게임 등 다운로드,사용자 연령대가 10대와 20대에 편중; 중 장년층에 대한 배려 부족 ?
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 게임 기업분석
    웹보드게임과 동일 수준 규제 적용 예정"NHN도 스포츠 베팅게임 개발 고려국내 불법도박 시장 규모 81조 5천억원그 중 20%인 16조 규모시장이 스포츠 불법 도박 시장합법 스포츠 ... 토토시장의 3배 이상 규모정부가 운영하는 스포츠토토의 지난해 매출액은 5조원불법 스포츠 토토 시장을 양지로 이끄는 견인차 역할 기대스포츠 불법 도박 시장 규모의 일부만 흡수해도 당사의 ... 상승"최근, 20억 규모 자사주 취득 신탁계약 체결""여름 방학 성수기 효과, 코로나로 인한 게임사 실적 증가 추세 기대"중국 시장 한한령 폐지로 인한 수혜 가능성상반기 스포츠 베팅
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 넥슨
    넥슨 NEXON 기업소개대한민국 최대규모게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 ... 게임을 선보이는 대한민국 최대규모게임회사 이다.2. ... 국내 온라인 게임 시장에 이러한 개념의 수익 모델은 2000년대부터 등장하였다. 2001년 정액제의 문제점을 깨달은 넥슨은 더 나은 수익 모델의 필요성을 느끼고 ‘퀴즈퀴즈’라는 게임
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    게임 시장은 그 규모가 극히 미미하였고, 국내 기업을 통해서 게임의 개발이 이루어지지 않았으며, 여러 사람들이 모이는 커뮤니티가 기술적 한계와 시장 규모의 한계로 인해 구성되지 않았기에 ... 대한민국 게임 시장의 개략2. 대한민국 게임 시장의 역사3. ‘리니지라이크’ 게임의 개념과 한계4. 기존 대한민국 온라인 게임의 한계와 극복 방안5. ... 전 세계 게임 시장의 약 6.2%를 차지하는 규모였다.단순히 게임 매출액 뿐만 아니라, 대한민국 안에서는 약 916개의 법인이 게임 제작 및 유통업에 종사하고 있었고, 1만 개가
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 카지노 마케팅
    발전 방향 카지노 테이블 추가 복합리조트 규모 확장 및 리뉴얼 온라인 카지노 합법화카지노 테이블 추가 복합리조트 규모 확장 및 리뉴얼 온라인 카지노 합법화 5. ... 발전 방향카지노 테이블 추가 복합리조트 규모 확장 및 리뉴얼 온라인 카지노 합법화 온라인 카지노 합법화 5. ... 카지노 마케팅의 필요성 카지노 산업 활성화 코로나로 인해 침체된 카지노 시장 마케팅을 통해 시장의 경제를 살리기 위해 하 나 . 둘 .
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 추이 2007 년 이후 안정적 성장세를 보이고 있다 . 2011 년 상반기 기준 20 여 개의 기업이 코스닥 상장을 하며 호조세에 있다 . ... 매주 수십 개의 신작 게임이 출시되며 경쟁 게임의 수가 온라인 게임 시장과 비교하였을 때 훨씬 많다 . ... 온라인 게임과는 달리 모바일 게임 시장에서는 게임 장르나 컨텐츠의 차별화보다는 SNS 등의 네트워크를 활용하여 게임을 즐기는 방식에 있어서의 차별화가 더욱 필요하다 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    '일본 온라인게임 시장통계조사 보고서' 온라인게임시장 규모가 2004년 579억엔(약 5,790억원)에서 2005년 938억 엔(약 9,380억원)으로 60% 이상 증가 전망 ... 온라인 게임시장 규모온라인 게임 종주국인 한국을 바짝 추격하고 있는 것으로 나타나 국내 게임업계가 크게 긴장하고 있다. 19일 관련 업계 및 일본경제산업성에 따르면 올해 일본의 ... 온라인 게임시장 규모는 1조원에 육박할 전망- John Ronald Reuel Tolkien (영국, 1892년 1월 3일 ~ 1973년 9월 2일) 서양의 서사적 환상 세계관(epic
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    위에서 언급한대로, 모바일 게임시장은 매우 큰 규모이다. ... 서론대부분의 게임 기업들은 온라인 게임시장에서 성과를 거둔 뒤에 모바일 게임시장으로 영역을 넓혀나가는 형태를 보이고 있다. ... 현재는 PC방의 인기가 줄면서 온라인게임보다 모바일 게임시장이 흥하고 있지만, 이미 모바일 게임시장에서의 경쟁이 치열한 만큼 매출을 높이기 위해서는 타 기업들보다 눈에 띄는 즉, 자사만의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 주식기초지식(추천하는 테마주 "게임, 보안")
    포스트코로나에서 두각을 나타내는 대표적 업종이다.엔씨소프트 : 국내 게임시장 점유율 1위 업체. 게임 자체개발 능력 1위. ... 경쟁이 치열하지만 게임은 세계 시장을 상대로 해야 크게 성장할 수 있다. 주요 게임업체의 수출 비중이 50%가 넘기 때문에 환율 상승시 수혜를 얻을 수 있다. ... 안철수연구소(안랩)를 제외하면 경쟁이 치열하고 규모가 열악하다.안랩 : 세계적인 기술력을 갖춘 국내 1위 정보보안업체.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 온라인 게임의 경제학
    온라인 게임의 성장과 함께 온라인 게임 아이템 거래의 규모도 증가 도입하여 완성도 높은 사업 모델을 만들 수 있는 기반을 제공할 수 있을 것이다.MMORPG의 경제는 현실과 상당히 ... 온라인 게임의 경제학Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 경제의 생성과 수정 경제학2. 암시장게임 아이템의 실물경제가치3. 게임 내 경제 시도4. ... 이들은 게임 내에서 유료 결제도 서슴지 않아 게임머니 규모 또한 일반 플레이어보다 월등히 크기 마련이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    수 있는 2차원 콘텐츠에 대한 투자가 증가하면서 게임인 원신, 시광대리인처럼 글로벌 시장에서 성과를 낼 정도의 고품질 작품 제작이 계속되었다. ... 향후에는 2차원 콘텐츠의 사용자가 전 연령대로 확산되면서 소비자들의 유료 콘텐츠 지불 용의 및 지불 능력이 향상됨에 따라 시장 규모와 수익도 증가할 것으로 전망된다.중국 온라인 만화 ... 중국 2차원 콘텐츠 이용자 규모(2016~2023년)출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)구체적으로 코로나19에 중국 만화산업 성장을 견인한 중국 온라인 만화 시장을 보면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 동아대학교 언론정보학대학원 광고홍보학전공 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서작성성공패턴 지원동기작성 면접시험 논술주제
    모바일 게임 시장은 지속적인 성장세를 보이고 있으며, 이에 따라 모바일 게임 광고수요도 증가할 것입니다.§ 하지만, 광고 시장에서는 프라이버시 보호 문제가 더욱 중요해질 것으로 예상됩니다 ... 쳇GPT와 같은 대규모 자연어 처리 기술은 광고 콘텐츠 생성 및 타겟팅에 활용될 것입니다. ... 또한, 인공지능 기반의 광고 캠페인 최적화 기술이 발전할 것으로 예상됩니다.§ 또한, 모바일 게임 광고 시장은 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.
    자기소개서 | 401페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.10
  • 토이저러스 경영사례분석
    함께 온라인 게임 시장규모가 급격히 성장하였다. ... 미국의 온라인 시장 규모는 2013년 이후 지속적으로 확대되었다. ... 실제로 장난감 및 게임 시장은 2015년 이후 지속적으로 성장하였으며, 2025년에는 1,312억 달러의 규모로 성장할 것으로 기대 중이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30 | 수정일 2023.08.10
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오. 할인자료
    따라서 온라인 게임 및 PC 게임에 대해서는 인식이 저조한 상태였으며 따라서 PC게임온라인 게임을 주로 하는 한게임의 성패는 불투명 하였다.따라서 한게임은 게이머들 사이에서 한게임의 ... 또다른 서비스는 온라인 게임서비스 “한게임”이다. ... 직접 진출을 시도함셋째, 규모의 경제 달성: 내수 시장규모가 작을 경우, 상대적으로 훨씬 거대한 세계 시장으로 규모를 확대함으로써 기업의 측면에서 규모의 경제 달성 가능: 규모
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대