• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(951)
  • 리포트(766)
  • 방송통신대(76)
  • 자기소개서(75)
  • 시험자료(22)
  • 논문(9)
  • 서식(3)

"온라인게임제안서" 검색결과 1-20 / 951건

  • 온라인 게임 마케팅 제안
    다크에덴 온라인 캠페인 제안 © COMAS Interactive - 16 Nov, 20122 뱀파이어 MMORPG 라는 독특한 소재와 장르 개성과 차별화가 뚜렷한 종족 간 대결 구도 ... 최근 온라인 게임 순위 (60-80 위 ) 2012. 10 게임노트 기준4 2012 년 12 월 27 일 : 사용자 환경 개선 업데이트 2013 년 1 월 2 일 : 신규서버 오픈 ... 프로모션 뱀파이어 은지 와의 인터뷰 서브프로모션 1 여름밤 경계령 서브프로모션 2플레이 배너 활용 [ 타겟 유저의 포털별 주요 서비스 이용률 ] *source : 2012 NPR 보고서
    리포트 | 61페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.01
  • 온라인 게임 프로모션 제안
    최근 개 봉작 흥행에 성공 EZ-ONLINE 스토리 라인과 부합 적합SF RPG! ez 온라인 ! ... CBT 프로모션 CBT1 CBT2OBT 진화와 전쟁 OBT Promotion 게임 활성화Game Community Blog posting ● 거점 : Game community / ... 그러나 , 한국 게임 시장은 … [ 온라인 게임 ] MMORPG 시장은 온라인 게임 중 최고의 장르 (2013’ 게임 백서 / 코리안 클릭 ) MMORPG 43%게임 장르 선호도는
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안
    *카발 온라인 마케팅 캠페인 제안서*느껴라!! 무한 퀘스트 감동! ... 타깃 커뮤니케이션 동선오프라인Mass Media만남의 장소등하교/출퇴근집CATV인터넷PC방인터넷18-25Ages, Male, online game userTarget 라이프 스타일 ... 이동18세 20세10대20대Casual RPGHardcore RPGGame Market AnalysisCore Target 20~23 Ages, Male, On-Line RPG game
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [게임제안서] 카로스 온라인 - 온라인 마케팅 제안
    카로스 온라인 마케팅 제안서2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드2008년, 왕의 귀환! ... 특성을 기술한 온라인 매뉴얼 배포로 게임에 대한 이해도 상승참여방법온라인상에서 배포된 안내서 페이지에 접속 - 안내서에 기술된 내용들, 게임 특성 조작 등을 숙지 - 안내서에서 클리어 ... 이용참여방법생존 솔루션 신청서(CBT1)를 온라인을 통해 수령 - 선발자중 일부에게 특별 아이템을 제공함으로 관심을 유도 - GM이 게임상에서 주도하는 온라인 오리엔테이션을 진행
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [온라인게임 광고마케팅 제안서] 카로스 온라인 게임 제안
    배포로 게임에 대한 이해도 상승참여방법온라인상에서 배포된 안내서 페이지에 접속 - 안내서에 기술된 내용들, 게임 특성 조작 등을 숙지 - 안내서에서 클리어 해야 하는 간단한 미션 ... 카로스 온라인 LAUNCHING PROMOTION PROPOSAL2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드2008년, 왕의 ... , 경쟁 게임 종료 후 카로스 온라인의 배너 노출P.OBT사는건 전쟁이다!
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 잼파이터 온라인 프로모션 제안서 - 온라인 게임 제안서, 실질적인 수주 제안
    젬파이터 프로모션 제안서모든 영광에는 그 출발이 있습니다그러나 영광의 월계관을 쓰기까지 수많은 경쟁이 도사리고 있습니다Gem Fighter LaunchingMission 1. ... 7%(자료원:디지털오션 게임분석실 2005.9)13%2%6%3%7%7%1%4%12%6%3%7%5%3%6%4%4%8%0%2%4%6%8%10%12%14%아동용게임커뮤니티게임성인게임베팅게임경품게임슈팅게임스포츠보드게임교육용에듀게임롤플레잉액션어드벤쳐어드벤쳐액션대전게임액션슈팅육성 ... 돌파 다양한 매체 믹스 집행 단기간(2개월 이내) 메가톤 급 마케팅 집행성공 게임 분석 종합젬파이터 게임 분석액션 대전게임으로서 대전 의욕 O, 다소 익숙하기 힘든 조작X 다양한
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 게임제안서 - 위메이드 창천 온라인 마케팅 제안서 (실질적인 수주 제안서)
    정착창천 체험단 모집 창천 손자병법 배포- 군벌 프로모션군벌 레이드 점령 지략 군벌전체험단 모집을 통한 사전 체험 기회 제공 전략 전술적 플레이 활성화를 위한 공략집 제작 및 배포- 온라인 ... 창천은 액션이 다가 아니라 확실히 전략이 필요한 게임이구나! ... 유저 입장에서 기술한 리뷰를 통해, 게임의 재미 체득을 쉽게 2.
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 온라인 게임 2WAR 전체 마케팅 프로모션 제안
    1~11/30)PC방 투워 (10/19~ )무가지 - 포커스(10/19~11/30)입영통지서 – DM/e-mail/SMS (10/16~11/10)온라인HOT CLAN BATTLE 이벤트 ... – 온게임넷 (11/1~12/11)온라인게임대회(12/12~ )Viral – 2WAR GIRL 동영상(10/19~ )Tester 모집 – 2차 (8/21~9/6)2WAR GIRL ... 등 타겟 유저가 많이 모이는 번화가에 부착 미모의 '2WAR GIRL'들과 함께 진행, 타겟 및 일반 유저의 관심 유발 기간 : 2006년 10월19일 ~ 2006년 12월11일온라인배너모바일타겟메일커뮤니티오프라인무가지게임잡지OOHCATV교통광고DM18
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의전설2 온라인 마케팅 제안
    미르의 전설 온라인 마케팅 제안서1. INTRO. 2. COMMUNICATION STRATEGY (1) Concept (2) Message 3. ... 런칭 이후 가까워오는 3285일 (9주년) 중국에서 온라인 게임의 붐 (최대 동접 80만)을 만든 전설의 게임 전 세계 2억 명의 누적 회원수를 갖고 있는 역사적인 게임 유저의 안정적 ... 시 효과 좋은 매체 위주의 활용MEDIA STRATEGY – CHOICEStrategy언론사동영상타겟 유저들의 인터넷 이용행태 및 기 집행 사례를 고려한 타겟 미디어 위주의 매체 제안MEDIA
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안
    위메이드 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서1. INTRO. 2. ... Communication Strategy [ UPDATE THEME ][ UPDATE THEME ]최종 병기 그녀, 안드로[ CONCEPT]결국, 이번 온라인 캠페인에서 업데이트의 ... 캠페인 목적에 따른 '젬파이터' 매체 전략 ] 12/9일 젬파이터 업데이트 고지를 통한 타겟 방문 유도“Core-Target 군집 매체”동영상P2P엔터테인먼트 미디어 위주의 매체 제안Media
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 쯔바이 온라인 광고 마케팅 제안
    2002 년 에 출시된 팔콤사의 유명한 RPG 게임 1. INTRO그렇다면 쯔바이 온라인 이란 ? 원작의 느낌을 최대한 살린 온라인 캐주얼 MMORPG 1. ... ZWEI ONLINE MARKETING PROPOSALCONTENTS 1. INTRO 2. COMMUNICATION STRATEGY 4. MEDIA STRATEGY 3. ... 직접 찾아가는 쯔바이 게임 체험 버스 !
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의 전설X 온라인 광고 마케팅 제안
    Event Item ONLINE DA MEDIA . ... 전략 및 선정근거**INTRO현재 MMORPG 유저FGS지금이야 3d 온라인게임이 넘쳐나서 그렇지 예전 리니지1 하다가 3d로 처음 넘어갈 때 거부감도 많이 들고 눈도 피로하고 적응하기 ... 대항해시대온라인같은 경우 굳이 3d로 안 나오고 화려한 2d 그림체로 제작했어도 예전 향수를 불러일으키면서 성공 할수도 있었을 텐데 아쉬운 부분.이에 상응하는 게임성과 편리한 의사소통
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 프로모션 제안
    천검영웅전 8 월 신규 프로모션 전략 제안천검영웅전의 유저들은 왜 다른 웹게임이 아닌 천검영웅전을 선택 하였나 ? ... 엄 빠 주 의 모 르 면 서 트 랜 드 를 가 르 치 냐 눈 감 으 면 깊 은 생 각 아 이 디 어 잘 나 온 다 아 이 돌 을 쳐 다 보 면 없 던 힘 도 솟 아 난 다 ART+TAP ... 단순하고 편하게 할 수 있는 웹게임 천검영웅전아니다 비슷비슷한 웹게임들 사이에서 천검만이 가질 수 있는 강력하고 독특한 USP 는 없다 !
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 마케팅 제안
    명성과 힘을 쌓아나가는 온라인 브라우저 게임으로써 작은 마을을 키워나가며 큰 마을로 성장시킬 수 있다. ... 자원이 존재하는 아산 대륙이라는 가상 지따라 자원 분포가 달라지고, 상대 유저를 공격해 부족한 자원을 약탈할 수도 있어 자신만의 도시운영과 PvP의 재미를 동시에 느낄 수 있음. - 온라인게임의 ... 웹게임삼국세계관새로 나올 게임칠용전설 같은 게임전략시뮬RTS간단한 게임국산게임……………………그래서 모라는 거지..ㅡ.,ㅡ;;움직임은 있었지만, 눈에띄는 포지셔닝 액션이 없었음 유저에게
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [피망 요구르팅 게임 마케팅제안서] 온라인 게임 피망 요구르팅 이벤트 프로모션 동향
    Creative 제작(Variation포함)-Viral Creative 배포 운영 1명,리포팅행사 기간 내소계모바일 팩키지 제작비이통사 ** 개통3바탕화면 제작2벨소리 제작2WAP 제작서버 ... 요구르팅 바이럴 마케팅 planCB3 사전 홍보 (12.10 ~ 12.19)■ CB3 사전 홍보 실행 플랜Viral Marketing진행방식 :게임 커뮤니티 사이트를 공략하거나 viral한 ... 23일 Target : 아직 요구르팅에 가입 안 한 일반 게이머들 집행내용: - 커뮤니티 사이트 등에 요구르팅 홍보 이미지 배포Viral 마케팅활동의 이슈 요구르팅 웹사이트 및 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 네트워크 프로그래밍 제안서 (온라인 빙고 게임)
    온라인빙고게임세명의 유저가 함께하는 네트워크 빙고 게임시스템 토픽(Topic)서버에 세개의 클라이언트가 접속시스템 기능 (Funtion) #1접속시작!시작!시작! ... 81113123141815196420162272459123251041561920817212111413312182416722521172811231259103131214186151942071622245세명 유저의 입력이 모두 끝나면 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.06
  • [경영]온라인게임 홍보제안서 (PR전략)
    블리자드 發 강풍이 휘몰아친다조인스닷컴 0000년 00월 00일블리자드 PR 제안서전반적인 PR 전략게이머(Gamer)와 일반인으로 Target을 나누어 PR을 진행합니다. ... 이를 위해 조인스 내 뉴스/ TV 영상채널 등 일반인이 쉽게 접근하는 Tool의 활용을 제안합니다Key Message일반인이 쉽고 재미있게 게임에 접근할 수 있는 방안을 통해 효과적인 ... 부정적인 이미지를 적극적으로 극복하고 긍정적인 이미지를 도출하는 공익캠페인을 중앙일보-조인스와 함께 진행할 것을 제안합니다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.25
  • 온라인 게임 사업계획서 -MMORPG 투자유치 제안서, 투자수익 시뮬레이션, 대차대조표
    Game Industry Analysis1.1 게임 산업 현황전세계 게임시장의 규모는 2003년에 6백억불을 넘어 섰으며 국내 게임시장 규모도 2003년에 4조를 넘어서고 2004년에는 ... 간단하고 재미있는 플래시게임을 진행하면서 향후 펼쳐질 온라인게임을 체험할 수 있게 함 플래시 게임의 단계를 통과하다 보면 자연스럽게 전체 온라인게임을 다운 로드 받게끔 설계 온라인게임 ... Game Industry Analysis 2. 기존 게임 Project의 문제점 3.
    리포트 | 55페이지 | 6,800원 | 등록일 2008.11.25
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    문자 발송료 카카오의 BMC카카오의 핵심 파트너십은 온라인결제회사, 구글, 애플, 온라인 게임회사, 온라인 쇼핑몰이며, 핵심활동은 서비스개발, 서버관리, 입점업체 관리이다. ... 온라인결제사? 게임회사? 온라인쇼핑몰KeyActivities? 서비스개발? 서버관리? 입점업체관리ValuePropositions? Mvoip? Photo SNS? Mvoip? ... 서 론기업은 계획하고 있는 사업의 성공을 위해 적절한 전략을 수립하고, 경쟁우위를 갖는다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 제주대학교 창업의이해 족보
    (온라인 쇼핑몰)(*오답: 인공지능 / 빅데이터 / 안면인식)2. ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? ... (주의-관심-욕구-행동)필립코틀러가 제안한 5A 소비자 구매 경로는 4A에서 무엇을 고려한 것인가?
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2024.04.21
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 19일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:37 오전
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기