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"온라인게임 관련 중국" 검색결과 1-20 / 2,771건

  • [중국온라인게임시장]중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석
    중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석Ⅰ ... 게임관련 소프트웨어의 경우는 ?(제품비용+운반비+보험비)×9%? 계산방식에 따라 세율을 징수한다.Ⅴ. 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략1. ... 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략1. 중국의 법 제도에 대한 이해와 전략1) 법규 관련 주의사항2) 당국의 행정적 규제 피해가기3) 파트너와의 긴밀한 협조 필요2.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.31
  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련온라인게임 보고서)
    관련기사보기3. 중국온라인 게임시장의 현황 및 전망3. 현황 및 전망… 온라인 게임이란?? ... 이 대표작이며 중국 최초의 머그 게임으로 유료화 이후 온라인게임의 유료화 시장으로 형성되기 시작2단계 : 상업화 시도단계스톤에이지 는 중국에서 최초로 유료화에 성공하였으며 중국 온라인게임의 ... 참고 문헌2003년 중국 온라인 게임 전략 컨설팅 보고서 중국 온라인 게임 시장 조사보고서 중국 게임 시장에 대한 전략적 접근 -한국 소프트웨어 진흥원-http//www.Nexon.com9
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • 레포트 - 카지노산업
    카지노 산업의 개념카지노 산업은 도박과 관련된 다양한 게임을 제공하는 시설을 포함하는 산업입니다. ... 그러나 카지노 산업은 잠재적인 문제점과 논란의 소지를 가지고 있어, 사회적인 관심과 논의의 중심이 되고 있습니다.카지노 산업의 개념은 도박과 관련된 다양한 게임을 제공하는 시설을 포함합니다 ... 온라인 카지노는 실제 카지노와 유사한 게임온라인 상에서 제공하며, 플레이어들은 집에서 편안하게 도박을 즐길 수 있달러에 이르렀습니다. (출처: Statista)?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 중국게임산업 관련 리포트 할인자료
    중국게임산업 관련 리포트차 례Ⅰ. 서론 (들어가는 말)Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론 (나오는 말)Ⅳ. ... 즉, 게임으로 번 돈을 다시 게임 관련 사업에 투자하는 선순환이 일어나는 것이다. ... 중국온라인 출판 서비스 관리 조항에 따르면 게임을 포함한 모든 온라인 간행물은 중국 헌법 원칙과 반대되는 사항과 사회 안정을 파괴하는 행위, 국가의 문화 전통을 위태롭게 하는 내용
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (35%↓) 1625원 | 등록일 2023.04.24
  • 사회복지와 관련된 문제에 대해 자신의 관심주제를 선정하고, 원인과 결과에 대한 변수가 무엇인지, 두 변수 간의 가설을 설정하고, 가설을 증명해 내기 위한 타당한 척도를 찾아 작성해 보시기 바랍니다. 또한 본인의 연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 자신이 무엇을 느끼게 되었는지도 설명하여야 합니다. 가설의 예는 노인의 여가활동시간이 증가할수록 삶의
    연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 느낀점중국청소년 네트워크 협회에 따르면 베이징 하이덴구의 경우 청소년범죄의 90%이상이 온라인게임 중독과 관련된 통계가 보도되었다. ... 이는 비단 중국만의 문제가 아니다. 인터넷의 보급률이 더 높은 우리나라의 경우에는 그 온라인 게임중독의 실태가 더욱 심각하다고 할 것이다. ... 이에 따라 온라인 게임관련한 각종 부작용들이 나타나고 있는 바, 이에 대한 대책마련이 시급한 실정이다.위와 같이 최근 중요시 되고 있는 문제에 대해서 직접 가설을 설정해보고 어떤
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 게임 기업분석
    게임 출시로 웹보드 게임의 매출 상승 예상블록체인 게임 관련 연구개발 지속적으로 진행 중열혈강호 온라인을 계승한 엠게임 최고 기대작인 모바일 MMORPG '진열혈강호' 국내 및 동남아시아 ... 게임의 해외 선전이 실적 상승으로 이어짐20년 1분기 매출 102억원yoy 5.6% 상승"중국 '열혈강호 온라인'이 광군제 이벤트, 춘절 이벤트 영향으로 매출, 동시 접속자 수 큰 ... 회원수""북미, 터키 지역 19년 1월 신서버 오픈 후 동시접속자, 매출에서 좋은 성과"열혈강호 온라인 중국 로열티 : 전체 매출의 20% 이상"19년 1월 기준, 일매출 6억 돌파
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    투자자와 자산보유자, 중개자 및 관련 서비스 기업이 관련 정보를 공유하거나 사용할 수 있다.헝다디찬기업은 2020년 4월 블록체인 플랫폼에서 중국 최초로 부동산 전자증빙 발급을 시작하였다 ... 이 게임은 SNS인 위챗과 연계되는 점이 경쟁력이라 SNS, 결제 등 텐센트 산하 온라인 서비스와 더불어 시너지 효과를 발휘한다.3) 부동산분야부동산 기업 이쥐치예지퇀은 2019년 ... 시스템을 통해 중국 세관과 항 기록해 데이터베이스화하고 해당 음원을 활용 가능하다.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    일본시장의 가장 큰 특징 중에 하나는 게임 자체 뿐 아니라 그와 관련된 부가산업이 발달했다 . ... Part 1, 일본 북미 중국 일본 전체 온라인 게임 비중의 12% 를 한국게임이 차지하고 한국의 수출액 중 일본은 26.5% 를 차지하는 등 한국 게임에 있어서 두 번째로 큰 수출 ... 리니지 W 스마일게이트에서 개발한 온라인 FPS 게임이다 . 국내에서는 많은 인기를 끌지는 못하였지만 세계적으로 큰 인기를 끌었다 . 특히 중국에서 가장 큰 인기가 있었다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    공정 업무문화부온라인 게임 운영 서비스에 대한 감독관리, 중국 전역의 PC방 관리과기부온라인 게임 관련 핵심 기술 개발, 국가 지원 과학계획에 의거한 온라인 게임 엔진 개발중국 정부는 ... 관련부서의 업무 및 내용을 정리하면 아래 표와 같다.정부 부서업무 내용신문출판총서온라인 게임 콘텐츠의 심의 및 관리, 퍼블리셔 심사 및 관리, 판호 심사 및 관리, 온라인 게임 출판 ... 정책제4절 중국 온라인 게임 시장 환경의 문제제4장 중국 온라인 게임의 경쟁력 분석제1절 중국 온라인 게임 시장의 국제 경쟁력 강화제2절 중국 온라인 게임의 자체 경쟁력제5장 향후
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    및 모바일 게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오, CG E ... &M, 4:33, 파티게임즈 (중) JD.Com텐센트의 인수합병 대상은 동남아 권의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업이 주를 이루고 있었으나 최근 북미등지로 옮겨가는 중이다. ... 중국 PC의 낮은 성능과 인터넷 속도 등의 문제가 당시의 실패의 주요원인이었다.꾸준히 한국 온라인 게임중국에 서비스해 온 텐센트에 마침내 대박이 찾아왔다.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    관련한 교류나 파생 상품 소비도 활발한 것으로 나타났다. ... , 중국 온라인 만화 시장이 커지면서 주요 기업들이 만화 플랫폼(2) 주요 플랫폼 동향중국 온라인 만화 시장이 커지면서 주요 기업들이 만화 플랫폼 시장에 진출하였고, 이로 인해 양질의 ... 이처럼 중국온라인 만화 시장은 10~30대로 이루어져 매우 젊은 소비자층을 형성하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 인터넷게임 중독의 중요성
    중국에서 온라인게임 중독과 관련되어 살인이나 강도같은 강력사건의 발생은 어제, 오늘의 일이 아니며, 최근에는 그 빈도가 더욱 증가하고 있다고 한다. ... 한 조사에 의하면, 250만 명이 상의 중국인이 게임중독 증상으로 고생하고 있다고 한다.AP통신은 중국 정부가 온라인게임 중독과의 전쟁을 위한 게임중독 치료 전문 병원을 개설했으며, ... /cafe.naver.com/itchina/508중국, 게임중독 치료를 위한 전문병원 개설출처다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    OverviewMusic + 안무 + 3D 스타 캐릭터 + UCC 요소 = UCC 온라인 케주얼 게임Online Stage토탈 엔터테인먼트 온라인 게임댄스뮤직휴대폰IPTV포터블 게임기플랫폼 ... 시장 분석 – 중국 온라인 게임 시장 규모 및 현황2005년 장르별 온라인게임 점유율시장규모 2.55 4.03 6.23성장률 54.5% 58.3% 54.2%중국 온라인게임시장 규모 ... 온라인 댄스 게임 시장의 확대를 관련 업계는 기대하고 있다. 2006.09.01 조선일보@최승진 기자댄스 배틀 - 클럽 오디션게임 장르 : 온라인 댄스 게임(케쥬얼) 제작사/배급사
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 텐센트 기업분석
    게임 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 ... 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1.97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat ... 마케팅을 통해 중국 고객과 지속적인 관계 유지Tencent의 소개 Tencent의 매출 구성 온라인게임(30%) , 핀테크 및 비즈니스 서비스(27%), 위챗을 비롯한 소셜 네트워크
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • (아모레퍼시픽 공모전 예선통과)아이오페 중국 디지털 환경 내의 Product 바이럴 전략
    온라인 구매를 선호하지 않는 소비자들 ] [ 바이오에 대한 낮은 관심 및 이해도 ] 출처 : QQ Survey China Online Research (2015.02) 온라인 내 ... - 게임을 좋아하는 중국인의 특성을 이용해 아이오페 Wechat 계정에 바이오 인자 활용 모바일 게임을 탑재 [ 참여 : 팝업스토어 / Wechat 게임 ] - 매주 고득점자에게 샘플 ... 제품을 구매하고 싶다 . 2.71 /5 점 바이오 화장품에 대한 중국 소비자들의 평가 ” 에센스 카테고리는 온라인 구매율이 낮았으며 , 바이오라는 컨셉은 중국 소비자들에게 소구하지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • ,마작,마작게임방법,마작의어원,마작의변천사,중국문화속마작,포커게임방법,포
    있을 정도포커에 열광하는 미국인 미국의 온라인포커 관련 법은 2006 년 부시 대통령의 사인으로 통과됨으로써 처음으로 등장했다 . ... 세계의 오락 문화CONTENTS 마작 마작의 어원 변천사 게임방법 특징 중국문화 속 마작 포커 기원 발전과정 게임방법 문화적 측면 미국에서의 인기 정리마작 중국에서 기원하여 일본 등 ... 즉 , 미국인의 온라인 갬블은 합법이며 , 10 월의 부시 법안은 갬블 그 자체를 금지하는 것이 아니라 , 온라인 포커 업체의 금전적인 프로세싱을 금하고 있기 때문 .정리 한 눈에
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15
  • NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    중국에서 온라인 게임의 대부분은 PC를 통해 이용되고 있다. ... 중국시장은 현재온라인 게임시장은 전체 게임시장 중 가장 큰 시장을 형성하고 있으며, 지난 몇 년 간 급격한 발전을 거듭해 오고 있다. 2003년까지 대부분 수입게임에 의존해왔던 중국 ... 중국 자체 내 게임 중에서는 몽환서유와 대화서유2 두 편만이 10위권에 진입해 있는 상태이다.현재 대부분의 국내 온라인 게임 기업들은 게임 서비스 및 마케팅은 기업을 설립 중국 업체가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 7주차 과제
    텐센트는 중국 최대의 SNS회사이며 전세계 굴지의 온라인 게임기업이다.? 수 억명의 인구에 달하는 중국 인터넷 사용자들에게, PC와 모바일용의 메신저를 제공하고 있다.? ... B2B 전자상거래 서비스인 알리바바닷컴(중국의 제조기업과 해외 기업 연결), 전자상거래 관련 클라우딩 컴퓨팅, 모바일 운영체제 등 다양한 사업 등 많은 사업 관련 계열사들을 보유? ... 알리바바는 중국의 수 억명의 온라인 서비스 이용자를 바탕으로 내수 시장을 형성했다.?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.08
  • 청소년 게임중독이 성인이 된 후 미치는 영향
    중국 게임 실명 인증제도 및 청소년 관련 법안도입 ( 2018. 09 )중국의 미성년자 온라인게임 규제 정책이번 인증제도는 중국의 데이터와 연계해 본인확인 및 실명을 인증하는 방식으로 ... 가능해진다.해당 시간이 지나면 강제 종료되고 이러한 시스템은 추후 텐센트가 제공 중인 다른게임들에도 적용될 예정이다.외신은 이번 실명인증제를 도입한 텐센트가 중국의 미성년 온라인게임 ... 기존문헌들과 선행연구 등을 바탕으로 전세계의 게임 관련 정책들, 우리나라의 정책들에 대해자세히 알아볼 것이고 다음으로 이와 관련된 여러 변수들을 구별해 내어 개념을 정의하고가설 설정
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.12.16
  • 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    문화산업 관련 콘텐츠를 찾기에 목말라 하고 있을 때 이 광경은 우리에게 신선한 충격을 가져다주었고, 불현듯 떠오른 생각이 이런 카트대회가 주목받는 데에는 온라인 게임인 의 인기에 영합했기 ... 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언이 아니다. ... 출시 후 9개월 만에 회원수가 1100만 명을 넘어 섰으며 2005년 3월에는 1998년부터 PC방 온라인 게임 점유율 1위를 차지하던 스타크래프트를 밀어내고 1위를 차지하기도 했다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
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2024년 07월 18일 목요일
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