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"온라인게임 현황" 검색결과 1-20 / 6,382건

  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석목 차제1장 서론제1절 연구배경과 목적제2절 연구방법 및 연구범위제2장 온라인게임의 분류와 특성제1절 게임 산업의 분류제2절 온라인 게임의 장르에 ... 따른 분류제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출제3절 중국 온라인 게임의 산업 ... 정책제4절 중국 온라인 게임 시장 환경의 문제제4장 중국 온라인 게임의 경쟁력 분석제1절 중국 온라인 게임 시장의 국제 경쟁력 강화제2절 중국 온라인 게임의 자체 경쟁력제5장 향후
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임
    게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그의 복합체 ... 온라인 게임과 모바일 게임의 성장률이 둔화될 전망 전체 게임 산업의 성장률을 2014 년 -1.8% 로 전망[ 온라인 게임 ] 온라인 게임의 규모는 2012 년 총 6 조 7,839 ... 중견 온라인 게임의 몰락 ▩ 전체 시장은 11% 증가에 불구하고 국내 47 개의 게임사 가운데 27 개의 게임사 매출 감소 세계 10 위권 국내 게임의 순위하락[ 온라인 게임 문제점
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임,국내 게임 산업 트렌드,모바일 게임 해외 진출
    게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그의 복합체 ... 온라인 게임과 모바일 게임의 성장률이 둔화될 전망 전체 게임 산업의 성장률을 2014 년 -1.8% 로 전망[ 온라인 게임 ] 온라인 게임의 규모는 2012 년 총 6 조 7,839 ... 중견 온라인 게임의 몰락 ▩ 전체 시장은 11% 증가에 불구하고 국내 47 개의 게임사 가운데 27 개의 게임사 매출 감소 세계 10 위권 국내 게임의 순위하락[ 온라인 게임 문제점
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 온라인 게임현황
    출시1998년리니지1실시간 액션, 인터페이스 변화와 공성전 시스템 도입2001년뮤3D MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Play Game) 게임 ... 국내 주요 온라인 게임 업체의 발전 현황국내 온라인 게임순위국내 온라인 게임 업체 수익현황국내 온라인 게임 업체 해외 로열티 매출액 현황Ⅴ. ... 게임 시장의 무한한 가능성그리고 현재와 미래목차Ⅰ. 온라인 게임현황온라인 게임의 성장 및 배경온라인 게임의 시장 규모 및 성장률국내현황해외현황Ⅱ. 온라인 게임의 성공요인Ⅲ.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    인터넷 망에 접속하여 여러명이 동시에 즐기는 온라인 게임과는 구별된다.아케이드 게임(Arcade Game)오락기기를 갖춘 오락실 게임을 통칭하여 말한다.온라인 게임(Online Game ... 우리나라 게임 산업의 현황3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실4-1. ... 울티마 온라인(Ultima Online)울티마의 세계를 배경으로 1997년 9월 25일에 발표한 온라인 게임이다. pc패키지 게임인 울티마 시리즈에서 이어져 내려오던 방대한 시나리오를
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 게임 ... 콘솔게임 사용자를 매료시키자 집에서 친구들과 즐기는 방식 - 온라인으로 다른 사용자들과 함께 즐기는 방식 피파시리즈 , 배틀필드 등의 온라인 플레이 도입 엘더스크롤 온라인 등 콘솔게임을 ... 콘솔과 패키지 위주였던 미국에서 온라인게임은 생소한 장르였음 2. 열악한 네트워크 상황 3. 직접진출 - 현지화에 실패온라인게임 해외진출 개선방안 1.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안Ⅰ. ... 국내 온라인게임 시장 현황게임업계에는 빅5가 존재하는데 NHN한게임, 네오위즈게임즈, 넥슨, NC Soft, CJ E&M 넷마블이 바로 그것이다. 2011년의 경우 상장 게임업체 25개 ... 온라인 게임에는 MMORPG, FPS, 스포츠.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    ▶ 한국의 온라인게임 산업의 현황과 미래 ◀【 목 차 】1. 서론 - 세계가 주목하는 한국의 온라인 게임 산업 1p2. 본론 - 한국 온라인게임 산업의 형성과정 4p2. ... 미국 온라인 게이머들은 MMORPG보다는 캐주얼 온라인게임 선호도가 높아 향후 미국 온라인게임 시장의 고속 성정 중의 상당 부분은 콘솔 온라인게임과 캐주얼 온라인게임이 주도할 것이라는 ... 따라서 온라인게임 개발이나 온라인게임에 대한 투자 역시 소극적이었다. 그 결과 중국 온라인 게임시장은 한국게임의 지배구조가 나타나게 되었다.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    개요 온라인 게임 정의와 분류, 특징 한국 게임 산업 현황 한국 기업의 해외 진출 현황 중국 온라인 게임 시장 분석 시장 규모 및 SWOT 분석 한국 기업의 중국 진출 현황 성공 및 ... 영향을 받으며 진행됨1) 게임 규모에 따라 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 동시에 수천 명 이상의 플레이어가 인공적으로 ... ,T3더나인,나인유로열티 미지급나인유과 계약 체결2007년10월열혈강호엠게임CDC Games계약금 미지급계약금 지급/계약 연장2009년6월루니아전기울엠CDC Games로열티 미지급서비스종료
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 국내 게임시장 현황온라인 게임 시장 분석과 전망
    온라인게임의 시장현황게임시장의 전망과 나아갈 방향Ⅰ. 서론Ⅲ. ... 본론- 온라인게임의 정의- 온라인게임의 특징- 국내 온라인게임의 발전- 온라인게임의 분류- 국내외 게임시장의 현황과 전망- 온라인게임의 흥행사례- 온라인게임의 실패사례- 온라인게임의 ... 액션 게임(Action game)은 현재 유명한 철권(때문이다.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    ① 국외 온라인 게임현황 ② 국내 온라인 게임현황 2. ... 온라인게임 1 ) 온라인게임의 정의와 특성 2 ) 온라인게임의 분류 ① 시뮬레이션 ② 게임롤플레잉게임 ③ 보드게임 ④ 어드벤처게임 ⑤ 슈팅게임 ⑥ 스포츠게임 3 ) 온라인 게임현황 ... 전 세계적으로 많은 유저층을 갖고 있다 .3) 온라인 게임현황 ① 국외 온라인 게임현황 해외게임시장은 2006 년을 기준으로 전년에 비해 12.5% 증가한 746 억 달러
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    온라인 게임 산업의 정의2. 온라인 게임 산업의 특성3. 온라인 게임의 형성 과정4. 온라인 게임 시장의 현황4-1. 해외 온라인 게임 산업의 시장 동향4-2. ... 이후 다양한 게임이 개발 되었고 그 과정에서 채팅의 개념도 형성 되었다4. 온라인 게임 시장의 현황4-1. ... 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망- 온라인 게임 산업의 육성 방안을 중심으로-< 개요 >제 1 장 서론제 1 절 문제 제기 및 연구의 목적제 2 절 연구의 범위 및 방법제 2 장
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    디지털게임의 특징과 국내시장 현황분석C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 주제선정동기Ⅱ. 본 론1. 국내 디지털게임현황2. 디지털 게임 아트의 정의와 특징3. ... 이는 기존의 상업화된 온라인 게임에 작가가 직접 들어가 스킨, 맵, 패치 등의 방법으로 오리지널 게임의 요소를 작가가 창조한 새로운 요소로 바꾸는 개입 방법과 기존 게임의 플레이 방식을 ... 조합하는 방법과 실제 역사적 사건을 사실적으로 재현하여 관객들이 그 역사적 사건을 간접 경험하게 하는 방법으로 구별된다.ⓐ 물리적 인터페이스와의 조합● Dark Game (Eddo
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 온라인 게임산업 현황
    , 스포츠, 카드, 보드게임, MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 등성장성 - 인터넷 사용환경의 개선(초고속 통신망/ ... PC방 보급) + 사용자 증가로 꾸준한 증가 예상 - 수익모델의 다양화 - 온라인 쇼핑 및 온라인 광고 시장의 고성장 - 무선 인터넷 시장의 확대2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 ... + 지식산업Marketing 필수거시환경 분석거시환경 분석2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망1) 대분류 – 미니게임, 캐주얼게임, MMORPG 2) 장르별 - 액션, 아케이드
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    온라인 게임 시장 현황1. 온라인게임 시장 트렌드2. 온라인게임 시장 규모3. 온라인게임 시장 전망4. 주요 온라인게임업체 매출5. ... 한국 게임시장 규모현황과 전망(단위: 천불)4. ... 온라인게임 사이트 이용자 증감 현황(출처: 메트릭스, 인터넷 인덱스)(단위: 천명)(단위: %)* 온라인 게임사이트 이용자수: 월간 순방문자수(the number of Unique
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    각국별 온라인 시장Executive SummaryAppendix 2. 온라인 게임회사 진출 현황{nameOfApplication=Show} ... PC Game 개발업체의 온라인게임 개발 전환 '포트리스 2'국내 온라인 게임 다수 출시 온라인 게임관련 언론매체 성장 '뮤' '라그나로크' '프리스톤테일'해외 온라인 게임 수입 ... PowerEntry BarriersSubstitutes Mobile Game : 뛰어난 휴대성, 그래픽의 한계 PC Game : 네트워크 효과 없음, 최근 온라인화 Console Game
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • [게임] 온라인게임현황
    우리 나라 온라인 게임현황과 발전 가능성(1) 온라인 게임의 정의온라인 게임이란 흔히 MMORPG (MESSIVE MULTIPLE ONLINE ROLE PLAYING GAME)로 ... 그러나 현재 일반적인 온라인 게임이라 하면 플랫폼은 PC위주, 장르로는 캐쥬얼 게임과 MMORPG류, PC게임의 인터넷서비스 형태로 나뉜다.(2) 국내 온라인게임의 발전과 현황게임은 ... 정의되며 온라인 상에서 거대 네트워크를 통해 사용자간 협조나 이용자의 레벨 업을 통한 문제해결로 게임이 진행되는 방식의 게임을 말한다.여기서 온라인 게임은 흔히 이야기하는 전략 RPG
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • 마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    온라인 게임 PPL 마케팅 현황 및 사례국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 발전 양상을 사례 중심으로 소개하겠다.1. ... 패션업계 최초로 온라인 게임을 이용한 PPL 시도다.2007년 하반기, 온라인 액션레이싱 게임 는 스포츠브랜드 나이키가 PPL로 등장한다. ... 국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 시초국내에서 최초로 본격적인 게임 속 PPL을 도입한 회사는 넥슨이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • [ 온라인게임] 게임의 현금 거래의 현황 및 장·단점과 해결 방안
    아르바이트 같은 것이 생기게 되기도 한다.3) 게임 현금 거래의 현황『국내 온라인게임 이용자 10명 중 2명은 아이템 현금거래를 경험해 본 것으로 나타났다. ... 대상으로 조사해 2일 내놓은 ‘온라인게임 아이템 현금거래 이용현황 보고서’에서 드러났다...이하 줄임 』 - 2007년 4월 6일자 전자신문 발췌위의 신문 기사 내용과 같이 우리나라 ... 2) 게임 현금 거래의 장· 단점3) 게임 현금 거래의 현황4) 대표적인 예3. 요약 및 결론1) 요약2) 결론 및 전망4. 참고문헌1.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.15
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    온라인 게임 광고 서베이2.1. 온라인 게임 광고 시장 현황온라인을 이용한 게임은 분명 새로운 마케팅을 활용할 수 있는 매력적인 시장이 되었다. ... MS의 Massive社가 대표적인데 Massive의 경우, DIGA(Dynamic In-game Advertising, 동적게임광고)를 이용해서 게임 상에 존재하는 상점의 간판이나, ... 온라인 게임광고 BM 구축실제 앞서
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대