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"온라인 게임의 발전 방향" 검색결과 1-20 / 4,340건

  • 온라인 게임의 과거, 역사, 발전방향
    노력타 산업과 연계발전 방안 강구국산 비디오게임기의 개발가칭 게임진흥기금 재원미련 [게임진흥공사]설립방안..PAGE:2222ADSTORE.TISTORY.COM온라인 게임 시장의 규모WECOMETO ... ..PAGE:1WELCOMETO NEW WORLDONLINE GAME..PAGE:2INDEXHELLOWORLD!게임이란? ... WECOMETO NEW WORLD목표는 플레이어가 성취해야하는 구체적 결과이며 플레이어가 주의를 집중해 게임을 헤쳐 나갈 수 있도록 방향을 제시합니다.
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2017.01.03
  • 우리나라 온라인게임 시장의 발전 방향
    2008학년도 학사학위 청구논문우리나라 온라인 게임시장의 발전 방향(The Development Direction of The Korean Online Game Market)지도교수명 ... , 온라인 게임시장의 현황과 앞으로의 미래에 대한 예측, 발전방향을 제시하고자 한다. ... 해보았다.색인어 : 온라인 게임(Online Game), 게임시장 (Game Market), 부활게임(Revival Game) 포털(Portal)목차Ⅰ.서론Ⅱ.
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16 | 수정일 2014.02.17
  • 온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시
    온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시I . 서론 :최근 게임산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업으로 국가 경쟁력을 제고할 수 있는 새로운 분야로 떠오르고 있다. ... 게임, 온라인 게임, 비디오 게임, 업소용 게임으로 구분하며, 여기서는 PC/온라인 게임에 대해서만 설명하도록 하겠다.온라인게임은 사용자가 컴퓨터를 상대로 게임을 진행하는 형태가 발전한 ... CD, DVD등 다양한 매체에 의해 제공되는 멀티미디어게임기의 등장, 영화에 버금가는 자연스러운 영상 및 사운드의 제공, 가상현실 게임기의 등장, 통신망의 발전에 따른 온라인 게임의
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.17
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    차례[1] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향1. 엔씨소프트의 어제와 오늘2. 온라인 게임은 무엇인가?3. 한국 온라인 게임의 역사4. ... 엔씨소프트가 꿈꾸는 미래[2] 온라인 게임의 환경과 역사, 그리고 앞으로의 발전 방향1. 1998년 이후 국내 온라인 게임 산업 환경과 엔씨소프트가 당시환경에 유리했던 점2. ... 리니지등 다수의 온라인게임이 가진 게임중독, 아이템 현금 거래, 명의도용 등 사회적 이슈가 될 수 있는 부작용을 해결하기 위한 방안엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향1
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 온라인게임의 장단점과 발전방향
    여기서는 온라인 게임의 발전방향을 두 가지로 나누어 제시해 보겠다.첫째는 온라인 게임산업의 최근 변화 방향온라인 게임이 PC 기반에서 다른 플랫폼으로 확장되고 있다는 점에 주목한 ... 온라인 게임의 발전 방향최근 온라인 게임은 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 주요한 인터넷 콘텐츠 산업으로 부상하고 있다. ... 온라인 게임 산업은 지속적으로 변화 발전하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07 | 수정일 2014.07.09
  • 온라인 게임의 실태와 올바른 발전방향
    ..PAGE:1온라인 게임의 실태와올바른 발전방향..PAGE:2즐기면서 게임 하는 것이 성공적인 삶"무슨 일이든 즐기면서 하자는 게 제 생활 신조랍니다. ... )..PAGE:5광의의 온라인 게임네트워크를 이용하여 복수의 이용자가 상호간에 영향을 주고받을 수 있는 모든 게임협의의 온라인 게임개인용 컴퓨터(PC)를 매개하여 인터넷이나 통신망을 ... 자기만의 아바타(avatar)를 형성해 서로 만나 경쟁하고 협력하며 게임을 진행..PAGE:7온라인 게임을 하는 이유..PAGE:8온라인 게임 사용자들의 성비(리니지)..PAGE:
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [MIS]온라인 게임 분석 및 장단점 , 현황, 발전 방향
    게임온라인 게임의 정의와 현황E-Sports의 발전온라인 커뮤니티온라인 게임의 전망 및 발전 방향IT 주제 발표 : 온라인 게임2006 . 4. 26 PRESENTED BY STUDY ... at RetailRetail ClientWith Online FeeTiers &Portal Deals온라인 게임의 수익 원천2006 . 4. 26 PRESENTED BY STUDY ... 소규모의 사용자들이 함께 즐기는 온라인 게임을통칭.텍스트 머드게임에 단순한 그래픽출력방식이 추가된 형태로 시작기술발전으로 그래픽품질을 높이고 최대 동시 접속자수도 늘어남.머그 게임온라인
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향목차Ⅰ. 엔씨소프트1. 엔씨소프트 연혁2. 엔씨소프트는 왜 1등인가Ⅱ. 게임시장의 현황1. 세계 게임시장 현황2. 국내 게임시장 현황Ⅲ. ... 국내 온라인게임 산업의 배경과 그 발전1. 국내 패키지 게임의 미흡한 기술수준 및 완성도2. 정부의 초고속 인터넷 사업3. 온라인 게임의 장점Ⅳ. ... 국내 온라인게임 산업의 배경과 그 발전온라인 게임이 국내에서 그토록 빠르게 성장장점1) 엔딩이 없다.완성된 시나리오가 필수적이지 않다는 것이다.
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    모바일, 온라인 게임 내 여성 캐릭터의 성 상품화 ········································· 7Ⅳ. e스포츠의 발전 방향 ··············· ... e스포츠 문화에서 나타나는여성 혐오에 대한 고찰제출일과목명교수명전공학번이름과 발전 방향-목 차-Ⅰ. ... 그렇기 때문에 e스포츠 업계는 성 상품화 캐릭터에 대한 문제를 인지해야 하며, 근본적으로 개발자들의 윤리의식이 변화해야 함이 분명하다.Ⅳ. e스포츠의 발전 방향8월 개막하는 ‘2018
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 카지노 마케팅
    발전 방향카지노 테이블 추가 복합리조트 규모 확장 및 리뉴얼 온라인 카지노 합법화 온라인 카지노 합법화 5. ... 발전 방향 카지노 테이블 추가 복합리조트 규모 확장 및 리뉴얼 온라인 카지노 합법화카지노 테이블 추가 복합리조트 규모 확장 및 리뉴얼 온라인 카지노 합법화 5. ... 발전 방향 소셜카지노 산업 폭풍 성장 중 지속가능한 산업을 위해 온라인 카지노 합법화하여 카지노 산업 확장과 내국인 카지노 접근성 향상을 통한 카지노 인식 개선5.
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    선호도에 대해 조사함으로써 전국의 초등학생들의게임 선호도에 예측함과 동시에 앞으로 어떠한 방향으로 게임산업이 발전해야 하는지,또한문제점 발생시 어떠한 방향으로 발전해나가야 하는지에 ... 연구 모형 및 가설 제시본 설문은 초등학생들의 게임에 대한 우호도와 초등학생들에 맞는 게임 산업의 발전방향을알아보기 위해 실시하였습니다.성별에 따라 선호하는 게임의 종류와 게임을 통한 ... 성별에 따른 게임의 경험도남 자여 자많이 해보지 않은 게임(평균 1점)피파온라인,위닝일레븐,프리스타일,스폐셜포스,샷 온라인,AVA,블랙샷,슬러거,카운터,펌프잇업 NX2리듬,창전온라인마구마구
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 청각장애청소년 특성을 고려한 게임요소분석과 제안
    한국컴퓨터게임학회 이춘호
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    효율을 높일 수 있음기존의 온라인 강의에 추가적인 대화형 기능을 적용하여 학생들의 이해도를 높일 수 있음2) 발전 방향인공지능 기술을 활용하여 자동화된 맞춤형 교육 시스템을 구축할 ... 본론① 멀티미디어 소프트웨어의 정의와 특징② 실생활에서 활용되는 멀티미디어 제품 소개③ 해당 제품의 특징과 장단점 분석④ 해당 제품의 활용 가능성과 발전 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 이에 본문에서는 멀티미디어 소프트웨어의 정의와 특징, 실생활에서 활용되는 멀티미디어 제품 소개, 해당 제품의 특징과 장단점 분석, 그리고 해당 제품의 활용 가능성과 발전 방향에 대해
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 4차 산업혁명시대와 포스트 코로나 시대 미래교육과 관리자의 역할
    방향으로2. ... 교실 안팎의 수업제4차 산업혁명 시대의 센서와 유비쿼터스 모바일 인터넷의 발전과 인공지능 기술의 발전은 교육 분야에도 영향을 미쳐, 학교 교육의 모습을 크게 변화시킬 것이다.① Blended ... 사상초유의 사태 온라인 개학 : 역사상 처음으로 온라인 개학이 진행되면서 현장에 있는 교사들은 원격수업을 준비하고 운영하는 과정에서 많은 혼란이 있었다.
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • [ 아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성 ]
    우리나라는 2011년에 아이들의 온라인 게임 중독을 예방하기 위해 '청소년 인터넷 게임 건전 이용 제도(셧다운 제도, 일명 신데렐라법)'를 도입했다. ... 이 제도는 청소년이 밤 12시부터 다음날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속하지 못하도록 규제하는 법안이었으나, 이후 폐지되었다. ... 아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성목차1. 서론2.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 테일즈런너, 발전을 위한 방향은 어떻게 되어야 하는가
    테일즈런너 발전을 , 위한 방향은 어떻게 되어야 하는가kylie , . ‘ ’ 추억의 게임 어릴 때 해본 게임 이 것이 일반적으로 테일즈런너 하면 떠오르는 생각일것이다 주변 . , ... PC ‘ ’ , 테일즈런너가 온라인 게임 중 유일한 달리기 레이싱 게임 임에도 불구하고 점점 게임이용자들은 줄어가고 유저들의 , . ... 테일즈런너는 년 월 일에 출시된 온라인 레이싱 게임이자 캐주얼 게임이다 캐주얼게임이라는 특징 상 조작도 쉽고 머리를 많이 쓰지 않아도 되는 게임이며 운의 , 게임이자 기술의 게임이기도
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    이러한 접근 방식은 게임 산업 내에서 마케팅과 브랜딩의 새로운 방향을 설정하며, 다른 게임 회사들에게도 영감을 제공하는 중요한 사례로 자리매김하게 됩니다. ... 리그오브레전드 팝업스토어의 개념 및 역사(1) 팝업스토어의 정의 및 발전(2) 리그오브레전드 팝업스토어의 도입 배경3. ... 초기에는 단순한 제품 판매를 목적으로 한 임시 매장이 주를 이루었지만, 점차적으로 브랜드 경험을 극대화하고 소비자와의 감성적 연결을 강화하는 방향으로 진화했습니다.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    이러한 기록들은 종종 경제 시스템과 결합하는 방향으로 진화하고 있다.온라인 디폴트가 쉼 없이 삶을 흡수하는 동안 화면은 그 자체로 값진 것들을 끌어 모으는 보석함으로 변모한다. ... 그러나 만화는 웹툰으로 발전했고, 컴퓨터 게임은 세계적으로 거대 시장이 형성되었다.어디 그뿐인가. 컴퓨터 게임은 마침내 아시안 게임에 정식 종목으로 채택이 되었다. ... 그들이 살아갈 미래를 함께 고민하는 게임은 빠질 수 없는 요소가 되었다.그러니 온라인 디폴트가 라이프스타일의 근간이 될수록 게임은 그 중에서도 가장 긴급하게 다뤄져야할 영역으로 인식될
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 청소년복지론_여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    이를 통해 청소년들은 온라인 게임과 스마트폰을 적절히 활용하여 성장과 발전에 도움을 받을 수 있을 것입니다.Ⅱ. ... 그 결과로 게임에 대한 과몰입이 좀 더 올바른 방향으로 조절되었고, 친구들과의 관계도 회복되었습니다.이 예시는 과몰입 경험을 한 청소년의 사례로서, 가정과 학교의 지원을 통해 청소년이 ... 온라인 게임 과몰입의 개념2. 온라인 게임에 과몰입 경험이 있는 청소년 사례3. 온라인게임 및 스마트폰과 청소년의 관계Ⅲ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 레포트 - 카지노산업
    카지노 산업은 도박 중독 문제를 야기할 수 있으며이를 통해 카지노 산업은 지속 가능한 방향으로 발전할 수 있을 것입니다.본론:1. ... 또한, 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 인해 온라인 카지노도 성장하고 있습니다. ... 카지노 산업은 인터넷과 모바일 기술의 발전과 함께 온라인 카지노의 성장도 보여주고 있습니다. 온라인 카지 이르렀습니다. (출처: Statista)?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:17 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대