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"온라인 게임의 폐해" 검색결과 1-20 / 703건

  • [교원연수자료] 온라인 게임의 폐해와 심각성
    온라인 게임의 폐해와 심각성08.12.01 현직연수자료발표자 : 이진복들어가며…며칠 전, 읽기 수업 중이었습니다. ... 그리고 이 아이를 계기로 온라인 게임이 아이들에게 미치는 폐해와 심각성에 대해 심각하게 고민해 보게 되었습니다. ... Game)게임.2) 자신이 직접 캐릭터를 조종하여 각종 무기로 상대팀을 제압하는 FPS(First Person Shooting:1인친 슈팅)게임이러한 게임은 공통적으로 강렬한 인상을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 성장과 발달 ) 학령기 성장 발달 시기에 괴롭힘(왕따), 과다한 인터넷 사용(게임 중독), 학교 폭력 문제에 관한 해결법 및 예방책
    청소년기의 과다한 인터넷 사용과 게임 중독목차1. 서론2. 본론(1) 성장기의 과다한 인터넷 사용으로 인한 폐해(2) 과도한 인터넷 사용 제한을 위한 해결법 및 예방책3. ... 그러나 이러한 편리함의 이면에 이의 과도한 사용으로 인한 폐해가 사회문제로 이어지는 점도 간과할 수 없는 부분이다. ... 가정 내 부모들은 자녀들이 온라인상에서 어떤 종류의 활동과 게임을 주로 하는지 관심을 갖고 지켜보며 지속적으로 모니터링하고 평소에 주변 관심사에 대한 대화를 많이 나누도록 한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.
    사이버공간에서의 집단성의 폐해그림 1현대 사회에서 사이버공간의 중요성이 커지고 있는 만큼, 온라인과 소셜 미디어에서의 집단성에 대한 문제점들 또한 심화되고 있다. ... 소셜 커뮤니티, 게임 그룹 등 다양한 형태로 나타날 수 있으며 지리적인 제약이 존재하지 않기 때문에, 전 세계적으로 사람들을 연결해주며 공통의 관심사, 목표로 상호작용이 가능하게 해준다.사이버 ... 사이버공간에서의 집단성 폐해에 대한 대응법과 나의 의견그렇다면 이러한 집단성의 폐해에서 벗어나기 위해서는 어떻게 대처해야 할까?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 게임 중독
    게임중독< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 인터넷 게임중독2. 사회적 문제로서의 게임중독3. 인터넷 게임중독이 가져오는 폐해4. 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 위험요소5. ... 문제이며, 지속적인 연구를 통해 게임폐해와의 상관성을 입증하여야 한다고 주장하고 있다.3. ... 인터넷 게임중독이 가져오는 폐해인터넷 게임중독은 게임을 통해 스트레스를 해소하려는 심리적인 의존과 과도한 게임사용으로 학업이나 가정, 대인관계에 지장을 초래하게 되며 게임으로 인한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 게임중독 폐혜와 증상,해결방안
    10분정도밖에 느끼지 못한다.- 금전적 손해게임으로 나가는 돈(패키지 구입비, 온라인 사용료 등)으로 인한 금전적인 폐해도 많다.- 가정불화부모와 자신간에 남편과 아내간에 이러한 ... 게임중독폐해연구-목차-1. 게임중독 정의2. 게임중독 원인3. 게임중독의 증상4. 게임중독의 폐해(1) 정신적인 문제(2) 신체적인 문제(3) 현실적인 문제5. 해결방안 제언1. ... 그중에서도 가장 중독성이 심한 게임중독의 심각성에 대한 사회의 자각 뿐 아니라 온라인 게임을 건전하게 사용하는 바람직한 문화가 필요하다고 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.18
  • [A+]청소년복지-청소년복지에 대한 주요 관점 중에서 본인이 추구하는 관점 하나를 선택하고 그 관점에 때한 긍정성과 실천하기 위한 제안점을 정리하시오.
    온라인게임을 기반으로 새로운 직업군이 형성된다.온라인게임게임 산업이라는 거대 시장이 형성되면서 놀이가 아닌 새로운 직업을 탄생시켰으며 잠재력 있는 풍부한 상상력을 바탕으로 프로게이머 ... 이를 활용한 것이 온라인게임이고 다양한 형태의 의사소통 도구로 발전해 왔다. ... 컴퓨터 매체가 가져다 준 효용성은 헤아릴 수 없이 많지만 급작스럽게 만들어진 사이버문화가 만들어 낸 역기능적 폐해는 무시할 수 없는 사회적 문제로 청소년과 매체 중독의 심각성을 짚어보고
    시험자료 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.01.05
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    현금결제를 통해 역량을 강화하는 다른 게임과 달라서 현질러와 무과금러 사이에 서로 뭉개거나 욕하는 현상을 줄일 수 있습니다. 하지만 온라인 게임의 폐해또한 심각합니다. ... 마지막은 온라인 게임입니다. 온라인 게임게임소프트사가 콘텐츠를 제공하는 형식으로 공급자를 CP라고 부릅니다. ... 신의진법은 중독에 관한 법률인 송인춘법에서 유래됐습니다. 2013년 1월 8일 새누리당 송인춘 의원은 '온라인 게임 중독 치유 지원 법안'과 '온라인 게임 중독 예방 법안'을 발의하였는데
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    도박참여 요인과 또래문화주로 청소년들의 도박유형은 판치기, 짤짤이, 카드 등의 내기 게임과 축구, 농구 등의 스포츠 경기에 돈을 거는 내기 게임, 사설 불법 온라인도박으로 크게 나누어 ... 그리고 2015년 조사 대비 스마트폰 접속비율이 17.4% 증가했다는 점에서 청소년들의 온라인 돈내기 게임에 대한 접근성이 높아졌음을 시사하고 있다.4. ... 돈내기 경험이 있는 학생들의 온라인 돈내기 게임의 접속환경으로는‘스마트폰 접속’이 74.2%,‘PC 접속’이 25.8%를 차지했다(한국도박문제관리센터, 2018: 51-53).
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 게임중독 연구
    이러한 게임중독은 수면부족, 체력저하, 시력저하, 두통, 근육경질, 관절염, 기억력상실, 창의, 응용력상실 등의 신체적 폐해가 있으며, 심리적 폐해로는 게임의존성 강화, 성격의 폭력적변화 ... 경기 양주경찰서는 온라인 게임만 한다고 나무라던 친어머니를 살해한 혐의(존속살인)로 오모(22·무직)씨를 붙잡아 조사 중이다. ... 온라인 게임은 이렇듯 사이버 문화가 새로운 문화적 경향성을 주도하고 있는 오늘날 다양한 현상들의 주요 원인으로 자리 잡고 있다.4.
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
  • 사이버 공간에서의 집단성의 폐해 및 대응법에 대해 서술하시오
    초기의 인터넷은 단순한 정보 전달 수단으로 시작했지만, 현재에 이르러서는 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티, 온라인 게임 등 다양한 플랫폼을 통해 사람들은 언제 어디서나 상호작용하고 소통할 ... 사이버공간에서의 집단성의 폐해와 문제점3. 사이버공간에서의 집단성 대응법4. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. ... 사이버공간에서의 집단성의 폐해와 문제점사이버공간에서의 집단성은 다양한 문제와 부정적인 영향을 동반하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 2022. 학생도박예방계획
    학생 도박 예방 활동 및 대응역량 강화□ 목적○ 학교 내 도박 문제 예방 및 대응 역량을 강화하여 학생이 도박에 빠지지 않도록 예방하고 도박의 폐해로부터 보호□ 근거○ 「학교보건법」 ... 도박 비중 증가로 청소년 도박 문제군 이행 가능성 증가○ 돈내기 게임 참여연령이 저연령화 되는 양상- 초등학생 도박성 게임 경험률 증가 (2016년 2.7% → 2018년 2.1% ... → 2020년 6.2%)□ 주요 내용○ 학생 도박 방지 및 예방 학교교육과정편성 운영- 초(이해 중심):사행 심리에 대한 이해를 기반으로 이를 부추기는 사행성 도박게임을 구별할 수
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.09
  • 청소년 인터넷중독 유형 중 게임중독 영향 미치는 요인 피해 줄이기 위한 가정 학교 중심 해결방안
    또한 온라인 게임 뿐만 아니라 플레이스테이션, VR게임온라인 접근을 하지 않고도 할 수 있는 게임이 다수 개발되어 셧다운제도의 효용성은 퇴색되고 있는 실정이다. ... 가져오는 심각한 폐해에 대한 대책으로 정부는 셧다운제도를 시행하였다.셧다운제도란 인터넷 게임 이용이늘면서 벌어지고 있는 게임중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터 ... 강박적 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 인터넷 사용 등을 인터넷 중독으로 설명하고 있다.이러한 인터넷 게임중독이 가져오는 폐해나 후유증에 대해서는 전 사회적인 우려를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.05.08
  • 사이버 공간에서의 집단성의 폐해 및 대응법에 대해 서술하시오
    사이버 공간에서의 집단성은 인터넷 커뮤니티, 소셜 미디어, 온라인 게임 등을 통해 형성되며, 이러한 공간에서는 동일한 관심사나 목적을 가진 사람들이 모여서 정보를 교환하고, 대화를 ... 집단성 폐해의 대응법집단성 폐해를 막기 위한 대응법으로는 사이버 교육, 법적 대응, 사회적 대응이 있다. ... 사회적 대응은 집단성 폐해가 일어난 경우에 대한 인식과 대처 방법을 확산시켜 더 많은 사람들이 집단성 폐해를 예방하고 대응할 수 있도록 하는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    빠르게 진행되는 디지털 전환 추세에 발맞춰 일부 플랫폼 사업자들이 실물경제를 주도하고 있다.시장 독점으로 인한 폐해는 이전 시대와 비교할 수 없다. ... 카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오? ... 확률적 아이템 정보 공개를 의무화하는 내용의 게임산업진흥법 개정안을 심의한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 사이버 공간에서의 집단성의 폐해 및 대응법에 대해 서술하시오
    : 사이버 공간에서의 집단성은 게임, 소셜 미디어 등 디지털 플랫폼을 통한 중독을 촉진할 수 있습니다.- 대응법: 디지털 중독 예방 교육, 플랫폼 내에서의 사용 시간 제한 기능 도입 ... 기업, 정부 간의 책임과 협력이 필수이며, 안전한 디지털 환경을 만들기 위해 꾸준한 노력이 필요합니다.사이버 공간에서의 안전은 우리 모두에게 영향을 미치는 문제로, 개인은 안전한 온라인 ... 이는 대부분 부정적인 영향을 미치며, 사회적, 경제적, 정치적인 차원에서 다양한 폐해를 초래할 수 있습니다. 이러한 집단성의 폐해와 대응법에 대해 살펴보겠습니다.2.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.23
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주고 상호작용의 확장성은 곧 롤플레잉 게임의 성패와 관련되어 있으며 공동체의 성향을 조장하는 전형적인 게임의 장르이다 ... 롤플레잉 게임(RPG)은 특히, 위력적인 상호작용의 확장 가능성을 보여 RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing ... 온라인 게임은 청소년들에게 완연한 여가 문화의 한 장면임을 목격하게 된다.청소년들은 온라인 게임에 대해 다른 사람들과 얘기하기를 좋아하고 온라인 게임의 아이 게임이 연령층에 상관없이
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 청소년복지론 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년 문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입 방향을 논하세요.
    온라인 게임에 중독된 십대들은 게임 시간을 조절하지 못하고 사용 시간을 늘리며, 게임을 할 수 없을 때 불안과 불안 같은 증상을 보인다. ... 지금 생각해보면 학생들이 공부해야 할 때 온라인 게임에 중독됐을지도 모른다.2) 인터넷 게임중독에 관련된 보도 자료2019.06.10. ... 특히 뇌 발달 과정에 있는 아동·청소년기에 이런 중독이 생기면 언어발달, 학업, 놀이, 교우관계 등에서 균형 잡힌 성장과 발달이 방해받는 폐해가 크다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 청소년의 스마트폰 과의존 현황은 지속적으로 상승하는 추세를 보이고 있습니다. 자녀의 스마트폰 중독 예방 방법에는 무엇이 있는지 자신의 의견을 제시하세요.
    특히 코로나19 팬데믹 동안 비대면 수업과 온라인 활동이 증가하면서, 스마트폰 사용 시간은 더욱 급격히 늘어났다. ... 이는 단순한 통화와 메시지 사용을 넘어 소셜 미디어, 게임, 동영상 시청 등 다양한 디지털 콘텐츠 소비에 집중되어 있다. ... 본 글에서는 청소년의 스마트폰 과의존 현황, 그로 인한 폐해, 그리고 중독 예방 방법에 대해 논의하고자 한다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.06.07
  • 게임중독 문제와 해결방안
    오락실에서의 전자 게임의 폐해가 사라지지 않고 있는 상태에서 이제는 개인 컴퓨터를 이용한 게임이 등장하게 되고 신종 게임들이 청소년들에게 미치는 영향력도 증가하게 된 것이다. ... 아동, 청소년들을 온라인 게임중독으로부터 규제, 지도, 통제를 정책적으로 해줘야 한다.(2) 반대의견셧다운제로 인해 게임 산업에 미칠 파장과 온라인 게임 시장이 위축될 것으로 예상됨 ... 온라인 게임은 이렇듯 사이버 문화가 새로운 문화적 경향성을 주도하고 있는 오늘날 다양한 현상들의 주요 원인으로 자리 잡고 있다.3.
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.08
  • 게임중독 문제와 해결방안
    오락실에서의 전자 게임의 폐해가 사라지지 않고 있는 상태에서 이제는 개인 컴퓨터를 이용한 게임이 등장하게 되고 신종 게임들이 청소년들에게 미치는 영향력도 증가하게 된 것이다. ... 아동, 청소년들을 온라인 게임중독으로부터 규제, 지도, 통제를 정책적으로 해줘야 한다.(2) 반대의견셧다운제로 인해 게임 산업에 미칠 파장과 온라인 게임 시장이 위축될 것으로 예상됨 ... 온라인 게임은 이렇듯 사이버 문화가 새로운 문화적 경향성을 주도하고 있는 오늘날 다양한 현상들의 주요 원인으로 자리 잡고 있다.3.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:53 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대