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"온라인 게임 실태조사" 검색결과 1-20 / 1,768건

  • 청소년 온라인 게임 문화 실태 조사
    청소년 온라인 게임문화 실태한국 고등학생들의 게임 시간 실태- 게임 ‘던전 앤 파이터’를 중심으로 -국문 요약지난 11월 16일 부산의 한 빌라에서 게임에 중독된 중학생 A군이 자신의 ... 이번 사건이 벌어지게 된 원인인 게임 중독은 온라인 게임이 확산한 것과 관련이 있다. ... 어 소장은 "이용자들이 최고 수준의 게임을 정복한다고 해도 또 다른 맵(게임이 진행되는 공간)을 만들어 게임에 나서기 때문에 온라인상에서는 게임이 끝없이 펼쳐지는 것"이라고 말했다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 온라인 게임중독의 실태조사와 이에 따른 영향 분석
    온라인 게임중독의 실태조사와 이에 따른 영향 분석-청소년을 중심으로--목 차-Ⅰ. 서 론1. ... [그림1] 온라인 게임 이용 여부(%)* 한국 정보화 진흥원 - 인터넷 중독 실태조사2. ... [그림2] 평소 온라인 게임을 하는 빈도(%)* 한국 정보화 진흥원 - 인터넷 중독 실태조사3.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.05
  • 대전 청소년의 온라인게임 실태조사및 방안연구
    2008年度 學士 論文대전광역시 청소년온라인게임 이용실태 연구차례Ⅰ. ... 온라인게임 이용실태조사?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????21. ... 온라인게임 이용자 특성??????대전광역시 구별로 주요공원 및 놀이터, 거리를 대상으로 표본이 되는 학생들을 조사하였다.
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.22
  • 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    (성장 연령에 따른 게임접촉에 대한 조사)-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 성장연령에 따른 게임접촉 실태2. 시사점 및 제언Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 성장연령에 따른 게임접촉 실태한국콘텐츠진흥원(2022) 조사에 따르면 2021년 대한민국 청소년의 게임 이용률은 80%를 넘어서는 것으로 나타난다. ... 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    이러한 상황 속에서 본 연구자는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 ... 따라서 본 연구에서는 인터넷게임 이용실태실태조사 자료를 바탕으로 하여 국내·외 관련 정책들을 비교분석하였다. 그 결과 다음과 같은 결론을 도출하였다. ... 또 2011년 7월 교육과학기술부가 발표한 ‘2011년 학교폭력 실태조사’에서도 초등학생 3학년 학생 가운데 8.6%가 사이버 괴롭힘을 당한 적이 있다고 응답했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.
    이해하기 쉽도록 몇 가지 주요 유형을 살펴보겠다.1.1 온라인 게임 중독온라인 게임 중독은 많은 청소년들 사이에서 흔한 현상 중 하나이다. ... 이 레포트에서는 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 이러한 중독을 해결하기 위한 방안을 탐구하겠다.본론1. ... 청소년복지론 1차청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.서론청소년 시기는 인생에서 가장 형성기적인 시기이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 고등학교 도박예방 교육 계획서
    도박문제 실태조사2020년 여성 가족부 청소년 매체이용 및 유해환경 실태조사2. ... 청소년 도박문제 실태? 최근 3개월간 학생 도박 경험률 2.3%? 평생 기준으로 돈내기 게임을 해 본 경험률 3.5%? 돈내기 게임을 처음 경험한 평균 연령 약 9.7세? ... -아동이 즐겨하는 게임온라인 불법도박은 보여지는 것과 진행방식이 유사합니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.14
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    그리고 인터넷 이용의 주 이유는 온라인게임이다.한국콘텐츠진흥원의 2018년 게임이용자 실태조사 연구에 따르면 현재 게임 경험률은 전체 평균 67.2%이다. ... 과목 : 청소년문화청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 온라인게임 문화 및 실태2. 청소년의 온라인게임 몰입 배경3. 온라인게임 중독예방Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 따라서 온라인게임을 즐기는 청소년의 실태와 그 배경을 이해할 필요가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 정신건강론_우리나라의 도박 중독자의 실태에 대해 제시하고 합법적 도박과 불법적 도박에 대한 찬반에 대해서 토론하시오.
    형법 제247조에 의하면 영리 목적의 도박 장소나 공간을 개설한 자는 5년 이하 혹은 3천만원 이하의 벌금에 처한다고 하였다.불법도박은 불법으로 개설된 온라인 카지노, 온라인 게임, ... 문화체육관광부가 조사한 ‘불법 도박 실태조사(2015년)’에 따르면 전체 사행 사업의 규모가 1,042,864억원이고 합법 사업이 205,042억원, 그에 반해 불법 사업은 837,822억원으로 ... 불법 스포츠 도박, 불법 하우스 도박, 불법 사행성 게임장, 국가에서 운영하지 않는 경주 게임 등이며 2015년 불법 도박 시장의 규모를 조사한 결과 현재는 100조에 육박하는 불법도박시장의
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기, 주요내용요약
    이러한 사이버 폭력은 피해 연령이 점점 낮아지는 특징도 나타나고 있다.방송통신위원회와 한국지능정보사회진흥원에서 조사한 2021년 사이버 폭력 실태조사 결과에서는 피해자는 우울ㆍ불안, ... 방송통신위원회의 방송 매체 이용행태 조사에서는 2021년 온라인 동영상서비스를 시청하고 있다는 청소년이 전체의 70.9%로 조사되었다. ... 청소년폭력예방재단 푸른나무재단에서 실시한 2021 전국 학교폭력ㆍ사이버 폭력 실태 조사 결과에서는 코로나 시대 사이버 학교폭력 비율이 2019년 5.3%에서 2020년 16.3%로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시 할인자료
    청소년복지청소년의 인터넷중독설명: 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.I. ... 따라서 이상 본론으로 넘어가 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하여 본 과제를 완성해보겠다.II. 본론1. ... 과부하: 온라인에서 정보를 강박적으로 수집하며, 필요 이상의 정보를 검색하거나 정보 수집 자체에 집착하는 경우다.컴퓨터 중독: 특히 온라인 게임에 강박적으로 몰두하며, 이를 통해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
  • 스마트폰 중독 예방 통신문
    , 길거리 26.9%ㅇ 온라인 도박 사건 관련 2차 범죄 전년대비 4배 증가※ 출처: 한국도박문제관리센터, 2015 청소년 도박문제 실태조사/ 2016 경찰청ㅇ 십대의 위험한 ‘사다리타기 ... ) 게임 문제 실태ㅇ 지난 3개월 동안 24.2%가 사행성(돈내기) 게임을 경험ㅇ 재학 청소년 사행성(돈내기) 게임과 흡연율 비교24.29.2ㅇ 도박문제 환경: 스마트폰 접속 56.8% ... 6. 2.]ㅇ 인터넷 도박중독 청소년들 2차 범죄, 아이템구입·빚 갚으려 잇단 절도행각 적발 [전남일보17. 3. 3.]ㅇ 도박에 빠진 청소년들 ...쉬는 시간 베팅, 학교서 계좌조사
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.10.07
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    세계적으로 증가된 게임 이용률2020년 중독포럼의 ‘코로나19 전후 음주, 온라인게임, 스마트폰, 도박, 음란물 등 중독성 행동 변화 실태조사 결과에 따르면, 우울이 심한 사람이 그렇지 ... *출처 : 한국콘텐츠진흥원 게임이용자 실태조사 보고서Ⅳ. 코로나19로 변화된 게임이용자1. ... 게임이용자의 변화 형태2020년 8월 갤럽이 조사한 ‘2020 게임이용자 실태조사’는 최근 코로나 팬데믹의 유행으로 인해 각 게임 분야별 이용자들의 이용 행태에 대한 변화를 조사했는데
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    고등학생뿐만 아니라 초등학생의 게임중독이 심각한 수준임은대중매체나 다음의 선행연구들을 통해 쉽게 알 수 있다.인터넷 중독 실태조사를 보면 고등학생과 중학생의 인터넷 중독률은 각각 2.7% ... 게임 중독의 개념 및 특징2. 게임 중독의 실태3. 게임 중독의 원인4. 게임 중독의 과정5. ... 인터넷 중독과 관련된 연구는 활발히 이루어지고 있음에도 게임만의 중독특성에 대해서는 명쾌한 개념적 정의를 밝히기 어려운 상황이다.2. 게임 중독의 실태현재 중?
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    -부정적인 인식2021 게임이용자 실태조사보고서(한국콘텐츠진흥원)에 따르면 다수의 부모가 자녀의 학업에 게임이 부정적인 영향을 주고 있다고 응답하기도 하였다. ... 청소년 인터넷 사용 실태조사에 따르면 사용자의 상당수가 인터넷 중독에 이르고 있으며 이 중 절반 이상은 인터넷 게임 중독에 이르고 있음을 보고하고 있어 청소년기 인터넷게임은 인터넷 ... Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주고 상호작용의 확장성은 곧 롤플레잉 게임의 성패와 관련되어 있으며 공동체의 성향을 조장하는 전형적인 게임의 장르이다
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    청소년문화주제: 청소년 게임중독 예방에 대한 논의*과제설명청소년 게임중독 예방에 대한 논의점1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. ... 한국인터넥진흥원의 ‘정보화실태조사’에 따르면 우리나라의 인터넷 사용자는 약 70% 이상으로, 10명 중 7명이 인터넷을 사용하고 있다. ... 또한 한국게임산업개발원의 조사에 따르면 초등학생의 약 91% 이상이 인터넷을 활용하는 목적이 게임과 오락이었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 기술하시오
    실제로 2011년 문화체육관광부 산하 기관인 게임물등급위원회가 실시한 실태조사에 따르면 심야시간대 온라인 게임 이용률은 10% 정도 감소했지만 PC방 이용률은 오히려 증가했고, 스마트폰 ... 보급 넷째, 취약계층 아동·청소년 보호 대책 마련 다섯째, 스마트폰 과의존 예방사업 추진 여섯째, 가족친화적인 문화 확산 일곱째, 민관협력 네트워크 구축 여덟째, 관계부처 합동 실태조사 ... 또 다른 전문가는 “심야시간대에만 규제한다고 해서 근본적인 문제가 해결되지는 않는다”며 “온라인 게임 외에 다양한 종류의 게임들이 개발되고 있는 만큼 이를 활용한 치료 프로그램 도입
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 청소년의 건전한 성장을 위해서 어른들이 할 수 있는 일은 무엇인가
    청소년 인권 침해 실태 조사 레포트.교육부 (2020). 2020년도 학교폭력 실태조사 레포트.한국정신건강협회 (2018). 청소년 인터넷 중독 실태 및 인지도 조사 레포트. ... 또한 학교와 가정 간의 협력을 강화하여 괴롭힘 행위의 조기 발견과 대응을 촉진하는 것이 중요하다.온라인 의존과 게임 중독청소년들의 온라인 의존과 게임 중독 역시 인권 침해의 문제로 ... 온라인 게임과 소셜 미디어의 과도한 사용은 현실 세계와의 관계를 손상시키고, 학업 성취를 저해할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기,주요내용요약
    여성가족부에서 발표한 2022년 청소년 매체이용 유해환경 실태조사에서는 올해 처음으로 환각성 약물 사용과 온라인 도박성 게임 이용 경험 등을 문항으로 추가하였다. ... 특히 성인물ㆍ도박성 게임온라인 유해물을 상으로 조사를 실시한 결과 청소년 온라인 영상물 이용 분석에서 조사 대상 중 96.7%는 인터넷 개인방송 또는 동영상 사이트를 이용하고 ... 인터넷기사 요약 1) '온라인'에 친숙해진 아이들…청소년 유해환경 실태는?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    Riot Games참고문헌 - 한국콘텐츠진흥원 . 2020 게임이용자 실태조사 . 한국콘텐츠진흥원 , 2020. - 한국콘텐츠진흥원 . 2019 게임이용자 실태조사 . ... Riot Games2020 게임이용자 실태조사에 따르면 최근 (2019 년 6 월 이후 ) PC 게임을 이용한 적이 있다고 답한 10 대 , 20 대 남성 비율은 각 72.8% 와 ... STP 분석 -Segmentation 2 한국콘텐츠진흥원 , 2020, 2020 게임이용자 실태조사 한국콘텐츠진흥원 , 2020, 2020 게임이용자 실태조사 주로 이용하는 PC 게임
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대