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"온라인 게임 아이템 조사" 검색결과 1-20 / 1,432건

  • [학술보고서] 저작권 침해의 문제점과 개선방안 -온라인 게임을 중심으로
    온라인 게임 저작권 침해 판결 분석4.1 게임 구성과 관련한 판결4.2 게임 아이템과 관련한 판결5. ... 온라인 게임 수요자의 측면에서는, 특정 게임의 팬이 아닌 이상 저작권을 침해한 게임이라도, 새로운 일러스트와 아이템이 있다면 그 게임을 충분히 즐길 수 있기에 저작권을 침해했다는 사실에 ... 규칙과 전체적인 구성은 판결문에 따르면 인정되는 부분이 있다.4.2 게임 아이템과 관련한 판결조금 더 상세하게, 게임 아이템의 형태를 살펴보면 어떨까?
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03
  • 온라인 게임의 경제학
    대표적인 RPG(Role Playing Games)로 아이템과 플레이에 대한 투자가 게임의 골자를 이룬다 할 수 있다. ... 온라인 게임의 경제학Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 경제의 생성과 수정 경제학2. 암시장과 게임 아이템의 실물경제가치3. 게임 내 경제 시도4. ... 온라인 게임의 성장과 함께 온라인 게임 아이템 거래의 규모도 증가 도입하여 완성도 높은 사업 모델을 만들 수 있는 기반을 제공할 수 있을 것이다.MMORPG의 경제는 현실과 상당히
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    게임 플랫폼 사용자가 게임을 프로그래밍하고 다른 사용자가 만든 게임을 공유하여 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템 무료로 플레이 가능로블록스 플랫폼 소개 가상화폐 ... ‘ 로벅스 ’ 가상화폐 로벅스를 이용해 게임 내에서 아이템 구매 가능 캐릭터 장식하는데 사용할 수 있는 아이템을 구매 / 판매 / 생성 가능 복장 구매는 누구나 가능하지만 아이템 ... 설문조사 ( 참여자 26 명 ) 해당 프로그램에 만족한 이유 내 마음대로 자유롭게 커스텀 할 수 있어서 50% 캐릭터나 건물을 꾸미는 아이템이 많아서 23.1% 프로그램의 메뉴 구성
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • 사회복지와 관련된 문제에 대해 자신의 관심주제를 선정하고, 원인과 결과에 대한 변수가 무엇인지, 두 변수 간의 가설을 설정하고, 가설을 증명해 내기 위한 타당한 척도를 찾아 작성해 보시기 바랍니다. 또한 본인의 연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 자신이 무엇을 느끼게 되었는지도 설명하여야 합니다. 가설의 예는 노인의 여가활동시간이 증가할수록 삶의
    온라인 게임중에서 RPG의 경우에는 게임이용자들 사이에서 게임아이템의 교환이나 현금거래가 이루어지고 있을 뿐만 아니라, 이러한 아이템을 사용자의 동의 없이 사용자의 계정 및 비밀번호를 ... 최근 온라인 게임의 폭발적인 인기와 함께 시장이 급성장하면서, 온라인 아이템을 획득하는 과정에서, 현실세계에서 서로 판매하거나 판매한다고 속여 현금을 가로채는 것은 물론 해킹 등을 ... 이와 같은 리커트 척도를 이용한 설문조사 방법을 통해 인터넷 게임 중독이 청소년 범죄와 얼마나 관련이 있고 인과적인 영향을 끼칠 수 있는지에 대해서 알아볼 수 있겠다.3.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 청소년복지론_미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오.
    에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오. ... (성장 연령에 따른 게임접촉에 대한 조사) 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 스마트폰과 온라인 게임의 유해성 2) 스마트폰 이용자 조사 3. 결론 1. ... 따라서 본론에서는 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 논하도록 하겠다. 2.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 리그오브 레전드 아이템 추천 시스템과 ai분석에 대한 탐구 보고서
    장르의 명칭에 대하여AOS라는 명칭이 더 유명하나 라이엇 사에서 리그 오브 레전드의 장르 명칭을 MOBA(다중사용자 온라인 전투 아레나, Multiplayer Online Battle ... 볼 수 있는 흔히 봇이라 불리는 AI들은 어떠한 방식으로 움직이고 행동하는 것인지에 대한 조사를 해 보았다.II. ... MOBA 장르 게임 흐름에 대하여III. 리그 오브 레전드의 시작IV. 게임아이템 추천 시스템에 대하여1. 분석의 한계2. 아이템 추천 시스템3.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.03
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    경찰청 조사에 의하면 전체 사이버범죄 중 게임관련 범죄가 절반정도를 차지하는 것으로 나타나고 있다.이처럼 온라인 게임 아이템 거래 시장이 1조원 대를 넘는 가운데 게임에 사용되는 아이템이나 ... 조사한 ‘2019 게임이용자 실태조사’에 따르면 전체 PC 게임 이용자의 49.3%는 PC 게임머니 및 아이템을 구입하기 위해 현금을 지출한 경험이 있는 것으로 조사됐다.특히 게임 ... 인터넷이 보급되고 온라인게임과 다양한 게임 것이 이라는 것이 생기면서 우연히 접하게 된 게임에 빠져서 2년이라는 시간을 허비한 적이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • ((강추자료A+)) 게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선
    마쓰이 조교는 가상 축구 게임으로, 온라인과 오프라인에서 플레이어의 사회성이 어떻게 변하는지를 조사했다. ... 많은 게임에서 확률형 아이템을 통해 강한 아이템이나 희귀한 캐릭터를 손에 넣으면, 그 후의 게임을 유리하게 운영할 수 있는데, 이 후에 게임을 안 할지 할지 알 수 없다는 점에서 도박과 ... 특히 게임에 대한 의존도를 높이는 요인으로 '확률형 아이템'이 문제가 되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    확률형 아이템은 PC, 모바일, 콘솔 등 온라인 기반의 게임에서 유저들이 아이템을 확률적으로 구입하는 것을 의미한다. ... 대중들의 인식 조사대중들의 확률형 아이템에 대한 인식을 조사하기 위해 연구 설계한 바에 따라 제작한 질문지를 2020년 8월 7일부터 8월 9일, 총 3일동안 배포하였다. ... 이러한 복권은 '오버워치' 등의 게임에서는 '전리품 상자'라는 컨셉의 형태를 띄기도 하고, 피파 온라인 등에서는 '카드팩'의 형태를 띄기도 한다.이러한 확률형 아이템에는 상반된 시선이
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 사이버범죄의 이해 중간고사 정리본
    이런 일들은 범죄로 보기 어려움▶ 위와 같은 식으로 접근하는 사람들에게 속지 않도록 주의해야 함Q 온라인 게임 아이템 현금거래로 인한 손해를 보았는데 배상받을 수 있나요? ... A 온라인 아이템 현금거래 중 손해를 보았다면 민사적인 사안으로서 형사적인 부분을 담당하는 경찰이 개입할 수는 없다. ... 대부분 게임사는 약관에서 아이템 거래를 금지한다고 규정하며, 아이템은 법적으로 돈과 같은 가치를 가진 것으로 취급받지 못하고 있음-단순히 아이템을 교환하기로 한 후 내 아이템은 가져가고
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.05
  • 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    그 외에도 아이템 거래 사기, 해킹 등 다양한 범죄로도 이어질 수 있기 때문에 사회적인 문제라고 할 수 있다.이처럼 최근 온라인 게임 중독자가 증가하고 있는 추세이며 이로 인한 사회문제가 ... 이러한 상황 속에서 본 연구자는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    확률적 아이템 정보 공개를 의무화하는 내용의 게임산업진흥법 개정안을 심의한다. ... 플랫폼 독점 심사 가이드라인'을 올해 안에 내놓을 계획이다.법무부가 게임산업에서 확률적 아이템을 조작한 사업자에게 법적 책임을 물을 수 있는 디지털콘텐츠계약법 제정안을 발표했다.입법부 ... 카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오?
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    OverviewMusic + 안무 + 3D 스타 캐릭터 + UCC 요소 = UCC 온라인 케주얼 게임Online Stage토탈 엔터테인먼트 온라인 게임댄스뮤직휴대폰IPTV포터블 게임기플랫폼 ... PC방 순위 조사업체 게임트릭스의 데이터 분석 자료에 의하면, 종합순위 8위에 진입하며, '카프라이더' 및 '피파온라인'과 순의 경쟁을 하는 본격적인 상승세를 보이고 있으며, 매월 ... Game Development800,000Mini Mobile Game Development50,000Multi-Platform Development (Network 연동포함)200,000캐릭터
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    또한 한국게임산업개발원의 조사에 따르면 초등학생의 약 91% 이상이 인터넷을 활용하는 목적이 게임과 오락이었다. ... 청소년문화주제: 청소년 게임중독 예방에 대한 논의*과제설명청소년 게임중독 예방에 대한 논의점1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. ... 게임 속 캐릭터는 자신을 대표하고 강한 아이템을 장착하고 다른 유저들로부터 추앙받는 존재로 부각되면 현실에서 느껴보지 못한 우월감을 느낄 수 있는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 인터넷게임 중독의 중요성
    조사에 의하면, 250만 명이 상의 중국인이 게임중독 증상으로 고생하고 있다고 한다.AP통신은 중국 정부가 온라인게임 중독과의 전쟁을 위한 게임중독 치료 전문 병원을 개설했으며, ... “ 중학교 2학년 동생이 아이템을 사느라 전화요금과 신용카드로 400만원이 청구되었습니다. ... 인터넷 중독은 다시 게임중독, 채팅 중독, 주식중독 등으로 세분화할 수 있는 데 이중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업 성적이 떨어지고 가족 및 대인관계에 영향을 주는 것은 물론 일상생활에
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    게임 아이템 중에 실제 현금으로 거래되는 아이템들이 많고 이러한 게임 아이템을 사기 위해 부모 몰래 돈을 훔치거나 돈을 벌기 위해 불법적인 문제에 가담하기도 한다.게임 내 채팅으로 ... 청소년 게임 중독의 실태한국콘텐츠진흥원의‘2020 게임과몰입 종합 실태조사’에 따르면, 청소년의 79.9%가 게임을 하는 것으로 나타났다. ... 현재 온라인 게임 상당수는 혼자 플레이 하는 것이 아니라 다양한 사람들이 함께 접속하여 대결을 하는 경쟁적인 요소가 강한 게임이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 게임과 폭력의 상관성
    A씨는 평소 아내와 함께 집에서 컴퓨터 6대를 돌리며 온라인 게임 아이템을 모았다. ... 게임 아이템을 사기 위한 절도, 횡령 등의 범죄도 있었고, 온라인 게임을 하다가 직접 현실에서 만나 치고받는 일도 벌어진다. 무엇보다 자제력을 잃고 중독에 빠지는 게 문제다. ... 우리는 게임중독으로 이어지지 않게 적절한 대책이 필요하다.Ⅲ. 결론이상으로 게임과 폭력의 상관성에 대한 전반적인 조사를 해 보았다. 조사내용을 요약하면 다음과 같다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    미국의 게임 개발 회사인 ‘라이엇 게임즈’가 개발/서비스 중인 온라인 AOS 게임인 리그오브레전드(League of Legends)는 전 세계 PC/온라인 게임들 중 최고의 인기와 ... 창업 아이템창업아이템의소개인기 PC 게임 리그오브레전드(League of Legends)의 플레이를 모바일 기기에서 실시간으로 관전할 수 있는 어플창업아이템의 차별성(기술성 포함)PC ... 리그오브레전드는 전 세계 PC/온라인 게임들 중 최고의 인기와 매출을 거머쥔 게임 중 하나이다. 2016년에는 전 세계 최초로 원 플레이 유저 수 1억 명 이상을 달성한 게임이 되었다
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 사이버심리학 ) 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    총 6,000명을 대상으로 한 온라인게임 이용률 조사 결과, 응답자 중 74.4%가 본인이 온라인게임 이용자라고 답변했다고 한다. ... 온라인게임을 실행할 수 있는 장치의 발전과 더불어서, 여러 온라인게임 플랫폼의 다양화, 그리고 모바일을 이용한 온라인게임의 접근성이 손쉬워짐에 따라 온라인게임 이용이 어느 때보다도 ... 그 결과, 한국 게임 개발사들은 여러 다양한 장르의 게임을 개발했고, 전 세계 시장에서도 경쟁력을 발휘하고 있다.한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 만 10세부터 64세까지의 일반 시민
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있다. 이러한 사회환경의 유형을 세 가지 이상 제시하고, 그 중요성을 제시하시오 (아동복지론)
    것으로 나타났다.세 번째는 스마트폰 게임이다.미래창조과학부의 최근 조사에 따르면, 청소년들의 23.6 퍼센트가 하루에 2시간 이상 온라인 게임을 즐기고 있고 고위험 스마트폰 중독 ... 그룹의 11.8 퍼센트가 온라인 게임을 즐기고 있다. ... 게다가 스마트폰 게임아이템 거래에 사용되는 사이버 머니로 도박을 조장하고 현실적인 3D 화면으로 반사회적 폭력을 증폭시키기 때문에 중독을 유발하고 있다.직접적인 원인 - 개인의
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대