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"온라인 게임 조사" 검색결과 1-20 / 8,803건

  • 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 서술하시오
    온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 서술하시오? ... 따라서, 온라인 게임에 과몰입 중인 청소년들을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 서술하는 것은 청소년 건강과 안전을 위한 중요한 과제이다.청소년들이 온라인 게임에 과몰입하는 ... 따라서, 온라인 게임에 과몰입 중인 청소년들을 대상으로 게임 이력을 조사하고 그 결과를 분석하는 것은 매우 중요하다.온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년들의 게임 이력을
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.03
  • 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오-목 차-1. ... 참고자료온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오1. ... 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험이 있는 청소년을 소개하기2. 해당 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고, 조사한 내용에 대한 나의 생각을 쓰기3.
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.09.20
  • 청소년복지론_여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    청소년복지론_여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 ... 그러나 다른 조사 대상들은 게임으로부터 시간과 관심이 과도하게 소모되고, 학교에서의 성적 저하나 가족, 사회적 관계에서 소외되는 등의 문제를 겪는 것으로 조사되었습니다.온라인 게임과 ... 이러한 콘텐츠들은 청소년들의 건전한 가치관과 사고방식에 영향을 미칠 수 있으며, 혐오나 폭력이 증가하는 원인이 될 수도 있습니다.조사 내용에 대한 생각:조사를 통해 온라인 게임에 과몰입
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 청소년복지론_여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오. ... 이에 본 과제에서는 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험이 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하여 온라인 게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한지 유해한지에 대해 논해보도록 하겠다.Ⅱ ... (성장 연령에 따른 게임접촉에 대한 조사)Ⅰ. 서론현대 사회에서 급속하게 진행되고 있는 정보 기술의 발달로 인해 여러 디지털 기기의 개발과 발전이 이뤄졌다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 청소년복지론_미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오.
    에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오. ... (성장 연령에 따른 게임접촉에 대한 조사) 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 스마트폰과 온라인 게임의 유해성 2) 스마트폰 이용자 조사 3. 결론 1. ... 따라서 본론에서는 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 논하도록 하겠다. 2.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    일본 온라인게임 시장-목차-I. 사회 기초자료 및 정보화II. 일본 게임시장 현황 (일반)III. 일본 FPS 게임시장IV. ... 인구조사와 총인구인구조사와 총인구: 2005년 「국세조사」결과 (5년마다 인구조사를 실시)총인구: 1억 2,776만 8천 명세대수: 4,957만 세대성별비: 남성 48.8%/여성 51.2 ... FPS장르의 일본 온라인게임 시장 진출에 대한 포텐셜국내 FPS 시장은 많은 게임이 밀집되어 있는 반면 일본 시장은 다수의 유저의 비해 상대적으로 개척이 덜된 상태임.
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 청소년 온라인 게임 문화 실태 조사
    이번 사건이 벌어지게 된 원인인 게임 중독은 온라인 게임이 확산한 것과 관련이 있다. ... 청소년 온라인 게임문화 실태한국 고등학생들의 게임 시간 실태- 게임 ‘던전 앤 파이터’를 중심으로 -국문 요약지난 11월 16일 부산의 한 빌라에서 게임에 중독된 중학생 A군이 자신의 ... 어 소장은 "이용자들이 최고 수준의 게임을 정복한다고 해도 또 다른 맵(게임이 진행되는 공간)을 만들어 게임에 나서기 때문에 온라인상에서는 게임이 끝없이 펼쳐지는 것"이라고 말했다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • [일본게임시장조사] 일본 온라인 FPS시장 조사
    일본 온라인 FPS 게임시장과AVA 유료화 모델 조사-목차-I. 일본 FPS 시장II. AVA 유료화 모델2011년I. ... 일본 FPS 게임시장1. 2012년 일본 온라인게임 전체 부분 순위 (FPS 포함)3위: 페이퍼맨은 국내에서 서비스 초기에 동시접속자수 최고 7천 명을 기록하였으나, 게임성이 뛰어난 ... 일본 현지에서 페이퍼맨을 서비스하고 있는 Gamepot의 주요 게임은 워저드리 온라인, 팡야, 페이퍼맨 등으로 페이퍼맨은 일본 FPS시장에서 많은 인기를 얻고 있는 작품임.
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.19 | 수정일 2013.11.21
  • 설문조사, 설문조사 계획서, 온라인 게임 설문조사 계획서
    온라인 게임 설문조사 계획서강의:경영학학번:학과:경영학과성명:홍길동안녕하십니까? ... 우리나라가 E-Sports 강국으로서 현재 온라인게임 이용자들의 성향 및 이용실태를 알아보고자 이용자들의 온라인 게임 사용시간과 게임아이템에 지출하는 금액의 관계를 조사하려고 합니다 ... 현재 조사하고자 하는 주제의 대상을 서울에서 온라인 게임을 이용하고 있는 사람들이기 때문에 조사범위는 서울로 정했습니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.06
  • 온라인 게임 시장 조사
    (Massively Multiplayer Role Playing Game)으로서 혼자 하는 RPG 장르에서 온라인게임으로 넘어오는 과정에서 MMORPG 장르로 자리 매김 하였음RPG ... 온라인 게임 시장 현황1. 온라인 게임 시장은 07년 약 2조원의 시장 규모를 형성할 것으로 예상 2. ... 바둑, 장기 처럼 전략적인 사고와 순발력을 동시에 요구 하는 게임RTS피파온라인, 프리스타일, 마구마구, 팡야, 신야구 킥스온라인, 당신은 골프왕, 샷 온라인, 스매쉬스타축구, 야구
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • 중국온라인 게임순위및법안조사
    (新龙骑士)페셔니스트RPG258,1494슈먼 (蜀门Online)녹안RPG204,7455몽환주선 (梦幻诛仙)완미시공RPG186,4926몽환서유 (梦幻西游)넷이즈RPG177,4237MU ... g_serial=425937&g_menu=020521" http://game.inews24.com/php/news_view.php? ... id=254731&category=117 Hyperlink "http://game.inews24.com/php/news_view.php?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.02
  • 온라인 게임중독의 실태조사와 이에 따른 영향 분석
    온라인 게임중독의 실태조사와 이에 따른 영향 분석-청소년을 중심으로--목 차-Ⅰ. 서 론1. ... [그림1] 온라인 게임 이용 여부(%)* 한국 정보화 진흥원 - 인터넷 중독 실태조사2. ... [그림2] 평소 온라인 게임을 하는 빈도(%)* 한국 정보화 진흥원 - 인터넷 중독 실태조사3.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.05
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    조사의 필요성2. 조사의 목적3. 온라인게임 시장의 소비자 문제1. 조사모델3. 자료수집 및 조사방법2. 조사가설Ⅰ. 서 론목 차Ⅱ. 본 론4. ... 조사의 목적(1) 온라인게임 이용자의 이용실태를 파악(2) 온라인게임 선택 시 이용자가 고려하는 중요 요인을 파악(3) 온라인게임 이용자의 만족수준과 만족요인을 파악(4) 온라인게임 ... 조사의 필요성(1) 소수 업체들에 과점 구조로 인한 고가의 이용료 책정문제(2) PC방 의존하는 온라인게임사의 수익구조 편중문제(3) 영세 온라인게임사의 서버 불안정 문제Ⅰ.
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    조사의 필요성2. 조사의 목적3. 온라인 게임의 분류와 특징4. 온라인 게임 시장현황5. 온라인 게임 시장의 소비자문제Ⅱ. 본 론1. 조사모델2. 조사가설3. ... 조사모델온라인게임 이용형태, 중요선택요인, 인구사회학적 변인 등이 온라인게임 이용자하는 것에 대해 어느 정도 만족하십니까? ... 자료수집 및 조사방법4. 설문지5.
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [행정조사방법론, 행정계량분석]대학생의 온라인 게임중독에 관한 연구, 연구모형, 방법, 분석(빈도분석, 교차분석, 상관분석, 회귀분석), 설문
    대학생의 온라인 게임중독에 관한 연구행정조사방법론 1조C o n t e n ts연구 방법연구 주제 및 가설연구 모형연구 결과 및 한계상관 회귀 분석빈도 교차분석연구 배경“청소년보다 ... 가설 온라인게임 중독자는 비중독자에 비해 폭력적이고, 충동적인 성향이 강할 것이다. 온라인게임 중독자는 비중독자에 비해 문제 해결력이 낮고 집중력은 높을 것이다. ... 측면 폭력성 / 충동성 반사회적 행동게임 중독 수준비중독경계중독연구 방법양적 조사 (설문지 배포) 조사대상 : 의대, 간호대를 제외한 00대 남학생 설문지 회수율 120부 배포,
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.14
  • 대전 청소년의 온라인게임 실태조사및 방안연구
    온라인게임 이용자 특성??????대전광역시 구별로 주요공원 및 놀이터, 거리를 대상으로 표본이 되는 학생들을 조사하였다. ... 온라인게임 이용실태조사?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????21. ... 게임에 대한 지출비용 : 5천원 미만 ~ 3만원이상 Q8? 온라인게임 이용목적에 대한 리커드 척도 : Q9 ~ Q16▣ 온라인게임에 따른 행동변화 리커드 척도 문항?
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.22
  • [시장조사론] 온라인 게임의 만족도 조사
    온라인게임의 만족도 조사목 차1. 국내 게임 시장의 규모 2. 조사 목적 3. 조사설계 4. 조사일정 5. 주요조사내용 6. 결론1. ... 조사목적온라인게임의 소비자 만족도 및 이용자들에게 있어 중요한 점과 개선점 등을 파악하여 온라인게임의 방향성 제시온라인게임유저수확보상용화(전환)3. ... 주요조사내용1) 온라인게임 유저들이 게임을 선택하는데 중요하게 고려하는 요소들 2) 온라인게임의 만족도 결정시 중요시되는 속성들 3) 소비자 만족도 평가 4) 현재 이용하는 게임에서
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [MMORPG] MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사
    MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사1. ... 앞으로 세계적인 MMORPG(online-game)게임이 국내에 들어올 경우 다양한 형태와 낮은 서비스 가격에 의해서 국내에서 온라인 게임 업체들은 더욱 어려움을 처할 것이다. ... 보여주었으며 이후의 온라인 게임에 비해서도 매우 혁신적으로 발전된 개념을 내포하고 있었다.-3세대 MMORPG(online-game)의 특징거대 자본의 지원으로 스케일은 더욱 커지고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [경영학] 온라인게임산업 조사
    온라인 게임 산업 유통구조 조사사례) 엔씨소프트1. 게임의 정의 ------------------------------- 12. ... 온라인게임의 발전텍스트 기반의 MUD 게임을 그래픽화 한 MUG게임(Multi User Game)이 등장한 것은 불과 몇 년 전입니다. 1995년 1년 동안의 개발을 거쳐 1996년 ... 기여도는 이보다 훨씬 크다고 할 수 있습니다.시장의 규모온라인 게임서비스의 산업의 시장규모는 정부차원에서 전체적인 조사를 하지 않고 있는 상황이기 때문에 정확한 시장의 규모를 산출하는데
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    그동안 국내 게임시장의 고성장을 이끌었던 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)와 FPS(First Person Shooting ... )역시 전년 조사 결과에 비해 전체 여가활동 중에서 ‘게임’이 차지하는 비율이 낮아져 여가생활이 게임에만 치우치지 않고 다양해지고 있는 것으로 나타났다.※ 성별 여가시간에 즐겨하는 ... Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 다양한 장르가 잇따라 등장하였다.이러한 게임 장르의 확대는 게임포털의 다양한 서비스를
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
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2024년 09월 03일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대