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"온라인 게임 PPL" 검색결과 1-20 / 443건

  • 마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    온라인 게임 PPL 마케팅 현황 및 사례국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 발전 양상을 사례 중심으로 소개하겠다.1. ... 패션업계 최초로 온라인 게임을 이용한 PPL 시도다.2007년 하반기, 온라인 액션레이싱 게임 는 스포츠브랜드 나이키가 PPL로 등장한다. ... 국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 시초국내에서 최초로 본격적인 게임PPL을 도입한 회사는 넥슨이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 온라인 게임 PPL 마케팅 광고분석 - PPT자료
    온라인 게임 PPL 의 특징 한계 및 제언 Contents ContentsIn-Game AD 란 ? ... 국내 온라인 게임 시장 의 급성장 온라인 게임 PPL 의 특징 특징 및 장점대한민국 온라인 인구 3358 만 명 중 , 48.6% 인 1632 만 명이 온라인 게임을 즐기고 있음 . ... 특징 및 장점 온라인 게임 PPL 의 특징온라인 게임 PPL 의 특징 Low Risk 이용자 관련 정확한 데이터 확보 가능 마케팅 대상 정보 파악 용이 광고효과 예측 용이 특징 및
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04 | 수정일 2017.06.04
  • 영화 겨우, 서른으로 보는 중국의 ppl시장
    현재 PPL은 드라마뿐만 아니라 영화, 예능, 게임 등 다양한 분야에서 쓰이고 있다. ... 물론 전혀 그렇지 않다는 것은 아니지만 다른 드라마에 비해서는 확실히 잘 놓여냈다고 할 수 있다.겨우,서른 속 PPL -(1) 三只松鼠三只松鼠는 2012년에 시작한 최초의 온라인 전문 ... 결합되어 제품의 기능을 시연하거나 스토리와 함께 각인되기도 한다.GM 캐딜락 간접광고 장면(3) HYPERLINK "https://www.vip.com/" \t "_blank" 唯品会온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 광고학 과제 메가원격평생교육원
    그때 PPL 삽입형의 광고를 대신할 자리로 PPL 스폰서십이 나타났다. ... 인플루언서들이 운영하는 채널의 경우 게임이나 패션, 뷰티 등 아이덴티티가 뚜렷한 편에 속하는데, 이러한 인플루언서들을 따르는 팔로워들의 경우에도 이러한 성향을 가지고 있을 가능성이 ... 이러한 경향과 기술적, 환경적 발전이 합쳐지면서 새로운 형태의 온라인 커머스인 라이브 커머스가 등장하게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.17
  • 프로그램 제안서-방송기획
    정보 제공과 더불어 경쟁과 게임의 요소를 더한 콘텐츠 성행 .프로그램 진행방식 패션 문외한인 시청자 1 명의 사연 접수 ( 평상시 착장 사진 , 예산 , 옷 사이즈 및 체형 , 옷을 ... PPL 에 관심이 높은 소비자 다수 . ... PPL 을 통해 탐색 및 구매 경험이 가장 많은 연령대는 20 대와 30 대 . 모든 연령대에서 의류 PPL 에 큰 관심 . 20 대의 관심도가 최고 .
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.08
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    의해 제작된 것)온라인 게임의 역사텍스트 기반 게임 -> 전자우편 게임 -> 다이얼 업 게임 -> 온라인 비디오아짐3) 기술의 습득을 용이하게 하는 교육이나 평생 교육 촉진디지털 ... 확대(온라인 게임에 버금갈 정도로 성장할 것임)국내 모바일의 문제점요금이 비쌈: 음악, 게임 등 다운로드,사용자 연령대가 10대와 20대에 편중; 중 장년층에 대한 배려 부족 ? ... : Product placement) : 웹툰 내에 제품 이미지가 삽입됨, 아예 웹툰 페이지 하단에 광고를 넣기도 함, PPL에 대한 규제가 없어 이용자들의 불편 증가, 기업 홍보용
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • [A+/ 인간과 커뮤니케이션]야콥슨 소통이론을 중심으로 한 인간과 커뮤니케이션 레포트
    이러한 난관을 돌파하고자 트래비스 스캇은 게임 속에서 온라인 월드투어를 펼치겠다는 아이디어를 기획하고 지난 4월 24일부터 26일까지 5일간의 공연 “ASTRO NOMICAL”을 펼쳤다 ... 본 프로젝트는 첫 번째 공연에서만 1,230만 명(1.23PPL)의 동시 접속자 수를 기록했으며, 전체 다섯 차례의 공연 동안 27,20만뷰(27.7M)를 기록했다. ... 랜선공연이란 사회적 거리두기 캠페인으로 공연장에 올 수 없는 관객들이 집에서 관람할 수 있도록 온라인에서 실시간으로 공연을 하거나 녹화 영상을 스트리밍 형태로 공개하는 것이다.특히,
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.27
  • (2024학년도 1학기, 기말과제물, 영화산업과마케팅, 공통) 다음 문항을 읽고, 답하시오. 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. 4. 영화 마케팅의 요인들을 분석
    또한, 인기 있는 영화는 소설, 만화, 게임 등으로 파생되어, 이들을 통해 추가적인 수익을 창출할 수도 있다. ... 2024학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)?교과목명:영화산업과마케팅?학번:?성명:? ... 이는 극장, 온라인 스트리밍 플랫폼, DVD 등을 포함한다. 영화 산업은 국내뿐만 아니라 해외에서도 많은 관객이 관람하므로, 전 세계적으로 상영이 가능한 장소를 선택해야 한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 영화산업과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한정의 영화의 마케팅믹스Marketing Mix 4요소 버즈 마케팅 Buzz Marketing 설명하시오00
    영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. (10점)간접광고(間接廣告)는 영화, TV 드라마, 뮤직비디오, 게임 소프트웨어 등 엔터테인먼트 ... 최근에는 COVID-19의 영향으로 인해, 온라인 스트리밍 서비스 등 디지털 매체를 이용한 영화 홍보도 중요한 역할을 하고 있다. ... 영화는 극장, 온라인 스트리밍 서비스, DVD 등 다양한 장소에서 관람할 수 있다. 각각의 장소에서 상영되는 영화는 해당 장소에서 제공하는 특성과 관련이 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.06 | 수정일 2024.04.29
  • 영화산업과마케팅_1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소 4. 영화 마케팅의 요인들을 분석하는데 있어, 영화자체의 완성도, 감독, 배우의 파워, 소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향력 5. 버즈 마케팅의 방식이 어떻게 영화흥행
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:영화산업과마케팅?학번:?성명:?연락처:*다음 문항에 답하시오1. ... 하나의 콘텐츠를 원천으로 삼아서 영화, 도서, 게임, 캐릭터 상상품 등으로 활용할 수 있는 OSMU 전략이 가능하다. ... 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.1) PPL 정의PPL이란, 특정 기업의 협찬을 대가로 영화 또는 드라마 등에 해당 기업의 상품 또는
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • PPL효과에 영향을 주는 요인 : 제품배치 유형, 관여도, 광고모델 속성 등
    올해 초 증강현실(AR) 게임을 소재로 방영한 tvN '알함브라 궁전의 추억'의 송재정 작가는 "13회부터는 (PPL이) 들어갈 데가 없어서 몰아넣었다. ... 제품을 마시면서 '아, 맛있어'라고 멘트를 하는 게 이상해서 효과적으로 녹여보고자 했던 게 게임 아이템으로 제품을 사용하는 거였다"면서 "새로운 방향의 PPL을 개척했다고 생각한다"라고 ... 과거에는 우리가 접할 수 있는 상품들이 매장에 진열되는 것들로 한정되었지만 이제는 온라인을 통해서 물리적 조건의 한계 없이 거의 무한대의 선택지를 누릴 수 있게 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.06
  • 스포츠 클래식 브랜드,스포츠 헤리티지,타겟의 라이프 스타일,PPL 전략,뉴발란스 매출 성장,MPR 실행방안
    게임 _ 게임을 할수록 경험치는 높아지면서 게임으로 추첨을 통해 신발을 무료로 제공하거나 신발 할인 쿠폰 제공 Expected Effect _ facebook game을 통한 고객들에게 ... 실시'-'포니 속 포니를 찾아라' 게임 진행Contents _ 페이스북을 통해 여러 종류의 포니 운동화를 신고 있는 말 들 중에 게임 상단에 개시 되어 있는 운동화를 신은 말을 찾는 ... Since 1972, NY, Brooklyn American Classic Sports그렇다면,우리의 MAIN TARGET 1824에게 PONY는_ 타겟 소비자 그룹 토론 _ 온라인
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 한국과 중국 드라마 속 PPL 현황과 발전방안
    넷째, 제품이 스토리와 유기적으로 연결되어 자연스러운 광고가 가능하다.현재 PPL은 드라마뿐만 아니라 영화, 예능, 게임 등 다양한 분야에서 쓰이고 있다. ... 을 중심으로(1) 三只松鼠三只松鼠는 2012년에 시작한 최초의 온라인 전문 달성해야 한다. ... 한국과 중국 드라마 속 PPL 현황과 발전방안이름 (학과 학번)목차1. 들어가는 말2. PPL 개괄가. PPL 정의(1) 한국의 PPL 정의(2) 중국의 PPL 정의나.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.20
  • 언론제도_현재 있는 언론 관련 제도 중 하나를 골라 제도의 도입배경 현황 한계 개선방안을 작성하시오.
    영화의 경우에는 해당하지 않지만, 온라인 비디오물 OTT에는 모두 적용될 수 있다. ... 바다와 같은 작품들이 연달아 흥행하며 그 저력을 보여주고 있다.OTT는 영상 콘텐츠에 대한 소비자의 이용자 접근성 향상에 기여하며 빠르게 성장하였는데, 그중에서도 넷플릭스 드라마는 PPL이라고 ... '마이 네임'도 터졌다… 오징어 게임 따라 글로벌 흥행 이어가는 K-드라마.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 모바일광고 PPT
    등의 콘텐츠 이용 시 게임PPL 적용방식 등이 있음 이러한 형태의 PPL 광고는 친밀도 상승 효과 하지만 , 지나칠 경우 역효과 발생위치 기반 광고 GPS(Global Positioning ... - 한때 가입자 수 , 천 이백만 명이라는 경이로운 숫자와 함께 모바일 게임의 혁명으로 평가 되었던 애니팡 - 어마어마한 잠재력을 가지고 있는 게임시장 . ... 가능 컨텐츠 이용 방해 Rich Media 동영상 스트리밍 높은 주목도 웹서핑 방해 Keyword Search AD Text 및 광고 노출 탐색 단계 노출 가능 검색 질이 낮음 온라인
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 텐센트 기업분석
    게임 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 ... 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1.97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat ... 후 1998년 Tencent 창업 T encent 의 소개주요사업 Tencent의 소개 소셜 네트워크 QQ,위쳇(Wechat)등: 중국 No.1 사용자 수 보유 디지털 콘텐츠 - 온라인게임
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    이것이 가장 비인간적인 데스게임에 가미가 되면서 관객들은 아이러니함을 느끼게 된다. ... 제작사는 방송사와 넷플릭스에 판매하는 것만으로 손익분기점을 넘기고 VOD나 PPL 등으로 추가적인 수익을 올릴 수 있다. 제작비의 절대 규모도 비교가 안 될 정도로 규모가 크다. ... 의사소통과 정보 교환이 확대되었다, 영화와 같은 경험재는 특히나 많은 사람들이 온라인을 통해 정보를 얻으며 주변인들의 평가를 신뢰하는 경우가 많다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 도서레포트_트렌드2021_트렌드 2021 책 읽은 후 트렌드관련 책의 핵심내용 요약, 본인의 전공관 련 분야관련 트렌드 변화 등과 관련한 자신의 생각을 작성하시오.
    그래서 PPL이나 앞 광고는 넘어가는 경우가 많지만, 뒷광고는 분노하는 소비자들과 소비를 통하여 행복을 구한다. 하지만 구매 과정에 공을 들이고 투자에도 적극적으로 한다. ... 그리고 소비자들이 그 브랜드에 대한 충성을 할 수 있게 하는 것이다.레이블링 게임은 MBTI 테스트가 유행하였다. 그건 성향 분석으로 성향에 맞는 것을 찾아가는 것을 말한다. ... 전반적인 흐름을 설명하였다. 10가지의 트렌드는 브이노믹스, 레이어드 홈, 자본주의 키즈, 거침없이 피보팅, 롤코라이프, 오하운:오늘 하루 운동, N차 신상, CX 유니버스, 레이블링 게임
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 소비자행동 레포트(경영대학원)
    ‘모바일 인터넷/쇼핑’은 모바일 디바이스(device)를이용한 인터넷검색과 전자상거래를, ‘온라인 광고/브랜드’는 온라인에서 제시되는 광고나 브랜드를,‘온라인 서비스’ 온라인게임, ... 하였다.소비자행동연구의 대상이 대부분 온라인쇼핑에 치우쳐있기는 하지만 커뮤니티, 게임, 금융,소셜네트워킹(Social Networking), 경매, e-learning 등 다양해지고 ... 인터넷서핑/검색(53.7%)등을 통해 객관적인 정보를 찾으려는 경향성을 보였으나, 여성은 친구, 동료 등 지인의 사용경험에 기반한 오프라인 구전(22.4%)이나 드라마, 영화의 PPL
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.25
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    인터넷 문학작품이 온라인에서부터 오프라인으로 다원화된 발전을 직접 보여줬다고 할 수 있다. ... 타 회사와의 제휴도 활발하게 진행되면서 스토리텔링과 관련한 상품의 판매나 PPL광고 및 VR 기술과 오락 체험 등 가치 개발이 지속적으로 이루어지게 됐다. ... 재생산 되는 단순한 구조로 끝나는 것이 아니라 TV방송이나 영화, 게임, 애니메이션 등 다양한 분야로의 재생산이 이루어지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:10 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대