• 유니스터디 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(897)
  • 리포트(807)
  • 방송통신대(48)
  • 시험자료(23)
  • 자기소개서(15)
  • 논문(4)

"온라인 만화 이용 사례" 검색결과 1-20 / 897건

  • [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    웹툰 현황1)온라인 만화 이용경험2)온라인 만화 이용방식3)온라인 만화 이용 사이트4)메이저 이용 사이트 순방문율 및 도달률 추이5. ... ◎웹툰 현황1)온라인 만화 이용경험한국콘텐츠진흥원에서 2011년 약 1200명을 대상으로 온라인 만화 이용실태를 조사한 결과다. ... 온라인 만화 이용 경험은 '있다'가 62.0%, .3)온라인 만화 이용 사이트네이트, 야후, 엠파스, 파란 등에서는 화제작이나 스타 작가의 부재 등으로 인해 웹툰 사업이 자리잡지 못했고
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    특히 만화 이용자 동향에서 만화 형태별 이용 비율 중 온라인 이용 비율은 2014년에는 62.5%, 2015년에는 63%, 그리고 2016년에는 75.5%로 나타나 온라인 만화 시장의 ... 성장을 볼 수 있다.그림 1) 2015, 2016년 만화 형태별 이용 비율(출처: 한국콘텐츠진흥원, )한국뿐만 아니라 세계적으로도 웹툰 시장은 성장하고 있으며, 온라인 콘텐츠 수요가 ... 하지만 ‘포켓몬고’와 같은 킬러콘텐츠의 힘을 보여준 사례를 통해 보았을 때, 그 만큼 개척의 가능성이 높은 영역이라 할 수 있는 것이다.이러한 기술들이 콘텐츠 생산자와 이용자들의 주목을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    그러나 인쇄출판 시장의 감소세로 인쇄만화 시장에도 심각한 타격을 주어 많은 만화 잡지들이 휴간하거나 폐간하는 사례가 잇따랐다. ... 인쇄 만화시장은 정체되고 있지만, 주요 플랫폼을 통해 온라인 만화 콘텐츠를 유료로 구매하는 이용자가 늘어나면서 인. ... 특히 미국은 대부분 인쇄 만화를 주요 산업으로 했기에 소비자들에겐 디지털 만화 플랫폼을 이용하는 것이 다소 낯설게 느껴진 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    인터넷 문학작품이 온라인에서부터 오프라인으로 다원화된 발전을 직접 보여줬다고 할 수 있다. ... 서론OSMU는 하나의 원천컨텐츠를 중심으로 다양한 문화컨텐츠로 이용되는 것을 의미한다. ... 웹툰의 연재와 함께 애니 북스를 통해 출판 만화 형태로 발간됐다. 이례적인 사례로 웹툰 연재가 끝난 후 발간이 아니라 연재 중 이미 앞선 연재분이 책으로 출간된 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    이 단어는 '와'의 합성어로 인터넷 속성에 맞게 창작 및 디지털화돼 온라인에서 감상할 수 있는 만화를 말한다. ... 이용자가 급증하면서 게임사, 방송사, 영화사도 웹툰의 스토리를 원작으로 한 성공 사례를 쉽게 찾아볼 수 있다. ... 다양한 장르와 테마로 구성돼 많은 이들의 시선을 사로잡고 있으며, 호기심과 호기심을 자극하는 다양한 애니메이션 효과기법이 접목돼 이용자들의 만족도도 높아지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 레이싱 게임 분석
    그는 미국의 게임 디자이너로 《울티마 온라인》의 리드 디자이너와 《스타 워즈 갤럭시즈》의 크리에이티브 디렉터이다. 2006년 7월 아리애를 설립해 온라인 플랫폼 메타플레이스를 제작하고 ... 레이싱게임1) 구조분석2) 목표3) 사례분석 1 - 슈퍼마리오 카트4) 사례분석 2 - 이니셜 D5) 사례분석 3 - 크레이지 택시6) 사례분석 4 - 시티 레이서7) 사례분석 결과1 ... (Initial D)는 일본에 실존하는 고갯길을 배경으로하여 한 소년이 드라이빙의 즐거움을 깨달으며 레이서로 성장하는 과정을 그리고 있는 만화이다.만화 이니셜 D의 줄거리는 주인공인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례
    특히, 요즘은 입체로 된 흥미로운 영어책들, 만화 수학, 만화 과학책들도 다수 나와, 교과목과 연계해서 재미있게 읽을 수 있어 효과적이고 유용한데, 엄마들은 이런 전반들을 이용해야 ... 특히, 청소년들의 경우, 하교한 후, 집에서 직장에 나가 자신들에게 관여하지 못하는 엄마, 아빠의 눈을 피해 인터넷으로 온라인 게임을 하거나 휴대폰으로 게임을 하루 3시간 이상 하기도 ... 물론, 이런 메뉴들을 만들기 위해 인터넷을 검색해 레시피를 알아보겠지만, 인터넷을 이용하는 시간보다는 메뉴들을 만드는 시간이 더 길기에 주객전도가 되지 않아 좋은 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 경영학개론 -플랫폼 전략
    점점 더 많은 이용자들이 급증하면서 게임사, 방송사, 영화사에서 Webtoon의 스토리를 원작으로 한 성공사례들도 쉽게 찾아볼 수 있게 되었다. ... 여러 만화작가들이 이용자들의 trend의 걸맞은 주제들을 선정하여 핵심 Point들을 선별하고, 그것을 토대로 여러 콘텐츠들을 통해 매력도가 높은 만화들을 제공하고 있다. ... 이처럼 출판물만화가 아닌 인터넷상의 Webtoon을 통하여 다양한 스마트기기를 통해 이용자들에게 현실감 있는 음향효과, 모션기능 등 생동감 있는 시각적 효과를 제공해주기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.13 | 수정일 2020.08.03
  • 카카오웹툰의 태국 진출 사례
    외국 온라인 컨텐츠 기업은 사전 승인을 받아야하고, 기업 설립시 외국인 지분이 50%를 넘지 못하도록 설정된 점 등은 서비스업 기업이 진출하기 어려운 조건으로 작용한다.하지만 만화시장 ... 카카오 웹툰의 태국 마케팅 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론웹툰 산업의 현황태국 현지 웹툰 시장과 경쟁사 분석카카오 웹툰의 태국 현지 마케팅 전략카카오 웹툰의 미래 마케팅 전략 제언Ⅲ. ... Statista의 태국 내 모바일 인터넷 이용률 현황을 보면2026년에는 84%에 육박할 것으로 전망된다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 명지대_뉴미디어이론 과목_평점A_레포트_개혁확산모델(넷플릭스), 미디어방정식(IE), 상호작용성(트위치) 예시 분석
    바쁜 날 갑자기 윈도우 업데이트라도 하는 날엔 마치 사람이라도 되는 양 모니터에 분노를 표출하기도 한다.수 많은 사례가 있지만, 가장 재미있다고 느껴지는 사례를 들고 싶다. ... 온라인 스트리밍 서비스로 중심을 옮기며 더 많은 수용자를 공략하려고 시도했다. ... 필자 역시 채택하여 한 달간 사용해 본 적은 있으나 그 이후로 이용하지 않았다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    본론1) 웹툰의 의의① 정의웹(온라인)에서 보여주기 위하여 그린 만화를 말한다. 출판된 만화를 스캔해 보여주는‘뷰어’,‘스캔 만화’와는 다르다. ... 모바일 결제와의 연계를 통한 그리고 보는 가운데 기다리기 싫은 사람은 결제를 통하여 완결까지 보는 사례들이 많아졌다. ... 이때 온라인 인터넷 매체로의 전환이 느리고 만화계에서는 위기의식을 느끼는 중이다. 대형 출판사들도 가장 먼저 인터넷/스마트폰 시장에 진출한 코단샤가 인터넷 서비스를 개시하였다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 도서관 정보 센터 경영론 기업 경영 사례 조사
    ㈜ 놀숲 기업 성공 사례㈜ 놀숲 ● 카툰앤북 카페 놀숲 ● 소마 드로잉 카페 ● 마스터플랜 스터디 카페 ● 오셀롯 PC2017 년 만화카페 놀숲은 중국 CCTV-2 경제채널에서 대한민국 ... 매장에는 도서 검색대를 이용해야 할 만큼 많은 책이 구비되어 있고 장르 또한 소설 , 만화 , 웹툰 , 에세이 등 다양하다 . ... 책은 만화 , 소설 , 에세이 , 영화 , 웹툰 등 다양한 장르를 소장 하고 있고 영화는 넷플릭스 , 유튜브 , 왓챠 등을 이용할 수 있다 .
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 한화손해보험 경영지원직 합격자소서
    사촌동생에게 중학생들이 즐겨 하는 온라인게임을 배우고 만화책을 보고 아이돌 가수의 노래를 들으며 눈높이를 맞췄고 가까이 다가갈 수 있었습니다. ... 그리고 기존 방식의 혁신을 주도하기 위해 항상 유사기업의 업무시스템에 대해 주시하고 모범사례들을 변화시켜 수용하도록 할 것입니다. ... 그리고 편리한 실습실을 만들기 위해 학생들의 도움을 구하여 휴일에 분홍색으로 도색을 하였고, 공간을 최대로 이용할 수 있게 책장, 컴퓨터 등을 재배치 하였습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.27
  • [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    유사한 사례로 픽시브와 프리퍼드 네트워크가 개발한 서비스인 페탈리카 페인트 포 망가가 있다. ... 2023학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)?교과목명:국제경영학?학번:?성명:? ... 디지털 플랫폼을 활용한 온라인 만화 시장은 높은 성장률을 유지하고 있으며, 플랫폼 기반 모바일 웹툰 시장을 구축하여 성장하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례들을 조사하고 정리하여 1건당 레포트 7장 이상 분량으로, 총 2건의 분석 사례들을 간추려서 제출하는 것입니다. (온오프라인 병행 교육 사례도 조사하셔야 됩니다.)
    코로나19 사태로 문화시설 이용이 제한된 상황에서 국민이 언제 어디서든 이용할 수 있는 양질의 온라인 문화예술교육 콘텐츠 개발을 지원한다.? ... 온라인으로 즐기는 문화예술교육의 내용과 방식에 관한 창의적인 아이디어를 발굴해 시민이 장소와 시간에 구애받지 않고 쉽게 이용하는 콘텐츠로 제작해 제공한다.? ... *문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례들을
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 정보서비스 우수사례 조사
    그러나 대부분의 도서관 이용자들 역시 정보안내 서비스에 관해 잘 모르는 상황이라, 서비스 사례에 관한 평가나 여론, 조사대상으로 삼을만한 도서관 등의 자료를 얻는 일에 난관을 겪었다 ... 강동문화 포털은 강동구의 서울 암사동 유적, 마하연 제석천룡도 등 지역 문화재, 선사 문화축제와 강동 어린이 대축제 등의 즐길 거리, 강풀 만화 거리와 일자산 허브천문공원 등의 관광명소를 ... 역사 기록으로 공개하는 방식이었다.시카고 공공도서관의 특이점은 ‘Online Resources’ 코너에서 정보원만 제시한 게 아니라는 점이었다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.29
  • 비디오대여점 사례연구
    쓰타야의 모바일 인터넷 이용1) 쓰타야 소개2) 쓰타야의 디지털 전략3. 사례 연구 과제1) 토의 문제12) 토의 문제23) 토의 문제34) 토의 문제44. ... 더 나아가 고객의 온라인 이용행태를 추적하고, 회사 서버는 YO(일본의 온라인 엔터테인먼트 사이트했다. ... 온라인 쿠폰 프로그램쓰타야는 온라인 쿠폰 프로그램을 이용하여 고객에게 휴대폰과 PC를 통해 개인화된 할인 쿠폰을 전송한다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    트랜스 미디어에서 통로 역할을 하는 플랫폼은 특정 매체를 좋아하는 이용자를 잡기 위해 이용하는 사람들의 유형을 세분화해 다양한 접근 서비스를 마련하고 이는 수익을 증대하는 효과적인 ... 성공한 원천콘텐츠를 기반으로 새로운 매체인 TV 애니메이션, 영화, 굿즈 등 다양한 상품으로 변화해 아직 막대한 수익을 창출하는 OSMU 사례이다. ... 에 나오는 에피소드도 다분히 한국적 정서를 담고 있는데, 어떻게 전 세계적인 인기를 끌 수 있었는지 생각해 보면, 정답은 제작사가 글로벌 OTT 즉 온라인 동영상 서비스 업체인 넷플릭스여서
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • [경영학과] 굿즈 마케팅 레포트
    ‘굿즈 마케팅’ 도서나 영화 등 문화생활이나 식품 산업등 다양한 분야에서 시행되고 있다.2)온라인 서점’도서정가제 시행 후 주춤했던 매출을 끌어올리기 위해 온라인 서점들은 여러 가지 ... 굿즈 마케팅(Goods Marketing)머릿글본론1)굿즈 마케팅의 정의2)굿즈 마케팅의 사례3)굿즈 마케팅의 성공 요인맺음말참고문헌1..어떤 마케팅에 대해 조사할지 여러 마케팅에 ... 사치스러운 느낌을 주면서 소비욕구를 채워나가는 것입니다.최근 들어, 아이(kid)와 같은 감성과 취향을 지닌 어른(adult)을 지칭하는 ‘키덜트(kidult)’족의 소비가 늘어나면서 만화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.14 | 수정일 2021.12.14
  • 프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출
    한국 장애관련 웹툰 성공사례7. ... 종이만화만을 이용하는 이용자는 지속적으로 줄어들었으며 복수이용자만 1.8%증가한 추세를 보였는데 이는 종이만화이용자는 지속적으로 디지털 만화로 유입되지만 반대의 경우에는 유입되지 ... *예시(3)*네이버 웹툰◎ BGM의 사용웹툰에서 BGM의 사용은 단순히 배경음악 이상의 효과를 가진다.대표적인 사례로 네이버 웹툰에서 연재되었던 ‘삭‘ 작가의 액션만화 ’헬퍼‘가 있다
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.05.31
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:26 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대