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"완구산업 분석" 검색결과 1-20 / 989건

  • 기업레고와 완구산업분석
    완구 ( 장난감 ) 산업 - 레고 Industry Analysis 전략경영론목 차 장난감 ( 완구 ) 산업 현황 기업소개 (LEGO) LEGO 현황 Macro Environment ... 있으나 국내 완구기업들은 침체 국내 완구기업 특징 : 165 개의 기업 중 80% 이상이 종업원 10 명 미만의 영세기업 국내 완구산업 현황 12 1984 년 1 월 27 일 설립 ... Analysis PESTEL 분석 Industry Analysis 5-forces 분석 전략군 지도 (Strategic Mapping) 제언연간 시장규모 1 조 6000 억원 2017
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.07
  • 국내 완구산업 내 경쟁 분석 및 전망
    완구 산업 정의와 특성 및 제품분류3. 5 force model 분석4. ... 환경분석론 Report국내 완구산업의현황 및 전망201011995 김효종201012010 박동훈201012065 우승일201012148 조철연201112061 성준환목차1. ... 완구 산업 정의와 특성 및 제품분류?
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 국내 완구 산업 완벽 분석
    국내 완구산업분석 및 발전가능 아이디어경영학과I. 완구 산업의 정의와 특성 및 제품분류 II. 국내 완구 산업 규모 및 사업진행 형태 III. SWOT 분석 IV. ... 참고자료 및 후기참고사항 : 원래는 보드게임과 과학완구 산업 분석이었지만 수업시간을 통해 전체시장분석으로 주제를 바꾸었습니다.1. ... 국내 완구산업이 해외 완구 산업이 해외 완구 산업에 뒤쳐지는 이유는 국내의 컨텐츠 개발 보다는 이를 단순히 해외에서 수입하는데 있으며, 이로인해 해외 완구 산업의 의존성이 높아지기
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 기업사례분석 - 레고의 IMC전략
    • 게임사업의 성장• 부족한 복제 규제 제도• 출산율 저하시장분석 2)완구 산업내, 국가별 레고의 시장점유율1위 레고(덴마크)2위 마텔(미국)3위 반다이 남코 엔터테인먼트(일본) ... 시장분석 1) SWOTStrength - 브랜드 이미지- 경영 know-howOpportunity• ICT의 발전• 다양한 테마Weakness• 복제의 용이성• 물리적 완구의 한계Threat
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.15
  • [인간공학]제품에 대한 인간공학적 분석 및 개선방안-LEGO
    가지고 있으며, 급속한 기술혁신으로 다양한 종류의 완국 출시되고 산업 발전과 함께 생산기술도 발달하고 있다.완구는 인지능력이 낮고 외부 유해 환경에 적응력이 낮은 유아 및 어린이를 ... 따라서 완구에는 연령에 따른 인지 및 신체특성을 분석하여서 인간공학적 개념을 적용한 개선방안의 연구가 필요로 한다.그림1. 레고 제품그림2. ... 제품에 대한 인간공학적 분석및 개선방안 - ‘LEGO’R E P O R T과목명인간공학담당교수이름학년학번● 제품 선정 배경- ‘레고’1.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.06
  • 한중 애니메이션 합작투자 성공 및 실패 사례 분석
    때문에 문화 산업 부문 중 애니메이션 산업내 합작투자의 성공 및 실패 사례를 분석해서, 그 시사점을 전반적인 문화 산업에 대입해보고자 한다.한국과 중국의 애니메이션 합작 투자에 대한 ... 또한, 현재 중국 완구시장에서도 상당한 점유율을 차지하고 있어 이후의 부가가치 산업에 있어서도 각종 기대를 받고 있는 작품이다.‘출동! ... 위한 적절한 합작투자 방법 사용 (중국 입장에서 일명 ‘국산’인증으로 완구산업까지 점령)한국과 중국의 합작 투자로 만든 애니메이션 실패 사례2011년 개봉한 극장 애니메이션, ‘마당을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2021.06.23
  • 한중 애니메이션 합작투자 성공 및 실패 사례 자료
    때문에 문화 산업 부문 중 애니메이션 산업내 합작투자의 성공 및 실패 사례를 분석해서, 그 시사점을 전반적인 문화 산업에 대입해보고자 한다.개요한국-중국 애니메이션 합작 투자 - 특히 ... 슈퍼윙스’가 1주일 만에 뉴미디어 조회수 1억뷰를 달성함. (2018)- 중국 완구시장에서도 상당한 점유율을 차지하고 있어 이후의 부가가치 산업에 있어 각종 기대를 받고 있음. ... (중국 입장에서 일명 ‘국산’인증으로 완구산업까지 점령)실패사례현재까지 한국 극장 애니메이션 흥행 최고봉인 은 한중 공동제작 극장애니메이션의 첫 번째 사례이다. 2011년 중국 민영
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2021.10.01
  • 글로벌 강소기업 사례(인형생산에서 콘텐츠 산업으로, 오로라월드)
    이하에서는 대표적 친디아(親+China)기업인 중소기업으로 디자인의 현지화를 추구하는, 사양 산업으로만 여겨진 국내 완구사업의 편견을 깨고, 전 세계 아이들의 방에서 소리 없이 강한 ... 힘을 보여주고 있는 오로라월드의 해외진출 및 성공요인을 분석하고자 한다.Ⅱ. ... 2017년도 제 2학기 HUFS 동북아 각국기업문화의 이해, 최 승 현 교수님글로벌 강소기업 사례(인형생산에서 콘텐츠 산업으로, (주)오로라월드)Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 레고 마케팅
    따라서 그 후 레고는 핵심사업인 ‘블록’에 집중할 것을 선언하고 비 핵심산업을 정리하였다. ... LEGO기업분석SWOT분석마케팅전략미래전략제시INDEX1. 레고 LEGO 기업소개2. LEGO 기업 내부역량 분석(1) 제품역량(2) 품질역량(3) CEO의 역량3. ... 따라서 아이들의 명확한 분석과 상황에 대한 접근을 필요로 한다.
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.09.18 | 수정일 2019.10.18
  • 국내기업 해외진출 성공 사례 - 오로라월드
    매년 서울 본사에서는 20회 이상, 전사적으로는 100회 이상씩 직원들을 전 세계 기프트 및 완구 박람회에 파견하여 트렌드를 분석하고 고객들의 니즈를 파악한다. ... 또한 각 해외법인에는 2~3명의 한국인 디자이너가 상주하면서 국가별 트렌드 분석 및 데이터 베이스화를 진행하고 있다. ... 실제로 오로라월드를 포함한 다른 여러 노동집약중심의 산업이 노동력이 싼 중국과 동남아시아로 진출했다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • [마케팅관리론]P23 - 자신이 선호하는 특정 브랜드를 대상으로 외적 환경요인을 분석하고, 분석 결과에 대한 자신의 소감을 설명하시오0523
    상점들은 생활용품과 주방용품, 청소용품, 욕실용품, 거실 용품, 화장품, 환경 용품, 세제, 완구, 완구 등 우리가 일상에서 항상 사용하는 제품 일체를 구비하고 있고, 백화점이나 할인점보다 ... 다이소의 외적 환경 요인분석(1) 경제적 환경경제적 환경요인은 원재료 가격과 임금, 이자율, 임대료 등을 의미한다. ... 또한 각각의 분야별 전문팀이 구성되어 철저한 시장조사와 상품분석으로 매달 600여 종의 신상품을 기획하고 공급한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • [경제경영도서요약/독후감] 2021 한국이 열광할 세계 트렌드
    반려견에게 꼭 맞는 제품을 개별 제작, 배송하기 때문에 건강에 문제가 있는 반려견을 돌보는 보호자들에게 간편한 해결 방법을 제시할 수 있다.버디바이츠는 나이, 몸무게, 견종 등을 분석하고 ... 자녀들은 배달된 완구 키트를 완성해 만족감과 더불어 자신감을 키울 수 있다.레고 역시 빼놓을 수 없는, 세계적으로 주목받는 완구다. ... 강력한 유통 (Super Distribution)유통은 코로나19로 가장 변화가 가속화된 산업일 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2021.02.03
  • 한중 애니메이션 합작투자
    슈퍼윙스 세계 시장 타겟 교육용 애니메이션 애니메이션 산업의 특성 완구 산업을 통한 부가가치 창출 합리적인 합작투자03 해외투자론 합작 애니메이션 실패 사례한 · 중 합작 애니메이션 ... 슈퍼윙스 ’ 가 1 주일 만에 뉴미디어 조회수 1 억뷰 달성 (2018) 중국 완구시장에서도 상당한 점유율을 차지하고 있음 . 출동 ! ... 슈퍼윙스 흥행 현황한 · 중 합작 애니메이션 성공 사례 02 합작투자 성공 요인 분석 출동 !
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.10
  • 선진 자기소개서 (2020년 하반기 영업관리직무 서류합격)
    [역지사지의 마음으로]지난 5월, 저는 대형마트 장난감 판매대에서 완구 시연 아르바이트를 하였습니다. ... 트랜드를 읽고 분석능력을 기르기 위해 제품 리뷰 중심의 유튜브 채널과 네이버 블로그를 운영하고 있으며, 대학생활 동안 동아리의 기획부장을 역임하였습니다. ... 그리고 직접 교내 취업지원과의 교육사업을 기획, 진행하며, 협업의 가치와 신뢰에 대해 알 수 있었습니다.식품산업에서 가장 중요한 가치는 고객들과의 신뢰입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 일본의 급격한 물가 상승으로 인한 기업 연쇄 파산
    경제에도 큰 영향을 미쳤다.30년 동안 이후 물가가 오르지 않았던 일본에서 국제적인 원자재가 상승과 엔화 가치 하락으로 각종 물품의 가격이 상승하고 있다.이미 식료품과 가전, 악기, 완구 ... 업체였다.한국과 대만이 자국을 식민 지배했던 일본을 경제적으로 역전하는 모습이 참 아이러니하다.부동산 거품 경제가 무너지고 기업 구조개혁은 뒤로 미룬채 금리 인하와 반도체 등 첨단 산업 ... 등 다양한 분야의 물가가 상승하면서 가격 인상이 시작되었다.그럼 지금부터 일본의 급격한 물가 상승으로 인한 기업 연쇄 파산에 대해 분석하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.10.19
  • 일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    일본 · 한국 애니메이션의 분석 및한국 애니메이션의 개선점- 일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로과목명담당제출일전공학번이름Ⅰ. 서 론Ⅱ. ... 즉, 자국의 문화콘텐츠에 대한 철저한 분석을 통해 효과적인 문화산업 경쟁력 확보에 앞장서고 세계적으로 일본 문화콘텐츠가 뻗어 나갈 수 있도록 한 것이다.(2) 일본 애니메이션 산업 ... 게다가 애니메이션의 질적 수준보다는 완구를 비롯한 제품개발과 판매에 주력하는 기업과 이를 당연하게 수용하는 대중적 인식은 애니메이션 산업의 발전을 더 어렵게 만들고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 영유아의 놀잇감을 하나 선택하여서 어떤 종류의 놀잇감인지 설명하고 놀잇감의 사실성, 구조성을 분석
    꼼꼼히 따지며 완구의 고급화를 이끌었기 때문이라고 말한다. ... 심정훈 해즈브로 코리아 사장은 한국이 출산율은 낮지만 반대로 완구시장은 지난 3~4년 동안 빠르게 성장해왔는데 이것은 수준 높은 한국 소비자들이 완구 선택 시 품질과 브랜드를 더욱 ... 캐릭터 관련 산업이 급성장하고 있는 환경 속에 살아가고 있는 영유아들에게 캐릭터 놀잇감은 삶의 일부가 되었고 많은 영향을 끼치게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.01
  • 우리말과 글쓰기 미디어를 중심으로 한 국내 남녀차별 레포트 (성상품화. 이미지고정화)
    특히 광고를 포함한 미디어 자체의 언어에서는 관행적 남녀차별이 아직도 성행하고 있다.해당 분석은 오늘날 한국에서 미디어상의 남녀차별이 창궐하고 있는 실태와 또 그 원인을 분석한다. ... 콩순이 완구시리즈는 요리완구뿐만 아니라, 육아완구, 청소완구 등이 있는데 항상 여아가 분홍색 원피스를 입고 나와 얌전한 행동을 하는 모습을 보인다. ... 대다수의 광고는 기업이 마케팅 목표를 달성하기 위한 수단으로서 이용하고 있기 때문에 이는 필연적으로 광고주인 기업과 고객인 소비자를 포함하는 산업이나 경제 전반에 영향을 미침은 물론이다
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.01
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    또 극장용 애니메이션과 뮤지컬로 만들어졌으며, 교육용 책 등이 활발하게 이뤄져 문화 산업과 출판 산업, 디자인 산업 등에도 영향을 미치게 되었습니다.3. ... 다양한 어린이용품·완구 등을 통해 애니메이션으로써 벌어들이는 수익 외의 부가적인 수익을 더 창출되고 있습니다. ... 또 엠미는 모차르트가 작곡한 교향곡 41개를 분석하여 42번째 교향곡을 작곡하여 ‘모차르트 부활하여 신곡을 발표한 듯한 착각을 불러일으킬 정도’라는 의견이 나올 만큼 인공지능과 결합한
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    카드의 판매 당시 구축해놓은 일본 전역 완구 유통망을 활용할 수 있기에 그는 1969년 연구개발부를 만들어 본격적으로 게임 산업에 뛰어든다. ... 경영자 분석- 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-누구나 한번쯤은 들어보았을 기업 ‘닌텐도’. ... 야마우치는 이를 캐치해 오락상품에 응용할 수 있을거라 판단, 당시 미국의 ‘아타리’나 ‘마그나복스’ 같은 게임 업체들의 게임기를 면밀히 분석한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
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2024년 07월 08일 월요일
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