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"원 플랫폼 흥미유발" 검색결과 1-20 / 391건

  • 중학생용 자살예방 (생명존중) ppt 강의안 (30쪽)
    사이버상담 센터 한국청소년상담복지개발에서 운영하는 온라인 상담 서비스입니다. 마음의 소리 교육부에서 운영하는 학생 대상 온라인 상담 플랫폼입니다.8. ... 흥미 상실 좋아하던 활동에 더 이상 관심을 보이지 않습니다. ... 영향 피해자의 자존감 저하와 우울증을 유발할 수 있습니다. 대응 신고와 상담을 통해 도움을 받을 수 있습니다.(3) 스트레스 인 학업 압박, 대인관계 문제 등이 있습니다.
    ppt테마 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.05
  • 당근마켓의 차별적 마케팅 커뮤니케이션 전략 사례
    연예인 광고를 통해 흥미유발 - 불편했던 결제 방식 대신 당근페이 도입으로 편의가 증가했다는 것을 부각04. ... # 공감 유발 - 실제와 흡사한 상황 구현으로 한번이라도 거래를 한 시청자들의 공감을 유발 - 해당 대사는 유행어가 되어 소비자들의 관심을 증가 # 유명 연예인 # 편의 증대 - 유명 ... 성과 400 억 ( 시리즈 C) 2019 57 억 ( 시리즈 B) 2018 2016 13 억 ( 시리즈 A) 1,800 억 ( 시리즈 D) 2021 유니콘 기업 등극
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • Lonely Planet 브랜드 커뮤니케이션
    … … 대학가 주변 지하철 옥외 광고 목적 대학생들에게 여행에 대한 흥미 유발 및 론리 플래닛에 대한 인지도 형성 주요 타깃 고객 20 대 옥외광고 콘텐츠 스토리텔링과 재미를 담은 ... 문자로만 구성하여 이야기 하듯이 흥미 유발 예상 결과 론리 플래닛에 대한 인지도 형성 및 앱과 홈페이지 유입 유도Part 3 브랜딩과 마케팅 커뮤니케이션 기획 캠페인 채널 유투브를 ... 여행을 하고 싶어함 대학교 졸업 후 사회생활 시작 여자친구들과 함께 동남아로 여행을 떠날 예정 여행 관심사 : 음식 , 외국인 친구 사귀기 여행 시 가용 가능한 비용 : 300 만
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 학습부진의 인이 복합적이라는 것을 전제로, 현대사회의 학습환경에서 학생들의 학습부진을 유발하는 인이 개인환경에 있는가 혹은 학교 환경에 있다고 생각하는지 본인의 생각을 기술하시오
    학습부진의 개념과 영향(1) 학습부진의 정의학습부진은 학생이 하는 수준의 학습 성과를 얻지 못하거나, 예상되는 학습 능력을 발휘하지 못하는 상태를 말합니다. ... 온라인 강의, 학습 플랫폼, 온라인 커뮤니티 등을 통해 학습자들은 언제 어디서든 학습을 진행할 수 있습니다. ... 이는 장기적으로 학생들의 학습 능력 발전과 성공적인 진로 및 삶의 목표 달성에 제한을 줄 수 있습니다.- 학습 동기 및 흥미 저하: 학습부진은 학생들의 학습 동기와 흥미를 저하시킬
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.26
  • 언택트 시대의 사회적 취약계층을 위한 창의적 교수방법
    기기를 이용하는 것이 특징인 온라인 수업에서 가상(VR)·실감(AR)형 체험을 통해 학습할 수 있는 자료를 제공한다면 학생들의 흥미유발할 수 있다.? ... 교육부 소속 국립특수 교육 활용교육부 소속 국립특수 교육에서는 ‘장애학생 온라인 학습방‘을 운영하고 있다. ... 격교육 플랫폼 구축과 맞춤형 학습 자료지난해 특수교육대상자의 격수업에 대한 교육부 설문조사에 따르면 온라인 수업에서 가장 어려웠던 점으로 콘텐츠 및 전용플랫폼 부족을(74.8%)
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 소셜마케팅에 대해 살펴보고 글로벌 소셜캠페인과 소셜캠페인 전략에 대해 알아보세요
    우리의 기업에 맞는 타깃과 적절한 채널을 선택하여 집중할수록 효율성이 높아질 것이다.(3) 콘텐츠 제작 및 게시어떠한 유형의 콘텐츠가 타깃 고객의 흥미유발해 관심을 끌 수 있는지 ... 대해서 이해한다는 것의 진짜 의미로는 제품 및 서비스를 구매할 때 그들이 제일 먼저 떠올리는 것은 무엇인지, 그 시점으로부터 어떻게 다음 행동이 이어지는지, 그들이 무엇을 좋아하고 하는지 ... 소셜 미디어에서도 범위를 극대화하기 위해서는 대상자들이 좋아하는 콘텐츠를 적절한 시기와 빈도를 통하여 지속적으로 게시하고 이상적인 고객이 흥미롭게 찾을 수 있는 가치 있는 정보를 제공하여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 린캔버스 : 휴대온 블렌더 개발 사업
    기대함 사용자가 주변인에게 제품경험을 알리고 새로운 사용자의 흥미유발함 ④해결책 충전식의 무선 블렌더로 제작하여 휴대성을 높임 . ... 30,000 . ⑧핵심 지표 제품을 발견한 고객이 흥미를 느낌 흥미가 생긴 사용자가 제품을 경험하고 만족함 얼리어답터 ( 사용자 ) 가 제품에 대해 피드백하고 피드백이 반영된 상품을 ... 2-30 대 직장인 ③고유 가치 제안 가전 – 휴대용 블렌더 어떤 시간 , 공간에서든 신선한 음료를 휴대할 수 있습니다 . ⑨채널 카카오메이커스 , 텀블벅 등 펀딩 / 주문제작 플랫폼
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14
  • [미디어학입문 A+레포트] 전통적 미디어와 소셜 미디어의 비교분석 (매개체적 기능을 중심으로)
    예전에는 방영이 끝난 텔레비전 프로그램을 다시 시청하고 싶다면 이를 녹화하거나, 유료로 구입해야 했다면, 이제는 Youtube 와 같은 영상 플랫폼에서 그저 하는 영상을 검색하여 ... 미디어는 현대인들의 대화를 유발하고 관 사회 지배층, 기업들의 영향을 받기도 했으며, 사람들의 사고를 획일화시키기도 하였다.뉴미디어의 시대가 도래하면서 전통적 미디어는 멸종될 것이라는 ... 반복해서 재생하거나, 하는 특정 부분만 재생하는 것도 기능해졌다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.30
  • 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안
    마지막으로 새로운 매체의 활용에 따른 연수(수련)생의 교육에 대한 흥미를 어떻게 유발하는 방안에 대해서 고민해야 한다. ... 이러한 연수(수련) 간에 흥미를 유지하면서 집중도를 높일 수 있는 연수(수련) 방법을 개발해야 한다.3. ... 온라인 수업의 학습자는 자신의 수준에 맞게 학습 속도를 조절할 수 있으며, 필요한 경우에는 인터넷 검색 등을 통해서 자료를 검색하고 보충 학습을 할 수 있어서 학습에 대한 동기 유발
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    오히려 광고임을 인지하고 친근한 방식과 함께 신제품이나 아이디어 상품, 계절 상품과 같은 소비자의 흥미를 반짝 유발하는 제품에 사용되면 효과적일 수 있다.4) 동영상 광고 : 말 그대로 ... 가장 이러한 기능이 우수한 기업은 대표적으로 구글의 AI를 기반으로 한 플랫폼이다.최근 성장한 모바일 광고의 견인차 구실을 하는 유튜브는 온라인 동영상 스트리밍 플랫폼으로서 유저에게 ... 광고는 이용자들이 보상을 얻기 위해 광고주가 하는 행동을 그대로 수행하지만, 이는 보상을 얻기 위함일 뿐 지속해서 해당 앱을 사용하게 만들기는 쉽지 않다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 사업계획서 (어플리케이션)
    - 무료 연애진단 테스트 제공 . - 잠재고객의 흥미유발 대학 방송국 활용 - 주 타겟층이 많은 각 대학의 방송국 적극 활용 - 신문 , 뉴스 , 라디오 등을 통해 홍보 앱쇼 코리아 ... $10 = 12.000) 스토어 등록비 − − 기본 1 년 + 부가세 + 매월 관리비 (546,000 ~ 900,000 ) 각 플랫폼별 수수료 및 등록비 상이 ( 평균 30% ... 플랫폼 수수료 ( 평균 30%)3 .
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.24
  • OTT산업의 국내시장 가격전략 보고서, A+학점
    이는 케이블 방송에 대한 지역고객의 흥미유발시켰고 고객 유치에 효과적으로 작용했다. ... 넷플릭스 자체 콘텐츠의 우수한 작품성은 이용자들에게 흥미를 끌기 충분하기 때문이다. ... 만약 6개의 회차로 구성된 한 시즌의 일주일 대여 비용이 5,900이라면 소비자는 한 편당 가격이 1,000 이하라는 점에서 저렴한 구성이라고 생각할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.08 | 수정일 2023.11.24
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과
    오히려 광고임을 인지하고 친근한 방식과 함께 신제품이나 아이디어 상품, 계절 상품과 같은 소비자의 흥미를 반짝 유발하는 제품에 사용되면 효과적일 수 있다.4) 동영상 광고 : 말 그대로 ... 가장 이러한 기능이 우수한 기업은 대표적으로 구글의 AI를 기반으로 한 플랫폼이다.최근 성장한 모바일 광고의 견인차 구실을 하는 유튜브는 온라인 동영상 스트리밍 플랫폼으로서 유저에게 ... 광고는 이용자들이 보상을 얻기 위해 광고주가 하는 행동을 그대로 수행하지만, 이는 보상을 얻기 위함일 뿐 지속해서 해당 앱을 사용하게 만들기는 쉽지 않다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 치열한 OTT 산업 경쟁 속 넷플릭스(Netflix)의 현 위치
    보통의 미디어와 달리 이용자의 선택으로 스토리 전개가 이어지는 ‘가상현실 체험 인터랙티비티’는 OTT 이용자의 흥미유발하기에 제격인 콘텐츠다. ... 가격대가 높은 편에 속하는 넷플릭스도 4인 요금제를 쓰면 1인당 약 4000으로 한 달 스트리밍이 가능하기 때문에, 굳이 비싼 영화 비용을 부담하기보다는 여러 플랫폼을 결제하는 것이 ... 시네매치는 고객의 영화 평가를 바탕으로 흥미와 관심 분야가 겹치는 그룹을 묶고, 그 안에서 다른 고객이 높은 평점을 매겼거나, 해당 고객이 아직 접하지 않은 작품의 썸네일을 인터페이스에
    리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.11
  • [학점은행제]광고학 - 최근 자신이 본 TV광고 혹은 신문광고 중 광고를 3개를 선정하여 광고 분석을 하시오.
    ’를 유발해 내가 이 제품에 대해 구매의사가 미약했더라도 그 부분을 극대화하여 구매까지 이루어 질 수 있게 프로모션이라던지 홍보를 잘 하는것 같다.이 외에 휴대폰 어플을 통해 스마트 ... 나오는것처럼 체험을 하게도 하고 그 제품의 매력에 빠지게 만들게 많은 어필을 하는 것을 알 수 있었다.제품에 대한 가격은 몇 년전보다는 많이 올랐지만, 그것을 잊게 하는 ‘재미와 흥미 ... 다르게 맞춤형 서비스로 하는 차량을 잘 소개를 하였고, 혹여나 이상이 있을 시 보장해주는 KB진단서비스로 현재 잘 타고 다닌다고 연락을 받았다.예전에는 중고차하면 불신이 가득하고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2023.08.18
  • 본인이 특정 기업, 브랜드, 서비스 제공자와의 관계에 개입, 관여, 참여했던 경험을
    수 있으며, 기능적으로 편리하게 구성되어 있음: 한편 제품에 대하여 소비자에게는 이미지(그래픽)과 텍스트가 함께 제시되며, 각각의 판매자가 선정한 썸네일을 근거로 하여 소비자의 흥미도가 ... 하다.즉 기업이 제품을 생산하는 중에 유발하는 여러 사회적인 부정적 영향 – 환경 오염, 빈부 격차 등에 대하여 기업은 비용을 부담하지 않기 때문에 이러한 부정적 효과는 사회적으로 ... ESG경영과 밀접한 관련을 갖고 있다.특히 기업의 사회적 책임이 다소 보수적인 관점에서 접근되었고 기업의 공유 가치 창출이 이러한 관점 – 기업의 사회적 가치 창출 행위는 기업에게 비용을 유발
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 평생교육론_성인학습자의 특성, 사용된방법
    더불어 언어 학습 앱은 게임 요소를 활용하여 학습자의 흥미유발하고 목표를 달성하게 도와줍니다.이처럼 온라인 언어 교육은 성인학습자들의 특성을 고려하고 적절한 학습 방법을 제공하여 ... 또한, 성인학습자들은 자기 주도적이며, 자신이 하는 학습 목표와 관련된 경험을 중요하게 생각합니다. ... 온라인 언어 교육 플랫폼은 학습자가 자신의 학습 속도와 관심에 맞게 학습할 수 있도록 합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.18
  • 경영학 ) 자란다의 창업 과정을 분석한 보고서를 제출하라. 사업모델을 상세하게 기술하고, 사업모델이 경쟁우위와 어떻게 연관되어 있는지를 논하라.
    학교나 학같은 전문적인 교육이 아닌 놀이 및 흥미유발을 통해 아이들에게 조금 더 친숙하고 공부에 조금 더 다가가기 쉽게 구성된 프로그램이기 때문에 많은 양육자들에게 선호 받고 있는 ... 아이들은 각각 연령별, 상황별로 하는 교육과 흥미를 가진 분야가 다르므로 보편적인 교사가 아닌 맞춤형 교사를 선발함에 있어 다양한 알고리즘을 활용하는 것이다. ... 이용하지 않고 기초적인 보육을 위해 시터를 고용할 경우 플랫폼의 부재로 인해 불편했던 점을 인식하고 출시된 플랫폼이다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    신문, 라디오, 텔레비전 등 이제는 전통적인 미디어가 되어버린 것들 이전에도 인간은 정보 공유, 흥미 유발 등 여러 가지 이유로 미디어를 영향을 미쳤을까. ... 대중은 하는 정보를 소비하고 화제나 유행이 생기면 일시적으로 모였다 흥미가 사라지면 다시 자신의 일상으로 돌아간다. ... 점점 텔레비전을 시청하는 인구는 줄고 온라인 동영상 플랫폼과 OTT 서비스를 통해 본인이 하는 콘텐츠를 직접 찾아보고 소감을 공유한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.
    넷째, 온라인 플랫폼을 활용한 격 교육도 중요한 유형이다. 코로나19 팬데믹 이후로 많은 유치과 어린이집에서 화상회의 앱을 통해 수업을 진행하게 되었다. ... 이러한 흥미 유발 요소들은 학습의 동기를 제공하며, 유아들은 즐겁게 학습할 수 있는 환경에 놓이게 된다. 둘째, 개인화된 학습이 가능하다. ... 적으로, ICT 기기를 활용한 유아교육은 유아의 흥미유발하고 개인화된 학습을 제공할 수 있는 중요한 도구가 될 수 있지만, 과도한 의존이나 건강 문제, 콘텐츠의 질, 경제적 접근성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:58 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대